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無人之境游戲攻略

發布時間:2020-04-26 11:28:50

1、三國殺攻略越詳細越好,好的我會加分哦。

希望能對你有用
5人間、8人間技巧:
技巧:
1、反賊是整個游戲的推動器。從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,第一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。
2、忠臣不要當主公的隱形護翼。忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免游戲前期被主公誤傷。而游戲進行到中期,在反賊沒有死光之前,不能主動出狠手去殺另一個也一直殺反賊但你覺得他像內奸的人,這樣做多數情況下會被主公誤認為你是內奸而招致主公的攻擊。反賊死得越快越多,內奸就越沉不住氣,因為在主公-忠臣-內奸殘局中,有經驗的主公和忠臣是不會讓內奸勝利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任務交給內奸吧,去做一名平反大將。
3、內奸是整台劇目唯一的演員。整個游戲中,只有內奸必須演戲,當然,他在游戲開始階段只能演忠臣。《三國殺》游戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。 對於內奸來說,內奸只想扮演忠臣無疑不是好內奸。如果不是想獲取勝利必須做到左右逢源,幫助弱勢群體,忠臣是你最大的威脅。在主忠人數=反賊人數時,是主忠優勢,應該除掉一個忠。在主忠內人數=反賊人數時,是反賊優勢,應該除掉一個反。所以對於內奸來說,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威脅。又因為內奸的得分特性(反賊得勝若存活得1分;主公單挑獲勝得4+游戲人數*2的分,敗北得游戲人數的分),反賊方還是主忠方都不會把內奸放到第一敵對(浪費火力,殺內沒獎勵),所以內奸必要時該跳內就跳內,擺明立場做協調人,或者就什麼也不做,看著主忠方和反賊方互打,比死在亂軍之中還要好。總之,不能從頭至尾裝忠臣,應該做一個平衡全局的內奸,你的目標是白手起家,最後擊殺主公。
4、主公應該做個縮頭烏龜 。主公切勿濫攻擊,萬一錯傷忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和救瀕死跳忠的人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。

3v3間技巧:
三國殺_3V3 經典陣型
~~~控場流~~~
【強樂陣】——大喬、張角(主)、劉備/諸葛亮
☆_陣法精髓:每回合固定【樂不思蜀】,張角或司馬懿改判,令其必中; 從能動性上扼住對方的咽喉,不需幾回合,優勢立即凸顯。
<主公>
張角與司馬懿均可,但是張角的「替換」判定牌較為保值,而且【雷擊】可彌【強樂陣】攻擊輸出的不足;<前鋒甲>大喬除了【國色】,還有【流離】,讓其頂住邊鋒位,可以適時將【殺】轉給張角,然後發動【雷擊】;雖然張角不必一定有【閃】,但是會讓敵方形成很大的心理壓力,特別是在被【樂】過幾次,不能動彈後;
<前鋒乙>
需要考慮兩點,一方面最好擁有給牌能力,保證大喬有「方塊」;另一方面防禦力較強,有自保能力;畢竟在大喬和張角形成小配合後,此給牌系的前鋒很可能成為對方集火的目標。
從這幾個方面考慮,劉備、諸葛亮、郭嘉都基本可以擔當此重任。
大喬+張角=強樂;劉備/諸葛亮/司馬懿+張角=雷擊;大喬+劉備/諸葛亮=廣樂。
可見【完美強樂陣】的陣容一般是:大喬、張角(主)、劉備/諸葛亮;
☆_破陣法門:【RP一波流】、【防樂陣】、【爆發陣】

【防樂陣】——張遼、夏侯淵(主)、陸遜
☆_陣法精髓:出場的3人都是對【樂不思蜀】有不同程度免疫力的角色。這個陣的最大用途就是克制【樂】了,但是對付其他「非爆發陣」,也基本可以一拼,打到中後期的優勢會逐漸凸顯。
<主公>
夏侯淵是一名蟄伏的獵豹,HP5 的手牌容量,為他看準機會收人頭的【神速】提供了絕佳保障;
<前鋒甲>
陸遜手牌保有性、爆發性都算不俗,攻擊力輸出雖然與RP掛鉤,但是操作性也屬高階將領;
<前鋒乙>
張遼每回合固定兩個「變體順手」,被【樂】與否關系不大,防守+牽制就是他的最大特色,而且可以幫陸遜拿走用不掉的最後一張牌,姑且能算是一種比較微弱的配合。

【洗牌陣】——孫權、郭嘉(主)、諸葛亮
☆_陣法精髓:孫權+諸葛亮做前鋒,應該更能顯示「洗牌流」的性格,至於主公則可以做多種選擇,最優先的思路就是防守強的。
除了郭嘉,華佗、劉備、張遼、呂蒙、司馬懿……都可以勝任,而不同的選擇還可以有各異的輔助效果。
<主公>
可有不少人選,選郭嘉是為了更好的輔助連弩爆發的最終目的。
<前鋒>
孫權+諸葛亮
1、【觀星】+【制衡】的洗牌速度確實很驚人,超出想像。諸葛亮【觀星】得連弩,比起僅【制衡】找多一個來源;
2、得到連弩後,連弩和殺之外的牌,皆可【制衡】;
3、【制衡】牌的數量不變,就算不夠如願,也可以用於抵禦對方的騷擾;
4、主公是郭嘉時,可以在臨門一腳時,拼【遺計】送來攻擊牌——能來AOE更好,再次【遺計】。
5、前鋒聯動後,諸葛依然可以將【順手牽羊】、【無中生有】、【五穀豐登】等牌有效的轉化掉,製造空城;
6、武器可以交給孫權裝備起來,這樣孫權最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;退一步說,在找到連弩之前,留著無用的牌只有【殺】、【閃】、【桃】、【無懈可擊】而已,而【桃】一共只有8張,不妨囤在手中。
☆_變陣:
【洗牌爆陣】——孫權、劉備(主)、諸葛亮
劉備將手牌全部交給孫權,孫權最多可以有5+2+4+4+2=17 牌【制衡】,爆發力遠強於郭嘉(主)。
☆_破變陣法門:
【強樂陣】,【樂】孫權,司馬懿/張角將【觀星】牌改判,強制【樂】孫權。

【奶牛陣】——魏延、華佗(主)、孫尚香
☆_陣法精髓:集結三國殺武將中回復能力一流的3名人物,組成了一支醫療能力突出的陣型。
此陣的核心理念只有一條——加血!加血!再加血!持久戰的經典陣型之一。
<主公>
華佗本職工作依然是救死扶傷,配合本陣打後期的特徵,求穩是關鍵;
<前鋒甲>
魏延【狂骨】,攻擊回復一體化,萬不得已時可以攻擊己方華佗回復;
<前鋒乙>
孫尚香坐前鋒位雖然較危險,但是在華佗的幫助下基本無礙,是本陣主要的攻擊輸出之一;如果魏延或華佗受傷,可以選擇適當的【結姻】對象。
☆_變陣:
1、孫尚香(主),損失一定輸出,換取部分穩定性。
2、魏延(主),越發的保守,但是回復能力進一步增加——打自己人加血;(雌雄雙股劍、-1馬、AOE,是關鍵回復道具。)
3、劉備代替魏延,則此陣變化為【完美紅杏爆陣】。
☆_破陣法門:【強樂陣】【爆發陣】

【雙襲陣】——張遼、甘寧(主)、馬超
☆_陣法精髓:當城管會主任(張遼)和拆遷辦主任(甘寧)組合在一起時,必能將任何搭配攪得七葷八素,鬧得雞飛狗跳。此陣就是以擾亂對方配合為主要意圖的【控場流】陣型。
由於三國殺最大的變數在於「手牌」,剋制住對方手牌,基本上也能扼住對方戰術變化的可能性。此陣的泛用性極強,配合冷色搶動,特別能扼制【洛雷陣】這樣的組合。
<主公>
甘寧首先考慮的是手牌上限及數量,【奇襲】以消耗手牌為代價,不得不防;
<前鋒甲>
張遼【突襲】每回合的貢獻穩定,只要張遼有一口氣在,均無法制止;而且突襲所得為閃的可能性不低,因此防禦力較強,可以放心的安置在前鋒位。
<前鋒乙>
本陣消耗了2 個名額去牽制、削弱對方,因此攻擊輸出不足,第二個前鋒勢必安排強攻型武將。選擇馬超,主要意圖是能直逼對方主將,在張遼與甘寧的【雙重襲擊】後,直搗黃龍的馬超堪稱如入無人之境。
☆_變陣:
1、如果估計對方成陣後前鋒的攻擊輸出不強,或者是張角這樣的集中打擊陣型,可以考慮將張遼與甘寧換位;
2、同上,剋制張角時,可以用黃忠替換馬超;
3、如果能選上劉備或華佗,則讓其坐主將位,能極大的增強本陣的穩定性,可以安枕無憂的打中後期。
☆_破陣法門:【爆發陣】,以及個人RP的爆發。

【抗雷陣】——小喬、甘寧/張遼(主)、郭嘉
☆_陣法精髓:雷擊的主人是張角,顧名思義,抗雷就是針對張角。
<主公>
張角兩大法器為何?【閃】+黑桃。甘、張何人?拆遷辦和城管,要不強拆,要不沒收,專門折騰張角,還能有精力霹人?
<前鋒甲>
小喬黑桃就是紅桃,天生自帶避雷針。
<前鋒乙>
郭嘉1血換2牌,並不吃虧,再加上判斷閃電的牌,還賺了1張。和小喬【天香】配合一下,還是有些爆發力的。

~~~爆發流~~~

【雙爆陣】——劉備、黃月英(主)、張飛
☆_陣法精髓:劉備做好後勤保障工作,月英、張飛輪流爆發,讓對手無喘息機會。且不受先手後手限制,讓對手左右為難。
<主公>
黃月英過脆,居中可更好受到保護,且使用錦囊無距離限制;
<前鋒甲>
劉備【仁德】月英錦囊、張飛【殺】就是最大工作,同時還可回血;
<前鋒乙>
張飛乃無腦之人,只需一路【殺】將過去。
☆_變陣:
1、諸葛亮替換劉備,可幫助張飛防【樂】、防【兵】,但對月英支持不足;
2、劉備(主),前鋒月英、張飛聯動,同時爆發。但爆發一次後,需再蓄勢一回合,且月英防禦較弱;
3、郭嘉(主),殊死一搏時可讓郭嘉扣血【遺計】。
☆_破陣法門:【強樂陣】

【紅杏爆陣】——劉備、男(主)、孫尚香
☆_陣法精髓:回復性能強悍+爆發性不俗,而且陣型可塑性優越,難以預判。
劉備——三國殺中配合相性最好的武將(沒有之一),而且自帶回復;
孫尚香——三國殺中自帶回復性能的唯一爆將,而且是女性。這小兩口如果頂雙前鋒,每回合回復2 點HP,是必
然的了,弄不好還要爆。
古代版的男女各頂半邊天——男主內、女主外。
<主公>應男性優先,孫尚香的回復性能夠得以凸顯——紅杏出牆,此陣別名的由來;根據人選的不同,此陣特性會有所變化。
華佗(主),此陣轉化為龜殼+爆發陣;
郭嘉(主),此陣轉化為洗牌+爆發陣;
張遼(主),此陣轉化為控場+爆發陣;
呂蒙(主),此陣轉化為「蓄爆+瞬爆」的雙重爆陣。
司馬懿(主),通過【反饋】,也可以順勢推香香一把。
……
<前鋒甲>
劉備分牌,武器牌優先給媳婦;
【五穀豐登】、【無中生有】優先釋放,爭取每回合固定HP+1;
【借刀殺人】目標一般指向媳婦,可以故意不殺,拿回來再發回去。
【麒麟弓】的特性,劉備嚴重受傷時,可以故意攻擊孫尚香,令其棄一匹不甚重要的馬,增加其手牌;
【寒冰劍】的特性,其他人也可以適時幫助孫尚香爆發。
<前鋒乙>
孫尚香,是個很考驗操作性的角色,優化控制自身的手牌、裝備,是成功的關鍵,
注意
「貫石斧」可以棄裝備牌的特性,因此它對孫尚香而言是神器;
劉備和孫尚香,都是極易發揮【方天畫戟】特效的武將,需要留意適時發揮;
☆_變陣:
孫尚香(主),能有效增加陣型的穩定性;然而劉備-孫尚香的配合流暢度會有損失。
☆_破陣法門:
1、集中攻擊孫尚香,另其找不到可以【結姻】的人;
2、強破劉備,樂劉備,中斷其輸送主動脈;
3、堅決防止孫尚香武裝到牙齒,寧願其【梟姬】也要順、拆到底。

【苦肉陣】——華佗、黃蓋(主)、郭嘉
☆_陣法精髓:最典型的【一波流】陣,不成功便成仁的風格很重,實戰中基本不會出現,但是如果冷色方搶動時也很難被克制。在遇上對方陣型非常棘手,無法下口時,不妨考慮一下本陣「以暴抑暴」的強悍威力。
<主公>
黃蓋先動,依次【苦肉】共4 次,如果手中有連弩,可以直接苦至HP1——此時有4+2+8=14牌;
【無中生有】、【五穀豐登】優先用,
【順】、【拆】留著搞敵人,
【桃】先放著,
14牌中絕大概率存在攻擊牌——【殺】、【決斗】AOE,用其攻擊郭嘉。
【苦肉】4 次後,牌面質量不佳,因此苦肉幾次後感覺勢頭不對,可果斷停止,黃蓋得到的【桃】,不要全部用在苦肉上,留到最後無法爆發時,恢復體力用。
當黃蓋獲得【諸葛連弩】時,並【-1馬】時,可考慮犧牲郭嘉,或者依次打穿地方陣營;
<前鋒甲>
郭嘉【遺計】,紅牌除了【桃】外一律給華佗,其他牌給黃蓋;
<前鋒乙>
華佗初始4手牌,其中至少有一張紅牌的概率為15/16=93.75%,加上郭嘉給的紅牌,黃蓋可以繼續【苦肉】。
☆_變陣:
1、【苦情一波流】——小喬取代郭嘉。冷色搶動,黃蓋苦肉3次——HP2,手牌數量4+2+6=12,手中出現【-1 馬】、連弩後,攻擊小喬,如果小喬有牌則順利【天香】回黃蓋——HP1,摸4張天香牌。
2、郭嘉(主),可以在黃蓋爆發後,華佗為其青囊。
☆_破陣法門:RP

【雙犧一波流】——黃蓋、郭嘉(主)、張飛
☆_陣法精髓:靠黃蓋的苦肉及郭嘉的遺計,換取張飛盡量多的手牌,看情況而定是直搗黃龍還是先斷其左右手。由於三國殺最大的變數在於「手牌」,自己有越多的手牌,戰術變化的可能性就越大,此陣能充分發揮2 個人的暴血技能,把最後的輸出放在天生帶有連弩的張飛身上,一般來說,面對1-2輪AOE和張飛的N個殺,對方只能黯然神傷了。
<主公>
郭嘉居中,首先考慮的是黃蓋可以直接殺到,沒有距離限制;
<前鋒甲>
利用邊鋒兩聯動,黃蓋先行暴血到最後一點體力,AOE、決斗(對郭嘉)等都盡數使用,主公盡量賣血,除了連弩全部遺計給張飛(特別是其他武器和-1馬),如果黃蓋自
己能暴到連弩,可以從邊鋒開始往中間殺,當然有-1馬更好,直接殺對方主公,若無連弩則把殺的機會留給郭嘉,如此基本郭嘉可以賣血3 次左右;但是黃蓋絕對不是這個陣的進攻主力輸出點,畢竟沒有華佗暴到連弩的概率還是不大的,黃蓋一手牌1血過,記得千萬不要裝+1馬仁王盾,八卦陣可以裝一下;
<前鋒乙>
此時張飛登場,只要有-1馬或者是距離為2以上的武器,即可發動咆哮,因為對手已經遭受AOE 的攻擊,血量可能已不滿,所以可以選擇直搗黃龍,若殺不夠的話,先殺了1
血的黃蓋拿3牌再做最後努力。
☆_破陣法門:
不成功便成仁!張飛行動結束是對方行動,面對1血郭嘉,對手不會給你翻盤的機會了。

【飛天星爆】——諸葛亮、小喬(主)、張飛
☆_陣法精髓:飛——張飛;天——天香;星——觀星;爆——爆發陣。張飛入陣的強攻爆發一波流,發揮了張飛「雙持武器」的最大特色,爆發點簡單直接,效果驚人。「十萬軍中取上將首級」,真的不是說笑的。
<主公>
小喬先動,補一下牌,起碼要有2張紅桃or黑桃。而且不要裝+1馬;
<前鋒甲>
諸葛亮行動,在保證自己空城的前提下,把武器和殺給張飛。當然,如果有【桃】的話,可以不空城。有諸葛亮在,張飛只怕強樂,對一般的樂有抗性;
<前鋒乙>
最好的情況是之前有人打了張飛,張飛偷笑,並將血量控制在2-3,行動時,如果有一把好武器——比如雌雄雙股劍——就可以攻擊對方目標或小喬拿牌了;張飛爆發的機會估計只有一次,能弄死對方一個前鋒就夠本,如果能直取對方主帥,更好。
☆_破陣法門:【雙襲陣】完克此陣。

【洛雷陣】——甄姬(左)、張角(主)、司馬懿(右)
☆_陣法精髓:很理想化的一個陣型,在實戰中屬於可遇而不可求,此3人得其2者即可成陣,【洛神】、【雷擊】雙重爆發。
<主公>
張角居中換得的好牌不易被【順】,張角靠【鬼道】替換到【閃】後,即可保證明確命中-2血,威力驚人。順序定為甄姬、張角、司馬,為的也是讓張角優先換取價值高的紅色判斷牌——【桃】、【無中生有】、【閃】等;此順序,針對敵方陣營出現判定時,也有效;
<前鋒甲>
甄姬【洛神】,張角【鬼道】+司馬【鬼才】雙保險;
<前鋒乙>
司馬【反饋】可以保證一定的抗打擊性,每次聯動時,可讓司馬先動並保證手牌為黑色,提高每回合的爆發性。
☆_變陣:諸葛亮取代司馬懿
☆_破陣法門:【雙襲陣】、【抗雷陣】,其他爆發陣,以暴易暴。

【摘星陣】——諸葛亮、劉備/郭嘉(主)、黃月英
☆_陣法精髓:諸葛+月英的組合,屬於【穩爆流】,低門檻、高頻率、高手牌質量,使得這對夫妻組合也會成為選將階段的一大明星。要麼拿走、要麼拆散,不要有猶豫,否則悍婦八成會讓你欲哭無淚。
<主公>
人選也可以趨於多樣化,能有劉備更是上上之選,當然做人不能這么貪心,黃月英發AOE時,郭嘉也可以忍痛為這位悍婦摘下「星星」;
<前鋒甲>
黃月英,在三國殺武將中,享有著最超絕的手牌轉換率,使用「即時錦囊」後立即補充一張,這相當於是只賺不賠的買賣;
<前鋒乙>
諸葛亮的5牌檢索功能中,更是能做到細水長流,對【樂不思蜀】也擁有了抗性特別是遇上【無中生有】、【順手牽羊】、【五穀豐登】這些神物後,可以讓黃月英每回合都有爆發的可能——更別說摸上傳統神器諸葛連弩後的黃月英了。

【暴力小強】——小喬、華佗(主)、周泰
☆_陣法精髓:周泰,是三國殺武將中號稱生命力最強的角色,沒有之一;玩友中好事者為他起了一個外號——打不死小強,本陣是一個舍棄了部分輸出力的異類陣型,是一個以【天香】+【不屈】為配合,內部連攜關系很直白,意圖容易被識破。
<主公>
華佗的【急救】,主要是解決周泰不屈摸到相同牌的問題,前期不用管周泰,
<前鋒甲>
小喬擁有天香,受傷後可以【天香】給周泰。
<前鋒乙>
周泰若進入【不屈】狀態後,可主動進攻小喬引發其【天香】;由於【不屈】+華佗【急救】的存在,基本每次均可摸4張天香牌。雖然【不屈】中的周泰每回合行動後均會棄完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆發可能,如果遇上AOE等其他攻擊,可能得到更多的牌。
☆_變陣:
1、小喬(主),增大小喬手牌容量,為周泰創造有利攻擊距離,但是華佗貼近對方前鋒,危險系數加大;
2、周泰(主),但是陣型運氣成分繼續增大,而且有轉向【一波流】的趨勢。

【大器晚成陣】——劉備、呂蒙(主)、郭嘉
☆_陣法精髓:呂蒙出陣的精髓在於對時間的把握——不怕磨;而劉備+呂蒙則是本陣的中堅力量所在;在選將階段若爆發陣型貧乏時,切記關注此類中後期陣型的配合可能。
<主公>
呂蒙,【克己】的存在,「不鳴則已,一鳴驚人」的典範;當呂蒙的手牌數量超過10時,每過一個回合,勝利的天平就將越傾向呂蒙的這一邊。可以說,時間將成為左右勝負的
唯一變數。
爆發契機,一般而言依然是連弩,但是當呂蒙有足夠的順、拆、攻擊牌時(AOE、決斗),已經可以考慮犧牲左右前鋒一波流爆發到底了;
<前鋒>劉備+郭嘉
劉備、郭嘉是典型支援型武將,給牌是他們本職工作;劉備具有回復性,可操作性強;郭嘉號稱最不怕打、且最不怕沒有手牌的人。在拖延時間的基礎上,盡量的將牌給呂蒙包括【桃】。
☆_破陣法門:前期【爆發陣】、【雙襲陣】,呂蒙害怕黃忠、馬超的強命流的刀刀見血。

~~~無限流~~~
【絕情陣】——小喬、曹操(主)、郭嘉
☆_法器:AOE;
☆_陣法精髓:理想狀態下,AOE每次均能回收,則補摸【天香】牌的數量為:1+2+3+4=10牌;
郭嘉【遺計】+犧牲後能得到牌的數量為:2+2+3=7 牌;
曹操至少可以得到17 張牌,其中若能依靠【無中生有】、【五穀豐登】、【順手牽羊】、【-1馬】、【桃】等有效牌的幫助,找到【諸葛連弩】,即算大局已定;否則,雙方兩敗俱傷,勝負難料。
<主公>
曹操承受【天香】後,補摸牌。曹操在補牌過程中,得到【諸葛連弩】,由AOE 連發模式,轉為傳統連弩爆發。敵方陣營在承受數次AOE 後,也勢必元氣大傷,一般情況下均可靠【連弩】情場。
先經過幾回合,讓小喬將手牌全部換為紅桃或黑桃,或者曹操手中有【五穀豐登】時再爆發可增加成功率。
【桃】的使用,曹操盡量留到最後,避免「不成功便成仁」的一波流心理。
<前鋒甲>
【天香】AOE給曹操,曹操發動【奸雄】,回收AO牌——可以下次再放;
<前鋒乙>
AOE傷及郭嘉,【遺計】為小喬補充黑桃、紅桃牌;
☆_變陣:小喬(主)增加穩定性
☆_破陣法門:
1、AOE的數量相對稀缺,己方抓到後想盡一切辦法處理吊,千萬別用,曹操【奸雄】,可以間接獲得,也要防止被【牽】。
2、【強樂陣】
3、【無懈可擊】中斷小喬【天香】,或者【萬箭齊發】引發張角的雷擊。

【七傷陣】——張飛、郭嘉(主)、華佗
☆_陣法精髓:連貫性有餘,穩定性不足,需要極高的掌控力。自傷也可,但不應傷入膏肓,否則神仙難救。
<主公>
郭嘉將攻擊牌、武器等給張飛,其餘紅牌給華佗,不宜留牌。
<前鋒甲>
張飛自帶連弩,攻擊郭嘉,HP4 的郭嘉體力超標,多出來的1 血可以直接視張飛的庫存。張飛攻擊郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 紅用於自救,僅+1;合計增益=0.因此,
攻擊郭嘉的最大用途在於——洗牌,而洗牌的目的,在與一些特殊的武器。
由於張飛的特殊性,他可以連續發揮出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄雙股劍】——連續攻擊對方異性,堪稱摧枯拉朽;【丈八蛇矛】——幾乎能把所有牌都能變成【殺】,張飛神器;【方天畫戟】——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其餘手牌全部殺完,安裝方天、
最後一殺打3 人;其中1 人指為郭嘉,郭嘉受傷摸2 牌,牌中有【殺】則回塞1 張給張飛,即張飛可再次發動方天。堪比小型定向AOE。
<前鋒乙>
若張飛爆發結束,華佗聯動,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉極其稀鬆平常,留作下次再爆。
☆_變陣:張飛(主),必要時可以犧牲郭嘉摸3牌,增加爆發性。

【絕命陣】——小喬、郭嘉(主)、華佗
☆_陣法精髓:最好是冷色方,搶動連環爆。此陣若不為一開始搶動,讓華佗做主帥位,犧牲先手之利,換得了更強的防禦力。
<主公>
郭嘉主公先動,手頭攻擊牌(殺、決斗、AOE 均可),嘗試性攻擊小喬,小喬天香回郭嘉,郭嘉根據遺計牌質量,決定是否分牌的人。紅桃黑桃給小喬;其他紅色給華佗。
若郭嘉有諸葛連弩,基本已經穩勝了。【天香】幾次過後,郭嘉HP1;此時,每次攻擊小喬被【天香】回自己的郭嘉,【遺計】2張,天香補牌3張;遺計牌中,最無用的是梅花——25%的概率出現,但是梅花絕大多數【殺】,可以為下次天香所用;其餘牌,均有用處,待得到-1馬後,可以停止此無限連環,攻擊對方前鋒。
<前鋒甲>
小喬【天香】郭嘉至少補3牌;
<前鋒乙>
華佗只需做好本職工作,保證主公不死。
☆_破陣法門:
1、【強樂陣】;
2、破華佗。

~~~強攻流~~~
【絕色奪命陣】——許褚、大喬(主)、小喬
☆_陣法精髓:一個裸男配兩個國色天香的美女,看的人眼饞,打的人蛋疼,可謂招招奪命!此陣為奇陣,3為武將都不是首選武將,因此選將是可以迷惑對方,出將時達到出奇制勝的效果,對3血武將殺傷極大,是賣血郭嘉的剋星!
<主公>
國色讓天香者無法出牌。只要對方沒有無懈和司馬做配合,中了天香者固有很多手牌卻不能出。大喬做為攻擊導向,樂誰打誰!
<前鋒>
許褚+小喬
1、許褚殺的數量是關鍵,看準時機,一擊定乾坤!
2、許褚一有殺和決斗就可以裸衣,打小喬,天香4血主公和3血武將強制命中。
☆_破陣法門:怕甘寧、張遼和司馬,天香是把雙刃劍,一旦【樂】不中,己方將直接轉為敗勢!

【張飛爆】——劉備、郭嘉(主)、張飛
☆_陣法精髓:張飛——肚子里內置連弩的人,使他成為三國殺中目前唯一可以發揮「兵器雙持」效果的猛將。以張飛入陣的強攻爆發流,省卻了傳統連弩爆發的摸牌時間,簡單直接、效果驚人。劉備、郭嘉、諸葛亮——號稱3V3 中的「給牌系」,有了他們中任意2 人的協助,張飛都能享受到莫大的關懷。
<主公>
郭嘉基本不需要考慮輸出,好好的保命就是。當然,主將需要考慮行動的順序,可行的話主將先動,這樣可以換取前鋒兩次行動的順位,給張飛爆發製造機會;
<前鋒甲>
劉備先動分牌;不一定只給張飛殺,有的時候牌越多,能統籌考慮的戰術就越廣;比如順、拆、無中、借刀、樂等等,劉備自己用不如全塞給張飛——反正是聯動;是否懂得、捨得大量的分牌,是考驗劉備操作者水平的重要標尺。
若張飛沒有武器,也是一件很憋屈的事情,此時需要謹慎拿捏給牌數量;
<前鋒乙>張飛手牌越多,越考驗其統籌能力,特別是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等著給你供牌時。這個時候優先削弱對手——借刀、順、無中等,這里邊有個小小的技巧,就是覺得越重要的錦囊,越放在後面用——勾引對方的【無懈可擊】。然後就是AOE,探探對方虛實的同時打郭嘉,在沒有回復系時切忌打郭嘉太多,否則反而會成為己方軟肋;當手牌數量基本穩定後,張飛需要鎖定一個目標——比如剛才AOE 受傷的——務必保證一次出擊的效果。至少要把對方一個人打到生活不能自理~

【張飛+方天+郭嘉】的小小機拓,也可以有意構造一下。
☆_破陣法門:【樂】劉備
☆_變陣:諸葛亮、劉備(主)、張飛
諸葛亮能有效保證張飛上牌的可持續性,同時自己也可以成為優秀的攻擊輸出點;劉備做主公,自帶回復性且血夠厚,基本可以放心的給牌。如此變陣舍棄了一定的爆發性,但是好在細水長流——諸葛亮加入的陣均如此。

2、無冬之夜1的公略你在哪裡呀

當年通關的時候用的攻略,雖然是以術士職業寫zd的,但很詳細,支線也很全
http://post.baidu.com/f?z=121256184&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%CE%DE%B6%AC%D6%AE%D2%B9&pn=0

關於墓穴,必須去潘尼蘇拉區先拿三樣祭祀用品,其餘的不限順序,剩內下三個區的密門前面都有一個箱子,里容面的紙條是一個謎語,把對應的物品放進去就好了

3、倩女幽魂手游魅者哪個技能是單體攻擊

混亂zd:無法進行法術攻擊只可物理攻擊( 很多魅者混亂了射手還是被射手打死了,因為射手攻擊很高,同時你的氣血不足),此技能建議點滿。
群混:這是團站的重要技能讓周圍的人專都混去吧,同時也讓近身你的職業都扯淡去吧(盡量點滿)。
加速:這也是魅者的特點因為加速讓魅者更加飄逸、、瀟灑,讓你萬軍屬叢中取敵人首級如探囊取物,入敵人軍中如入無人之境(盡量點滿)。
倩女幽魂手游魅者技能怎麼點 魅者加點攻略

4、誰有《凱撒大帝3》的攻略???

劇情概述篇

《模擬城市》和《帝國時代》都是筆者過去很愛玩的游戲,但兩者都有缺陷,《模擬城市》只能一味的賺錢,而《帝國時代》沖沖殺殺,缺少文化內涵。《凱撒大帝3》則是一個把城市建設與即時戰略相結合的游戲。它是古羅馬式的《模擬城市》,也是古羅馬式的《帝國時代》。游戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建築,時而輕松時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是游戲中除士兵外,每個人被滑鼠右鍵點擊一下後,都會發出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風格迥異的話語使游戲中數十種人物個性鮮明。隨著城市的發展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角鬥士對陣的打鬥聲等數十種音效,最有意思的是軍校中傳出「嘿呦、嘿呦」的訓練聲,真可謂聲聲入耳,令游戲增色不少。
在《凱撒大帝3》中有兩個游戲模式:「角色扮演」和「城市建設」。
「角色扮演」是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。

建設家園篇

好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入游戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如「房子」、「水」、「面具」等符號,它們代表不同的意義。
「房子」代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。
「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。
「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。
「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aqueduct)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actorcolony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
「閃電」代表了宗教場所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神廟(Largetemple)150Dn、神諭(Oracle)200Dn組成。神共有五位:穀神(Ceres)、海神(Neptune)、財神(Mercury)、戰神(Mars)和愛神(Venus),記住每位神都不可得罪!筆者曾只顧發展生產和軍事,忽視了神的存在,結果是穀神引發蝗蟲毀農田;海神引發風暴毀漁船和商船;財神降下火球燒毀谷倉與倉庫;戰神降低士兵的士氣並引發叛亂;愛神則用厚厚的烏雲降低人民的道德和愛心,使我的城市滿目瘡痍。而,敬神討他們開心會得許多好處,穀神可使莊稼收成翻倍;海神可使海運商路暢通無阻並讓漁船捕魚更多;財神使商業收入翻倍;戰神會保佑你的城市和降低敵人的士氣;愛神則讓人民的生活更開心,提高民眾的道德水平。眾神的態度有以下十一種,筆者由高到低排列,請眾位玩家留意:興奮(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悅(Delighted)、開心(Happy)、高興(Pleased)、漠不關心(Indifferent)、不開心(Displeased)、有怒氣(Irritated)、憤怒(Angry)、非常憤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神廟、神諭則需要大理石(Marble),修一座大神廟或神諭需2車大理石。
「錘子」代表生產業,可建造花園(Garden)12Dn、廣場(Plaza)15Dn、工程師居所(Engineers』post)30Dn、矮橋(Lowbridge)40Dn、可通行船的橋(Shipbridge)100Dn、船塢(Shipyard)100Dn、碼頭(Dock)100Dn、漁港(Wharf)60Dn。其中,廣場只能建在寬廣的大路上,船塢、碼頭、漁港只能在海邊某些地方建造,不要讓其它建築占據了建設它們的位置。工程師居所很重要,保持一定數量,可以查出城市中建築的質量問題,防止建築倒塌。不然一些很貴的建築沒用幾天就倒了,會心疼死各位玩家的。
「推車」代表工商業,由農場(Farm)40Dn、原料生產地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市場(Market)40Dn、谷倉(Granary)100Dn、倉庫(Warehouse)70Dn組成。其中農場分為稻子(Wheat)、橄欖(Olives)、豬(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六類。原料生產地分為粘土坑(Claypit)40Dn、鐵礦(Ironmine)50Dn、木材場(Timberyard)40Dn和大理石開采場(Marblequarry)50Dn四類。作坊分為酒坊(Wine)45Dn、橄欖油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、傢具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五類。在每一關中,你不可能建造所有類型的農嘗原料生產地和作坊,因此進出口貿易是非常重要的,它是每個城市財政收入的重要來源,並能彌補缺乏的資源,使人民的物質生活豐富起來。
「書卷」代表教育業,分為小學(School)50Dn、大學(Academy)100Dn和圖書館(Library)75Dn三類。當城市人口超過一定數量,如2000人,人們就會需要教育業來提高城市的繁榮度。在有足夠的學校和圖書館後,房屋會進一步升級。
「宮殿」則代表政府機關,由法庭(Forum)75Dn、參議院(Senate)400Dn、總督府(Governor』shouse)150Dn、總督別墅(Governor』svilla)400Dn、總督公署(Governor』spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn構成。其中,參議院只能建一所,它門口掛著五面旗幟,分別代表了失業率、文化程度、和平程度、繁榮程度和凱撒的喜愛程度。在「角色扮演」中,只有後四項以及人口數達到每一關的要求,才能順利晉級。筆者的經驗是多建法庭,這樣可使更多的人交稅,可能人們的法制意識比較薄弱吧,不查他們會少交稅,要知道稅金是財政收入的一大部分喔!

工具欄中「人群」的圖片代表「建議欄」(Advisors),有勞動(Labor)、軍團(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、貿易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Education)、娛樂(Entertainment)、宗教(Religion)、財務(Finances)和首席建議官的意見(ChiefAdvisor)等欄。代表了城市方方面面的狀況,以及要求改善的建議。「小地圖」則顯示了玩家的城市與其它城市的位置,以及相鄰的城市需要哪些貨物,出售哪些貨物,是否開通商路等。「大地圖」顯示了城市的具體地貌。屏幕上方顯示了玩家擁有的錢數、城市的人口數和時間。「紅色箭頭」代表去觀察事故發生地,「有數字的信」代表得到的信息。

軍事戰爭篇

戰爭是《凱撒大帝3》獨有的風格,沒有它,該游戲只不過是古羅馬式的《模擬城市》,但有了它,一切就會變得緊張刺激。

在工具欄中「匕首」代表了軍事,包括城牆(Wall)12Dn、箭樓(Tower)150Dn、城門(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡壘(Fort)1000Dn、軍事學校(Militaryacademy)1000Dn、兵營(Barracks)150Dn。
堡壘可以建造羅馬兵團,有3種兵團供選擇:重步兵兵團(Legionaries)、標槍兵團(Auxiliaries-Javelin)、騎兵兵團(Auxiliaries-Mounted)。一個城市最多可駐扎6個兵團,每個軍團16個人,所以合理安排是很重要的。筆者的經驗是先造1個標槍兵團和1個騎兵兵團,因為造他們花的時間最少。雖然標槍兵團距離作戰能力很差,但攻擊范圍遠。騎兵兵團沒有重武器,但移動速度快,而且一開始敵人數量並不多,可以先用他們抵擋一陣。隨著城市的發展,武器生產量的提高,要造4個重步兵兵團(戰鬥力和防禦力極佳,但要等很長時間,尤其是城市中勞動里力匱乏的時候)。敵人的進攻規模會越來越大,達到頂峰時6個羅馬軍團也遠遠不夠用,這就要運用城牆和箭樓消耗敵人有生力量。地圖中橘紅色標記是移民遷入的地方,藍色標記是移民遷出的地方,敵人不會從這兩個方向進攻,因而應警惕其它兩個方向。一般小股敵人出現的地方也是以後敵人大部隊來的位置。在工具欄的地圖中有刀劍組成的叉代表敵人的位置,信息欄也會提示敵人的位置。當敵人位置在城市邊緣時,就要馬上准備戰鬥了,雖然離敵人打進城還有1年時間,但要立即讓所有勞動力需要先保證軍事供應。

在屏幕上方的建議欄(Advisors)中選勞動這一項,再單擊軍事(Military)一項,優先權(Prioritylevel)從1-9中選,選1。這樣即使勞動力匱乏,也會先保證服務於軍事設施的勞動力,使你的軍事力量迅速發展。當敵人攻擊你時,你會聽到敵人進攻的號角聲,一聲代表一個軍團或一頭象兵(車兵),一個軍團12個人(通常是重步兵兵團),筆者最多一次聽到24聲號角,面對12個軍團和12個象兵。尤其是敵人的象兵,攻擊力、生命值很大,但依靠城牆和威力極大的箭樓拖延消耗敵人,筆者還是保住了城市。不過付出的代價當然也大,1/4的城市被毀,城牆和箭樓都被夷為平地,6個軍團只剩11個人,士氣低落。

但筆者也得出了經驗,一層城牆和箭樓擋不住敵人,那就建兩三層。城裡也要建箭樓,不然敵人一旦突破你的防禦,攻入城中,就會如入無人之境,回防都來不及。箭樓的威力很大,可一箭射死一個敵人,但建造緩慢,花費巨大,箭樓要建在四格城牆上,而且還要與道路相連,因此要提前建造,在戰爭時才會有用。

有時,敵人會是羅馬人,因為當凱撒對你的喜愛度降到0時,他會派軍隊從橘紅色標記處來進攻你,破壞你的城市。這時要迎頭痛擊他們,最好一個也別放過,筆者曾消滅了12個羅馬軍團,結果卻使凱撒大為佩服,對筆者的喜愛度上升到20,筆者趁熱打鐵,再送上一份貴重的禮物,凱撒的喜愛度竟然上升到35,有意思吧!不過一味反抗凱撒,下場終究會很慘,凱撒年年的討伐會令你飽受戰亂之苦!

此外,凱撒有時會要求你出兵解救其它羅馬城市,只要在建議欄中選出軍事這一項,看到你的軍團狀態後單擊「帝國服務」(Empireservice),你所選鍵的顏色會變亮。這時再到皇帝這一欄里,單擊凱撒的命令,會彈出一菜單問你是否確定,確定後你的軍團就可出發了。筆者一般選3個軍團出擊,不能全帶走,萬一敵人偷襲你的城市呢?當你的軍團獲勝時,凱撒對你的喜愛度會大幅上升,並免費給你蓋一座凱旋門,位置由你自選,酷斃了!

軍團的狀態一般有以下幾種:完美(Perfect)、優秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大膽(Verydaring)、大膽(Daring)、很強壯(Extremelystrong)、強大(Strong)、鼓舞(Encourage)、較好(Aboveaverage)、一般(Average)、較差(Belowaverage)、睏乏(Poor)、非常睏乏(Quitepoor)、動搖(Shaken)、嚴重動搖(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐懼(Scared)、極度恐懼(Extremelyscared)和完全瘋狂(Totallydistraught)。如果軍團的狀態太差,就不能戰斗,只有回到堡壘中休息,才會恢復狀態。戰斗的勝利也會使軍團恢復最佳狀態,但一般來說,恢復需要時間,因而在敵人打到家門口前,一定要讓軍團在堡壘中休息,保持最佳狀態迎敵。
兵營和軍事學校對軍團是很重要的,兵營可以不斷為軍團提供兵員,而是否受過軍事訓練直接關繫到軍團的戰鬥力,兩者缺一不可!

技巧指南篇

游戲的難度會根據玩家的選擇而不同,有些和平的城市根本沒有軍事行動,因而也不會讓玩家建軍事設施,只有治安所這一個選項。但這種城市仍然會遇到戰爭,原因是皇帝對你的喜愛度降到0,或你得罪了戰神,這時你只有挨打的份了!

游戲開始時,凱撒會給你一筆錢,5000~9000Dn,你可以用它蓋房、發展工商業,用完後凱撒還會再給你4000~5000Dn,但這次再用完你就會欠羅馬的錢。若不在12個月內使經濟正數增長,凱撒對你的喜愛度就不斷下降,直至忍無可忍,派軍團來抓你。因此,游戲中首要任務是賺錢,開通商路,別的城市需要什麼就生產什麼,什麼賺錢生產什麼,有了錢你就可以修建各種建築物了。生產武器要有鐵礦,生產傢具要有木材場,生產陶器要有粘土坑,生產酒要有葡萄,生產橄欖油要有生產橄欖的農場,有了原料才會有成品。生產的貨物要堆積在倉庫中,陸路貿易中倉庫最好建在主要的路邊,海路貿易中倉庫最好建在碼頭的旁邊,節省時間,方便運輸。

除了錢外,敬神也很重要,重要性前面已論述過了,切記。以上兩點是城市良好發展的根本。隨著城市的發展,人口的增加,會出現糧食危機問題,筆者建議先建10個農場,種稻子,再建谷倉存儲,一般要2到3個,在居民區附近要有市場,這樣人們可從中獲得食物。市場應該多一些,可以保證充足的貨物供應。

要使城市的繁榮度上升,必須讓居民的住房條件不斷改善,因此在游戲開始時,就要合理規劃。居民的住房不能離作坊、軍營、谷倉、倉庫太近,否則生活條件很難改善。筆者認為建居民的住房在於抓質量,而非數量。因而要留足夠的空間建水井、花園、噴泉、理發店、澡堂、學校、圖書館,寺廟等,並多建些蓄水池和輸水道,這樣,居民的住房條件會改善得很快。從小帳篷(Smalltent),經過大帳篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小樓房(Smallinsulae)、中等樓房(mediuminsulae)、大樓房(Largeinsulae)、超大樓房(Grandinsulae),直至宮殿(Palace),房子會越建越好。當然會有許多移民遷住進來,達到游戲過關所需的人口數。房子升級也是有代價的,需要很多的傢具、陶器、酒和大理石來裝飾,附近有花園、廣場和噴泉,要靠近醫院、澡堂、學校、劇常因此,這也是城市綜合實力的體現。

娛樂場所也應建在居民住房的附近,這樣會使人們過得更開心。注意,失業率最好保持在5%以下,工人的工資(Wage)可在工具欄「勞動」一項中修改,括弧中是羅馬定的工資標准,隨著財務收入的增加,應逐步提高工資,這樣可增加工人的數量。稅不要定得太高(7%~9%足矣),否則民眾會不滿,最終引起暴動!工資過低也會引起不滿,所以財務標準的制定要特別注意喔!

通關指南篇

第一關

目標是:人口達到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程師居所,保證沒有火災和塌方。

第二關

目標是:要求人口達到650人.

主要通過建造谷倉和種稻子的農田,保證糧食供應,需要一點時間。

第三關

玩家有兩個選擇,Capua和Tarentum

1. Capua是一座和平的城市,在義大利中部羅馬南邊,資源豐富。

過關目標:人口達到2500人,凱撒的喜悅度達到60,文化度達到35,和平度達到20,繁榮度達到10。

主要通過貿易來賺錢,別的城市需要什麼就生產什麼,千萬不要進口(太花錢)。富裕後提高工人工資,降低稅率,可吸引更多的人來城市居住,提高人口數,記住多建法庭,保證稅金上繳,同時別忘了敬神!

2.Tarentum在義大利遙遠的南部,有一點軍事上的麻煩。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到40,文化度達到30,和平度達到10,繁榮度達到10。

選正北的角度看,敵人常會從西北處出現,建些箭樓在那裡,再建一個兵站、一個軍事學校和兩個堡壘(內各有一個兵團),最好有個重步兵兵團,這需要製造武器。敵人不多,但要注意他們會破壞你的農場,所以當敵人一出現,就消滅他們。通過按時完成凱撒的任務和不斷送禮,可不斷提高凱撒對你的喜悅度。凱撒要求你送的東西,常常就固定為一兩樣物品,在倉庫中多儲藏一些這類物品,以備不時之需,嘻嘻(小訣竅)!

第四關

仍有兩個城市供玩家選擇,Tarraco和Syracuse。

1.Tarraco是一個和平的城市,在西班牙,糧食豐富,但由於羅馬急缺糧食,會讓玩家不斷上繳,因此要注意任務按時完成。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到70,文化度達到45,和平度達到30,繁榮度達到25(此要求對初玩者有一定難度)。

要注意城市的合理布局,保證人們的生活有所改善,房子便能升級。切記勞動力要充足,不要同時建太多建築而導致只有一兩個人在其中工作。筆者的經驗是寧可有1%~2%的失業率,也不要建太多的東西而導致整個城市缺少幾百甚至上千個工人。兩三個醫院,四五個學校和圖書館,三四個劇場,一個競技場,只要滿負荷運轉,就可很快滿足需要。貿易是錢的重要來源!此外,每年城市的收入必須是成正增長的,也就是要贏利,虧本會降低繁榮度!請玩家合理安排工資和稅率。

2.Syracuse是另一個城市,位於西西里島,有軍事行動。由於農田較少(地圖中黃色部分),而羅馬卻需要橄欖油,可用出口油的錢來進口一些糧食,還要防止來自希臘的入侵。

過關目標:人口4000,繁榮度達到20,凱撒的喜悅度達到20,和平度達到25,文化度達到40。

此關人口較多,糧食是個大問題,請注意,出口橄欖油所賣的錢遠遠多於進口稻子所需的錢!

第五關

玩家要在Miletus和Mediolanum之間來選擇。

1.Miletus是一個較和平的城市,位於土耳其,是羅馬通往亞洲的必經之路,缺少農田,以魚作為食物的主要來源。一個漁港只有一艘船,相當於一塊農田的產量。注意,和平不是長久的,希臘人會來攻擊你,選正北的角度看,敵人會從西北和西南兩個方向出現,人數不多,建3個軍團應付足矣!

過關目標:人口5000,繁榮度達到35,凱撒的喜悅度達到10,文化度達到60,和平度達到40。

繁榮度是一個城市綜合實力的體現,需要時間和錢,因為房子升到較高的級別需要更奢侈的東西,如酒、陶器之類,人民也要有錢,所以要苦心經營哦!

2.Mediolanum是義大利北部的城市,玩家所處的時間正是「布尼」戰爭時期,「布尼」戰爭是迦太基與羅馬之間一場曠日持久的戰爭,玩家所面臨的敵人就是大名鼎鼎的漢拔尼(迦太基的著名軍事家)。他的軍隊里有許多戰象,摧毀力很大,所以此關軍事力量非常重要,6個羅馬軍團不夠用,可多造箭樓,外面用四層城牆,層層設防,阻擋敵人的進攻,最後再決戰!

過關目標:人口7000,繁榮度達到25,凱撒的喜悅度達到30,文化度達到40,和平度達到40。

選正北的角度看,敵人會從西南、西北和東北三個方向進攻。注意,電腦的AI較高,會找到你的防守薄弱點,東北的山坳口要重點駐防,筆者在山坳口建了多層城牆和箭樓。可在城市中建些箭樓,以防不測!此外,一開始時,平原里還有些野狼,派兵殺光!

歐洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(羅馬不是一天建成的)來告誡那些急功近利的人。相信眾位玩家只要有信心和毅力,一定會獲得最後的成功.

5、倩女幽魂手游魅者怎麼加點 魅者技能天賦加點攻略

 第一定身,因為附帶沉默天賦,讓敵人無法移動和攻擊。【無限點滿】


第二混亂,無法進行法術攻擊,只可物理知攻擊( 很多魅者混亂了射手還是被射手打死了,因為射手攻擊很高,同時你的氣血不足)【無限點滿】


第三群混,這是團站的重要技能,讓周圍的人都混去吧,同時也讓近身你的職業都扯淡去吧!【盡量點滿】


第四加道速,這也是魅者版的特點,因為加速讓魅者更加飄逸、風騷、瀟灑,讓你萬軍叢中取敵人首級如 探囊取物,入敵人軍中如入無人之境!【盡量點】


第五隱身,請放棄,沒有原因,因為你有靈獸…… ……而且你的靈獸不能自行攻擊!其他攻擊技能我覺得跟著等級走(每個等級出現的攻擊技能就用哪個 攻擊技能),除非,你選權擇紅杏,為了失明那就點起來!

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