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英雄聯盟傷害

發布時間:2020-03-23 10:52:32

1、英雄聯盟真實傷害

1:刀鋒的W技能主動:艾瑞莉婭的物理攻擊附帶15/30/45/60/75真實傷害,持續6秒。
2:暗影獵手的W技能額外對其造成30/40/50/60/70點 +目標4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真實傷害
3:虛空恐懼的R技能對目標英雄造成300/475/650(+0.7*法術強度)真實傷害,或對目標小兵造成1000真實傷害
4:老鼠的被動死亡毒液圖奇的攻擊附帶致命印記,每秒造成2.5/5/7.5/10點真實傷害,最多堆疊6層,最多持續6秒
5:努努的Q技能雪人吞噬一個小兵,造成500/600/700/800/900真實傷害.
6:狂戰士E技能奧拉夫對他的目標造成100/160/220/280/340點真實傷害自身也會受到40/64/88/112/136點真實傷害的反噬
7:深淵巨口在死亡後,克格'莫的身體會開啟一種連鎖反應,能讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。對周圍的敵人造成100 + (25 x 等級)點的真實傷害。
8:召喚師技能懲罰造成420+35x英雄等級的傷害,只能作用於小兵或寵物
9:召喚師技能引燃一個目標英雄,在5秒內造成50+25×等級的傷害。該傷害無視任何護甲和魔法抗性。

2、《英雄聯盟》對戰略點的總傷害是什麼意思?

戰略點就是防禦塔,召喚水晶這些建築物,對戰略點的總傷害就是你對它們造成的總傷害。

如圖:

3、英雄聯盟各類傷害公式

1.物品與光環
Q:物品的疊加原理是怎麼樣的?
A:所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果。比如當你擁有2把InfinityEdge時,
那麼一把的效果是:
+80傷害
+20%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160傷害
+40%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%(這個不疊加)
Q:光環是如何作用的?
A:環效果是最多可以擁有2個的。比如如果你有一個ManaManipulator(唯一被動:對友軍恢復7.2Mana每5秒),然後你的盟友也合了一個。那麼你和盟友自己將獲得2個光環的效果!而沒有合成的人則只擁有一個光環的效果。但是同樣的光環效果最多不超過2個。
Q:減少cd的物品如何疊加。
A:此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那麼你將減少19%的cd。但是上限為40%。
2.游戲計算公式
Q:躲閃是如何計算的。
A:躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的)就相當於算概率,A發生B不發生A不發生B發生AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那麼你的躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲閃掉魔法么?
A:不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低檔一次魔法攻擊)
Q:吸血如何計算。
A:吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那麼你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那麼你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,並且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。
Q:護甲和魔防是如何計算的?
A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關系沒有收益遞減。也就是說為線性關系。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。
魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力(廢話?呵呵)
Q:我怎麼看到我人物的屬性。
A:在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。
3.移動速度
Q:不同的鞋子增加了多少移動速度
A:1級增加50,2級70,3級90。
Q:移動速度如果計算?
A:首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當你穿上2級鞋子,那麼你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那麼就是370*1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符合收益遞減規則(下面一個問題會詳細解釋)這里我們先忽略。現在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現在將為499.5*(1-38%)=309.69
Q:移動速度的收益遞減如何計算
A:當你人物移動速度超過490後,每一點增加將只收益50%。所以假如你最後理論移動數值為748,那麼你的速度為:490+(748-490)*0.5=604的移動速度。當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整後為445,那麼你實際的速度為,415+(445-415)*0.8=439。
Q:減速疊加么?
A:不疊加。當你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結束了,並且你還有另一個減速效果,那麼另一個將繼續起作用。
比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那麼前3秒你身上的減速效果為50%,最後2秒為30%。

求採納

4、英雄聯盟二段傷害是什麼意思??

二段傷害就是有的技能用出去後,敵人會受到兩次傷害,那麼第二次傷害就是2段傷害。
舉個例子:阿卡麗的Q扔出去後,會對敵人造成傷害,並且標記一個刺客印記,然後下一次物理攻擊會造成雙倍傷害,那麼這次物理攻擊所造成的傷害就是2段傷害。
再舉個例子:劫的R扔出去後,會對敵人造成傷害,並且標記一個死亡印記,然後3秒後爆開,對敵人造成,死亡印記標記在敵人身上的那段時間里,劫對他造成的傷害的50%,那麼這個傷害就屬於二段傷害。
還有許多,比如什麼中毒,流血都屬於2段傷害
不懂請追問
望採納

5、lol傷害值是怎麼計算的?

lol的傷害分為四種:
一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免
護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防禦值/(防禦值+100)。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7

6、英雄聯盟裡面輸出傷害是什麼意思?

輸出傷害指你的真實傷害在減去目標的抗性後造成的傷害。比如你的真實傷害是100,目標的抗性減少受到的20%傷害,那麼你的輸出傷害就是100-100*20%=80。
另外DPS是指在瞬間可造成大量傷害的英雄;Carry是後期英雄,可拯救世界的英雄;AD是物理傷害,AP是法術傷害,AOE是指范圍傷害。

7、英雄聯盟中對英雄造成的傷害和輸出傷害有什麼區別

造成傷害是它實際掉了多少血,,而輸出的是理論傷害,就是你打出去攻擊的傷害,擊中後會被對方護甲攔下一些,剩下的也就是真實傷害。

8、英雄聯盟的傷害值是怎麼計算的

假如對面技能基礎傷害為300,法術強度加成為0.5,那他對你造成面板傷害為550(300+ap*0.5)

扣除你的魔抗   150/(150+100) 除號左邊是你的魔抗,粗體是護甲魔抗的計算方式:本身護甲/魔抗除(本身護甲/魔抗+100)=60%

打到你身上就是550*0.6=330,你有3000血減去330就是2670血

9、lol如何計算傷害

lol如何計算傷害
lol如何計算傷害
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。
ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成
(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。
ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。
還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。
狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技
能沒有加成,比如蓋倫的大招。
收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則
你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減
傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。
真實傷害無視抗性。
ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗
篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。

10、英雄聯盟傷害計算公式

例如:如果你有50護甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理傷害將會被減少33.3%
攻擊速度
基礎攻速*(1+額外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基礎攻速,每升一級她就會收到4%的額外攻速加成。
那麼當艾希是十級的時候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
所以艾希在10級的時候每秒會普通攻擊0.895次。
另一個例子:卡牌的基礎攻速是0.651.每當卡牌升一級,卡牌就會獲得3.22%的額外攻速加成。當卡牌到18級的時候,因為升級而獲得的總額外攻速加成為 3.22%×17=54.74%。他的被動給予了他30%的額外攻速加成。天賦又給予了他5%的額外攻速加成。紅叉又給予了他50%的額外攻速加成。
額外攻速加成總和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最終攻速為0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速為 1.561。
攻擊速度的減值
敵人的面板攻擊速度*(1-攻速減值百分比)
例如:如果你買了冰心,敵人的面板攻速會由1.00變成0.85。

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