1、天黑請閉眼、誰是卧底、真心話大冒險三個游戲的規則是什麼 都怎麼玩?
天黑請閉眼
(一) 角色及任務
1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手投票出局。
2) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民將警察投票出局。
3) 平民:幫助警察投票殺手,任何時候平民不得幫助殺手(三)游戲流程(以13人游戲為例)游戲簡易流程選定法官——分發角色——天黑閉眼——殺手殺人——警察指認——天亮——法官宣布本輪死者——死者遺言——在場觀點——投票1、選定法官2、分發角色法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)3、天黑閉眼法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。4、殺手殺人等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼」,這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴。法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。5、確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢(一般來說拇指向上為驗人成功,即所驗之人為殺手),來告知被驗人的准確身份。驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。」6、天亮確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。7、法官宣布本輪死者等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者。8、死者遺言死者陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。*留遺言人數與警匪人數相同,即如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。9、在場觀點遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。*每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。10、投票所有人發言完畢後,由法官主持投票。*投票順序反發言順序,從最後一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局,無人被投死。)*此時,本局游戲第一輪結束。 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。游戲結束*直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。(四)游戲勝負判定方法1)好人勝利條件:殺手一方全部死去。2)殺手勝利條件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 誰是卧底1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。4.反復2-3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。 如果玩的人大於8個,建議有兩個卧底或一卧底一幫凶。(幫凶見下)其他規則:「幫凶」,在游戲中加入角色「幫凶」,隸屬於卧底一方。幫凶不知道身份詞,但是知道卧底是誰。勝利條件同卧底。(註:幫凶不能第一個說話)三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題: 由判官先准備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲「人」數和「鬼」數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為「梨子」)。
這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,「人」和「鬼」在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。
(三)定位: 首位發言的玩家由判官隨機決定,至於怎麼決定,面殺的時候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。
每一位玩家發完言後就說「過」,然後輪到下一位玩家發言。 注1:玩家也可以決定不描述,直接說「過」。 注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。 (五)提問: 游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。 被指定的玩家必須回答。 例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇「以上都不是」或者「以上都是」。
注1:每個玩家在提問輪必須提問。 注2:之前問過的問題不能再問。 (六)指認: 1、描述輪和提問輪結束後,進入指認輪; 2、判官倒計時說「3、2、1,開始!」希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。 3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認後,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:後者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:後者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。 出局的玩家將不被公布身份。 4、一次指認結束後,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。 (七)勝負: 若X次指認後,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。 特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認後增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。 四、出題原則:(一)不要出遊戲中的玩家可能無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。 (二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 傢具 和 桌子就是不應該出的題。 (三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。 (四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。 真心話大冒險普通玩法2人時,可利用猜拳決定;3人時,可利用手心手背決定;如果有很多人,可以抽牌,通常來說抽中大鬼的那位就要選擇真心話還是大冒險。
由選定的一方選擇「真心話」還是「大冒險」,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行為問題由輸方嘗試完成,諸如做20個俯卧撐、50個蹲起等...完成後,本回合結束,開始下一回合。問題和行為都不能太過分升級玩法3 ~ 26 人適用將一副標准54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序對該玩家提出真心話或大冒險(不可太過分);如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(幾人合作完成)。一盤輪數即為第一次接受懲罰的人數+1;如第一次有6人接受懲罰,那麼這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。
2、如何在微信上玩殺人游戲 誰是卧底
誰是卧底:三人以上,每個人先獲得一個詞語,不能相互告知。一般所有人抽到的詞語分兩個,意思或者作用是比較相近的。其中一個數量較多,另一個數量很少,只有1-2個。
比如5個人玩,詞語分別是唇膏和口紅,有四個唇膏,一個口紅。那麼有一個人就抽到了口紅,這個抽到少數派詞語的人就是卧底,但每個人都不知道誰是卧底,包括卧底自己。首先你通過自己的詞語來猜測可能出現的詞語,比如我們抽到了口紅,那麼就要猜想自己是不是卧底,如果自己是卧底,那麼其他人的詞語可能是什麼呢?
從第一個人開始描述這個詞,第一個人抽到的是唇膏,那他一開始可以進行比較模糊的描述「短的圓柱體」(描述的太清楚容易暴露),這樣一直輪到自己描述,我們當然不能描述的太具體,我們也模糊一點,防止別人通過我們的描述一下子就知道我們的詞和他是不是一個了。我們可以說「塗在嘴唇上的。」這樣巧妙的描述,可以防止暴露自己。如果期間有一個人說,「冬天用的多」。那我們就猜想:「口紅好像不一定冬天用多,他們可能是唇膏」 而且其他人的描述好像也更符合唇膏,這個時候我們知道了自己是卧底,就要混淆視聽,假裝自己也是唇膏,描述的時候一直說唇膏和口紅的共同點。不然別人知道自己的卧底。投票的時候抓住其他人描述的漏洞來把不是卧底的其他玩家冤枉死。然後一直撐到游戲結束。
相反,如果你判斷出自己不是卧底,因為其他人的描述和你很像,那麼你就要觀察誰在混淆視聽,而且自己描述的時候不要被卧底判斷出你們的詞語是什麼。這樣卧底總有描述失誤的時候。
有的時候還有加入空白牌的玩法,就是有一個人抽到的是空白牌,這個時候這個玩家就要祈禱自己不是第一個描述的人,而且他要根據其他人的描述迅速想到他們的詞,然後假裝自己也是那個詞。不然就會被很快T出局。
無空白牌時,卧底人數等於在場人數一半時就獲勝。
有空白牌時,最終只剩兩個人而且其中一個是空白牌時則只有空白牌獲勝。空白牌中途出局則參考上一條。
殺人游戲比較復雜,建議你去看別人玩一局,就知道了。
3、html5 殺人游戲 誰是卧底
誰是卧底:三人以上,每個人先獲得一個詞語,不能相互告知。一般所有人抽到的詞語分兩個,意思或者作用是比較相近的。其中一個數量較多,另一個數量很少,只有1-2個。
比如5個人玩,詞語分別是唇膏和口紅,有四個唇膏,一個口紅。那麼有一個人就抽到了口紅,這個抽到少數派詞語的人就是卧底,但每個人都不知道誰是卧底,包括卧底自己。首先你通過自己的詞語來猜測可能出現的詞語,比如我們抽到了口紅,那麼就要猜想自己是不是卧底,如果自己是卧底,那麼其他人的詞語可能是什麼呢?
從第一個人開始描述這個詞,第一個人抽到的是唇膏,那他一開始可以進行比較模糊的描述「短的圓柱體」(描述的太清楚容易暴露),這樣一直輪到自己描述,我們當然不能描述的太具體,我們也模糊一點,防止別人通過我們的描述一下子就知道我們的詞和他是不是一個了。我們可以說「塗在嘴唇上的。」這樣巧妙的描述,可以防止暴露自己。如果期間有一個人說,「冬天用的多」。那我們就猜想:「口紅好像不一定冬天用多,他們可能是唇膏」 而且其他人的描述好像也更符合唇膏,這個時候我們知道了自己是卧底,就要混淆視聽,假裝自己也是唇膏,描述的時候一直說唇膏和口紅的共同點。不然別人知道自己的卧底。投票的時候抓住其他人描述的漏洞來把不是卧底的其他玩家冤枉死。然後一直撐到游戲結束。
相反,如果你判斷出自己不是卧底,因為其他人的描述和你很像,那麼你就要觀察誰在混淆視聽,而且自己描述的時候不要被卧底判斷出你們的詞語是什麼。這樣卧底總有描述失誤的時候。
有的時候還有加入空白牌的玩法,就是有一個人抽到的是空白牌,這個時候這個玩家就要祈禱自己不是第一個描述的人,而且他要根據其他人的描述迅速想到他們的詞,然後假裝自己也是那個詞。不然就會被很快T出局。
無空白牌時,卧底人數等於在場人數一半時就獲勝。
有空白牌時,最終只剩兩個人而且其中一個是空白牌時則只有空白牌獲勝。空白牌中途出局則參考上一條。
殺人游戲比較復雜,建議你去看別人玩一局,就知道了。
4、有一個游戲,有警察 殺手 平民 這個游戲是怎麼玩的?
有警察、殺手、平民的游戲是殺人游戲或者天黑請閉眼。
一、比較受大眾歡迎的主流配置:
1、參加人數在6-7人為2個匪徒的生推。
2、參加人數在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2警2殺。
3、參加人數在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3警3殺,也是標准配置之一。
4、參加人數在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4警4殺,也是標准配置之一,是最受歡迎的配置,不過對於首輪被殺的平民來說,往往意味著1個小時左右的等待。
二、游戲人物
1、法官:決定游戲進程的人物。負責明確每個人的身份,不能參與討論、申辯、合作與流程無關的發言。要做到絕對公正。
2、警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,並帶領平民公決出殺手。
3、平民:最大的陣營,白天和警察一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,隨後便不能發言。
4、殺手:每晚通過協商殺一人。
三、游戲規則
1、遺言規則
留遺言人數與警匪人數相同,如4警4殺則前四人被殺有遺言(包括被殺者和被處決者),後面則沒有遺言。
2、平票規則
平票者依次發言,繼續第二輪投票,所有人都必須投票,不能棄權。依此論推。
3、游戲進程規則以10人游戲為例
(1)法官洗10人的身份牌。每個人輪流抽取自己的身份。注意隱藏自己的身份。
(2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
(3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
(4)所有人都閉眼以後,法官說:殺手請睜眼。
(5)抽到殺手牌的2個殺手睜眼,相互同伴。然後,由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見。
(6)法官確定被殺的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
(7)殺手全部閉眼以後法官說:警察請睜眼。
(8)抽到警察牌的2個警察以相同的方式睜開眼睛,相互同伴。隨後由某一個警察或警察統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
(9)法官確定指認身份的人以後說:警察請閉眼。
(10)警察閉眼以後說:天亮了,請大家睜眼。
(11)大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
(12)被殺者留遺言,退出遊戲,如果不退出,應做和身份相符的動作,不能再發言或投票(如不閉眼有可能會影響游戲進程)。
(13)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢,說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
(14)發言完畢,由法官主持投票。
(15)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
(16)重復第一輪過程直至某一方獲勝。
4、獲勝規則:
殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
警察和平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
(4)誰是卧底殺手游戲攻略擴展資料:
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以一個房間為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。
5、誰是卧底之殺人游戲,怎麼刷金豆
誰是卧底:三人以上,每個百人先獲得一個詞語,不能相互告度知。
一般所有人抽到的詞語分兩個,意思或者作用問是比較相近的。
其中一個數答量較多,另一個數量很少,只有1-2個。
比如5個人玩,詞回語分別是唇膏和口紅,有四個唇膏,一答個口紅。
6、誰是卧底警察與殺手游戲的手機版,可以在手機版里玩PK嗎,只能電腦嗎
手機不行,只能在電腦PK!
7、誰是卧底殺人游戲5.0版警察夜晚的時候怎麼調查誰是殺手 求圖解
告訴法官你百想知道身份的玩家是誰 法官會告訴你身份 通常憑借白天的發言判斷身份度 殺手怎麼都會有意無意的抱團的 還有就是翻內對立身份 比如AB發言對立 翻了A的身份可定B身份 戰術很多 技巧也很多 不同情況要具體分析容
8、誰是卧底,殺人游戲之類聚會游戲玩得好是否說明一個人
誰是卧底:三人以上,每個人先獲得一個詞語,不能相互告知。一般所有人抽到的詞語分兩個,意思或者作用是比較相近的。其中一個數量較多,另一個數量很少,只有1-2個。
比如5個人玩,詞語分別是唇膏和口紅,有四個唇膏,一個口紅。那麼有一個人就抽到了口紅,這個抽到少數派詞語的人就是卧底,但每個人都不知道誰是卧底,包括卧底自己。首先你通過自己的詞語來猜測可能出現的詞語,比如我們抽到了口紅,那麼就要猜想自己是不是卧底,如果自己是卧底,那麼其他人的詞語可能是什麼呢?
從第一個人開始描述這個詞,第一個人抽到的是唇膏,那他一開始可以進行比較模糊的描述「短的圓柱體」(描述的太清楚容易暴露),這樣一直輪到自己描述,我們當然不能描述的太具體,我們也模糊一點,防止別人通過我們的描述一下子就知道我們的詞和他是不是一個了。我們可以說「塗在嘴唇上的。」這樣巧妙的描述,可以防止暴露自己。如果期間有一個人說,「冬天用的多」。那我們就猜想:「口紅好像不一定冬天用多,他們可能是唇膏」 而且其他人的描述好像也更符合唇膏,這個時候我們知道了自己是卧底,就要混淆視聽,假裝自己也是唇膏,描述的時候一直說唇膏和口紅的共同點。不然別人知道自己的卧底。投票的時候抓住其他人描述的漏洞來把不是卧底的其他玩家冤枉死。然後一直撐到游戲結束。
相反,如果你判斷出自己不是卧底,因為其他人的描述和你很像,那麼你就要觀察誰在混淆視聽,而且自己描述的時候不要被卧底判斷出你們的詞語是什麼。這樣卧底總有描述失誤的時候。
有的時候還有加入空白牌的玩法,就是有一個人抽到的是空白牌,這個時候這個玩家就要祈禱自己不是第一個描述的人,而且他要根據其他人的描述迅速想到他們的詞,然後假裝自己也是那個詞。不然就會被很快T出局。
無空白牌時,卧底人數等於在場人數一半時就獲勝。
有空白牌時,最終只剩兩個人而且其中一個是空白牌時則只有空白牌獲勝。空白牌中途出局則參考上一條。
殺人游戲比較復雜,建議你去看別人玩一局,就知道了。
9、殺手游戲誰是卧底在哪玩
只要多一些人一起玩就可以了,可以在家裡或是KTV的包間里。