1、英雄聯盟s7哪個英雄好上分
上單推薦NO.1諾手。諾手的強勢毋庸置疑,無論是勝率還是出場率而言,他在各個伺服器都居於首位。當然他的carry能力完全和他的勝率與登場率成正比。盡管連招不多,但是他的技能基本都能互相取消後搖,其中W沒有前搖、後搖的特點更是讓他的連招多姿多彩。
2
No.2傑斯。傑斯是一個很吃熟練度的英雄,3級就能擁有6個技能的他前期而言非常強勢。盡管如此,傑斯中期後期的能力依然不弱,無論是切後還是poker可以說能力十分全面,一個老傑斯往往可以輕易carry全場。
3
No.3刀妹。盡管刀妹屢次被削,但是無論如何刀妹都是上路一霸。盡管刀妹的出場率與勝率不是很高,但是刀妹不怕控、輸出穩定、回復能力強並且擁有多段突進的特性讓她可以凌駕於大多數上單英雄之上。
中單推薦
1
No.1爆破鬼才。近期非常火的 「ADC」爆破無疑是下路的一個噩夢,團戰輸出空間良好以及恐怖的推塔能力往往能輕易建立優勢。但是中單爆破其實實用性不比下路的爆破低。其強大的清線能力往往能讓敵方重擔英雄無法進行支援,如果強行支援甚至會有中路穿孔的風險。因此逆風可守、順風無解的爆破無疑是中路最強新秀。
2
No.2火女。火女是一個很方便的英雄,補刀容易、爆發高、控制穩定的特點都非常不錯,即使死後熊的戰鬥力依然兇悍,能打出足夠的輸出。登場率、勝率穩定,carry能力自然不會差。
3
No.3阿狸。阿狸是一個線上非常強勢的中單,畢竟擁有回復能力、而且非常靈活,因此無論是什麼版本中路都有她的一席之地。登場率高、勝率仍然高的英雄並不多見,而她能同時達到這兩點無疑證明了她的威力。
打野推薦
No.1螳螂。刺客類英雄基本都是carry的代名詞,但是由於刺客類英雄的特性而言,它們的勝率往往並不可觀。不過螳螂就是一個例外,作為一名刺客而言,它無論是勝率與登場率都讓人意外。
No.2夢魘。其實夢魘是一個比較冷門的打野,但是它作為是一個新興起的打野而言,它是一個非常不錯的選擇。穩定的控制技能與大招的定點切入對於被切的人而言極具威脅,在此之上事先使用夜刃的盾可以配合W技能形成雙盾,防不勝防。並且大招可以用作分推的支援方式,並且具備干擾效果,是一名十分實用的打野英雄。
ADC推薦
1
No.1老鼠。老鼠是在W技能改動後勝率登場率上升非常明顯的英雄。改動後的老鼠操作難度相對而言要低一些,而且前期線上更加健康,輸出也會非常方便。從傷害輸出而言,老鼠無疑是最爆炸的ADC。團戰開啟大招後配合颶風可以輕易貫穿敵方全體英雄,其次Q技能可以讓他難以捉摸,防止團戰前被刺客英雄干擾。上分必備AD。
2
No.2女槍。女槍在這個版本中表現算是非常出色了。在下路ADC輸出空間狹窄的現在,團戰能依靠大招打出足夠傷害的她非常實用。而且高額的移速加成可以讓她在團戰前中避免一些干擾,尋找釋放大招的時機。女槍的使用過程中需要等待時機與冷靜,找到合適的機會便可以成功贏下對局。
輔助推薦
No.1琴女一個全面的輔助,有輸出、有加速、有盾、有回復並且有控制。雖然目前輸出型輔助非常火,但是功能全面的琴女實際上並不弱。曾經琴女在一次改版中連續火了數個版本,勝率奇高。
No.2婕拉當前最火的輸出型輔助中,最強勢的輸出型輔助。婕拉之所強是因為她能在不需要太多經濟的情況,下打出非常爆炸的輸出。
No.3機器。機器很擅長對付那些脆皮的輔助,其中最具代表性的就是那些不堪寂寞的輸出型輔助。輸出型輔助不僅皮脆,而且往往沒位移、移速很慢,因此對於這種英雄而言吃到機器一發鉤子就等於結束了。
2、英雄聯盟s7有哪些新英雄
7比賽時常用的有:波比,瞎子,雷克賽,女警,錘石,娜美等
其中的瞎子,EZ,卡牌,辛德拉,卡牌,慎,女警,慎
3、英雄聯盟s7怎麼玩牛頭
1、不管是玩上單牛頭還是輔助。 天賦帶雷霆. WQ練加E出雷霆暴擊。脆皮少3分之1的血。如果帶殺人戒指疊加有脆皮少一半血。
2.出裝。輔助:AP牛頭第一件殺人戒,第二件季分之眼。主要就是做視眼,回血快。第三件救贖。鞋子出五速鞋,原因是跑的快抓人先頂。然後對面法師傷害搞就是出板甲。最後一件看情況出冰杖,物防的裝備。
3、帶雷霆和殺人戒才有輸出。純肉的牛帶萬象的是沒有什麼輸出的。
4.上單牛頭。天賦一樣,出裝除了殺人戒指不變。先出時光之杖。
4、LOL什麼英雄好用s7
邪惡小法師 。小法師在低端局的出場率很高,屬於發育型英雄,前期出減CD裝備依靠W和Q能快速疊加法強,中後期的小法如同boss一般,對於脆皮基本上都是一套帶走,而且比較容易上手,非常值得推薦。
無極劍聖。LOL元老級的英雄,低端局禁用率很高。現在的劍聖多用於打野,前期盡量刷野,6J後再去gank。後期半肉,打團的時候打後手進行收割,出了血刃和破敗的劍聖憑借E技能,打坦克英雄很輕松,況且R技能在殺人或獲得助攻後會刷新,簡直就是對面的噩夢。
武器大師。賈克斯打上單或者打野位置都可以,個人比較喜歡用武器玩打上單。E技能可以幫助賈克斯免疫對面的普攻或者劍聖的q, Q技能能夠幫助武器大師追擊敵人或者逃跑,所以這英雄不怕對面GANK。前期盡可能快的做出三項,三項出來後的武器傷害就會顯著提高,裝備成型後一個打兩個很隨意。
沙漠死神。狗頭在低端局的出場率也很高,主要用於打上單。現在比較流行的套路是帶雷霆天賦出門多蘭戒指,一級學E。前十分鍾盡量猥瑣,用Q補兵疊加傷害,輸出裝一個三項就OK,中後期又肉又輸出,基本上Q誰誰殘血。
寡婦製造者。寡婦依靠自身的被動抓人特別容易,這使得她成為了一個非常強勢的打野。用寡婦打野時,盡量在前期GANK對面,最好是死抓對面的一路,這樣會使得對面一點脾氣沒有。打團時繞後,依靠較高的爆發一套帶走對面C位。
諾克薩斯之手。盡管被砍了幾次,諾手依然很強勢。由於他的無腦和令人恐怖的輸出,被聯盟玩家稱為「小學生之手」。玩諾手的精髓在於用好他的Q和快速打出血怒。這英雄在低端局很容易上分,就是容易被禁。
熔岩巨獸。石頭人主要靠大『吃飯』,在聯盟裡面被稱之為「混分巨獸」。半肉石頭人一套帶走對面C位也不是不可能的。一般在低端局,有石頭的一方很容易翻盤。
德邦總管。趙信打中上野位置都可以,不過打野趙信比較常見。抓人時盡量先用Q後手放E,Q的傷害很高,配合隊友很容易擊殺對面。後期半肉,團戰直接切對面C位,基本上對面治療沒交出來就會死。
巨魔之王。巨魔這英雄前期很強勢,小編親測過1J級諾手打不過1級點Q的巨魔。Q的攻擊力加成使得巨魔有很高的輸出,用好E和W單殺對面很容易,而且比較容易上手。開團把大招給對面坦克,追著對面C位打,對面是一點脾氣都沒有。
機器人。機器人打輔助很常見,低段位玩家走位相對來說比較差,Q技能很容易抓到人,在隊友配合下拿人頭很輕松。線上建立優勢後就去其他路遊走或者騷擾對面,會使得對面根本不能好好玩游戲,很容易獲勝。
好多玩家一個英雄玩了上千局段位還是很低,主要是打排位賽配合不夠,低端局排位盡量選一些團戰型英雄,盡可能的去支援隊友,讓人頭給C位,這樣上起分來才會很隨意。
5、英雄聯盟S7季前賽有哪些改動
LOLS7季前賽改版——隱身系統調整
簡單來講,隱身系統被明確的分裂成兩種,包括「隱形」和「潛行」,其中隱形狀態真眼無法照出,潛行狀態則可以被真眼照出。那隱形和潛行怎麼區分呢?舉個例子,阿卡麗開啟W後,螳螂開R後,薇恩RQ連招後均屬於隱形狀態,真眼無法讓他們顯形;而老鼠的Q,伊芙琳的被動,提莫的被動和其它陷阱類技能均屬於潛行,都會被真眼顯形。
可以看出,這次的隱身系統調整,無疑是對「隱形」類英雄的一次大加強,不過螳螂和阿卡麗會有小規模的重做。目前看來,只有薇恩是實打實的加強了一波,准備和影子玩拳擊吧!
LOLS7季前賽改版——刺客英雄重做
季前賽主要重做的四大刺客分別是:刀鋒之影泰隆,傲之追獵者雷恩加爾,不祥之刃卡特,詭術妖姬樂芙蘭。上述的四個刺客是大規模重做,重做級別類似塞恩,但原畫和背景故事可能會保留。其它將獲得小規模重做的英雄還有,阿卡麗、艾克、寡婦、小魚人、卡薩丁、螳螂、小丑、劫。
總的修改方向是讓刺客爆發窗口期更長,但不會削減傷害。舉例來說,原本一秒之內就可以秒人,但改版後想打出同樣的傷害需要兩秒。
LOLS7季前賽改版——幽夢冰杖等裝備削弱
隨著刺客英雄的重做,刺客裝備似乎也難逃被削弱的命運。設計師Meddler談到要在S7季前賽對幽夢、暮刃和一些其他AD刺客裝備進行改動,改動方向主要是加強脫離戰斗後的移動速度加成,以及移除幽夢的主動效果會移除攻擊速度加成。
至於冰杖的削弱,則是因為這件裝備通用性太強,經成為了LOL法師英雄的必備裝備,甚至在第二個大件就選出,因此引起了很多玩家的爭議。設計師們考慮的一個方向是完全刪除生命值屬性,取而代之是增加法力值或者冷卻縮減;另一個方向則是降低法術強度,盡可能專注於減速效果。
6、英雄聯盟S7季中版本有何改動
改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
-------------
和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。
7、英雄聯盟s7哪些英雄
L
8、英雄聯盟s7什麼adc比較強勢好上分
上分的話女警不錯。女警有著最遠的平a射程,雖然對其颶風不能觸發被動的改動使其大削,但現在電刀無盡流的女警仍然非常強勢。女警的高射程使其在對線期能更輕松的換血,架子和e使其自保能力強大。打團只要輔助會玩,女警很容易在打團中存活下來。
2.老鼠。老鼠的隱身真的令人頭疼不已,對面的前排往往在面對老鼠時不敢輕易開團,因為只要讓老鼠把大招的時間打完,打團基本輸了。老鼠大招的極高射程和穿透,往往能打出巨大的爆發。對方後排往往不敢在前排後面輸出,因為只要被老鼠的穿刺箭打到基本疊滿就殘血。但老鼠的對線期較弱,需要有一個較強保護能力的輔助。之後只要建立一點優勢,老鼠就能憑隱身單殺對面ad.
3.vn。vn的強大之處在於她強大的百分比傷害,使得她在面對前排的肉坦從來沒有乏力過。但vn較脆的身板和超短的射程使其往往難以在打團時存活。但是,vn其實自保的能力一點都不弱,可以說,vn的大招加q的超短時間位移,使其成為最能秀的英雄,vn在打團上可以先等待,而不是第一時間輸出,等到對面刺客死亡或控制技能交掉時,vn是可以憑自己的大招隱身一打幾的,但一定要注意,vn是很看重走位和手速的英雄,所以一定要量力而行,但如果你是高玩,vn絕對是上分一大利器。