1、猜數字游戲: 讓系統隨機生成一個1-100之間的隨機數,循環錄入猜數直到猜中為止
這是我寫的語句:
static void Main(string[] args)2、用JAVA語言編寫一個「猜數字游戲」的程序
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int guessNum = -1;
while (guessNum != num) {
System.out.println("請輸入-100之間整數");
guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
}
(2)數字連接游戲攻略擴展資料:編寫思路
1、成1-100之間隨機數
(int)(Math.random()*100)+1;
提示用戶輸入數字,
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int guessNum = sc.nextInt();
需要將隨機數和用戶輸入的數字進行比較。
猜一次:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
System.out.println("請輸入0-100之間整數");
int guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
二、使用while循環
publicstaticvoid main(String[] args) {
int num = (int)(Math.random()*100)+1;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("請輸入1-100之間整數");
int guessNum = sc.nextInt();
if (guessNum == num) {
System.out.println("中啦");
} elseif (guessNum < num) {
System.out.println("小啦");
} else {
System.out.println("大了");
}
}
}
三、最後用while() 括弧中的條件表達式,當用戶猜測的數和系統生成的數字不相等時,就需要繼續循環。
3、關於PS2游戲-《數碼寶貝世界-數字小隊》的攻略問題
數碼寶貝隱藏人物的方法
RAW/XP
M
F01001FC 0011834F
BIT最大
203D9F88 14000007
Xデータ最大
203D9FC0 14000007
トレーディングカード全開
203F14BC 24030001
スキルポイント9999
203F9B74 2411270F
EXP≈1800000000
203F9B28 3C107000
メニュー畫面を開いてから敵を倒すとLV最大
203D85A4 0803D400
200F5000 3C050052
200F5004 3C10540B
200F5008 3610E3FF
200F500C 080F616A
200F5010 AC50000C
LV最大はLVあがってる間、固まります(1分もかかりませんが)
フリーズと間違わないように(笑
メニュー畫面を開くとHP?MP全快
203D7B98 0803D414
200F5050 8C570024
200F5054 AC57000C
200F5058 8C570054
200F505C AC57003C
200F5060 080F5EE8
200F5064 8C57000C
4、山谷建設求生小游戲攻略。不要數字。告訴我順序!!
地底人:放大鏡,齒輪,心,晶元,圓規,鋤頭,瓶子。
人類:圓規,鋤頭,晶元,齒輪,放大鏡,瓶子,心。
5、求猜數字1——26游戲排列規則
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
// 一上來導入包不用說了吧
public class Caishuzi {
//伺服器埠號8181
static final int PORT = 8181;
//聲明一個伺服器套接字
ServerSocket serverSocket;
//客戶端套接字
Socket socket;
//數據輸入流
DataInputStream netIn;
//數據輸出流
DataOutputStream netOut;
//隨機數的數組
int randomNum[];
//游戲等級
int level = 0;
public Caishuzi() { //猜數字的構造函數
initRandomNum();
waitConnect();
}
//
private void initRandomNum() {//初始化隨機數
randomNum = new int[5];//數組初始化,大小為5
Random ran = new Random();//隨機數類
for (int i = 0; i < 5; i++) {
randomNum[i] = ran.nextInt(100);//生成5個隨機數,范圍0~99
}
}
//
private void waitConnect() {//等待客戶端連接
BufferedReader ansiIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("伺服器啟動.");
try {
serverSocket = new ServerSocket(PORT);//伺服器套接字
System.out.println("等待客戶端連接......");
socket = serverSocket.accept();//偵聽並接受到此套接字的連接,注意這句話會一直運行直到有客戶端連上
System.out.println(" " + socket);
netIn = new DataInputStream(socket.getInputStream());
netOut = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//分別得到客戶端的輸入輸出流,這樣就可以Client—Server間相互傳遞數據了
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//
private void processAnswer() {//應答客戶端
try {
String clientMsg = netIn.readUTF();//取得客戶端傳過來的字元
while (!clientMsg.equals("end")) {//不停循環,但如果客戶端傳過來的字元是"end",就結束了
System.out.println("客戶端:" + clientMsg);
System.out.print("生成隨機數為" + randomNum);
int clientInputNum = Integer.parseInt(clientMsg);//把客戶端猜的數字轉成int型
if (clientInputNum < 0 || clientInputNum > 100)//小於0或大於100不行哦
System.out.print("輸入超過范圍,請輸入0~100以內的數字");
String serverMsg = " ";
if (clientInputNum == randomNum[level]) {
serverMsg = "恭喜你猜對了!";
} else if (clientInputNum > randomNum[level]) {
serverMsg = "您輸入太大了!";
} else if (clientInputNum < randomNum[level]) {
serverMsg = "您輸入太小了!";
}
//以上為猜的數字和伺服器生成的隨機數比,究竟是大於小於還是等於呢,把結果設到serverMsg變數
netOut.writeUTF(serverMsg);//然後把信息傳到客戶端
if (serverMsg.equals("end")) {
return;
}
clientMsg = netIn.readUTF();//繼續下一次猜數字
}
} catch (Exception e) {
//
System.out.print("連接關閉或數據處理錯誤");
}
}
public static void main(String[] args) {
Caishuzi s = new Caishuzi();
}
}
另外補充,你給的程序是伺服器端的代碼,光這一個可玩不了猜數字游戲哦,還得要客戶端的程序。
6、有比較適應課堂上玩的英語數字游戲嗎?
做Bingo的游戲 畫九宮格 在每個空格內寫上任意英語數字,教師隨機說六到七個讓學生在自己的空格內劃去與教師說中的數字可以練對數字的熟練程度
7、類似數學數字占卜的一個游戲,讀心術之類的
吉普賽讀心術。
純粹數字游戲,玩法好幾種,但告訴的演算法要求一樣:想(寫)個數——一般是10~99,不是1~100,按規則做個加減題,就是你想的兩位數字相加得個和,想的數抄減和得個差數,然後你按這個差數,再在畫滿各種不同圖案的紙版或屏幕里,找到差數所對應的一張圖,並用心記住這個圖。舉個例,你想個數字25,2+5=7,25-7=18,用這個得數18再到排列有很多不同圖案百的畫板上找到對應的小圖,你自己默記住。這些都是你自己心裡或者私底下完成的,對方在完全不知道你信息的情況下,卻能很輕松就認出你心裡記的是什麼圖象,電視上公開玩更是用上令人倍感神秘的水晶球顯示圖案。結果么,你當然驚訝得合不攏嘴,觀眾也一樣大感意外,所謂驚為天人。其原理其實極簡單,說破了一錢不值度。也說明在不熟悉的領域,人是多麼好忽悠。
作為娛樂大家找個樂子玩玩,真是不錯。但說到底還是博傻游戲,很多看來神奇莫名的事情,其實不神奇,只是一般人平常不關心不了解罷了。
8、用C語言想要編一個猜數字的游戲猜出數字後開始貪吃蛇的游戲的程序,
貪吃蛇開始游戲的時候應該有個方法吧,你再寫一個猜數字的方法,當猜對的時候返回1,猜不對的時候返回0,在main函數裡面判斷一下
9、switch的數字版游戲怎麼卸載
下來是switch的數字版游戲卸載的具體方法分為4步。
1、拿出switch打開游戲機。如圖所示
2、用觸摸屏或者手柄來選中要卸載的switch的數字版游戲。如圖所示
3、點擊手柄上的加號鍵就可copy以進入被選中的數字游百戲的選項內容界面。如圖所示
4、選擇要卸載的數字游戲的選項內容界面的刪除選項點擊手柄的A鍵完成操作。如圖所示
(9)數字連接游戲攻略擴展資料:
游戲卸載後玩家還想再次下載遊玩度的話,玩家登陸購買游戲的任天堂賬號可以去eShop商店,下載之前購買的數字版游戲。
此外如果這個賬號也在其他主機登陸並且遊玩同一游戲,則副機器游戲也會暫停。值得一提的是副機器上的數字版游戲內容,只有購買者才能遊玩,該副機器上別的賬號均無法遊玩。