1、LOL怎麼練習意識
看情況,如果你對面是支援性強的英雄,你最好控兵線,不要讓兵線推到塔下,不然他有機會去遊走,你要讓他要麼老老實實在線上,一旦去遊走就損失錢和經驗,而且一旦你決定控兵線或者推兵線就一定要帶眼,沒視野寧願被推到塔下,如果對面很肉,你也沒什麼能力殺他,他也沒能力殺你,那你們就是老老實實補刀,沒事消耗一下,不要想太多其它的,保證發育
如果兵線到塔下你補刀不行,你可考慮用技能消耗兵的血量,或者先每個兵都平砍幾下,然後用范圍技能收,如果對方你發現他回家了或者去支援了,那你果斷推兵線到他塔下,讓他損失兵的經驗和經濟以及消耗塔的血量
各個時間段該做什麼,其實你要是是走上路,而且沒什麼支援遊走能力的,那你老老實實補刀,掌握好對方走向就行了。。你也可以考慮配合打野,把你的兵線一推就去中路gank,另外就是破塔,要是你把對面的塔先破了,那你肯定要去幫其他路,但是你得保證你那路的兵線,如果兵線還沒到塔下,你盡管去幫其他路,但你放心兵線快到塔下了那你就要立即回去收,不然會損失錢和經驗,同樣的,你被先破塔,先想辦法破掉對面的塔再說
走下路的話,也分,你要是是輔助就是帶真眼控制視野, 一旦對面下路被雙殺了,龍刷了,那就立即呼喚打野的和中路的拿龍,同樣,要是你們打野的和中路不幸死了,他們想拿龍,你們得過去騷擾一下,意思意思也得去,中路的就是兩眼刷邊,絕對安全,像卡薩丁之類抓人能力強的,就在強勢期趕快去抓人,發育為主的就老老實實在線上發育
其他就是視野的問題了,情況很多,很難說得清,總之。。兵線一定要帶好,起碼保證過河了
2、LOL的意識是什麼來的?
沒意識其實就是說你不知道什麼時候該上 不知道什麼時候該追殺 什麼時候該反殺 不知道怎麼迂迴 不知道怎麼走位 不知道什麼時候他們去打小龍 不知道怎麼與隊友形成包抄 不知道怎麼配合輔助
在什麼時候GANK 在什麼時候拿小龍 在什麼時候去對面野區抓野
在什麼時候....
太多了 無法解釋
兄弟 你繼續玩 到明年這個時候..你就會理解..沒事...誰都是從這一步起來的
沒有人剛開始就是大神的.
純手打
3、為什麼英雄聯盟玩家意識水平越來越低了
我們雖然不是一個段位的。但之前的排位賽水平很高的(s7)之前的,輸的局也是隊友盡力了。現在真的如你所說的那樣自己玩自己的、現在lol人少了,系統做不到真正意義的平衡了,當年隊友被打爆是因為隊友還是會玩的只是對線被打爆了,現在的局隊友被打爆是隊友根本不會玩(練英雄)被打爆了連翻盤兩個字想都不用去想了。看到白金局都有ADC原地閃現。
4、關於LOL意識。
這要看您什麼段位,在不同的段位就就會產生不同的問題,具體問題具體分析。
請問您是什麼段位呢?希望我可以為您解憂。
最好理性的敘述一下,您印象深刻的點。
5、問個有技術含量點的,,,,英雄聯盟的意識是什麼,,,又包括什麼?
意識。一個LOL選手的自我修養。
其中包括對英雄的了解,對地形的屬性,對裝備的了解。
對對手心理的判斷,對當時的情況全局掌握
對時機的判斷,對傷害的計算
看一個人有沒有意識,說白了就是在細節中決定成敗
6、淺談什麼是LOL中的意識
在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!
LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!
1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!
控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!
對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!
2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!
騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!
GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!
插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!
具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!
3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!
陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!
針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。
在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!
針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!
團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!
7、如何提高英雄聯盟的游戲意識
1、了解大部分英雄的技能,主要是一些常上場英雄的技能,特別是控制技能,在團站和遭遇戰時注意算對方控制的技能,對方沒放前猥瑣點,放了就放心大膽的輸出,這個是技能意識2、戰斗時優先輸出對方輸出高,脆弱的英雄,注意保護己方輸出英雄,根據形勢判斷是進是退是拼,盡最大效率輸出和控制對方主力 這個是團戰意識3、根據情況注意補兵和是否需要壓線,還是保持兵線,注意中路和打野英雄位置和是否在線上消失,對方英雄技能釋放情況等等 這個是線上意識4、注意野怪刷新時間、對方是否插眼,插眼時間和眼位消失時間,還有反野意識和gank時機,這個是打野gank意識還有一些綜合素質,體現在反應速度,手速,技能釋放恰當,大局觀強等等,一般玩dota和真三等競技游戲的玩家會有一定的這方面基礎,所以會比一般玩家強,這些都是長期的游戲經驗鍛煉出來的A、樓主首先需要多玩不同的英雄,不要求精,但要求了解技能和對抗特點B、了解相應的符文天賦,以及使用後的特點C、多看比賽視頻和經典解說,了解擴充一些你不了解的知識D、處在不同角色時有目的的鍛煉自己的方法和意識,知道什麼時候該干什麼,嘗試各種新打法和配合E、實踐是硬傷,多玩排位吧,爬到1700左右的分數一般意識就上去很多了 純手打,樓主有用就給分我吧
8、英雄聯盟各個位置的意識和團戰意識,寫的多的採納
本人國服排位鑽5 僅供參考~
首先 說說輔助把 本人玩的最多的就是輔助
輔助呢~ 其實是分好多種的 比如 錘石 機器人 莫甘娜 風女 琴女 日女 牛頭 索拉卡 等等
輔助有幾大方面的能力 比如坦克能力 控制能力 還有 回復能力 等等 可以根據adc種類去選擇
比如 機器人盡量配合前期強勢的adc 男槍拉~ 奧巴馬啦~ 這樣勾過來可以確保擊殺或者打殘
如果和寒冰配合 很有可能 勾過來 反被曰
下路對線 要善於利用兵線來對拼 比如讓對方站在我方兵線里 對拼 對方會承受大量的我放小兵傷害
輔助除了配合adc 還要 善於控制關鍵視野 有的時候 控制好幾個關鍵視野可以帶活全場節奏
團戰中切記 首要任務是保護adc !!!
那些突進對方陣形去打架的輔助不是好輔助
接下來adc
說起adc 首先有幾項能力 輸出能力 、爆發能力、位移能力、以及很容易被忽視的射程距離!
根據adc 能力不同我們可以採取不同的對線策略
比如男槍 機器人 對戰皮城 索拉卡 我們要知道 一定不能無止境的和對方消耗
盡量找好兵線位置打一波
團戰當中必然是要找輸出位置的 輸出位置的重要性 我就不多提了
接下來說中單 中單 我們可以當作是網路游戲中的 控場!
控場是什麼? 控場就是要在關鍵的小規模作戰 和 大規模團戰中 把技能丟到一個合適的位置
比如 一場小龍遭遇戰 發條一個大招 空住五人 經濟差不大 必然是一場勝利的團戰 !
卡牌的黃牌 丟在什麼時間什麼位置
足見中單的重要性!!
打野
很多打野玩家 喜歡一直gank 這種套路或許在低端局 非常的好用
但是在正常分段
打野最重要的是要保證自身發育 只有自身發育好的時候 才能帶活隊友節奏
接下來 說上單
本人完上單玩的不多 個人感覺 上彈的重要性就是在於 對線期是否能滾起雪球來
9、玩LOL意識有多重要
玩LOL無論是哪個位置都需要很強的意識。
特別集中表現在對線期和打團期。
對線期:
上單,首先就是要做好眼,上路對拼時,注意觀察一下對面打野的位置,防止被抓。然後優勢局,可以遊走中路,如果帶的tp,下路打起來的時候,找時機tp下去幫忙。
中路,個人認為中單更需要意識,特別是卡牌,慎這類英雄,支援流英雄更需要注重意識。中單同樣要做好眼,多注重發育,多去遊走上下路抓人。
打野,打野就不多說了,前期強勢位移的英雄,如瞎子,螳螂一些英雄,前期可以去反野。自己家的野區要勤刷,劣勢的路要多幫,當然優勢路要蹲好,防對面抓,擴大優勢。
下路,下路呢,輔助就做好眼,遊走性輔助可以遊走幫忙,adc就發育補刀,打野野區鬧事,可以過去幫忙。下路優勢就推塔,推了塔可以去中路帶節奏推,也可以和上單換線推塔。
打團期:
打團期則就分為定位了。
後排:防對面刺客抓人,站位要稍微靠後,讓前排上去抗傷害。找好位置,輸出就行。
刺客:刺客在打團時最吃意識,要躲好,找好時機和位置切對面後排,注意排眼別被發現。
前排:盡可能抗更多傷害,但打團前不要被強開,看好隊友位置再開團。
輔助:你需要多排眼,並且做好打團點周邊視野,特別是在野區打的話要插好眼。
10、英雄聯盟意識要怎麼培養,還有走位該怎麼訓練好呢
1、意識就是你能通過和你對線的人的動作細節判斷出對面打野是否來了。
2、沒辦法訓練,玩的久了就會有這種感覺了,比如玩的久了你就會感覺有的草叢有人,就會感覺對手什麼時候放技能,全靠經驗累計。