1、2048游戲你們都完到多少分啊
2
2、蘋果app游戲 有一個叫2048的游戲 這個游戲怎麼玩?
個人總結:來
1、游戲為4x4格子界面
2、操作方式為手指上下左右滑動
3、每次滑動後會隨機在無數字的某個格子里出現2或者4中的一個
4、若相鄰的兩個數字是相同的,在進行滑動操作的時候會累加為他們的和
5、2+2=4、4+4=8、8+8=16、16+16=32、、、512+512=1024、1024+1024=2048
6、游戲就是看你能不能在所有格子源填滿zd無法進行滑動相加前湊到2048
7、當出現2048時,會提示你You Win(你贏了),你可以選擇share(分享)/keep(繼續)
8、再往下就是湊出2048+2048=4096、4096+4096=8192甚至更高(我是做不到更高)
9、個人總結的訣竅:最大的那個數字一定要讓它待在四個角格子,否則很難達到高分
3、拳皇98終極之戰2048怎麼玩
游戲規則和玩法和傳統的「2048」一模一樣,玩法很簡單,通過上下左右滑動屏幕上的方塊,不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。在游戲過程中玩家每一次滑動都會影響到全部方塊的移位,而且會在空白部位中生成一個新的方塊,如果玩家沒有把控好全局,讓方塊亂串很快新方塊就會把玩家堵死,具體攻略下面邪瀧會介紹~。
獎勵
玩家每完成一個階段,系統就會送出一塊角色碎片。首次合成128送草薙京、首次合成256送龍二、首次合成512送八神、首次合成1024送瑪麗、首次合成2048送七枷社、首次合成4096送克里斯、首次合成8192送大蛇、首次合成16384送盧卡爾,而最後首次合成32768則會送高尼茨。也許有小夥伴會問為什麼最終的獎勵不是大蛇而是高尼茨呢,邪瀧偷偷告訴你們,這次版本更新中高尼茨被BUFF啦!高尼茨復活的角色可以繼承死前的怒氣,不再是復活一個打雜的廢物啦!
新手攻略
(非新手玩家請直接跳轉下方進階攻略)
拳皇98終極之戰OL
游戲剛開始,場面會出現兩個「2」,玩家滑動屏幕這兩個「2」就會滑向玩家滑動的方向,並且場面上生成一個新的「2」,當兩個「2」碰撞在一起的時候就會生成一個「4」,這就是所謂的數字疊加,這樣的疊加僅限於相同的數字。而玩家就是要讓場面上的數字疊加到最終的32768來獲得所有的獎勵,聽起來不是很難是吧,但是當這一切都需要在一個只有16格的空間內完成,是否覺得有點不可思議呢。
拳皇98終極之戰OL
其實這一點也不難,邪瀧暫時給新手教這種比較容易上手的方法,但是這種方法有一個很大的局限就是當玩家需要疊加的數字超過8192,就會因為游戲位置不足,導致玩家很容易因為一些小失誤而失敗,可是這種玩法確實非常利於新手學習。
拳皇98終極之戰OL
首先要選擇一個角落作為據點,然後從這一個格子往外不斷通過三個方向的滑動,向這個格子的方向堆疊數字。如上圖邪瀧選擇了左下角,那麼這個游戲從此就失去了右滑這個動作,因為一旦影響到了左下角的據點的位置就會影響到整體拼湊的效果。
拳皇98終極之戰OL
游戲中有一個保存功能,如果玩家在游戲過程中有別的事情要切出去,千萬記得要先保存,要不然你一天的努力就會因為偶爾有可能發生的掉線直接白廢掉。
進階攻略
拳皇98終極之戰OL
在熟悉上面的玩法之後,相信各位玩家應該也對2048有一定的了解了,那麼玩家就能開始學習更進一步更有規律的堆疊方式。上面那種邪瀧稱之為「擴散型堆疊法」,一點開花的堆疊具體分成4個層面636f70797a6431333337626133去堆,但是這種方式極度浪費空間,而且容錯率低,特別在後期很容易一步失誤打回原形,但是邪瀧目前掌握的是一種更為高深的堆疊方式「S型堆疊法」。
拳皇98終極之戰OL
所謂「S型堆疊法」其實就是一個「擴散型堆疊法」的進階版本,不過我們不再是沒規律的往一個角落裡死堆,而是更有規律的按照S型的順序去排。如上圖所示,從左下角的1024開始,向上是512,再向上是256,再向上一格邪瀧目前正在堆一個128,然後在128的右邊堆一個64,再往64下方堆出32、16、8,然後按順序地推回1024,讓1024升級成2048,然後如此類推。這個方法最終可以達到多少邪瀧不清楚,反正最終想拿到高尼茨的碎片最好的方法就是這樣!
4、一個老游戲XP怎麼玩
一、DOS游戲的重玩
在大家所碰到的經典老游戲中,DOS游戲無疑佔有絕對多的比例。然而辛辛苦苦找出來的游戲,當在視窗下雙擊主運行程序時,卻會出現各種莫名的情況。在Win98下還好一些,好歹能讓你看到出錯信息(當然一般情況下這個出錯信息我們都弄不明白),至於Win2000/XP,往往是黑色屏幕一閃而過,一些情況下還會出現訪問地址非法的提示,總之會讓人不明所以。
然而這種種不能正常運行的情況並不完全是因為新系統與老游戲不兼容的緣故,熟悉DOS的用戶都知道,DOS是一個開放的系統,其軟體操作並不像Windows下那樣多數是「傻瓜式」,特別是DOS下的多媒體軟體(例如游戲)要正常運行,往往需要對運行環境作特殊的設置,如果只是「雙擊」,當然不符DOS「風格」了。因此一款DOS游戲在新系統下不能重玩,實質是兼容與設置兩方面的問題均可能有,這也提示了我們解決問題的一些思路。
由於在不同系統下,DOS游戲運行的環境大不一樣,因此在下文中,將主要講述WinXP下的解決方案,之後回到Win2000和Win98環境下,探討重玩的方法。這樣行文還有一個原因:事實上從Win98到2000再到XP,操作系統對DOS的兼容性是不斷提高的,這恰與我們想像的相反——這一點很快就能從下文中看出。
(一)WinXP下DOS游戲重玩的方案
WinXP在DOS支持上和Win2000有許多共性,因此本段涉及的許多內容都適用於Win2000,不過畢竟二者還是存在著一些區別,因此將在本段之後講述Win2000所不同的地方。而Win98雖與WinXP相差過遠,但一些原理性的東西亦是相通。
首先需要簡單了解一下WinXP下DOS命令運行的環境,大部分熟悉這個系統的用戶都會認為,所謂有DOS環境當然是Cmd.exe的命令行運行窗口,實則不然,Cmd.exe提供的是對系統中所有類型程序的支持,包括32位和16位;而真正的16位DOS命令運行窗口需要由Command.exe提供,在WinXP中這個文件位於系統盤\Windows\system32目錄下,圖1是Cmd和Command運行窗口的比較。
不過無論是在Cmd窗口下執行16位DOS命令,還是直接打開Command窗口,實際上都是由一個名為NTVDM.exe的進程提供NT下的DOS虛擬機支持(NTVirtualDOSMachine,簡稱NTVDM)。因此可以說WinXP已完全擺脫了對16位DOS的依賴,此系統上所謂的DOS程序運行環境不過是一個完全虛擬的PC機!理解這一點很重要,因為這預示著這個虛擬的「PC機」與你真實的硬體毫不相關,所有的硬體環境都是虛擬出來的,因此能夠實現更好的兼容性。
虛擬機是怎樣模模擬實DOS系統的啟動過程呢?熟悉DOS的用戶都會對Config.sys和Autoexec.bat這兩個文件有難言的欣喜與痛苦——它們對系統的配置實在太為重要,在DOS啟動時,首先會按Config.sys配置驅動,然後再執行Autoexec.bat中的命令。在NTVDM中還能不能找到它們的身影?既然說是「真實虛擬」當然應當是有的:它們默認位於Windows\system32下,只不過名字已稍作改動,分別為Config.nt和Autoexec.nt。你可以用記事本打開這兩個文件進行編輯,不過在編輯之前最好進行備份,以防不測。
理解了這些之後,我們就可以開始嘗試解決實際問題了。
1.內存問題的解決
大部分老游戲不能正常運行的原因都是由於內存「不夠」所導致,沒有從DOS時代走過來的用戶肯定會對「不夠」二字極盡懷疑,事實上正是不夠。DOS有一套獨有的內存使用方案,這個方案實際上較復雜,但對問題的解決至關重要,不過我們這里不必了解得一清二楚,因此用簡單的圖文說明如下(如果覺得生澀,可以先跳過這一部分,看到後面的例子不明白時再回過頭來看):
如圖2所示,如果不載入特殊的內存管理工具,DOS最多隻能識別1MB的內存,而這1MB,有384kB將被保留給諸如系統、硬碟控制器、顯存等使用,稱為上位內存(UpperMemoryBlock,簡稱UMB),剩下的640kB稱作常規內存(ConventionalMemory),這640kB可不是全睰沼嗟模
5、夢幻西遊化生全攻略方法??
★剖析:整理化生詳細資料和攻略★
首先發段官方的化生門派介紹:
地點:長安城旁的化生寺
師傅:空度禪師
收徒條件:人類,男性
參考點數分配:體質、魔法、耐力
門派特色:由於不受女色誘惑,受到女兒村,盤絲洞的封系法術命中率減半。
門派描述:禪境通幽,古剎千年。化生寺遵奉「遍施法澤,渡化眾生」之法旨,與世無爭,但古寺能歷劫戰火而屹立,必有潛藏的實力。化生寺弟子靈心定性,可以免受異常狀態的干擾。又大多研習歧黃之道,除了普濟蒼生,對自己的修為也非常有好處。
門派技能技能名稱 學習效果 包含法術
小乘佛法 按技能等級提高靈力 紫氣東來
金剛伏魔 按技能等級提高傷害力 佛法無邊
誦經 唧唧歪歪
佛光普照 達摩護體,金剛護法,韋陀護法,金剛護體,一葦渡江
大慈大悲 按技能等級提高防禦力 我佛慈悲
歧黃之術 化瘀,療傷,推拿,針炙,正骨,活血,推氣過宮,妙手回春,救死扶傷,解毒,捨生取義
渡世步 按技能等級提高躲避力 佛門普渡
門派法術法術名稱 法術介紹
紫氣東來 功效:剋制普陀山弟子的必殺技,使用後需要休息一回合
使用條件:小乘佛法技能達到25級,人物等級達到20級
消耗:150點憤怒值
唧唧歪歪 功效:攻擊性法術,達到一定等級後可以對多人使用
使用條件:誦經技能達到1級
消耗:5點氣血,20點魔法,作用於多人時消耗魔法增加
達摩護體 功效:戰斗中臨時提高自己或隊友的氣血上限
使用條件:佛光普照技能達到30級
消耗:60點魔法
金剛護法 功效:戰斗中臨時提高自己或隊友的傷害力,技能等級較高後可作用於多人
使用條件:佛光普照技能達到30級
消耗:80點魔法
韋陀護法 功效:戰斗中臨時提高自己或隊友的攻擊力,技能達到一定等級後可用於多人
使用條件:佛光普照技能等級達到20級以上
消耗:35點魔法
金剛護體 功效:戰斗中臨時提高自己或隊友的防禦力,技能達到一定等級後可用於多人
使用條件:佛光普照技能等級達到35級以上
消耗:60點魔法
一葦渡江 功效:戰斗中臨時提高自己或隊友的敏捷,技能達到一定等級後可用於多人
使用條件:佛光普照技能等級達到30級以上
消耗:60點魔法
我佛慈悲 功效:戰斗中使用,可以復活死亡的隊友
使用條件:大慈大悲技能達到40級
消耗:150點魔法
化瘀 功效:使用後可以恢復自己的氣血
使用條件:岐黃之術技能達到5級
消耗:30點魔法,非戰斗時減半
療傷 功效:使用後可以恢復自身的氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到15級
消耗:30點魔法,非戰斗時減半
推拿 功效:使用後可以恢復自身的氣血和氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到20級
消耗:70點魔法,非戰斗時減半
針灸 功效:使用後可以恢復隊友的氣血
使用條件:岐黃之術技能達到25級
消耗:40點魔法,非戰斗時減半
正骨 功效:使用後可以恢復隊友的氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到30級
消耗:40點魔法,非戰斗時減半
活血 功效:使用後可以恢復隊友的氣血和氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到35級
消耗:90點魔法,非戰斗時減半
推氣過宮 功效:使用後可以恢復多人的氣血
使用條件:岐黃之術技能達到35級
消耗:100點魔法,非戰斗時減半
妙手回春 功效:使用後可以恢復多人的氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到40級
消耗:80點魔法,非戰斗時減半
救死扶傷 功效:使用後可以恢復多人的氣血和氣血上限
使用條件:岐黃之術技能達到50級
消耗:150點魔法,非戰斗時減半
解毒 功效:使用後可以解除中毒的狀態
使用條件:岐黃之術技能達到15級
消耗:40點魔法
佛門普渡 功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派
使用條件:渡世步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
捨生取義 功效:將目標當前氣血恢復到滿
使用條件:人物飛升且「岐黃之術」技能達到120級
消耗:150點魔法,每次使用降低自身5%物理防禦,3%法術防禦
佛法無邊 功效:令同伴施展某些攻擊性法術時一定幾率出現連續兩次攻擊(不包括需停回合的法術及群體攻擊性法術,如橫掃千軍、鷹擊、後發制人、連環擊)
使用條件:人物飛升且「金剛伏魔」技能達到120級
消耗:150點魔法
化生寺,屬於人族門派,輔助系,所以所有屬性點是平衡發展的。
⒈關於加點
不像DF、TG那樣帶有很多的分歧,一般的HS加點應該和官方介紹相同,推薦體耐魔。相信3年前很多人起步玩夢幻的時候都看過十幾句話的簡短小結吧,其中有那麼一句:力量是很重要的屬性,除了化生、方寸、龍宮是完全不需要加力量外,其他門派除非你練級速度可以達到伺服器中前100名高手的等級水平,否則都可以加一些力量,使自己平時練級、任務、單人PK輕松很多。
相信這句話曾經禍害了不少前期夢幻玩家吧,但是化生是少有的得利的門派,其中他明確指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在練級的時候也不會加力吧。這個就是我們前期化生玩家比其他門派加點少有的優勢。
總體來說化生的加點無非是體耐魔搭配的加點方法,主要分為以下幾種:
①2體1魔2耐,最常見的加點方法,血多皮厚,但是前期魔法會少。
②1體2魔2耐,也比較常見,血雖然少,但是血的質量高,又抗法又抗物理,缺點是對固定傷害掌握有困難。
③3耐或以上加點、其餘體魔,主要針對目前高級物理門派普遍全力高傷害的加點方法,超級抗物理,相對的法抗要低些。
④全體加點,很多人提出的針對飛升技能捨身取義而形成的奇特加點方法,血雖多但是血的質量不高,相對的魔法可能也不夠用。
⑤分段加點方法,也是我比較推薦的,選擇不同級別進行不同加點,比如在前期50J前2耐2魔1體,50~100J2體1魔2耐,100J以後再根據伺服器LGDT的數量進行體魔耐的分配。
想必大家看了都知道改怎麼加點了吧。
少有人提出的敏化生和力化生,其實和加點是沒有關系的,我想也沒有多少人會加力和敏的吧。主要是對裝備強化以提高速度和傷害。這個後文再提出。
⒉關於裝備
①裝備屬性(關於寶石選擇):由於人族門派的平衡發展,月亮光芒對於化生來說是一樣的性質,所以打寶石的時候可以選擇月亮和光芒的作用是基本差不多的.
以人族的屬性成長來衡量排除強身效果)
1J光芒所加的血應該是8點體屬性點所加的血;
1J月亮所加的防應該是8點耐屬性點所加的防。
1J月亮和1J光芒同樣是8點屬性點,所以效果上是基本相同的。
一對於頭盔選擇,無可爭議,要高防禦打月亮。
二對於衣服的選擇,首先選擇雙加屬性優先,然後是高防。比如一個120的衣服雙加屬性體耐各20點防禦國標,要知道那40點屬性可以轉換成多少的防禦也就是差不多60的防禦吧。一個190防禦雙加40的衣服其實就等於一個250初防的衣服。
寶石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的區別上面已經分析出月亮應該好於光芒了。就應該比較舍利子和月亮石的好壞了。
分析(排除MP和速度的加成):
1J舍利子加6靈
1J月亮加12防禦 12防禦必須通過8點耐力來加成,而8點耐力又可以得到1.6屬性靈力加成,當舍利子排除那8體所加的1.6靈後就是4.4靈,通過魔力加點的話應該是4.4/0.7也就是差不多6點魔力屬性點多一點。
6點魔和8點耐想比,也就是說打1J舍利子的人需要多加8體,而打1J月亮石的人需要加6魔來獲得。自然舍利子是好於月亮石了,這也是之所以大部分法術門派選擇舍利子而放棄月亮石的根本原因,主導優勢是目前對MP的要求不是很高。
(這個分析似乎有點迷糊不過答案應該清楚)
雖然舍利子要好於月亮石,但是傳統的打寶石方法還是衣服以打月亮石為主。
三提到武器:這個爭議頗深許多人選擇放棄傷害命中而追求屬性或特技,首先排除特技考慮(特技後面再說)雙加其實是武器的首選,和衣服一樣的選擇吧。其次對於傷害的選擇,很多人放棄傷害,但是由於後期大力金剛的出現,放棄傷害的HS已經很難做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻擊來清寵,雖然在群P中很少見的HS物理砍,但是有PK愛好的人也可以選擇高傷害武器。
對於武器的寶石選擇:躲避和瑪瑙太陽,瑪瑙和太陽的好壞明眼人一看就知道吧,瑪瑙25命中,而3點命中又可以轉換成1點傷害,所以瑪瑙的屬性其實是8.33傷害加25命中遠比太陽的8點傷害強多了。躲避和瑪瑙的選擇一直是困惑,提高傷害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲寵,但是HS物理防禦已經很高了我想對方寵也很難達到對HS造成嚴重傷害的地步吧,反之可以選擇打瑪瑙以提高自身傷害。相信大家都可以深刻體會到JJWW的微弱傷害了吧。HS帶上一定的傷害還是必要的。瑪瑙也該優於神秘考慮。
四腰帶需要高血高防,對於寶石無非是光芒和黑寶石。對於很多人提出的高速HS而言,黑寶石是首選,而放棄血量而達到高速。而傳統寶石一般就是光芒高級加上以提高血量。而黑寶石和光芒的好壞選擇,像上面一樣的分析應該也是黑寶石好於光芒吧。這個選擇很難說,自己根據自身需要來做抉擇吧。
五鞋子,防禦敏捷屬性一定得好,打速度寶石應該沒有爭議,對於少數人提出的放棄速度而追求躲避的打法也是存在的不過我不支持。
六項鏈一樣也是高靈打舍利子,前期的話如果考慮到PK中很多人使用獅子,那麼可以選擇打土吸寶石。
②特技和特效的選擇
腰帶首先憤怒是必須的,這個是特別注意的在選擇高血腰帶的同時不可以放棄憤怒,憤怒實在是太好的東西了使用特技需要消耗的SP減20%。很多大特技就可以這樣放出了。
神農也是一個好特效使用葯品效果上升。一般的項鏈追求高靈的就好,我想應該HS不會因為要特技或特效而放棄靈力吧,衣服和是一樣。當然屬性又好又有特技的裝備是可遇而不可求了。
那麼特技應該出現的地方,無非是武器、帽子、鞋子上選擇了。
很多人選擇高防禦頭或高防鞋子,然後是一把屬性很差的特技武器。
其實這個是錯誤的。
武器首先追求的也是雙加屬性。
我們拿實物來做下比較。
一把120的武器雙加體耐各20點,無特技,一把70的武器帶特技晶清無雙加屬性
一個120的帽子70防禦,一個70的帽子40防禦帶特技晶清
如果讓你選擇2件必須要求一件帶特技而且僅僅只能一件帶特技,你會選什麼呢?
可能很多人會選120的帽子和70的武器。而少有人選120的武器和70的帽子
分析:
120武器加體耐20點總共屬性轉換成40點耐力的話是60防禦。比70的武器高了整整60點啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防禦。
而且120的武器又帶來肯定是高傷害。相信大家都可以看出哪個好了吧。
然後是特技的選擇,適合化生的特技,一般常見的是晶清、四海、起死、慈行、各種小回復屬性和減屬性特技、笑里、羅漢。
個人感覺首選是晶清起死四海羅漢笑里和回復屬性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑對方慢速成員的,必要的時候也可以帶上,但是在裝備特技不是很允許的情況下也可以放棄。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被對方壓倒勢力,而通過慈行反敗為勝的場面比繼續失敗的場面少很多,再者高速封手必帶笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推薦慈行。
值得一提的是,關於群體加(減)屬性特技和單體加(減)屬性特技,有人做過實驗,大概群加技能是單加技能效果的一半,所以很多人使用單加的多次而不是一次用個群體的完事
⒊關於技能
總體技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。
首先是主技能必學這個不必多說。主技能加靈力,也是一個不錯的技能。
第2個要學的是歧黃之術,這個是加血的技能,也是HS最主要的技能包括單加血傷,群加血傷,解毒和一個飛升技能捨身。捨身都知道恢復滿血所以飛了後的醫生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢復一樣的血。而其他加血,比較常用的是推氣和救死,這個按照技能等級加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近維護過後加血量有所提高。而那個解毒技能應該屬於必中的技能也就是說多少級都可以解毒的吧。我沒見失敗過。(有人回復說解毒會失敗不過未證實)
第3個要學的是SM加防禦技能,技能等級提高自身防禦力,也是不錯的技能。其中帶技能我佛慈悲,可以復活隊友。必學,建議不要學得比自己等級低。
第4個要學的是JJWW了,雖然不是主要技能,但是練BB的時候不會秒的醫生自然也沒人要吧,建議每次能加一多秒對象時候把該技能點滿。具體是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法術基本相同,只是該技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龍卷吧。JJWW傷害實在不太可觀。
JJWW傷害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+靈力差×1.0+武器傷害×0.3)×(10-作用人數)/10
第5個要學的是佛光普照,裡麵包含一大堆加傷害攻擊敏捷防禦的技能還有個加上限的,不過個人感覺上限好象加的沒什麼意思基本沒用的一個技能,比較好的是加傷害和防禦。
以前學的時候沒什麼記得,技能加傷害5個是140,技能105是加4個傷害。
技能加防禦4個是120,5個是160,應該就這個樣子吧建議這個節能也和JJWW那樣的學
第6個學的應該是SM加傷害技能,其中包括的飛升技能佛法無邊,可以讓隊友不用傷停回合的法術出現連擊。傷害對於個別崇尚力HS的人來說也是必學。具體有關法術小結一下有:TG天雷5雷,STL獅子,PS吸血,LGMW單秒,比較常見的就那麼幾種。DT的法術由於都需要傷停所以這個技能對DT是無效的。
最後學的應該就是回門派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其實是個廢物,法術攻擊都知道是必中的,只能對寵進行躲避吧。不過盡量這個技能別學太低,80以後可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都沒回SM的煩惱。(後來有人提出躲避技能也很重要不過個人感覺相對其他而言似乎更次要點,根據個人需要吧,這樣的帖子不可能完全符合大眾的意思,爭議是不可避免的,最好的解釋就是技能什麼都學滿就最好了)
⒋關於強身(冥想)的迷團
很多人會聽說強身越晚學越好,但是官方數據明顯地提出強身早學晚學是一樣的。所以大概可以不必擔心放心的去學習。
關於強身的計算公式:
假設:
你的人物等級是:x
每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
強身等級是:a
裝備所+氣血:A
裝備所+的體質:B
仙族:
總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宮:
傲視等級:b
總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
總氣血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
總氣血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以強身先學後學都是一樣的
⒌關於劇情技能
劇情技能的選擇,最好的PK實用劇情技能是變身和丹元,對於一個想成為高手的人來說,變身和丹元是必學劇情。強烈建議學滿。
首先說下丹元,每級使用血效果+5%,學滿5J使用葯品效果將提到25%。也就是一個金瘡可以加500血,如果再配合神農項鏈,提高的效果會更加可觀。不要以為HS自己可以加血就不必學這個技能,但是你想過自己的寵嗎,血寵是可以拉葯的。人學了丹元後,自己寵使用葯,包括給隊友加葯也是提高的。
變身卡的選擇。比較不錯的是僵屍卡(+10%血弱點雷),天兵卡(防禦技能),如意卡(靈+10冥思),凈瓶卡(靈+15高級永恆),還有各種戰術卡比如夜羅剎卡(速度加5%高級夜戰)適合提倡速度的HS使用,甚至於是律法卡大老虎卡(減10%速度)因為有人提倡低速HS。
如果變身學的低的,一般使用的牛頭卡(招架)花妖卡(慧根)龜丞相卡(冥思)。高級變身卡在過環、幫戰比武服戰和各種高級劇情生死劫都是得力助手。
發一下修煉表幫他完善
等級 所需經驗 消耗金錢(2W一次) 累計 消耗金錢(3W一次) 累計
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
點去吧 哈哈哈哈 點把