1、監視者Beholder怎麼玩 監視者Beholder全流程攻略
、由於zd開局經濟來源緊張,對於某些任務(女兒的醫葯費)能推遲領取就推遲領取,某些能不做的專任務(如買收音機)盡量不做。
2、根據實測,兒子P的學費任務即便不領取,也能順利通關,所以無視這條線就好。
3、盡量不要購買攝像頭。因為聲望可以按照屬1:3的比例轉化成金錢
2、監視者之塔怎麼進
作為新的大型副本,遺忘之地,共有5個區域,死亡港口、紛爭之森、雲霧雪山、消失的村莊、魔女庄園。這5個區域,各有一個BOSS,玩家需要通過達到一定的條件,才可挑戰BOSS,每擊殺一個BOSS,會點亮徽章,攢夠5個徽章,可以進入監視者之塔。
具體步驟:
1 首先需要進入DNF遺忘之地
每天1次,消耗100點疲勞值可再增加一次入場次數。點擊暗黑城NPC喬安·弗雷諾,選擇入場,即可進入。
2DNF遺忘之地BOSS分布:
3 通關攻略:
(1)副本里可待滿20分鍾。
(2)有白天月亮兩種模式,變成月亮時會出現追擊獵手。
(3)擊殺一定數量的怪物後,可進入狂熱狀態,狂熱時間內就如同吃了偉哥一樣興奮。
(4)打精英怪可以獲得1個鑰匙,打追擊獵手的話,我自己打是獲得了8個鑰匙。有鑰匙才能開寶箱,平砍即可。
4.通關和追擊獵手注意事項
(1)死亡港口區域
救出美人魚,他會喊你過去,然後用水柱把你沖上天,進入另一個房間,在那個房間內打死BOSS後原路返回,又可以被水柱送回來。
(2)紛爭之森區域
在小地圖所示的3個房間里有一個會掉落牛頭王的變身葯水,有這個才能打第二個BOSS,一定要撿。
我刷了兩次,最左邊和最右邊的掉過進入小地圖中左下角的房間,一直往左跑,會看到隱藏入口,使用牛頭王變身葯水,可以進入隱藏房間,消滅BOSS。
(3)雲霧雪山區域
這個地圖一個詞SO EASY。
(4)消失的村莊區域
小地圖中紅框標注的三個房間里有下圖所示的門,一定要進。因為進門後有一個房間的牆上有本區域的通關密碼。
遺忘之地密碼是什麼?玩家該怎樣發現呢?作為DNF近期的新副本,遺忘之地,在玩法上,有所創新,玩家要在副本中的區域,發現密碼,然後,進行相關的操作,才可以繼續該副本。
5 DNF遺忘之地密碼該怎麼發現:
玩家在遺忘之地區域中的消失的村莊處,最左邊,會發現有傳送點,這個傳送點,玩家一定要進,為什麼,因為密碼就在此,密碼會出現在房間的牆面上;
6 DNF遺忘之地密碼該怎麼使用:
玩家可以在消失的村莊區域,看到轉盤,需要玩家細心的發現,然後依次輸入剛才發現的密碼,怎麼輸入呢?使用普通攻擊,然後輸入即可;
然後在小地圖中所示的房間里走下面的門
3個轉盤,輸入數字411即可,普通攻擊可以讓它轉起來!從左邊打倒著數,從右邊打正著數。打對了,上面的門就會打開。
5)魔女庄園
跟著魔女走就行,最後一個房間的怪物清掉之後就會出現門,走進去消滅魔女就行了
(6)集齊5個BOSS有大獎
打完最後一個BOSS會出現黃金哥布林,就兩條血,打死就有一個門,進去打完了BOSS就完事了
(7)最後進入監視者之塔
3、監視者詳細打法攻略 深淵監視者怎麼打
四薪王中最菜的一位,因為按照流程你一定會先打這個薪王。不過我打的時候卻是死得倒數第二多的,主要還是掉幀太嚴重了。法蘭街舞隊是那種很少見的,和你差不多高的身材,因此只要用直劍去砍他們就會硬直,也會被彈反和背刺爆菊,不過這里不推薦去刻意彈反或背刺,能砍就砍即可。
一進門後你會看到一個街舞戰士,這貨是沒有獨立血條的,自始至終都在那裡,你可以理解為主身。你先上去和他砍一會兒,第二個街舞戰士就會站起來,這貨是有一個獨立的血條(不過BOSS主血條也會掉),本人打的時候砍他正好是1次100血,砍5次他就倒了。不過這種情況下推薦不要1V2,先圍著場地狂奔,第三個紅眼街舞戰士會站起來,這個時候街舞隊就會開始內戰,前兩個會優先去砍第三個,此時最好是先把那個有獨立血條的給砍死,然後和紅眼去砍BOSS主身(不過記住這三個的攻擊都是會傷到你的)
二階段後BOSS會爆小宇宙然後攻擊追加火焰特效,如果你看過血源視頻會發現他的攻擊和瑪利亞有點像,不過血源里的瑪利亞爆火焰是有延遲的,不死隊平砍時的火焰則是基本同步的。二階段時是1V1,BOSS的攻擊招式並沒有變,但是因為追加了火焰特效所以范圍和傷害都增加了,所以盡管他依舊吃彈反和背刺,但是保險起見請參考本人的打法:
這個BOSS大概有4招。第一招是原地揮著那柄特大劍彷彿揮著長劍一樣在砍你,這招不好防禦而且傷害很高,最好是瘋狂向後翻滾和他保持距離靜待。第二招則是先用小刀捅你再追加攻擊,這招打在盾上會被彈開導致BOSS硬直,因此可以砍他幾刀。第三招是先跺腳,擺一個箭步然後直刺過來,非常咸魚的一招,側面翻滾可以輕松躲過。最後一招則是從原處靈車漂移過來畫個圈,特大劍劃過的地方會燃燒。這一招其實也很咸魚,翻滾躲開後是沒有追加招式的。
這樣一來打這個BOSS最好的方式就是離他遠點,等他用突刺和靈車漂移這兩大咸魚招式送到你面前的時候砍他。這里注意,雖然BOSS被砍會硬直但是最多隻會硬直兩刀,第三刀他要麼翻滾躲開要麼直接頂著砍你,所以切記不要貪刀。
4、PSP《未名傳奇--刀鋒兄弟會》游戲攻略哪有???
《未名傳奇--刀鋒兄弟會》
『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』
(Untold Legends: Brotherhood of the Blade)
發售日期:2005年3月24日 標准価格:39.99美元(稅別)
対応人數:1~4人 游戲類別:ARPG
品番編號:暫無 記憶用量:112KB
(C) 2005 Sony Online Entertainment
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本來是不想寫這個游戲的評測,因為小妹對這款游戲實在是非常的不感冒。可能是不太喜歡ARPG的原因,游戲中的很多亮點可能我都沒注意到。不過有消息說這款游戲是北美最為暢銷的,所以隨便寫下,給想入手的玩家當的參考罷了。
因為本人玩的也不是很多,所以在劇情方面不好下定論,不過ARPG在劇情方面都不是很強,相信只要游戲性比較好,是可以彌補的。而且美式ARPG基本上都是那些老套路了,為了救人類而去殺大怪物T……T
還是先從游戲的讀盤說起吧。這款游戲的讀盤相對來說還是稍多的,不過放心,應該會在大家接受范圍內。基本上只有切換場景時會讀,而且時間不是很長。
接著就是說下片頭動畫的問題了,也不知道是SOE覺得卡片試動力能便好的表達游戲的意思,還是別的原因,開頭動畫十分的簡單……可以說是跟沒有一樣啦……
而且字幕用的英文中的古典語法。幾本上在這次學英語的都不會看的懂的。這么做的目的應該是想體現下游戲的歷史感,不過同事也封殺了我們在開始階段對游戲的了解。
下面從進入游戲說起:
先要建立玩家自己的人物資料,其中包括性別,職業的選擇和人型態的改變。(跟N多美式AR全一樣……)
開始後有4種職業可以選擇(相對有點少)。
分別是:
Alchemist 煉金術士-智慧型(召喚)
Druid 僧侶-智慧型總體以(回復)
Knight 騎士-力量型(劍與弓箭)
Berserker 狂戰士-力量型(拳套)
人物職業雖然不多,不過個個職業的特性非常鮮明。感覺沒有一個職業是可有可無的。所以在人物方面本作可以說還是非常合理的。
選擇好職業後還有10點能力可以分配。個人推薦培養人物要看下所選職業的特性,要發揮所先職業的特別。如煉金術士和僧侶多把點用在智力上,然後是靈敏。騎士和狂戰士多用在力量和活力上(騎士如果用弓箭的話就是靈敏和力量)
下面正常進入游戲,游戲的操作比我想的還要累。可能是PSP鍵太少原因,要用組合鍵的地方非常多。連防禦也要用組合鍵,很多時候一著急就按不上,為這個被打了N多下。個人還是認為PSP上玩這種美式ARPG按鍵實在是少了一些,在游戲操作上下了一個檔次。
接下來是游戲內容,其實這個應該不用我說大家也都已經知道十之八九了,美式AR現在全是學diablo的模式,殺怪,升級,拿好的裝備和好的物品。就連dialbo精典的寶石這項物品也被接了過來,所以玩這個游戲還多少會找到點diablo的感覺。
畫面:游戲畫面在PSP上應該已經算是不錯了,沒有出現什麼不流暢的地方。畫面的風格跟前年Microsoft在PC上的地牢圍攻很像。
戰斗:戰斗方面還是傳統的美試AR的樣子,說白了就是跟敵人你一下我一下的打。不過各職業有不同的打法,由其是打BOSS,還是有一定挑戰的。
音樂:說實話,本做的音效方面還是可以的,各種聲音做的還是比較細的,至於音樂方面,沒有太細的聽過,感覺基本上沒什麼印象,所以就不估評論了。
最後綜合說下,本做是第一款登錄PSP平台的美試ARPG,雖然游戲有些不盡如人意的地方,不過相信只是第一應該可以說的上是個理程碑。是個很好的嘗試了,也許正因為有這樣的嘗試,以後我們會在PSP上看到DIABLO這種水平的AR。我們一起期待著這一天的到來……
PS:推薦愛好美式AR的朋友入手。
以下是tiffany1227個人對此游戲的評分,按10分制來評選,僅供大家參考:
畫面演出:8
聲音效果:5
操作系統:5
創意創新:6
電腦AI:7
耐玩程度:8
難度設定:7
綜合評價:7
刀鋒的基本戰斗操作&各個職業技能翻譯
基本戰斗操作
搖桿 移動
╳ 使用武器攻擊
△ 使用特技1
○ 使用特技2
□ 調查、對話、撿起物品
L 使用紅葯水回復體力
R+L 使用藍葯水回復魔法
R+╳ 近身攻擊/遠程攻擊轉換
R+△ 近距離視角
R+○ 防禦(配合盾牌使用最佳)
R+□ 地圖顯示
R+十字鍵 調整視角
十字鍵+△或○ 特技選擇界面
Select 物品裝備狀態界面
Start 暫停游戲
小技巧:進入商店後對著想要買的商品按十字鍵的↑就可以與目前身上所裝備的物品進行對比
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各個職業技能翻譯:
狂戰士(Berserker)
Block:格擋,緩沖一定程度的傷害,並有一定幾率減緩對手的行動(幾秒鍾) 被動
Melee Attack: 格鬥,增加攻擊傷害 被動
Rend:撕碎,對敵人造成一定的傷害(有一定幾率對周圍敵人也造成傷害) 主動
Ravage:破壞,造成一定比例傷害(關乎所使用武器) 主動
Endurance:持久力,加負重 被動
Sprint:加速,一定時間跑很快 主動
Throw Weapons:增加飛行道具攻擊力(飛刀之類的) 被動
Savage Strike:狂暴,一定時間增加你和你同伴的致命攻擊率(同伴要在一定范圍內) 主動
Feral Rush:野性沖擊,突然加速,並且彈開周圍一定范圍內敵人 主動
Piercing Howl:穿刺怒號,在一定范圍內對艘有敵人造成傷害(同伴在旁邊時候,也會對其周圍敵人造成傷害) 主動
Recover Thrown Weapon:回收飛行性武器,按一定比例回收飛行道具。 被動
Dual Wield:雙手武器,可以使用雙手武器,主武器攻擊力會比副武器稍高。 被動
Scent of the Pack:偵測,增加致命攻擊率 主動
Blood Curdle:血之凝固,一定幾率擊昏周圍敵人。 主動
Death Breath:死亡之息,造成周圍敵人中毒 主動
很多技能可以用於同伴,並且隨技能等級上升,攻擊范圍和攻擊力都有所上升,我就不詳細說了
煉金術士
Block:大家都一樣,參考狂戰士 被動
Melee Attack:同上 被動
Endurance:同上 被動
Poison Shot:毒擊(范圍魔法),攻擊對象持續性中毒(剛開始的時候好強) 主動
Acid Spray:酸霧,能讓范圍內敵人暈厥 主動
Magic Circle:魔法之環,增加自身的所有魔法抗性 主動
Make Potion:一定幾率製造出葯水瓶,大部分是小號的。(會消耗金幣,不過很少) 主動
Fire Bomb:火彈,說白了就是放地雷,還是范圍攻擊的(沒玩過煉金術士,翻譯的時候發現挺強的阿!) 主動
Build Golem:製造人偶(靠,這個字查字典來的,希伯來傳說中有生命的假人)造一個人偶幫你攻擊 主動
Transmute:改變?!,把范圍內地上的物品變成金幣。(還帶回扣的=.=,煉金術就是做這個的,哈哈) 主動
Quagmire:沼澤,造一個沼澤,可以減敵人生命以及速度 主動
Guarded Watch:監視者,這個不太清楚,似乎是早一個人造衛星之類的東西給敵人以打擊。 主動
Stone Gaze:石化,讓敵人石化,並有一定幾率秒殺該敵人。 主動
Mind Wrack:頭腦破壞,讓一定比例的敵人,在一定時間內幫你攻擊。(勸降?) 主動
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶變成大炸彈。(人體炸彈還是很有用的) 主動
Chain Lightning:閃電之鏈,對怪物使用雷電攻擊。並且對該怪物周圍的兩只也有連鎖效果。 主動
不翻不知道,原來煉金術士挺強的,等我把狂戰士通關了,結下來就是你了,哈哈哈哈
knight騎士
共有的3個基本技能就不多說了
Power Swing:力量迴旋,打擊周圍的敵人(參考奧運比賽的鏈球,並且你在1米以內^^)主動
Archery:箭術 這個不用多說了吧,+弓箭攻擊 被動
Flurry:颶風 高速打擊敵人 主動
Multi Shot:同時發射3支弓箭,攻擊力隨等級上升 主動
Aura of Valor:勇氣光環 增加得到的經驗值(好東東,難怪我朋友升級比我快=.=,被我發現了)主動
Bash:怒擊 用盾牌攻擊敵人 主動
Recover Arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些) 被動
Dual Wield:雙手劍,可以使用雙手武器,攻擊力隨等級上升, 被動
Counter Attack:厄~~這個怎麼翻?就是造一個圍著你轉的盾,把敵人的攻擊反回去,造成一定量的傷害 主動
Cleave:劈斬 造成大傷害,並且有一定幾率擊暈敵人 主動
Critical Shot:臨危一擊(=.=")使用弓箭的時候,有一定幾率造成致命一擊, 應該是主動的^^
Aura of Wounds:擊傷光環(真難聽),擊暈效果,並且附帶傷害,而且可以返還一定量的HP,對同伴也有效 主動
Paragon Of Might:權力模範(???),一定時間增加武器攻擊,增加防禦,增加一擊必殺幾率,減緩速度,主動
德魯伊 Druid
Sting:針刺,攻擊魔法,並且有持續效果(就是敵人不停掉血)群體的魔法,不過對周圍的敵人傷害較小 主動
Nature's Medicine:自然之葯,(?)增加回血速度 被動
Thorny Decoy:多刺圈套,召喚一個圈套,讓敵人遠離你 主動
Stone Storm:岩石風暴, 下石頭雨給敵人造成傷害 主動
Clinging Vines:黏附藤蔓, 發射一個黏在敵人身上的藤蔓,讓敵人一定時間內持續掉血 主動
Breath of the North:北方之息,凍結敵人,並有一定幾率秒殺被凍敵人 主動
Mend Wounds:修補創傷, 一定時間內對范圍內自己和同伴療傷 主動
Tranquil Thoughts:靜思,增加你和你同伴回魔速度 被動
Cloak of Thorns:荊棘斗篷,造一個為這你轉的盾,同時如果他們攻擊,可以對敵人造成傷害。 主動
Thunder Strike:雷擊,造一個雷電雨,對敵人造成傷害,同時有一定幾率擊暈 主動
Quake:地震,一定幾率對一定范圍內敵人造成減緩速度,並且震退敵人 主動
Tempest:暴風雨,召喚暴風雨攻擊你身邊的敵人 主動
Cleanse the Land:大地凈化,製造一個光環,范圍內敵人持續減血,並有一定幾率秒殺 主動
對於技能裡面一些關於數字的解釋
舉例:
3.4 seconds 3.4秒,多用於魔法持續時間
3.4 meter 指效果距離
3.4 radius 指效果范圍
68-70 damage 指造成的傷害
配點介紹
strength 力量,影響近距離武器威力以及攜帶物品的重量
intelligence 智力,影響最大魔法值
dexterity 敏捷,影響遠距離武器威力以及特殊能力效果
stamina 體力,影響最大體力值