1、LOL中經驗是怎麼計算的
Level 1 to 2 = 280
Level 2 to 3 = 340
Level 3 to 4 = 460
Level 4 to 5 = 640
Level 5 to 6 = 880
Level 6 to 7 = 1180
Level 7 to 8 = 1150
Level 8 to 9 = 1270
Level 9 to 10 = 1350
Level 10 to 11 = 1425
Level 11 to 12 = 1495
Level 12 to 13 = 1565
Level 13 to 14 = 1685
Level 14 to 15 = 1705
Level 15 to 16 = 1775
Level 16 to 17 = 1870
Level 17 to 18 = 1915
殺死敵方召喚英雄獲得經驗: 殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75% 換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。
助攻和經驗:協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵
炮塔經驗: 當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點
敵方單位經驗(非英雄): 殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間
中立生物經驗:傳奇聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分
史詩怪物經驗: 史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。
2、lol里經驗是怎麼計算的?
英雄聯盟中通過擊殺敵對目標,敵對英雄,中立生物和摧毀敵方炮塔積累經驗,當經驗積累到一定數值時,自身的召喚英雄將會升級。
下列召喚英雄等級提升所需要的經驗數值:
1 - 2:280經驗
2 - 3:340經驗
3 - 4:460經驗
4 - 5:640經驗
5 - 6:880經驗
6 - 7:1180經驗
7 - 8:1150經驗
8 - 9:1270經驗
9 - 10:1350經驗
10 - 11:1425經驗
11 - 12:1495經驗
12 - 13:1565經驗
13 - 14:1685經驗
14 - 15:1705經驗
15 - 16:1775經驗
16 - 17:1870經驗
17 - 18:1915經驗
殺死敵方召喚英雄獲得經驗
殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75%
換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。
助攻和經驗
協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺范圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵
炮塔經驗
當敵對炮塔被己方目標摧毀時,己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經驗300點
敵方單位經驗(非英雄)
殺死敵方單位將獲得額外的經驗,並為1600碼范圍內的友方召喚英雄提供經驗。其所獲得的經驗取決於敵方單位類型以及當前的游戲時間
中立生物經驗
英雄聯盟中的中立生物死亡後提供不同的經驗數值。當召喚英雄在擊殺中立生物後,只有同一陣營並處於范圍內的召喚英雄才能獲得經驗。經驗點平分
史詩怪物經驗
史詩怪物被擊殺,將對擊殺者同一陣營的所有召喚英雄提供經驗,無論他們所處的位置。
3、英雄聯盟1級到30級大約需要多少經驗?
大約需要48906經驗。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲賽事
季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。
全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。
季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。
全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。
4、請問英雄聯盟每局的經驗值是怎麼計算的?下圖是我無法理解的,請解釋。
對於匹配來說每局的時間越長,擊殺數+助攻:死亡數的比例越高,擊殺大龍和小龍越多,推塔數越多,獲得的經驗和金幣就越多,其中時間長度是最重要的衡量標准,望採納.
5、關於英雄聯盟經驗值的問題!
你好樓主。經驗主要和這幾個方面有關系。第一,你在經驗獲得的范圍以內。如果離得太遠,你就會吃不到經驗。第二,英雄的bf,像時光老頭的。第三,天賦和符文影響。一般來說,兩個人如果都在經驗區獲得范圍之內,都會獲得同樣的經驗,和擊殺小兵的多少沒有關系。這就是上單1v2,補兵不多,但是升級卻比2個人快的原因。另外,大龍,小龍,防禦塔的經驗是全隊共享的,就算你死亡了,也會得到。野怪經驗值的提供不分享,之給擊殺者提供經驗。希望幫到了樓主。手機碼字很辛苦,望採納。
6、英雄聯盟匹配一場給多少經驗?
70至120
假設正常一局匹配40分鍾左右,輸了有70經驗左右,贏了有120經驗左右。人機一局經驗比較少一些,一局30經驗左右。
7、lol打一把給多少經驗
ol匹配賽給的經驗值:
贏的話copy:30分鍾內給70-90;40分鍾以百上給100-120,且需要看戰績,戰績好的話給的度多一點。
輸的話:贏的情知況下給的經驗值減半,也就道是30分鍾內40-60;40分鍾以上70-90。
8、英雄聯盟野怪經驗值?
英雄聯盟打死野怪的經驗值取決於角色有沒有出打野裝備,出了打野裝備要比沒有出打野裝備的經驗值高。
9、英雄聯盟怎麼計算經驗的
等級經驗主要影響因素為時間,時間長對應增加經驗會相對較多,但有上限
英雄熟練度經驗:
1、戰損比,即殺人數,死亡數,以及助攻數量
2、勝率,英雄省用場次勝利比率
3、使用場次,英雄試用的次數