1、大家給推薦幾個好玩的單機游戲!!
「「「除了配置,其餘手打啊!」」」
大游戲
1、《刺客信條2》(其實啊,不一定玩得起)
說實話,現在「刺客信條2」都成了PC配置好不好的一個指標了!
處理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推薦:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ 或更高)
內存: 2 GB (3 GB 推薦)
顯卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 或更高
(推薦512 MB 顯存的顯卡)
硬碟空間: 12 GB
我說啊,玩不起的話,還是玩《刺客信條1》吧……(配置是復制的啦!)
不過,這個游戲很不錯啊!
作為Ubi的大作,我覺得,現在Ubi漸漸趕超Capcom了啦!
以前一說動作游戲就是《鬼泣》,現在,應該說就是Ubi啦!
游戲的特色在於操作的爽快、動作的華麗、畫面的絢彩擬真、過關的刺激
Ubi現在將打鬥化成「暴力美學」,同時吸收了很多「跑酷」的元素。
最後加入「中華武鬥」的美感。
用很Cool的感覺,去詮釋很暴力的血腥畫面。這就是一劍封喉的刺客!
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2、《波斯王子》系列(5也應該挺吃力的,前4代可以嘗試)
這個系列也非常好!同樣,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在紅白機時代就風靡一時了!8bit游戲的時候哦!
應該蠻多人玩過這個在監獄里找出路的游戲。
而PC時代,《波斯王子》作為Ubi的崛起之作,製作可謂精良!
關鍵是,Ubi從此開創了一個新的動作游戲時代!
從「時之沙」開始,Ubi就讓我們眼前一亮!
控制時間的操作,的確有特色……
時間回溯,動作減速,攻擊幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
說實話,玩《波斯王子》,比《刺客信條》更有歸屬感!
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3、《無主之地》
樓主是雜食主義,但不知道有沒我推薦的雜呢??
這個游戲是FPS+RPG游戲,哈哈,沒見過吧?我也是很少見!
FPS還加上RPG類型,貌似我是第一次見!
這個游戲09年推出的游戲,到今年已經出了3個資料片了!可見市場之大!
游戲是典型的FPS玩法,就是拿著槍沖來沖去打怪做任務之類的。
(如果不喜歡的話,可以調成第三人稱視角,這樣看得到自己本身,也好玩)
而游戲里槍支種類也不少:戰術步槍、SMG、狙擊、連發手槍、左輪、散彈槍、火箭炮、手雷等等
每種槍都有N種不同的外觀、屬性、附加能力、元素能力……
官方說,這個游戲的槍支多達70000多種!7萬哦!別的游戲絕對沒有!
為什麼有那麼多種槍支?是因為這個游戲加入了RPG元素。
比如你玩「暗黑」,是不是裝備上有很多不一樣的屬性?
這個也是,比如一把「狙擊」——XXX燃燒型,屬性可以如下:
XXXX燃燒型
傷害力:205 射程:100米 准確率:90 目鏡倍數:X2.5
附加:遠程專精+Lv1(狙擊手職業專用)
火元素能力X4(可引發4倍傷害的持續火元素灼燒)
狙擊精準度 + 1.2
而這些屬性,可能你通關一次游戲,只會見到這么一次。下次同型號的狙擊也好,或許屬性就不一樣的了。
這個游戲有4個職業,職業對游戲的影響說大不大,說小不小。
每個職業都有自己的專精天賦(每個職業3個分類專精)
比如:士兵專精槍械、狂戰士專精狂暴、塞壬專精隱身、狙擊手專精遠程
再比如:狂戰士分為——肉盾天賦、狂暴近身天賦、爆裂火箭炮天賦(重武器)
這樣玩起來多元化好多好多!
不是一般的FPS游戲一樣那麼枯燥咯!
我現在在爽著,挺不錯的說…………現在得到一把用霰彈槍的子彈,卻有火箭炮的傷害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!
4、《賞金奇兵2:赫多蘭朵》
說實話,《賞金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟軍》好太多)
雖然它的游戲模式和《盟軍》一樣,但其實它們是不同公司的作品
《賞金1》是我唯一一個買了正版光碟的游戲!
這個游戲很好玩啊!當時沒有漢化版流出,所以只能買正版漢化!
這個游戲我玩了5次,爆機那種,就有4次是用不同的辦法過關的!
而且是幾乎每一關都有不同的過法哦!
這游戲說實話對腦子要求不低,有時候你以為很難的關卡,其實靈機一動就過去了,有時候你可能暴力一點,直接沖殺而過。
但游戲最推薦的還是合適的人物、合適的道具、用在合適的時間地點!
《賞金2:庫帕復仇》聽說很爛,但《賞金奇兵2:赫多蘭朵》這個資料片卻做得非常不錯,完全是《賞金1》的完美延續!
很推薦樓主玩這個游戲!
我覺得,你也會喜歡哦!
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小游戲
《植物大戰僵屍》
09年最火的游戲,雖然2樓說了,但我還是想說一說,不錯!
《僵屍保齡球》
作為「植物大戰僵屍」原班人馬的續作,說實話,同樣好玩!
而且僵屍依舊如此「抵死」,呵呵……
《怪怪水族館》
很早的游戲啦,但也不錯,玩的辦法很多樣化!
《弗洛大街》
這個MM應該會喜歡玩,但我玩了下也OK。
小游戲+解謎,休閑下,是不錯的!
《星際彈球:終極挑戰》
彈球類游戲,這個是在做得最好的一個了吧!
畫面絢麗,玩法多樣(右鍵吸球),道具也很多!關卡搞怪!
《ballance 3D平衡球》
這個游戲類似倉鼠球,但比倉鼠球更好玩一點。
至於怎麼好玩,自己試試吧!操作感也不錯,畫面也挺好的!
《機械迷城》
這個解謎類游戲的畫面得到德國大獎的哦!
很有特色的美工!
而且游戲玩起來也很耐玩,有時候真的頭大,過去了才覺得有趣,呵呵!
有挑戰的一個游戲。
而且機器人主角也很可愛,很討喜!
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中游戲?
《三位一體》
這個最近我玩得很多,也不錯的游戲。
同時控制3個角色:法師、游俠、戰士。(按1、2、3切換啦)
每個角色都有自己的技能。
這個游戲是橫板過關游戲,畫面也還不錯。
可以升級加點,游戲過程中可得到裝備。
法師可以憑空造物,還可以意念移動物品。
游俠可以射箭,可以用勾爪抓住天頂。
戰士打怪厲害,可以格擋,還可以抗起物品。
3個人一起過關,這樣的游戲也不錯,呵呵推薦一玩……
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我X,3000字手打,好累哦!!!
樓主,算對得起你了吧……
希望有你喜歡的!
2、有什麼好玩的單機游戲?
空之軌跡
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)
有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。
畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。
技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。
空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。
空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。
劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。
如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。
如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。
在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。
而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。
比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。
空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。
FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。
而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。
對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。
更何況劇本本身還有很大的差距!
像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。
「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。
細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。
當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)
卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。
在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。
空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!
游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。
聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。
這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。
我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。
空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。
料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。
整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。
隨便說些小例子:
在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。
游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。
中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。
在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)
SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)
SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)
在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。
約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。
年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。
而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。
差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。
玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。
有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。
我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。
空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。
當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。
空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。
從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。
去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。
在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。
中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?
沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。
另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。
無人欣賞,還不如沒有。
現在這個樣子挺好。
英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。
第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。
多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。
第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。
只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。
絕對有這個潛力。
這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。
但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。
我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。
我終於等到了。
3、什麼單機游戲既好玩又有秘籍
給你推薦一些經典游戲 絕對經典!!!!!!!!!!!!!!!! 神鬼寓言-失落之章 (游戲安裝包是2G多 實在不行去買張游戲碟子吧 5塊錢 我就是買碟子的) 騎馬與砍殺 (一兩百MB左右) 這兩款不好玩你砍我 真的 兩款都是百年難得一見的超極品游戲 且配置要求也低~~仙劍奇俠傳四 不錯 仙劍四畫面很好 女的也很漂亮 也不象3代和3代外傳一樣全是變態的迷宮 自己感覺比仙劍系列的任何一款都好 就是最後韓菱紗(游戲中的一個女主角)死的時候太傷感了~555~其中絕對推薦 神鬼寓言 騎馬與砍殺 都是3D的 機子要求也不高 打鬥的感覺超級爽 我集成顯卡 512內存都可以玩 也不卡 不好玩的話你來砍我 個人認為比很多網路游戲都好玩 真的 半條命2 沒理由推薦 聽過大名也知道很經典吧 玩這個游戲就更看電影一樣真三國無雙5 打鬥感覺暢快淋漓,可以體驗到一騎當千的感覺!刺客信條 強頂 那游戲感覺 超贊 不過配置要求稍微高點,配置不好的就別下了,動作類游戲中我認為僅此於鬼泣4的一款作品三國志11 策略類的,喜歡策略類的必玩!F.E.A.R 雷神之錘 孤島危機 孤島驚魂 射擊類游戲中好玩的混亂軍團(這個游戲畫面也不錯 且要求配置低, 且打鬥感覺也不錯,比不上鬼泣3和鬼泣4,但是鬼泣3和鬼泣4配置要求比這個游戲要求高很多,如果機器配置好的話,推薦直接玩鬼泣3和鬼泣4)極品飛車9 、12 特效全開 哇 一個字 帥~(賽車類游戲中最好的,畫面超級帥!10代和11代不推薦)孢子 EA最佳創意游戲鬼泣4 比鬼泣3的爽快感覺還有過之,喜歡3D動作類必玩之作,豈是一個經典能形容的!霸王地獄重生 操作一群小鬼去盡情的破壞吧!霸王2 09年5月份才出來的,經典,不過我目前還沒玩通俠盜獵車手聖安地列斯 你在游戲中就是當一個黑幫的混混,可以干很多邪惡的事情,殺人,防火,搶地盤等等無惡不作,如果你的電腦是2008年以後買的(意思就是配置高點的電腦),那麼就不用玩這款游戲了,推薦直接玩此游戲續作 俠盜飛車4, 配置要求高點,硬碟也要很大,但是,絕對經典經典經典的一款黑幫游戲,和俠盜獵車手聖安地列斯一樣,在游戲中你想干什麼就干什麼,絕對是所有游戲中自由度最大的游戲!!!生存之旅 半條命2公司的一款比較新的作品,你可以在游戲中體驗求生無門的感覺。。(當然,如果你喜歡恐怖游戲的話,那麼推薦2款重量級恐怖游戲:寂靜嶺5歸鄉和生化危機4,這兩款相比你肯定聽過名字吧,絕對恐怖游戲中的巔峰神級作品)使命召喚5 不談了,強頂!!!絕對是喜歡戰爭游戲玩家必玩的一款游戲!!NBA2K9 如果你喜歡籃球,那也是一款不可多得的好游戲聖域2墮落天使和巫師這兩款游戲 游戲模式有點類似暗黑破壞神的那種模式,不過是3D的,喜歡那種模式的可以玩玩,地圖很大,畫面也很好~波斯王子4 重生 你絕對沒有玩過這種畫面的游戲!油畫般的場景,超帥的動作,配置要求比較高!我玩過的單機游戲不下於200款,以上是我所有玩過的所有游戲中的精品,當然,肯定有一些經典游戲我沒說到,不過,我說的都是我玩過的經典游戲!---------------------------------------------------------------------------------以上所有推薦游戲都有中文的,說了這么多了 嗯 在給樓主推薦一個游戲下載的好地方吧 http://hi.baidu.com/%D6%EC%BD%F8%CE%C4 一個強人的博客,收錄了幾乎目前所有的中文單機游戲,我每次下游戲找游戲都是在裡面找,裡面有N多中文游戲的詳細介紹(介紹包括游戲截圖,游戲配置要求)和下載地址,且下載速度也非常快,要找什麼游戲用裡面的搜索功能搜索,因為收錄的游戲是在太多了- -不過因為百度空間的限制,部分游戲搜索時搜索不出來所以用搜索功能的時候關鍵字盡量簡化,比如搜索孤島危機如果搜索孤島危機沒有搜索出來,就輸入孤島搜搜看,再不行就輸入危機搜搜看。這個博客絕對比市面的那些單機游戲網站好,主要是沒病毒,沒廣告,且經常更新,是我這種懶人找游戲的好地方!還有,我可不認識這個博客的博主哦,樓主可不要認為我在打廣告哦~哈哈!我很用心的回答的哦~~~~~~
採納哦
4、跪求好玩的單機游戲~
樓上的,列了那麼多是不是zhidao,想讓人玩死啊。
類似網路游戲,要升級,打裝備的~可玩性叫強的。
以上這些條件版只有:
暗黑破壞神
而且,你覺得一個人玩膩的時候,你可以下個浩方對戰平台找別人一起玩。
一起組隊,一起打怪,一起任務權。這樣你還可以體驗到網路游戲的樂趣。
5、推薦幾個好玩的單機小游戲啊!!
重推機械迷城! 構思和畫面都很好 好像是歐洲么哪個國家設計的
屬於益智
6、求比較好玩的單機游戲
最近在玩古劍奇緣誅仙,enmmm...怎麼說呢,畫風情節挺喜歡,我可能不是在玩游戲吧,哈哈哈~
游戲鏈接
7、好玩的單機游戲
瘋狂農場系列
快樂農場系列
寶石迷陣
寶石拼圖
機械迷城(很好玩不過最好有攻略 玩起來挺難的)
神龍祖瑪
粘粘世界(這個很好玩)
埃及祖瑪4之永恆探索
解謎英雄漢化版(連連看的劇情版...)
8、推薦幾個好玩的單機游戲!
俠盜飛車 霸王別姬 龍狼傳-破凰之路 三國群俠傳 秦殤 卧虎藏龍-青冥劍 西藏鎮魔曲 新絕代雙驕3 軒轅劍4 天地劫外章-寰神結 天龍八部
9、有什麼好玩一點的單機游戲?
我不喜歡玩網路游戲,因為一打著免費的口號搞我的口袋裡面的錢。二實在太耗費時間精力了,容易讓人惦記著,影響生活。
但是我是個鐵桿單機游戲迷,看你很有誠意,又是百年難得一見的游戲奇才,我就給你推薦幾款游戲吧,你只需要交納一點錢意識意識即可,收你為徒。^_^
一、上古卷軸4湮滅
喜歡魔獸世界么?這個簡直就是單機版的魔獸世界。宏大的世界觀、巧妙的劇情設計、豐富的支線任務,無盡探索的裝備、超酷的人物設計、人情化的NPC、充滿冒險的旅途、地圖上沒有不能去的地方。特別贊的是可以騎馬走天下。想到了什麼?最新出的PS、XBOX游戲《荒野大鏢客》。如果沒有這些主機,玩玩這個游戲吧,可以讓你一樣滿足,甚至內涵上更滿足。舉個例子,我是個很無聊的人,所以這個游戲滿足我一切想法。我打劫過衛兵,為了搶劫馬匹,然後被衛兵幹掉了。我游泳過海,為了看對面的世界,果真發現新大陸了。我探索地圖上沒有標注的地方,結果發現了洞穴,裡面有骷髏和法師。我跟蹤NPC一整天,發現他去郊外種田,晚上回家睡覺。我在都城買到了最好的武器,閃爍著紅光的武器,拿著它的時候我最幸福。我挑撥衛兵互毆,為了拿他們的裝備......等等。游戲幾乎無窮無盡,樂趣無窮。(強烈推薦)
二、女武神維尼提卡
以嚴謹著稱的德國DTC公司製作發行的大作,可惜被使命召喚6等大作埋沒了光芒。可以看出這是一款為PS和XBOX設計製作的游戲。但是PC平台同步發行。一般來說,主機游戲素質都是比較高的。流暢的動作設計、簡單的謎題、繁雜的任務、可愛的女主角、性格各異的NPC、豐富的劇情讓你進入了一個真實的世界。女主人公穿越時空的特殊能力,非常新奇,至於目前即將出來的穿越空間的某FPS游戲,不知道是不是借鑒了它的創意列?為了表示熱愛,我在優酷上做了該游戲攻略視頻。(推薦)
三、命令與征服將軍 絕命時刻
玩過無數的即時戰略游戲,但是始終忘不了這款。實在是太經典了。劇情忽略不提,畢竟在國內無法上市。但是游戲素質之高,確實令很多同類游戲汗顏。游戲中的武器、車輛、載具、人員、國家都是現實中存在的,雖然老美對某些國家的理解有限,但不妨礙它成為一部高娛樂性的游戲,盡管可能游戲的平衡性不如星際爭霸、魔獸爭霸3等。但可玩性,娛樂性絕對一流。現在我電腦一直安裝著,時不時要虐虐美國或者全球軍。(推薦)
四、天王
國產游戲,對這個游戲印象比較深刻。雖然流星蝴蝶劍也不錯,但畢竟該作的樂趣是在對戰上。天王則純粹是單機游戲,很驚訝國內有如此高質量的動作游戲,對於技術來說,已經是個突破。經典的古代場景、流暢的武術動作、爽快的劈砍感覺、有一定難度的流程,值得一玩。(可以一玩)
五、SWAT3\SWAT4
心目中永遠的經典,硬碟里永遠不刪除的最愛。檢查裝備、聽取女警的電台匯報,永遠不需要知道事情的前因後果、不需要知道誰對誰錯,你所要乾的就是一間一間清理房間,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中沒有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何傷亡,控制一切人。至於辨別好人壞人的問題就交給警察吧。該系列最好玩應該是4代資料片,可以控制兩隊SWAT,同時進入房間,清理解決問題。實在是太酷了。4代全部通關。意猶未盡。聽說可以購買那種SWAT模擬裝備,玩虛擬環境的游戲。那真實感就更強了。強烈期待5。另外該作還有潛力可挖,就是上網對戰,目前台灣、香港都有伺服器可以玩。好像是VLAN什麼平台。剛看完菲律賓的事件,玩這個,改變歷史吧。(強烈推薦)
六、英雄薩姆
這個游戲當初在我第一台電腦上運行,實在讓我興奮不已。第一次玩過這么爽快的FPS游戲,什麼叫人山人海,這個就是。海量的敵人沖向你,拿起武器搞定他們的快感簡直無法形容。更要命是後期,經常把你關在某些競技場裡面,然後出來海量的敵人湧向你,讓你無路可跑。後來我發現一個秘密,可以讓犀牛把我頂到牆上,然後在牆上悠閑的慢慢殺,但是子彈是個問題...還有在這個游戲,在2002年初,第一次讓我見識了比自己(主角)大幾十倍的敵人,仰著頭都看不到敵人的頭,自己只有別人腳那麼高。那感覺沒有辦法形容。(強烈推薦)
七、寂靜嶺2
寂靜嶺1曾經高考前,通宵玩的就是它,實在太恐怖太難了。但是深刻研究了2代後,發現劇情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受沒有手柄用習慣鍵盤的話,2代絕對值得一玩。哥玩的不是游戲,是深度。游戲內涵太深,直接探討精神層面的問題,很象一些美國大片,主角搏鬥、殺戮的一切都是自己想像出來的,只因為自己心理有個結。2代的音樂超級棒,很多國外玩家奉為經典音樂。(游戲鐵桿必玩)
八、皇帝
這個不是你所知道的皇帝,而是我的啟蒙游戲,DOS游戲皇帝。WIN98\WINXP可以運行。WINXP需要虛擬機。確實很經典的游戲,想像一下,聖旨下,某皇帝駕崩,然後某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想說的是,還可以生皇阿哥和格格,可以主持科舉,選拔狀元、可以在正大光明匾下面面見朝臣。真是大呼過癮。當年玩起來真是爽。要求周邊國家給我進貢,什麼?吐蕃、日本不服,滅了它。游戲必須注重經濟、建設、軍事。一樣都不能馬虎,否則很容易被八國聯軍入侵的,我曾經東征西討,結果卻割地求和,最終各地起義、外敵入侵、迷戀丹葯和沉迷酒色,英年早逝......(強烈推薦)
就這八個游戲,足夠你玩一年的,我也打累了。不為別的,只因為你是百年難得一見的游戲人才,記得交會費。
10、求一個好玩的單機游戲
超次元游戲 海王星妹子很多! 或刻痕3(非戰斗游戲類型)攻略某女的游戲嘛算是吧!