1、英雄聯盟是如何計算傷害的?
例如 VN的傷害是100 對面的百護甲是40 減免度33% 那就是說你一下打66血 對面護甲是200 減免75% 你是200傷害 穿透是20/41% 那對面的護甲就是200*59-20=98 然後按98的減免傷害算實際傷害 計算傷害 首先百分比問減護甲 然後是減護甲
防禦的話是加到200做好的效果 如果繼續堆答護甲 那麼性價比就低 一般就是回1防禦 1魔抗是最好的 對面要是5AD 那就可勁堆護甲 生命 絕望三件套 荊棘答 藍盾 和日炎= =
2、LOL物穿計算公式
:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關系沒有收益遞減。也就是說為線性關系。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力
3、英雄聯盟各類傷害公式
1.物品與光環
Q:物品的疊加原理是怎麼樣的?
A:所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果。比如當你擁有2把InfinityEdge時,
那麼一把的效果是:
+80傷害
+20%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160傷害
+40%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%(這個不疊加)
Q:光環是如何作用的?
A:環效果是最多可以擁有2個的。比如如果你有一個ManaManipulator(唯一被動:對友軍恢復7.2Mana每5秒),然後你的盟友也合了一個。那麼你和盟友自己將獲得2個光環的效果!而沒有合成的人則只擁有一個光環的效果。但是同樣的光環效果最多不超過2個。
Q:減少cd的物品如何疊加。
A:此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那麼你將減少19%的cd。但是上限為40%。
2.游戲計算公式
Q:躲閃是如何計算的。
A:躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的)就相當於算概率,A發生B不發生A不發生B發生AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那麼你的躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲閃掉魔法么?
A:不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低檔一次魔法攻擊)
Q:吸血如何計算。
A:吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那麼你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那麼你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,並且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。
Q:護甲和魔防是如何計算的?
A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關系沒有收益遞減。也就是說為線性關系。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。
魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力(廢話?呵呵)
Q:我怎麼看到我人物的屬性。
A:在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。
3.移動速度
Q:不同的鞋子增加了多少移動速度
A:1級增加50,2級70,3級90。
Q:移動速度如果計算?
A:首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當你穿上2級鞋子,那麼你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那麼就是370*1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符合收益遞減規則(下面一個問題會詳細解釋)這里我們先忽略。現在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現在將為499.5*(1-38%)=309.69
Q:移動速度的收益遞減如何計算
A:當你人物移動速度超過490後,每一點增加將只收益50%。所以假如你最後理論移動數值為748,那麼你的速度為:490+(748-490)*0.5=604的移動速度。當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整後為445,那麼你實際的速度為,415+(445-415)*0.8=439。
Q:減速疊加么?
A:不疊加。當你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結束了,並且你還有另一個減速效果,那麼另一個將繼續起作用。
比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那麼前3秒你身上的減速效果為50%,最後2秒為30%。
求採納
4、lol暴擊幾率計算公式(是暴擊幾率,不要看錯了)要權威數據,不要自己臆想出來得
十分簡單的游戲暴擊幾率計算原理:注意本次計算排除其他因素只考慮自身暴擊率;
概率學是一個十分不可控的東西,所以為了能精準控制暴擊率,一般都有一套演算法去精準的控制暴擊率,從而使不可控變為可控,實現原理如下:
比如暴擊率為10%,現在開始攻擊:第一刀未出暴擊,這時第二刀的暴擊率會提升至2乘原始暴擊率:20%,第二刀還是未出暴擊,這時第三刀的暴擊率會提升至3乘原始暴擊率:30%,依次類推,如果玩家運氣非常差第九刀都沒出現暴擊,這時第十刀的暴擊率就是100%(必定暴擊),暴擊過後暴擊率就會重置到10%或者10%以下;
上述過程就是游戲控制暴擊率最常用的一個實現方式 公式:暴擊率乘出刀次數;
此方式優點:1.實現概率可控性,2.進一步優化玩家的游戲體驗,使概率符合正常人類思維;
基本游戲上的概率學大部分都是依據上述方式,進一步優化,整合,修改所實現的。
5、求LOL英雄聯盟相乘疊加的計算公式
所有帶唯一效果的同一個裝備的效果不能疊加,例如無盡的暴擊傷害加成是唯一被動,是不能疊加的,但是類似賢者之石和黃金之心,雖然唯一被動效果相同,但是是不同裝備,所以可以疊加
未標注唯一被動的裝備效果可疊加。
移動速度415以下全部效果,415~480之間的效果疊加為80%,480以上移動速度疊加效果為超過480部分的數值的50%,也就是說,假設你的移動速度是490,超過480的部分為10點移動速度,實際增加的速度只有5點
攻速的數值是每一秒可以攻擊的次數
暴擊,吸血,閃避就不解釋了。冷卻縮短,最高40%的cd縮短,即使有效疊加超過40%,也只計算40%。防禦和法術抗性的計算方式,假設你的護甲為x,則減免的傷害為x/(x+100),法術抗性也一樣
韌性,不可疊加,現在裝備都是增加35點抗性,減少眩暈,減速,冰凍,恐懼等異常狀態35%的持續時間。
法術強度和攻擊一樣,只不過法術強度只能通過有法術加成的技能相關,攻擊力是普通攻擊和攻擊加成的技能相關。法術穿透。在法術傷害的同時,無視目標部分的法術抗性,無視的部分,就是你的法術穿透。關於大天使,眼淚的魔法值的加成效果會被繼承,即使你重新買一個眼淚,也只計算數值上的效果,和裝備數量無關。
只知道這些了~~~
6、s6英雄聯盟傷害計算公式
非真實傷害:
傷害=攻擊*(100÷((100+((防知御-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))
真實傷害:
傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)
真實傷害無視護甲和魔抗
如果沒有看懂道計算公式,下面舉個例子:
在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護甲穿透10+護甲穿透10%
對面護甲120
則此時造成的實際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))
=150*(100/(100+99))
=75.4
有時候你會發現你的傷害其版實很高權了,但是打在對面人身上就和撓癢癢一樣
原因就是對面英雄的護甲也已經很高了
這就是為什麼後期輸出型英雄需要出抗性穿透的裝備
7、LOL金幣計算公式是什麼??
滿意答案數百萬基友同8級2012-07-10LOL和夢三國是不一樣的 沒有補兵狼牙棒 補兵裝備要我說那就只有多蘭劍這種東西了 但是也只是限於AD AP那就只要靠技能或者普通攻擊 追問: 那金幣的計算公式是什麼? 回答: 金幣的計算公式沒研究過 真的不知道 VN出裝我一般是三速鞋 因為VN的追殺能力超強 然後出黃叉 吸血鬼權杖 紅叉 飲血 無盡 輕語 最後一件裝備看情況而定 可以再出飲血 可以出女妖 看局勢 先出紅叉是因為vn的W技能 直接憋飲血太慢 VN的W技能是按照現有血量的百分比掉血的 前期裝備不成形的時候 這個技能非常有效 出攻速裝主要是為了增加這個技能出現的頻率 追問: VN技能已經有Q和W了 為什麼還3速鞋? 回答: 補兵的話我有符文和天賦 我出一鞋三紅 飲血和無盡的話還是比較先出飲血 一個是因為飲血是成長裝備 在一個 前期攻擊不高的時候 多50%的暴擊傷害沒太大意義 最主要的 飲血可以救命 Q技能CD還比較快 你不認為WCD很慢啊 而且VN的藍在開完大以後 支撐不了幾個Q的
8、lol關於法術傷害的計算公式。
實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)。魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
假設玩家有200點法術強度(AP),玩家的某一個技能寫著120+(0.5法術加成),己方法術傷害(未考慮法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,對方魔法防禦是30,那麼真實傷害就是220+50-30=240。
(8)英雄聯盟計算公式擴展資料
lol法術相關裝備無用大棒介紹,提供大量的法術強度,也是合成眾多高級法師類裝備的配件。
物品屬性:+60法術強度
合成信息:1250金幣-無用大棒(1250金幣)。
可合成物品:
無用大棒(1250金幣)+以太精魂(850金幣)+800金幣=縛法寶珠(2900金幣)
無用大棒(1250金幣)+惡魔法典(900金幣)+ 850金幣=冥火之擁(3000金幣)
探索者的護臂(1100金幣)+無用大棒(1250金幣)+秒錶(600金幣)+450金幣=沃格勒特的巫師帽(3400金幣)。
無用大棒(1250金幣)+無用大棒(1250金幣)+1100金幣=滅世者的死亡之帽(3600金幣)
9、英雄聯盟裡面法術穿透的具體計算公式?法術強度的計算公式?
首先魔法抗性的傷害減免值是一個公式來計算出來的,這里統一標為公式A(這個數值計算屬於LOL數值平衡的資料,不是一般人能得到的)法穿的計算是直接用到魔法抗性上的源,那麼最後得到的傷害計算為:最終技能傷百害=(技能傷害+法術強度*技能加成比)*[1-(魔法抗性-法術穿透)*(1-法術穿透率度)*公式A]前面一部分應該容易理解中括弧內,前面的抗性知和法術穿透率的計算,是得到【最後計算傷害的魔法抗性】,之後再與抗性的計算公式【公式A】乘積,就是【減免傷害比率】;用1減之,則為【計算傷害比率】。這樣解道釋,應該比較明白了吧