1、如何評價psp上靈魂觸發者
好久沒有回答知道,看到你的提問突然之間想說說。
PSP上Soul Trigger是PSP上最後RPG的輝煌,zd全3D建模,除了CG是2D的。PSP晚期,也就是要停產了,日式RPG也沒落了,導致後來的PSV上RPG也沒有重現PSP時代的日式RPG的輝煌,應該說Soul Trigger是日式RPG在殘喘罷了。
總的來說Soul Trigger除了建模優秀之外,劇情,迷宮,音樂,戰斗等都不能說是優秀,回只能說勉強值得玩玩,從IGN上評價看得出這款游戲確實亮點不多,劇情單薄答,迷宮重復,戰斗呆板,往大點說,這個游戲太一般了,所以它沒有使得玩家記住這一款RPG。雖然PSP很多RPG不是3D的,但是像wayfarer of time,trails in the sky,Final Fantasy:core crisis等RPG都有一定的粉絲群,而soul trigger喊得響,但成效一般。
2、PSP靈魂觸發者,到底有沒有完美結局,還是悲劇收場的啊?
有,機娘路線,最後機娘不死開門,估計是最好的,總之正典法鍋,索姐翹辮子是必須的~\(≧▽≦)/~
3、靈魂觸發者結局問題
主要是第五章
回來時古斯塔夫會說XXXXXX要你選安慰誰
A.艾瑪【就是艾瑪線
B.索菲【就是索菲線
C.。。。。【就是芙蘭線
4、有什麼游戲是跟PSP游戲[靈魂觸發者][最後的戰士][秋葉原之旅]一樣? 有什麼游戲好介紹?
最近剛新出的刀劍神域漢化版,老游戲刀鋒兄弟會,不知到伊蘇PSP上的三作你玩過沒,以及最新的系列那有多的軌跡,當然還有歐美大作戰神和但丁地獄
5、游戲 最後約定的故事與靈魂觸發者是什麼關系?感覺好像。
最後約定的故事是靈魂觸發者前傳……靈魂觸發者里也提過那個什麼最後的約定……
6、靈魂觸發者會有下部嗎?
嗯,應該會有的(因為續作的呼聲很高啊),但是抄官方好像說過不會在考慮psp平台了,如果可能的話,應該是在psv的平台上。。。
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原文:
Imageepoch在PSP上的最後一款「JRPG」《靈魂觸發者》距發售也有一段時間了。在4gamer的采訪中,製作人御影良衛被問到是否有動畫度化之類的想法時,御影說對動畫興趣缺缺,不過因為續作呼聲很知大,有在考慮《2》的製作。而在關於PSP的機能限制問題上,御影提到了PSV,說之前也考慮過在PSV上開發。也道就是說如果《靈魂觸發者》續作推出,登陸PSV的可能性非常大。訪談詳情我們之後會為大家帶來,敬請關注。
7、PSP 靈魂觸發者 選項分支
在第五章的時候選「……」這個選項,就是芙蘭線了……
祝游戲愉快!
8、游戲《靈魂觸發者》上為什麼到了外典拉茲篇生命/靈魂最大這個金手指就無效了
因為那個金手指是對正典用知的 你用
回復アイテム x99
_C0 Item 99
_L 0x00239EA8 0x00000063
_L 0x80239E20 0x00070008
_L 0x00000063 0x00000000
_L 0x80239E70 0x00050008
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_L 0x80239EC0 0x00070008
_L 0x00000063 0x00000000
這個 這幾個是回復葯水 然後開著靈道魂最版大 再使用葯水 把人物靈魂加滿到9999 生命沒有辦法 999的生命一直不減少游戲還有權毛玩頭- -
9、靈魂觸發者人物屬性
樓主,ATK-物理攻擊;DEF-物理防禦;STR-魔法攻擊;VIT-體力;AGI-迴避值;DEX-敏捷值;INT-智力;MND-輔助強化性。樓主您應該知道有什麼作用了吧!
10、靈魂觸發者的系統簡介
操作系統:L/R鍵:左右移動視角。
△鍵:系統菜單。
口鍵:大小地圖切換。
X鍵:對齊到第抄三視角。
o鍵:調查;開門;戰斗時加速動畫播放。
迷宮系統:游戲中的迷宮不是較為復雜,基本都是為一條路通到底的模式迷宮。遇敵方式為在地圖中行走隨機遇敵,但是在迷宮中的遇敵率不算太高。
商店系統:玩家可在其實選購更強力的武器裝備和各種葯品,但是購買武器和裝備是需要一個前提,前提就是:貢獻出所對應的武器材料。(材料在地圖寶箱中和戰勝敵人中可獲得)
SOL點說明:如同眾多游戲中的魔法技能知值(MP)。在戰斗中釋放技能時,技能威力的大小會隨著消耗SOL點值的多少來增減威力。另外隨著技能的不斷釋放和角色等級的增加還會有更多的新技能出現,還有就是技能本身也能夠升級,等級越高消耗的SOL點越多,但威力也將越大。
戰斗系統:戰斗中一共含為5個選項,分別為普通攻擊,SOL技能攻擊,使用道具,防禦,逃跑。(由上至下排列)游戲道的戰斗方式為排序式攻擊,在這里速度越快的角色將占的更好的優勢,另外很多時候合理的安排攻擊順序才能更快更好的獲取戰斗勝利。