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三國攻略游戲

發布時間:2020-03-23 09:36:19

1、三國游戲哪個好玩?簡單易懂的。

三國是一個經典不衰的ip,主要的三國游戲還是以策略型、對戰型、卡牌型為主。推薦以下游戲:

1、天命龍圖三國:這是一款非常熱血的三國題材戰爭策略類手游,游戲中玩家們將要與小夥伴們一起加入三國戰爭之中,好好經營國家,招兵買馬,募集武將,組建軍隊,一統天下。手機游戲依據真正記述,復原三國各將領戰鬥力。

游戲特色:軍種中間能夠互相配搭,掌握不一樣軍種的特性及其互相抑制的關聯,並有效分派陣容。

2、熱血三國志手游:這是一款根據經典的三國歷史故事進行改編的三國題材的角色扮演類的游戲,游戲採用了Q版的卡通畫風,畫面唯美夢幻。游戲以細膩的畫風明真實地展現了氣勢恢宏的三國圖景,感受大規模的沙場作戰。

游戲特色:採用回合制的玩法,還融合了經典的策略性和模擬建設的元素,帶給玩家豐富的戰斗體驗。

3、街機無雙:街機無雙手游是一款以三國時代為背景的橫版ARPG手游。玩家進入游戲後一場意外穿越到三國時期,成為天選之子,為了終結亂世,統一天下,造福百姓而與邪惡的反派各種BOSS進行戰斗!

游戲特色:拳拳到肉的打擊感,給玩家帶來超級真實的戰斗體驗,還有激烈的背景音樂激情盎然。

4、三國志國戰無雙:這是一款三國戰爭題材的戰爭策略游戲,游戲中有十分復古的畫面游戲畫面以及各種十分頂級的模擬引擎。進入游戲後會成為一名軍師,指導旗下士兵排兵布陣,沖鋒陷陣,眾多知名的三國戰役在可以重新上演。

游戲特色:頂級的物理引擎模擬,高度還原了三國戰亂時期,戰爭的殘酷以及壯闊。

5、這才是三國:一款硬派寫實風格的三國卡牌策略手游,以三國為題材,完整的世界觀,從各個方面還原真實的三國世界,海量三國英雄收錄,六大兵種相生相剋,豐富的英雄陣容搭配,多樣的陣容戰術配合。

游戲特色:數十種PvP、PvE創意玩法,魔王宮、觀星台、蓬萊仙島、滅神殿,無盡的財寶,等待玩家探索。

綜上所述,以上的三國類游戲在畫面和劇情方面都高度還原了真實的三國歷史,可以賦予玩家精緻的打擊感。在玩法方面的選擇也非常多,值得體驗。

2、有什麼三國游戲好玩

我玩了十幾年三國游戲了。
從小時小霸王游戲機上的 三國志3,到電腦上三國群英傳2代.
推薦的有:
三國志11威力加強版:戰略性游戲,考驗玩家戰略能力,協調能力,思維能力.

三國群英7:游戲畢竟是游戲,娛樂為主了,呵呵。

富甲天下5:如果剛剛上手,可以先玩4.

三國志10:類似於RPG游戲,集RPG和戰略游戲為一體.

真三國無雙5:這寬游戲也是娛樂性較強,砍殺,操作,等等.

三國志曹操傳:經典的游戲,我玩過4遍以上,很多玩家玩了5遍以上,而現在出了很多曹操傳的MOD.可以玩下,比如幻想劉備傳.

魔獸裡面的三國游戲:
真三,這個對戰的RPG,雖然現在出了很多類似的,不過他的忠實玩家依然不少.
富甲天下,這個游戲很優秀,不過不容易上手,現在玩家也少了.
霸王大陸,魔獸里罕見的三國戰略游戲,喜歡三國有空一定記得支持下.作者有句話:不想老玩日本出的三國,所以自己做這圖..

至於網路游戲,我不玩,你喜歡的話我也不幹涉,至少對於我,我不是推薦玩的.網路游戲,其實就是製作的人在游戲玩家而已!!!

3、盜版三國志游戲攻略

簡單的一句話:訓練加士氣,大於200無敵,100內要一個好的軍師放水火。士氣太低必敗。其它內政什麼都不用做。

暴力君主通關玩法:

因為本人從玩三國游戲以來,除非任務需要,從來不發展內政的。我信奉的是「槍桿子出政權」。
所以我絕對不是愛民的材料。

基本官職與功能
丞相:招人,任官
司徒:招民工
司空:建築(需要一定數量民工)
司農:調節稅收(暴力如我自然是十成,哈哈)
太常:祭祀
大鴻臚:外交
太子太傅:教導太子
大將軍:出征,謀略
大司馬:徵兵,散兵,訓練
廷尉:執法(懲罰武將賺錢)
司隸校尉:維護治安

好了,游戲開始吧

先選人,既然是劉備君主,兩個兄弟當然要選了,而且都是猛將啊。還有4點,選兩個將吧,兩個智將(我的選擇是蔣乾和孫乾)
(這里有個bug,當你選好人之後,在劉備說話的時候右鍵,播放,再返回,就回到選人頁面,你可以再點一次隨又多了幾個將,這樣重復,你可以把武將選滿)
首先任命丞相(沒這個什麼都幹不了),其它幾個,一個大將軍,一個大司馬。一個大司農。
用大司農把稅收弄成十成。(我是暴君我話事)
這么幾個將,當然不行了,通過招賢和大賽招幾個人。同時大司馬訓練士氣。(這點非常重要,打仗能不能贏全靠這個,士氣越高,勝率越高,另外,訓練士氣升文官等級非常快,我曾經把張飛的文官等級升到14級——!)
接下來幾個月,你的任務就是招人,訓練,因為你是暴政,所以最好在人口逃光前招夠1000個士兵(沒辦法,攻打的必要條件這一)
招人呢,只要招到一個95以上的智將就可以了,再差一點也沒關系,讓他做大司馬訓練,文官等級升了就可以加智力。智力高的將軍打戰的時候兵法用的次數多。

士氣到了100了?不夠不夠,繼續加,有個200左右就可以出去打打了,如果想戰無不勝的話就繼續加士氣。幾個月之後出去,一支軍隊就把全大陸統一了。
兵不用多,1000個符合出戰條件就可以了。但有句話說的好,兵不貴多貴在精,難道你准備打完一次再招1000個再去打一次這樣打嗎?
高士氣之後,關羽,張飛,趙雲,諸葛亮,4個人出發,點猛攻即可,諸葛亮發光兵法技能點。絕對無敵。就算沒招到後面兩個人,只要士氣高,照樣無敵。

看完我的攻略,可以發現,其它官我根本不用的。

不過還是說說一些我知道的功能。
文官:
丞相的功能:
招人分兩種,花500的和花2000的,500的招來一些普通的武將,2000的可以招來趙雲,諸葛亮之類的極品武將。
獎賞:花500可以給武將加5點忠誠(在賺錢如此艱難的亂世,誰會花這個冤枉錢啊)
司徒的功能:
清查戶籍:就是增加人口
徵召民夫:建築的時候用到。(消耗糧食的,有他們在,你休息一個月也加不了多少糧)
太常的功能:
祭天地祖:我個人感覺效果不明顯。
大司農的功能:
調稅(多少會影響民忠,不過這不影響我的統一大計,所以我是十成征稅)
放糧 (會增加民忠,但和我十成征稅扣掉的比起來,可以說是小巫見大巫,何必這么虛偽呢?)
大鴻臚的功能:
外交:不管選哪個,我個人認為都沒有效果。
大司空的功能:
不同建築有不同的效果,但來的太慢了一點,投入和收獲不成正比,我覺得不弄也沒關系。
太子太傅的功能:
和阿斗有關,這個廢物有什麼用啊
御史大夫:不知道什麼用。

武官:
大將軍:出兵。謀略(約等於自殺)
大司馬:徵兵,散兵(不然加不了錢),訓練(士氣影響戰力,大於200的士氣,無敵天下)
廷尉:點他有時候可以發現有些武將會犯錯誤,可以懲罰武將交罰金,200,但武將的忠誠度會下降。
司隸校尉:加強治安

4、三國魂的游戲攻略

免戰--系統保護
玩家初登游戲界面,城牆四壁以土質為主,但此時防禦指數為最低值,敵方若來攻打,瞬間殖民成功,《三國魂》系統人性化設計絕妙之處:考慮維護新手利益,游戲內對新玩家做出以下保護5級城市內享受7天免戰時間!老玩家可通過商城購買免戰書或高級免戰書獲得8小時或12小時的免戰時間。
城防--守城關鍵
城防是《三國魂》一個非常重要的系統,是保護城池的屏障。城牆通過強化建設,可使城內軍隊免受傷害,所以盡快升級城牆等級獲取更大城防空間,囤積城防設施,是玩家明智選擇!城牆每升一級,對應的城防空間總和會上升至一定的數量,科技是生產第一要素,高科技的城防,絕對是敵人惡夢開始!
設施--城防基礎
點擊游戲界面的城牆,彈出城牆版面,出現4大城防設施,分別是:火油、弩箭、陷阱、滾木。
火油:將滾燙熱油倒下城牆,在戰斗中優先攻擊敵方刀盾兵部隊,造成大家極大殺傷力!
弩箭:以密集的箭雨阻礙敵方部隊前行,在戰斗中是槍兵的最大剋星,遠攻的首選!
陷阱:在城池外設下陷阱攔截敵方部隊前行,防禦騎兵最佳選擇!
滾木:將巨大圓木重城牆上丟擲出去,對敵方部分進行碾壓,在戰斗中有優先攻擊弓兵部隊。
玩家可以選擇均分方式劃分工事,以不變應萬變,也可根據喜好添加一定數值,因為城防空間隨時可以改動,要提醒玩家:拆除的城防設施不會返還。
武力--城防命脈
古有名將駐守邊疆,領外侵者聞風喪膽,能以一敵百,可見武將實力是不容小覷。在《三國魂》中,駐守武將可以組3隊鎮守,確保城池安全,隨時抵禦外來襲擊,玩家可挑選相應兵力以應完全。 本人玩三國魂已經兩三周了多了,針對三國魂VIP、群雄爭霸、軍團活動和戰力提升方面,總結了在三國魂的心得體會和各個細節跟大家分享一下,純屬閑聊哈。有關VIP三國魂應該說是到目前為止本人玩得最用心的一個游戲了了,因為第一次投入了金錢,就為了買個V2花了50元。這個以後隨著游戲的深入將陸續投入資金。本來就知道,有VIP特權與無VIP有很大的差距,但沒想到差距會這么大。最開始有買VIP的沖動,是我發現游戲里,當兩軍對陣時,有跳過功能按鈕,可以大大節省時間,可惜是VIP專屬。就拿征戰天下來說,你可以使用掛機功能,不用動手,自動征戰,但消耗的時間讓你咋舌,總共要花1個半小時。如有VIP那就不同了,手動征戰,再配合跳過功能,整個流程下來,在20分鍾左右搞定,這就是傳說中的刷圖感覺呀,爽。且最重要的一點是,跳過功能在一切2軍對陣中均有效,這一強大的功能促使本人當時毫不猶豫地砸下了10塊錢買V1。既然開了先河,此後本人又陸續砸下了40元拿下V2。從此服里送的大包小包的禮物不斷,樓主憑著豐厚的禮包迅速掘起,強化武器,廣招賢士,初步完成了全副7星武將,外加一龍將,大部7星武器的強大陣容,是同時期玩的玩家戰力的整整三倍。由此,本人得出一個結論:玩網頁游戲,不出點血本是不行的。有關群雄爭霸 每天一進游戲,第一件事不是徵收,切記不是徵收,而是報名爭霸賽!本人就經常犯這樣的低級錯誤,每次爭霸賽開始的時候,本人點開一看,又忘記報名了,功勛沒有了。總是忘記報名是讓偶頭疼的事,要知道爭霸賽不管進不進級,只要報名就有功勛的呀,不報白不報呀,但每每一玩起游戲的時候總是會忘記報名這件事,所以痛失幾次後,本人痛定思痛,進游戲的第一件事,必是報名爭霸賽。本人最好的成績是第13名,總共拿了2萬多的功勛吶,見笑了哈。有關軍團活動三國魂最大亮點莫屬於軍團活動。軍團活動有三個,其中2個為常態:軍團接糧、決戰長安,1個不定時:摸金活動。軍團劫糧軍團成員列隊糧道兩旁,攻擊路過糧車和運糧官,其中消滅相應等級運糧官獲相應報酬提成。受積分限制,當逃跑糧車消耗完積分後,活動結束,全體成員一起累計獲得報酬,很能體現團隊精神,真可謂兄弟齊心,其利斷金啊!本5服《全民皆兵》第一軍團「聖誕軍團」此前已一次能斬獲糧食、銀兩和武將經驗各300萬的成績,實在是可喜可賀。決戰長安你可以不參加另外兩個活動,但決不可不參加這一軍團活動「決戰長安」。「決戰長安」乃三國魂里最最重要的軍團活動,沒有之一。全服成員均可參加,只要參加活動,就有豐厚的獎勵,實為誘人,另2個活動所不能比之(摸金活動雖也獎品頗豐,但成本太高)。活動分為攻城軍團和守城軍團。守城軍團為該服第一軍團擔當,其餘軍團合並為攻城軍團。守城軍團只要在25分鍾內抵擋住攻擊,不被攻破,將得到幾倍的豐厚獎勵。如5服《全民皆兵》守城軍團正是第一軍團「聖誕軍團」,守城成功後得到的是3倍的獎勵(守城成功後有加成)。摸金活動不定時者正是這個昂貴得令人發指的「摸金活動」。聽說要玩家一次性投入1000元人民幣才能免費得到一張藏寶圖,且只能一次性使用,一人一天只能用一張,為本軍團開啟一次摸金活動。可謂價格之昂貴、規則之苛刻已令人神共憤啊。但令人欣慰的是,有人在的地方,就有英雄。總有一些大款願意為了軍團全體成員的偉大事業而下血本的,開啟一次又一次的「摸金」,實在令我等矮挫窮輩敬佩不已啊。想想我累計投入的50元錢,GM們,可憐可憐偶咯,打發點藏寶圖哦,讓偶也風光風光,打發點咯!O(∩_∩)O~有關戰力在各武將中,最最厲害的,也是讓樓主最最愛的莫過於龍將了,也俗稱小龍。龍將最高能升到15星,其餘名將最高只能到12星,且龍將為VIP專屬,V7以上能擁有2個龍將。其中最受本人青睞的是,龍將可自主命名和換頭像,如樓主的龍將名為「李氏無雙」是也。但凡事均有兩面性,既然是最厲害的,那一定也是最難升星的,需要大量的功勛。功勛有三大來源:一為群雄爭霸,二為競技場,三為決戰長安。這三樣,我是每日必做,為了我的小龍。其餘武將分為群名將和國家將,從最終屬性來看,國家將技高一籌,有條件的玩家可以大力發展國家將,以國家將和龍將作為先鋒。普通玩家在前期只能以群名將為先鋒。優先發展呂布是大家的共識,正所謂「馬中赤兔,人中呂布」。呂布當真三國里最強悍的英雄,不可不敬仰!最後一點特別要提到的是,軍團科技。升級軍團科技也是很好的提高戰力的有效途徑,需要消耗軍團貢獻值。我每次參加完「決戰長安」後,獲得的35虎符,全用來捐獻軍團,得到的軍團貢獻值就升軍團科技,使戰力狂飆,各位有興趣的玩家也可以試一試。以上就是本人對自身三國魂游戲經驗的一些總結,希望對大家有幫助!

5、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

6、冒泡幻想三國游戲攻略

1.女異加點 練呼技就三速一精 精可以升幾級加一次 配血速馬2.升級除訓練做任務外還可以找人組對刷怪 也快3. 好副可以買 自己弄 好的副主要看初值和技熟4.控賭!加我扣慢慢談!5.本人九里山區百級男異情?緣?瘋 來我送你

7、卡牌三國的游戲攻略

卡片等級按照從低到高分 灰、白、綠、藍、紫、橙、紅。
①:3張灰色卡牌合成結果 =白色
②:2張白色卡牌+1張灰色卡牌結果=綠色
③:3張綠色卡牌合成結果=藍色
④:1張藍色卡牌+2張綠色卡牌合成結果=紫色
⑤:1張紫色卡牌+2張藍色卡牌合成結果=橙色
⑥:1張橙色卡牌+2張紫色卡牌合成結果=紅色
⑦:1張紅色+1張紫色+1藍色合成的結果=紅色
⑧:2張橙色卡牌+1藍色卡牌合成的結果=紅色 1.攻打戰役和挑戰好友會累積疲勞值
2.疲勞值每日上限為700點(周末為1000點)
3.每日零時疲勞值清空
4.每次升級疲勞值清空
5.每10分鍾下降15點疲勞值(周末為18點)
[黃鑽特權]
1.每10分鍾下降18點疲勞值(周末為22點)
2.疲勞值累積速度為普通用戶的80%
3.額外獲得清除100點疲勞值機會3次游戲刷錢

8、單機游戲神獸三國攻略

過竹筏之後,到了古墓必須注意的是「古墓藍蠍」,此藍蠍特性為,身懷巨毒~喜好 陰濕之地,所以平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的棲所便會出現攻擊玩家,分辨方式為全身鮮藍
先玩玩別的游戲啊。比龍之谷玩的人多哦總體而言在韓服也很多人玩,游戲的質量水平依舊是毋容置疑的,細致的畫面表現,爭奪激烈的野區戰斗,以及適中的游戲時長,一旦上手很容易就會因游戲王c牌z對決著迷。給予了玩家更多技術操作的空間,為職業電競而生魅力玩起來很暢快

9、三國志9游戲攻略

曹操濮陽制霸策略

此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......

麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。

開局篇:

分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......

以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。

中局篇:

少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。

分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)

大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。

大國篇:

擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。

在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......

征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)

1.五萬軍君主親自統帥,上沖車

戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)

忽視攻擊

2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)

戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)

主動攻擊會靠近你的部隊

注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...

以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...

基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...

順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......

最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人

治國方針:繁榮國內

大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。

雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。

成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。

(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)

缺錢的解決方法

首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。

部分屬性介紹

一、寶物介紹(未列出政治類寶物)

1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。

2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。

3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。

4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備

5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛

7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲

8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋

9、 西蜀地形圖 特技 破陷

10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮

11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操

12、七星寶刀 武力+10

13、倚天劍 武力+5

14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退

還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等

推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。

二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)

1、 設施(括弧內為影響因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商業(政治)收入

(3) 修築(統率)

(4) 開墾(政治)

(5) 徵兵(統率)

(6) 訓練(武力)

2、 軍事

(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;

(2) 輸送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到寶物

(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。

4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)

5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜

6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將

三、 兵法指令介紹(技能威力值)

1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)

2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)

3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)

4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)

5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦

6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵

7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)

8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;

9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)

治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能

妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能

四、 武將基本能力值說明

1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;

2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。

3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;

5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。

五、 戰鬥力介紹

三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。

公式表示如下:

1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。

(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)

(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

(2) R值隨著統帥值增大而增大。

3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。

4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。

攻略--武將之最

1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。

2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。

5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.

皇帝爭霸

《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。

眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式

《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。

可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。

《三國志9》游戲流程

這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。

光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。

《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大

10、九州三國的游戲攻略

做完新手任務之後玩家就脫離了新手任務階段,此時可以通過做日常任務和支線任務來發展自己的勢力范圍。
同時玩家應當提升科技,開更多的分城、訓練更多的軍隊。請務必注意,最多隻有10級的疆土擴展科技,因此封地最多是11個,加上原有的城,一共可以開10個分城。
另外玩家在發展之餘可以進入軍機處,參與征戰鍛煉武將。同樣武將也是有數量限制的,但是由於玩家打造強力名將是需要花費相當的精力,而後期的裝備也至關重要,建議玩家還是優先培養一個強力武將。 在游戲後期,玩家就可以率領部隊出去打仗了。每個勢力都有四座關口,在破關之前必須有一個勢力攻破洛陽城,而破關之後玩家必須集合一國之力協同化作戰。游戲的精髓就是征戰天下,和同一國家的人一同攻城略地。
首先玩家會在新手任務的時候加入一個軍團。軍團之內相比國家有著更為靈活的管理方法,同一國家多軍團協作能夠有效的提升國家整體戰鬥力。 毫無懸念,呂布、趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、曹操等幾個紫色武將都是難得的好將,一旦見到,立即招聘,然後主攻練級。
有人說張飛帶步兵,不好用。其實,4級騎兵跑6格,步兵跑5個,僅差一格,雖然是跑得慢一點,但劣勢並不明顯。國戰時,雙方經常處在膠著狀態,武將無需跑太遠,張飛的劣勢就消失了,他的高防禦和攻擊威力能得到有效發揮。
變態選手許諸已經被改弱,但帶步兵站崗還是有用的。種田派可以給許諸配上步兵,扔到敵人可能進入的口子附近,任他自生自滅。
藍將裡面最好的要數孫權、周瑜、陸遜。這三名武將是弓兵,帶弓兵有加成,又是群攻武技,後期帶戰車在後排轟炸,爽翻天。與紫將比較,亦不逞多讓。前期打賊城為了搶經驗,最好還是給他們帶騎兵。
黃忠。高攻擊,是好將。40級後可以殺4名敵人,是名副其實的大器晚成。
張角。是個令人頭疼的武將,如果給張角帶重兵,其武技驅兵令人皺眉,效果令人汗顏。但是,合理的利用張角,也可以很爽。給張角帶上10個弓箭,帶滿糧食,混在隊伍里撿便宜。這廝時不時會出武技,驅走敵人幾百兵。給張角帶10兵,是遇到敵人1兵炮灰時,可以滅掉。總的來說,張角不堪大用,適合帶幾個2級弓或4級戰車,切記不要帶3級弓。陣亡時沒什麼損失,萬一發威,就有意外驚喜。張角是超級炮灰,炮灰中的戰斗機。
太史慈。武技是隱形的,看不到圖。1級武技效果比普通攻擊大2/3左右,殺傷力驚人,但不是群攻,多少有點雞肋的味道。總體來說,後期兵多,太史慈比張角好用。
馬超也是群攻,前期搶經驗兇猛,缺點是肉搏型,陣亡率相對較高。軍團混戰,總要有武將做肉盾的,馬超的缺點不算缺點。
高效肉盾型有貂蟬、高順。貂蟬可以帶任何兵種,使用面較廣。高順必須帶步兵。兩者都是好將。
郭嘉、劉備、華佗。三者是輔助型武將,自身作用不大,但給友軍帶來好處。建議郭嘉帶弓或戰車,給附近的高攻遠程部隊增加攻擊力。劉備帶步兵,扔到火線城站崗,堵口子,給其它守城部隊加防禦。華佗作用和劉備類似,但弱於劉備。武將有空餘時,第一個就解僱他。
典韋。還未見有何威力,防守時讓他帶步兵站崗堵口子。
祝融夫人。攻擊力還可以接受,但是,切記不要給她帶3級弓,否則,她常常跑到最前面傻傻的站著等情哥哥,看風景,談風月,吟詩賦對,打情罵俏,打醬油,打秋風……什麼都干,就是偷懶不肯攻擊,變成「送肉夫人」。武將太多時,可以考慮解僱掉。
張遼。還未見40級以上的,不知後期威力如何。前期武技是直線的,效果不太好。張遼和祝融夫人類似,但沒祝融夫人的偷懶送肉現象。

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