1、英雄聯盟怎麼製作皮膚
這個問題你可以在LOL專區裡面看看,
如果有時間,可以玩玩王f牌a對決啦呀,
這個游戲兼容性能很好,
一般的電腦都可以玩。
它是一款歡樂的游戲。
裡面有全明星大亂斗游戲,
稱他為全明星,一點都不過分,
游戲英雄現在多達110個,
而且同一英雄都有兩種性別可以選擇,
2、LOL中製作一款皮膚的成本有多高
弱弱的告訴你,美國就一個服,北美服,購買皮膚也不貴,買一個皮膚全國玩lol的都能看見,而國服幾十個伺服器,除了艾歐尼亞,大家都zhidao覺得是郊區,買個皮膚專不能通用,相當於比美服貴了很多,這就是馬化騰的坑錢之處。再者,某些皮膚很貴在於他得收藏價值,就像一幅名畫,你不好這一口,它也只是一幅普通的畫;如果你喜愛皮膚,那麼它就有他的價值,不屬愛,就不值錢。至於皮膚的製作成本,這是設計師的工作,關於特效那些也不能罔論。純手打,
3、英雄聯盟怎麼自己製作皮膚?
去下載一個大腳插件,上面就可以改皮膚了,各種皮膚各種裝逼,但就自己能看到,不過有特效哦
4、lol怎麼自製英雄皮膚,過程詳細點,最好舉例一下,謝謝了
其實製作方法東西很簡單,關鍵是要看你有沒有創意~等以後官方有出售自定義皮膚或則模型的商城的話,那自己玩家自己做模型和皮膚的熱情就更高了。
好了,不廢話了,現在切入正題吧。
首先下載一個PHOTOSHOP,推薦CS4版本,然後下載這個DDS插件
安裝了這個插件就可以用PHOTOSHOP看見LOL文件夾里的皮膚啦。DDS插件安裝在X:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Plug-ins\File Formats下面
接下來,再下載插件 ,然後把他解壓
製作流程:
這里主要寫寫解包了,後期編輯大家只要能導入obj文檔,會用Photoshop改圖就行了,不多寫了。
首先解壓英雄資料包,game\HeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。
解壓出來,在date\Characters文件夾下就可以看見全部英雄的文檔了。這里用冰弓,也就是國服的ashe來說明。
ashe對應的文件夾是bowmaster(弓箭大師),這個比較特別。打開後,找到Bowmaster.skl和Bowmaster.skn,這兩個文件就是我們要用的了。拷出來,與lolskintool放到一起。然後在cmd命令下輸入引號里的命令「lolskintool.exe d skl bowmaster.skl bowmaster.skl.txt」,將.skl文件轉換成txt後綴的文件,這個是我們出模的時候用的。然後再輸入「lolskintool.exe d skn bowmaster.skn bowmaster.obj」,OK,我們要的obj文檔出來了。
打開maya或者你們的編輯器,將obj文檔載入,這樣就能看到人物的骨骼模型了,如下圖
注意下,在使用瑪雅的時候,一定記得先載入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py腳本。
中間的製作過程就不加描述了,不然太長了。不會就看看網上看看軟體教程好了。
通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt
完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」
最後是在客戶端的game\date\Characters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了
5、英雄聯盟登陸器的皮膚具體製作步驟
你是自己做還是用別人的。如果用別人的,下載page.zip 將裡面的page.swf解壓到 X:\英雄聯盟\TCLS\ui 覆蓋裡面的page.swf *覆蓋之前請將原page.swf備份* 丟失後果自擼。如果是自己製作的話:轉換部分:1.首先你要找到一個喜歡的視頻文件。可以是任意格式視頻。但是不能太大。否則界面會卡。(個人覺得50M之內比較好。)2.打開格式工廠-----選擇轉到SWF。3.首先點擊添加文件。選擇你要添加的文件。4.點擊輸出配置。找到屏幕大小選項。 然後根據你自己的情況。選擇合適的解析度。比如我的為1440×900【注意】:1.這個解析度是你游戲設置的解析度,不是桌面的。 2.這個數字是可以自己輸入的。 5.等待轉換完畢。 6.轉換結束後。你會得到一個swf文件。 以上,轉換部分完畢。你可以用瀏覽器或者其他東西打開這個文件。觀看一下轉換後效果。是否清晰。是否轉換的比較全。音軌是否完好。如果不滿意。請重復4-7步驟。並且自己百度格式工廠的使用方法-。- 修改部分:
1.找到游戲安裝文件夾 XXX:\英雄聯盟\TCLS\ui (如果實在找不到。請用搜索直接搜索page。並且打開所在文件夾)2.備份page.swf文件。(失敗後可恢復)3.將你轉換好的文件名修改為page.swf 。並且放入這個文件夾。7.打開游戲 享受你製作的果實吧!
6、有誰能教教我怎麼自己製作LOL皮膚
前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)
基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改
7、英雄聯盟怎麼自己製作皮膚?
會PS就行,然後進程我不知道不過我知道做得再好用了也可能被封號,這是lol不是300英雄
8、英雄聯盟哪個軟體現在能製作自製皮膚
不建議用這些軟體,因為這些軟體都算是外掛,一旦被發現了就是直接封號的了