1、文字戀愛游戲開發教程
橙光可以做
2、初學者想涉獵游戲開發領域有哪些好的書籍或教程推薦
學下C/C++語言,《復C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
這上面制都是比較基礎的游戲開發編程入門的教程,個人認為跟著實際操作效果會好很多,成長的更快,例如我在玖伍捌就是這樣百子,跟著別人一起學,比自己學快多了,而且還比較容易,好歹自己身邊的人度會呀,你可以考慮這樣的學習方式。
3、獵天使魔女序章怎麼打 游戲圖文攻略教程
每層的迴廊中有3個精英怪,擊殺3個都可以自動zhidao挑戰到下一層,鎮魔曲手游在整個迴廊中第一關鍵就是找到精英怪,推薦御靈職業,御靈能用自身的技能快速的找到精英怪。
找到精英怪要盡快結束,精英怪有一堆小怪圍著,這就需專要用到寶寶屬,推薦用手動技能的靈獸比如村正,剛好釋放他的手動技能將小怪引來。——引用於「說玩手游網」
4、裸求游戲插件開發教程 或者詳細說說開發工具、方法
大型網路游戲《問·道》的開發團隊即將推出2D MMORPG 新作
5、學習游戲開發應該從哪些方面入手
自學的話太沒有系統的,可以到學校里看看的,比如這邊
6、求李明傑老師iOS開發完整版教學視頻!希望有項目開發和游戲開發!!!
沒有,網上的都是不完整的。你別傻了。都是傳智的學生故意流出來的。我也是他的copy學生。第幾期不說了。。
前面還好,中後期全部代碼都有故意刪減的。視頻也是,一集百有一集沒有。而且資源PPT都沒有。還有幾期是加密視頻,根本沒法破解。。
他經常教學生偽造簡歷。。搞到很多人抵制他。他現在自主創業了,自己開了個培訓班。在廣州天河區。有贊有罵。說授課的內容裝逼。。MJ不算什麼大牛,他也沒說過是什麼大牛。度。歐陽堅,李剛,尹成等我認為非常牛逼的人物也不敢說自己是大牛。。
7、個人如何成為一個優秀的獨立游戲開發者?
在我看來,對美的理解和品位是決定一切的關鍵。擁有較好的美感並不能直接讓你做出很好的游戲,但它能引導你去改進游戲圖像音樂方面的不足之處(對於編程也有一定積極作用)。它就像是短板效應中最短的那塊木板,任憑技藝再高超也無法超出它所限制的高度。還有一點需要注意的是,美感並不代表追求照片般的精細程度,額外加分:畫質VS美學講的比較透徹。(額外加分是我知道的唯一講述游戲開發的視頻Podcast,強力推薦,每周都會有一個話題,翻譯成中文的不多可以在這里找到Extra Credit 額外加分,Youtube上有專門的頻道可以訂閱https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz。)好了,進入正題,只懂編程,如何找到圖像,聲音資源開發游戲。選擇一種自己擅長的美術風格。上面講了優秀的游戲畫面並不是一味地追求高畫質,而是要能夠反映作者的美感,游戲內容都應為這個目的服務,整體風格和諧統一是最基本的要求。所以即使畫技不好(我認為每個人都會畫畫,只是水平高低不同而已),也有許多選擇:幾何圖型:代表作Geometry Wars。塗鴉:火柴棍人,各類塗鴉畫風的游戲等。復古像素風:最近比較流行這種風格,個人認為類似於十字綉,捨得畫時間最後都能得到還算不錯的圖片,代表當然是Minecraft了。文字或ASCII游戲:雖然這種風格的黃金時期已經過去了,但還是擁有一批堅定的擁護者,代表是Bay 12 Games: Dwarf Fortress。簡單的3D模型:代表是物理布娃娃(Ragdoll)類的游戲。照片:不一定直接使用照片,可以進行一些後期處理,The Last Express是這方面的先驅。把控制權交給自己的想像力,只要能做到風格同一,任何形式都是可以的。
8、如何學習入門的游戲編程
以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。
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學習游戲伺服器編程基礎篇
姜雪偉
前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?
我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。
學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。
語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:
應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:
應用層主要是我們自己程序處理的,它可以通過傳輸層和網路層進行消息的傳輸,將上圖再進一步細分如下所示:
通過上圖可以很清晰的看到TCP/IP協議組的組成,具體大家可以查看大學課程《計算機原理》。這些基礎的通信協議掌握了後,接下來就要掌握Socket套接字了。socket是在應用層和傳輸層之間的一個抽象層,它把TCP/IP層復雜的操作抽象為幾個簡單的介面供應用層調用已實現進程在網路中通信。
Socket套接字是通信的最基本方式,在游戲中的伺服器和客戶端之間通信,以游戲登錄為例,客戶端先創建Socket,然後把玩家的用戶和密碼以及登錄伺服器的IP地址,埠號這些數據寫入到Socket中傳送到伺服器端,伺服器會做監聽,接收到消息後,打開讀取Socket信息進行處理比如驗證信息的正確性,然後伺服器創建Socket,把傳送給客戶端的消息寫入到Socket,發送給客戶端,客戶端也會做監聽操作,客戶端接收到消息後,客戶端打開Socket,讀取消息。客戶端和伺服器之間的通信方式如下所示:
在TCP/IP協議中有三次握手,通過三次握手可以建立一個可靠連接,效果如下圖所示:
三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫MySql。
學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。
9、游戲開發怎麼學
游戲客戶端學習路線
1.首先,一開始可能對游戲引擎沒什麼概念,建議先入門一兩個游戲引擎(我推薦可以先去學習Cocos2d-x和Unity3D兩個引擎,市面上大多數游戲是利用這兩個引擎開發的)。入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網上博客、網上教程、官方幫助文檔等),並且熟練該引擎所使用的編程語言。
因為不同平台下的性能不同,支持的編程語言也不盡相同,所以針對不同平台下的流行的游戲引擎也是不同的。下面列舉一些現在流行的游戲引擎。
windows或游戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3
蘋果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
網頁:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
當然並不是不同平台的游戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平台就無用了。不是這樣的,編程的世界裡你走得越遠你會發現很多東西的本質都是相似的,例如你如果扎實地理解了C++的基本語法,日後再轉Java語言也不是很難的事情,因為它們本質的面向對象特性還有各種編程語言特性都是相通的。
2. 因為游戲開發就是一門實時渲染的藝術,所以離不開圖形庫的學習。現在主流的圖形庫是Windows平台專用的DirectX 11和通用平台的Opengl。這兩個圖形庫,至少需要入門其中一個。
3.然後,你就可以開始看計算機圖形學的書籍了。如果你發現你的理論底子不足,這個時候就需要補一下線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識。
4.游戲引擎中包含了各個部分,上面的渲染只是游戲引擎的一部分。還有其它諸如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工智慧體設計、網路編程等等,完成渲染部分的基本學習後,你可以選擇自己感興趣的部分進行專攻,畢竟我們實際工作大多數時候是團隊開發,而不是單打獨斗,每個人都應該精通自己所擅長的那部分。
5.至此,獨自開發一款小型游戲已經完全不在話下了。也具備了加入公司合力開發一款大型游戲的能力。
10、如何學習游戲服務端的開發,求教程
以游戲服務抄器舉例,其他伺服器類似。
1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使襲用經驗。
游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數百據庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過度游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。