1、阿茲卡特守衛戰的游戲攻略
各玩家對此類游戲的玩法也不再陌生。游戲中的各種建築都有詳細的說明,建設和升級的操作十分簡單,你的工作重點應放在如何針對不同的敵人和路線來巧妙的建立起完善的防禦體繫上。
塔的種類分為4種:綠塔、紅塔、藍塔、飛艇。各有對地或對空或對地+空的功能,均可以升級。
建議:
一、不要急於把所有錢建成塔,增加金錢的利息數額;
二、如果一個塔還想升級成別的塔,就別浪費金錢提升level,因為升級成別的塔之後,這些level都沒了;
三、不要把所有的塔都提升到最高級別,有一些塔有著特別的能力,如腐塔可以攻擊全免疫生物而且攻擊速度很快,魔塔對於飛行類怪物具有很高的攻擊力,冰塔可以延緩一些快速怪物; 四、毒塔和毀滅塔應該建在前面,這樣中毒後的怪物後面降低的生命力更多,受到詛咒的怪物後面受到攻擊後傷害加倍;
五、盡快升級火塔;
六、注意對地攻擊和對空攻擊武器之間的平衡,盡管飛行類的怪物比例較低,但如果對空攻擊力量不夠,很可能會被一些飛行怪物團隊突破。建議保留毒塔、腐塔、魔塔和冰塔,以保證對空攻擊的威力。
建築
ARCHER TOWER
箭塔
Standard shooting tower, cheap, and has a good shooting rate.
Nice at the beginning, can be upgraded to $Poison ^and $Corrosive ^towers.
這是一種標準的射擊塔,便宜,而且有著不錯的射擊速率。在開始的時候很好用,這種塔可以升級為毒塔和腐塔。
GUN TOWER
槍塔
Basic splash tower. Perfect against land enemies, nice damage
and medium cost. Can be upgraded to mighty $Fire ^tower.
這是一種基礎濺落塔,能夠完美地攻擊陸地敵人,具備很好的殺傷力,中等花費。這種塔可以升級為強大的火塔。
WIND TOWER
風塔
Anti-air tower. Best damage and amazing range for its price.
What is more important, can be upgraded to $Ice ^and $Magic ^towers. Has
no additional powers, though.
這是一種防空塔,相對它的價格來說具備了很好的攻擊力和驚人的攻擊范圍。最重要的是,它可以升級成冰塔和魔塔。不過,這種塔沒有其他的能力。
POISON TOWER
毒塔
Poisons creatures, so they lose percentage of health each
second. Medium damage. Increase level to increase poison effect.
這種塔可以使怪物中毒,這樣怪物每一秒都會損失一定百分比的生命值。提升塔的級別能夠提升中毒的效果。
Good thing is that once you poison a creature, it is
poisoned forever. Bad thing is that sometimes creatures can be immune
to poison. Cannot be upgraded.
這種塔好的方面是令怪物中毒之後,怪物的生命值會一直下降;壞的方面是有些怪物對毒免疫。這種塔不能升級。
CORROSIVE TOWER
腐塔
Corrosion increases amount of damage creature suffer,
each hit increases effect. So the more corrosive towers you have, the more
damage creature will suffer in addition. Can be upgraded to $Deadly ^tower.
腐塔會增加怪物受到傷害的數量,每次攻擊都會加大傷害值。這樣如果你的腐塔越多,怪物受到的傷害就越多(這句沒有搞清楚,究竟是說攻擊加倍還是攻擊速度提高)。這種塔可以升級為死亡塔。
FIRE TOWER
火塔
One powerful tower with splash damage,
and burning effect for 5 seconds. Affected creature lose health for a given
time, depending on tower's power. So each time you levelup the tower,
you also increase splash percentage and burning effect.
Can be upraded to $Inferno ^tower.
這是一種強力潑濺塔,火的燃燒可以持續5秒。塔的力量決定了每次攻擊怪物損失的生命值。每次你升級火塔,你就會提升潑濺的百分比和火的作用。這種塔可以升級成火海塔。
MAGIC TOWER
魔塔
Deals additional damage, depending on the creature's
current Health. So the more health the creep has, the more damage it suffers.
Can be upraded to the great $Doom ^tower.
魔塔的攻擊力和怪物的生命值有關,怪物的生命值越高,受到的傷害就越大。這種塔可以升級為毀滅塔。
ICE TOWER
冰塔
Affected creatures move slowly, so they can be easily targeted
by a more powerful weapon. Doesn't work for water immune creatures.
Can be upgraded to $Stun ^tower.
這種塔能夠讓怪物移動變慢,這樣怪物就更加容易被攻擊力強大的武器擊中。這種塔對水免疫的怪物無效。這種塔可以升級為昏迷塔。
DEADLY TOWER
死亡塔
One amazing tower, so powerful that sometimes can slay a creep
with one single shot. Also, sometimes deals double damage critical.
Cannot be upgraded, since it is one of the most advanced tower in
the world of Azgard.
這是一種威力驚人的塔,有時甚至一槍幹掉一個怪物,甚至有時攻擊力能夠加倍。
這種塔不能升級,因為這是塔防游戲中級別最高的塔之一。
INFERNO TOWER
火海塔
Most powerful tower of all Azgard towers. Will instantly
slay a creep with health less than 20% of their maximum, and also has
splash effect.
這是所有塔中威力最強大的塔。每次攻擊都至少會讓怪物損失最大生命值的20%,也具有潑濺作用。
STUN TOWER
昏迷塔
As the supperior of water tower, can instantly stop creatures
it targets for a whole 3 seconds. This doesn't work all the time, of
course.
這是水塔的升級,有時能讓怪物停止運動3秒。當然,這種效應不出所有時候都會出現的。
DOOM TOWER
毀滅塔
The most useful tower. Affected creatures permanently
slow their movement and suffer double damage from each attack.
這是最有用的塔。這種塔能夠讓怪物一直變慢而且每次攻擊都能加倍。
AIRSHIP ZONE
飛艇發射台
Airship launcher stands apart from other towers. It doesn't
shoot itself, but launches a powerful airship which drops bombs onto the
creatures down below.
發射飛艇獨立於各種塔之外。發射台自己不會射擊,但是可以發射一個強有力的飛艇,這個飛艇可以向經過它下面的怪物投擲炸彈。
Beware - once you build the zone, airship will automatically
target the closest road place, where creatures pass by.
You cannot change it, unless you sell it and build it in another place.
需要注意的是,一旦你建造了這個發射台,飛艇將自動鎖定怪物經過的最近的路。你不能改變它的攻擊目標,除非你賣掉它在別的地方重新建造。
2、護羊堅塔2攻略TowerMadness2怎麼玩
從一代發展到如今的二代,全 3D 畫面似乎已經成為了該系列的一個傳統,不過相比一代,續作的畫面已經有了質的飛躍,雖然走的還是粗獷卡通風格,但是在色彩和圓潤度方面已不可同日而語,而且全 3D 畫面並沒有給游戲的流暢度帶來多少影響,玩家照樣可以獲得酣暢的塔防體驗。
游戲目的和前代一樣,玩家需要建造各種炮塔來保護綿羊不被外星人抓走,至於詳細的操作與其他同類作品並無差別,而且在建造點的選擇上要更為自由,只要在沒有樹木、岩石、房屋這些遮擋物的地方建造即可,最後形成一個什麼樣的防禦陣形隨你喜歡,相信大部分玩家都能夠很快適應。
自主更改敵人進攻路線可謂該系列的核心玩法,而且在續作中線路的顯示和調整會變得更加清晰直觀。玩家需要根據地圖的實際情況,藉助炮塔來改變敵人進攻路線,將其擺成弓字形的線路無疑是最好的選擇,它可以大大增加敵人的移動距離,為防禦工作爭取盡可能多的時間。
除了路線上的考慮,炮塔種類的選擇也是一門不小的學問。隨著游戲的不斷深入,外星人從一開始的裸奔狀態逐漸變成全副武裝的模樣,當然這還只是一道開胃菜,後期你會看到一些外型和裝備都有極大升華的敵人,例如可以進入高度防禦狀態的機械蜘蛛,行動極快的爬行類機器人等等,所以在改造路線的同時可別忘了升級炮塔喲。
說到升級系統可謂簡單易懂,只要認真完成每一場防禦行動,那麼關後獲得的獎勵都是比較豐厚的,只是炮塔的升級上有一定的順序講究,一般來說玩家可以根據下一關出場的敵人種類來判斷應該提升那種炮塔的等級,不僅外型有變化,能力上的提升也比較可觀。
要想獲得高分判定,那麼首先就要保證小羊羔不被任何一個敵人捉走,另外如果能夠使用最少的炮塔來達到完美保衛的話,那麼滿星級判定也就沒有什麼懸念了,難度總體來說比較適中,既容易上手又不失挑戰。綜合來說這款游戲算是塔防作品中的又一翹楚,至於玩法機制也談不上炒冷飯,畢竟經過「美化」之後游戲的體驗還是很不錯的,
3、誰知道手機游戲Tower bloxx 3D版的建立城市分布攻略?
官方和網友都沒公布,建立城市分布攻略。
4、魔獸爭霸中Blizzard's Tower Defense 這個地圖怎麼玩
花了N多個小時,終於通了。這張地圖不知道是誰設計的,非常不錯,1必須將資源最大化利用,2整形必須布置合理,3英雄具有舉足輕重的地位。三方面任意一方面出問題估計都過不去。
1資源,也就是錢,主要有3個途徑能得到:1殺怪,2賣掉揀的東西,3每波怪結束後的獎勵。殺怪就不說了;賣東西我覺得除了卷軸和加法力的東西都應該賣掉(除了後來打了顆能降低怪移動速度3S的珠子);而每波怪結束後的獎勵,我覺得你在把怪殺完比讓個別怪逃掉的獎勵多(只是感覺,到底是不是我也沒注意,也來不急注意,怪出得太快)
2陣型
這是過關最重要的。起初我採用在沿路放置冰凍塔(門口3/4個,然後每10厘米放一個之到傳送門),這樣可以全程減慢怪的速度,以便有足夠的時間來消滅他們,這招起初確實管用,大部分怪幾乎只走了1/3就全滅了。但是游戲中有幾波非常猛的怪(後面再專門詳細介紹),不是皮厚得要命,就是速度快得驚人,根本檔不住,最慘的有一波居然一下沖出去近60個怪!一下從80掉到了20。
通過數十次失敗我發現火力不能太分散,很多怪都是血都快沒了而讓他逃的。於是我重新打,根據地形選了3個主攻點。主攻點一:門口。主攻點二:「咽喉」。主攻點三:「大腿」。《注意下面那個加強塔了沒,後三項都升了,第一沒動》(附註:沒辦法貼上貼圖,估計我講的什麼什麼地點,有點抽象、難懂)
除了這幾個點,路上我沒擺任何塔,同樣的資源,換了換位置就帶來完全不同的結果,最後過關後還有30多個名額哈哈!
3、英雄(超級重要)
上面的陣型擺得再好,也是不足以過關的(再次佩服一下這張地圖的設計者)
三個英雄我最喜歡用第二個安娜MM,四個技能除了流星雨之外都是對付兇悍敵人的利器。
游戲初期,先在個咽喉部位修一個箭塔,陸續共修5個(帶上門口送那個,6個)然後盯著錢,一到50馬上出英雄。通常這是正有一披怪沖破了你的防線,升級冰凍魔法先,用冰凍將其消滅。然後什麼也不要修,靠英雄補漏阻擊掉一兩波怪。錢到60馬上出羊頭工人,讓精靈工人在門口旁歇著(這樣以後用時也好找),什麼水塔火塔電塔都不修,只修冰塔。先在最靠門口擺倆,然後依次將咽喉的倆箭塔拆掉,修成冰凍。如前面的圖,適時完成冰塔布局。
(這里不得不提下關於冰塔的升級,級一定要先修完後再升,為什麼呢,因為一旦把塔等級升上去,再修塔就貴了(第一次是20漲到了25)。冰塔完成後,羊頭就能回來歇著了(永久地)。
中期,當冰塔生機完後就要面對第一波超強怪「九頭蛇」,其實就是一條九頭蛇,可是這傢伙皮厚得要命,這是最好冰塔升到了第二級,不然根本招架不住。此前MM的技能一定要先升冰凍再升魔力球,然後有多大勁使多大勁,狠狠地砸吧,千萬別想著為下波怪而攢魔法。
然後死騎啊,劍聖啊,山丘啊,獵人啊帶在些雜兵沖了過來,最好能在他們沒進大門以前先個他們英雄一個冰凍,以後什麼也別造了,等錢到300出女巫工人。一有錢(40G為一個單位)就依次在個據點造/升級骷髏塔,直至把3個主攻點布置完成。
後期,最BT的怪馬上要出現了,都會瞬間轉移!冰凍塔失去了作用。一定要冷靜,與第三據點下方以及相領的一側,有快非常大的空地,馬上在這狂修骷髏塔!當然也要補強化塔,爭取讓每個骷髏塔都被強化。其他地方均不要管,基本都是浪費。
英雄操作上也有個技巧,通常你只管打怪隊伍的最前面,抽空在路上擺個魔力球,遇到兇悍的怪,就什麼也別管了,能發什麼別留著,即使攻擊只有15的流星雨也得用上。(完)
游戲中好多單位都沒仔細研究,比如毒塔也有降移動速度的功效,不過我沒使用。不知道有沒有人用其他英雄或不同陣型過關的?
不知道有沒有其它高手通關後,研究出有什麼簡單、方便的方法呢?呵呵。
5、iphone 求塔防游戲 Tower in space!這款游戲 第六關攻略 就是名叫Unicron II 的星球
前面用機槍!後面就升級大武器啊!把位置卡好!可以讓怪上下走的 用最便宜的機槍當牆用!
6、護羊堅塔2怎麼玩攻略TowerMadness2玩法
從一代發展到如今的二代,全 3D 畫面似乎已經成為了該系列的一個傳統,不過相比一代,續作的畫面已經有了質的飛躍,雖然走的還是粗獷卡通風格,但是在色彩和圓潤度方面已不可同日而語,而且全 3D 畫面並沒有給游戲的流暢度帶來多少影響,玩家照樣可以獲得酣暢的塔防體驗。
護羊堅塔2
游戲目的和前代一樣,玩家需要建造各種炮塔來保護綿羊不被外星人抓走,至於詳細的操作與其他同類作品並無差別,而且在建造點的選擇上要更為自由,只要在沒有樹木、岩石、房屋這些遮擋物的地方建造即可,最後形成一個什麼樣的防禦陣形隨你喜歡,相信大部分玩家都能夠很快適應。
護羊堅塔2
護羊堅塔2
護羊堅塔2
自主更改敵人進攻路線可謂該系列的核心玩法,而且在續作中線路的顯示和調整會變得更加清晰直觀。玩家需要根據地圖的實際情況,藉助炮塔來改變敵人進攻路線,將其擺成弓字形的線路無疑是最好的選擇,它可以大大增加敵人的移動距離,為防禦工作爭取盡可能多的時間。
護羊堅塔2
護羊堅塔2
除了路線上的考慮,炮塔種類的選擇也是一門不小的學問。隨著游戲的不斷深入,外星人從一開始的裸奔狀態逐漸變成全副武裝的模樣,當然這還只是一道開胃菜,後期你會看到一些外型和裝備都有極大升華的敵人,例如可以進入高度防禦狀態的機械蜘蛛,行動極快的爬行類機器人等等,所以在改造路線的同時可別忘了升級炮塔喲。
護羊堅塔2
護羊堅塔2
護羊堅塔2
說到升級系統可謂簡單易懂,只要認真完成每一場防禦行動,那麼關後獲得的獎勵都是比較豐厚的,只是炮塔的升級上有一定的順序講究,一般來說玩家可以根據下一關出場的敵人種類來判斷應該提升那種炮塔的等級,不僅外型有變化,能力上的提升也比較可觀。
7、求幸運之塔lucky tower2的攻略
這應該算是個搞笑解謎游戲,英文版卡了一年!!直到我玩了中文版,獻給同樣迷茫的小夥伴。
一:主線任務
1,從城堡到城鎮打怪對話一路省略,直到酒館見到劇情人物「侯爵」,與其對話得知要幫其打牌作弊贏回手錶才會跟你回城堡,回城堡的路上會出現強盜將侯爵劇情殺(這里不用慌,必然的),殺死強盜後會從侯爵那裡得到主線提示物品「密函」(不過也沒用就是了)。
2,尋找遠行所需物品:肉,地圖,馬。肉在城鎮擺攤的NPC那裡就可以買,不貴;地圖在城鎮里有地圖招牌的房子里的老頭那裡接任務,需要的哥布林耳朵在城鎮右側(即向右出了城鎮直走)的郊區,有塔建築的山坡上,一隻綠色的哥布林怪物身上獲得,(註:擋路的小孩給塊糖就可以讓路,糖可以買,你剛出城堡時也會撿到一塊);馬,在馬夫那裡,馬夫會坑你錢所以不能買,就找到擋路要糖的小孩和他對話,要他幫你一個忙引開馬夫(畢竟吃了你的糖),隨後潛入馬夫的房子,找到日記就可以出來,與馬夫對話得到馬。此時與馬對話,就可以離開去下一場景。
3,經過一番「跑路」(到處都有存檔,不是很難QAQ),到達目的地,直走到村子,與NPC對話不會影響劇情,在一個小白孩兒的對話里得知,他屋子裡有鬼魂,進屋與鬼魂對話得知要找密語才能進墓穴尋寶,密語在村子頂部的神殿里只有教內人員能進,在村子二層找到賣葯水的巫師,買了粘稠的液體(道具為黃色稠狀物),與進村前地上撿到的蘑菇,外加村子左側(即剛進村往回走)的強盜洞穴中從所救NPC頭上打掉的紅頭發合成紅蘑菇(假),欺騙賣葯水的NPC並得到他的巫師袍,(注意要引導巫師去你採到蘑菇的地方打他)。穿上巫師袍,於村子頂的神殿得知密語,與鬼魂一起去牛戰士神像處開門。進入墓穴到達最後,有三扇門,隨機選擇進入後游戲結束。
二:支線任務及部分細節解釋
此游戲中金錢裝備基本無用,跑圖即可(除了劇情道具必撿還有買),
第一大場景的盡頭即一直向右走,到達山洞裡,山洞裡的湖中有石塊可以墊腳跳過,其中一塊是水怪,需等他浮起一半身體才可以踩過去,少則掉進水中淹死,多則被水怪舌卷吃掉。處山洞,遇到盡頭傳送門,會傳送到城鎮帽子商房子的二樓,其他無。(注;在最底部會觸發老死劇情,可以一試)
城鎮音樂家的樂器(支線任務),完成會得到武器長柄斧子一件(基本無用),在城鎮右側郊區的塔頂中獲得,三樓的一擊必殺大錘哥無法擊殺,但可以勾引後回退到下一層樓梯躲避,大錘哥會自己撞牆死亡。樂器在頂層三扇門的中間門里,為小怪持有,擊殺撿到,(其餘門都是陷阱,可以試試,畢竟存檔就在旁邊)。
城鎮老乞丐,給錢無限制,如果向乞丐偷錢多次乞丐會敵對,且無法被攻擊。
「爵士」死亡後無法回城堡,會被士兵射殺。
第二大場景中會傳送的小男孩巫師,會把你傳送到一個外太空殺怪地,走到盡頭能傳送回來。
白小孩兒的右側第二個房間的壯漢,如果想打架的話,記得在他出手後的空擋還擊,打死無任何獎勵。
以上為純手打,如果有人仍在玩的話,可以給個贊謝謝
8、求小游戲天空之城(bugbug in skytower)的攻略
網路一下「QQ鬥牛」又名三張牌是在全國廣泛流傳的一種民間紙牌游戲。具有神奇的比牌規則。玩家以手中的三張牌論輸贏,網路一下「QQ鬥牛」游戲過程中玩家的膽略和智慧會受到一定的考驗。http:...◆窮家難舍,熟地難離。 kosxc
9、魔獸自定義游戲攻略
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
ORC戰術集
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。
NE戰術集
ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2