1、最終通關秘籍大揭露!經典游戲冒險島你通關了嗎?
在那個沒有眾多電子產品的年代,陪著我們長大的就是紅白機游戲,而在紅白機游戲裡面最受歡迎,難度也相對而言比較大的一款游戲——《冒險島》,不知道你們對於這個游戲的印象還留有多少呢。
對於我而言,印象那是相當深刻,那個時候朋友之間都在暗暗較量,看誰能夠玩到通關,我這顆不服輸的心,有事沒事就在家裡玩,但是可氣的就是我又是個游戲渣,不知道被這個游戲虐了多少遍,還在最後我還同通關了,但是我的那次通關之後便再也沒有通關過,現在想來也是好笑,當時不知道抽什麼風就玩到通關了。不知道正在閱讀的你有沒有通關呢。
隨著時間的流逝,冒險島也在不斷的變化著,關卡變得越多,游戲內容也變得更加的豐富,但是唯一不變的就是通關依舊很難,那麼想要能夠玩到通關有哪些秘籍是你需要知道的呢。
首先我們要知道冒險島是一個關卡比較多的游戲,所以想要只靠自己一人之力通關還是很困難的。其實最主要的一些小方式就是選擇合適的技能,不同類型的關卡技能運用也要做出調整才行,而且隨著等級越高技能選擇就越多,合理的運用各個技能,能夠增大通關率。
其次就是要知道關於選關的小技巧,另外就是裝備這個也不能忽視,因為好的裝備就是強有力的助攻,能夠讓你更快速的通關。當然僅僅靠這些還是不能夠保證通關的,所以說想要通關還要靠日積月累的實戰,越來越熟練之後也就練就金剛不壞之身,通關也就不成問題。
2、求這個《逃出密室》的全部攻略
第一畫面拉近石縫和二樓椅子坐墊左上角有小紅球
上二樓撿齒輪...在留聲機處使用...把銀色水晶物把在C型儀器上
連上兩樓往左到底找到白色鑰匙
右邊機器看到C=3的記號
繼續往上爬...紅色最高梯往右會拿到叉子
書房找到筆記...鑰匙可以打開雙門右邊...拿黃鑰匙
找到三顆紅球(樓梯間土堆...電燈上...右房內土堆)...燈塔手冊(牆上的畫箭頭要點喔)...coil
黃鑰匙可以打開紅色區域最上端左牆鎖...拿另一把藍鑰匙(通道很復雜...東西很多)
通道里還可以拿到紅色的coil...兩顆紅球
還會看到一個方盤...要把所有的顏色弄亮
還可以通到另依間紅色房...拿到給伊莉薩白的信...那房間有3顆紅球
通道還會拿到轉換器手把...
出去爬梯子一直上到藍色區域右邊...裝上把手啟動...灰色區域上半部開啟
打開灰色區域中段的門...往右拿四顆紅球...筆記...綠色機器的符號在拿手冊的牆上...拿到燈泡
把影片和燈泡裝到藍色格子牆區域最左邊的放影機會看到一個畫面...可以拿到ID CARD
左邊有電影和日記2...上面有m=.....(隨機)
灰色上半部線路有斷...用叉子接起來就可以拉開關...梯子降下
左邊進去的機關參照知前提示...很容易猜到公式E=MC^2 算出答案(因M隨機...大家不同) 輸入後燈會變綠
左邊也是利用按鈕...使轉伐的前端都點到中央...燈會全綠...有一顆紅球在線路上
往上爬梯形那段往左有小紅球...右邊可以放進兩個coil
上去後會拿到最後一張筆記...左邊放入ID CARD 右邊有另一把鑰匙
黃色區域左邊的鎖打開...爬進去會拿到紅球和FUSE
插到樓頂的右邊機器...打開中間的機關就...= ="
攻略補全:關於第二個結局。
在XI.syntagma中,有兩個式子"RGW=***" "BPY=***"(*為隨機數字)和六個顏色條。
數字范圍為1-6,顏色條的調動范圍也在1-6。
很明顯,根據字母所代表的顏色調動顏色條,達到所要求的數量即可。
進入:逃離密室3 — 燈塔攻略
I.linkva(1,0)不說了,把六個把手都橫過來就可以了。
II.bamita(1,0)
當時想了半天,我個人認為本關是經典。一共25個機關,並且使六個紅燈變綠,不知從何下手。因為一點提示也沒有,所以一開始想得特別亂。但是看其中的數字。
11.12.13.14.15.
21.22.23.24.25.
31.32.33.34.35.
41.42.43.44.45.
51.52.53.54.55.
我們可以得知:
數字是隨機的而且每一個都可以作為房間號。
例如:我們從(1,1)號房間開始拉動機關,當拉到35時第一盞綠燈亮起。
那麼說明下一個要拉動的機關在(3,5)房間。就這樣,如接力般拉動六個機關就可以通關。
III.firoga(1,0)
我們發現每一個機關的某個數字是不能隨按鈕改變大小的, 因此,把按鈕不能改變的數字按照順序排列好,再重新輸入到各個機關中就可以通關了。
IV.winda(1,0)
按照點數自小至大排列就可以了。
V.banda(1,0)
數字和字母的搭配問題。舉個例子:A=1,E=5,H=8,N=14。如果是(3,1)房間,字母應該是CA。
VI.mjolma(1,0)
有字母和數字對照表,按順序輸入1-6的圖案就可以了。
VII.flinta
(0,-1)拉下開關,開啟(0,1)的電燈。 按照圖設置(1,-1)至(1,-6)開關,然後轉動(1,1)的機關就可通關。
VIII.slitta(1,0)
用(0,-1)的機器,開啟剩下三處的機關。 輸入房間號即可。
IX.anelka
色彩搭配問題。 (0,-1)顏色板,有固定的三個顏色。(0,1)字母板,是顏色的首個字母,也有三個固定的。 P紫色R紅色B黑色G綠色Y黃色W白色O橘色。 具體操作與III相似,不作具體介紹。
X.botwinka(1,0)
繪圖。把(1,0)的圖案轉繪至(-1,0)。 然後轉動(0,-1)把手即可。
XI.syntagma
結局畫面。只要帶著樹葉(0,1)到(-12,9)就可以了。
感謝七七同學提供攻略
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1、向右,在窗檯上拿到錘子。
2、向左,向左,向下,向右,用錘子砸開鎖進入。
3、向下,在衣服口袋裡拿到白珠。
4、向右,在房樑上拿到皮管,向右,在椅子上拿到藍珠1。在箱子右邊拿到刷子。
5、向左,向左,向上,從窗戶出去,向左,把刷子放進煙囪里。
6、向右,從窗戶進去,向下,向右,在灰堆上拿到灰鑰匙。
7、向左,向左,在衣鉤上拿到黃鑰匙,向左,在桌子下面拿到把手。
8、用灰鑰匙打開門進入下樓,在地板的右下角拿到藍珠2。
9、下一層,向右,向右,在窗檯上拿到打火機。
10、向左,向左,向左,在垃圾桶左邊拿到藍珠3,點桌子上的顯示屏,連續點擊綠色按鈕直到聽到列印的聲音,在右邊列印機上拿到紙條1。
11、向右,下一層,在左邊拿到空罐。
12、下一層,在桌子上拿到紙條2和紙條3,在桌子下面拿到藍珠4。
13、向左,打開門進入,在洗手盆上拿到肥皂,用錘子砸開上面管子的接頭,然後把空罐放在下面的地板上。在左邊管子旁拿到藍珠5。
14、向右,向右,向右,在桌子上面拿到光碟,上梯子,在左邊拿到試管,向右,在桌子上拿到鏍絲刀。在右邊管子下面拿到藍珠6。
15、向左,下梯子,向左,上四層,向右,向右,上梯子,從窗戶出去,向左,向上,向左,用鏍絲刀拆下輪子上的鏍絲,得到輪子。
16、向右,向下,向右,從窗戶進去,向下,向左,向左,下四層,向左,向左,把輪子裝到左邊的管子上,轉動輪子,水會流到下面的空罐中,拿罐子。
17、向右,向右,向右,上梯子,向右,分別把皮管和把手裝到右邊的管子上,拉下把手,打開油燈左邊的開關,用打火機點燃油燈,把罐子放到油燈上面,分別把肥皂、試管、白珠入進罐子里,最後在桌子上拿回空試管,在油燈上拿回配好的葯水罐。
18、向左,下梯子,向左,向左,向左,把空試管放到地上,轉動輪子接水,拿試管。
19、向右,向右,向右,向右,用黃鑰匙打開門進入。
20、點擊上面的鍾,把配好的液體罐倒入右邊的控制板上造成短路,右邊門打開。向右,在機器左側拿到紙條4。
21、查看紙條,點擊紙條上的第1項,可以看到XYZ的值,現在所處的位置應該是001。在機器上輸入104,點下面的按鈕轉換房間。
22、向右,下梯子,在左邊的石堆里拿到藍珠7。
23、向右,向右,點上面的鍾,在右邊拿到刀子。
24、向左,向下,在石狗眼睛上拿到藍珠8。
25、向上,看到中間有四個符號的石台,分別做以下幾步:
(1)拉下「|」和「—」的開關,向左,拿到零件1,向右,恢復開關為原樣。
(2)拉下「/」和「\」的開關,向右,拿到零件2,向左,恢復開關為原樣。
(3)拉下「/」、「|」、「\」的開關,向上,向右,拿到三角片1。向左,向下,恢復開關為原樣。
(4)拉下「/」、「—」、「\」的開關,向上,拿到三角片2。向下,恢復開關為原樣。
(5)把四個開關全部拉下來,向上,分別把零件1和零件2裝到上面有四方形和圓形的槽孔里,右邊出現梯子。
(6)上梯子,用錘子砸開石像下面的石板,得到藍珠9。
(7)上梯子,在左邊拿到三角片3,點左邊的石梯向上,用刀子割斷繩子,向下四次,得到三角片4。
(8)向下,分別把四塊三角片裝到相應的石孔內,按下裡面的開關。
26、向上兩次,向左,向上,在左邊機器上拿到電瓶,用望遠鏡可以看到紅色房間。向左,可以拿到紙條5。
27、向右,向下,輸入690轉換房間,向右,向下,拿到紙條6。向左,在右邊門口拿到藍珠10。
28、向左,向上,看到一個機器,按動左、右的桿可調整上面的兩個數字,分別做以下幾步:
(1)左邊調整為1,右邊調整為1,按下面的按鈕,向上,向右兩次,點機器上的紅色按鈕。向左兩次,向下。
(2)左邊調整為1,右邊調整為0,按下面的按鈕,向右兩次,點機器上的紅色按鈕,向左兩次。
(3)左邊調整為0,右邊調整為1,按下面的按鈕,向上,向右,點機器上的紅色按鈕,向左,向下。
(4)左邊調整為-1,右邊調整為-1,按下面的按鈕,向下,點機器上的紅色按鈕。
(5)向上,向上,打開機器上的蓋子,得到orb。
29、向下,向右,輸入529轉換房間,向右,向下,在機器右邊拿到藍珠11。
30、向左,拿到紙條7,向右,向上,在右邊插座上拿到藍珠12。把電瓶裝到機器上,轉動下面的拉桿開始給電瓶充電,綠燈亮後拿回電瓶。
31、向左,向下,向左,把電瓶裝到左邊的機器上,拉下機器上面的拉桿開始給機器充電,綠燈全部亮後取回電瓶。
32、向右,向上,向右,把電瓶裝到機器上,轉動下面的拉桿開始給電瓶充電,綠燈亮後拿回電瓶。
33、向左,向下,向右,把電瓶裝到右邊的機器上,拉下機器上面的拉桿開始給機器充電,綠燈全部亮後取回電瓶。
34、向左,向上,向右,把電瓶裝到機器上,轉動下面的拉桿開始給電瓶充電,綠燈亮後拿回電瓶。
35、向左,向上,把光碟裝到左邊的機器上,向右,在地上拿到紙條8。查看紙條,查看第7條信息,上面有個數字551。
36、向左,向下,向下,打開機器的拉桿,向上,向上,向右,把orb放到中間的檯子上,等激光把orb擊碎後,得到銀鑰匙。
37、向左,向下,向左,輸入104轉換房間,向上,把電瓶裝到機器上,向左,拉下射燈上的開關,在望遠鏡里看到對面牆上的數字452。
38、向右,向下,輸入551轉換房間,在右下角拿到藍珠13,向左,在左邊地板上拿到紙條9,關掉控制機器的開關。
39、向右,輸入462轉換房間,向左,拿到紙條10,向右兩次,拿到藍珠14,向右,用錘子砸掉鎖子,打開蓋子後得到扇葉。
40、向左兩次,輸入770轉換房間,拿到紙條11,點右邊牆上的標記,看到○□△。
41、輸入800轉換房間,一片漆黑,用打火機點燃左邊的燈,在左邊管子下面拿到藍珠15。
42、向左,在地上拿到紙條12,向右兩次,點擊上面的鍾,用鏍絲刀拆掉牆上蓋子的四個鏍絲,得到藍珠16,然後用刀子割斷蓋子裡面的兩根線。
43、向左兩次,上梯子,用打火機點燃燈,向右,上梯子,用打火機點火,在左邊管子下面拿到藍珠17,把扇葉裝到上面的機器上,關上蓋子。
44、下梯子,按下右邊的按鈕打開門,向右,在地上拿到紙條13,用銀鑰匙打開箱子,得到機械手(arm)。
45、向左兩次,向下,向右,輸入043轉換房間(根據770房間牆壁上符號的提示),向左兩次,在地上拿到紙條14,點擊上面的鍾。在左邊牆角拿到藍珠18。
46、向右,把試管中的水倒在光上面,會彈出一個東西,迅速點擊彈出的東西,拿到一個黃色棒子。
47、向右,輸入462轉換房間,向左,在箱子里拿到藍珠19。
48、向右,輸入728轉換房間,在畫面左上角的圓里拿到藍珠20。
49、輸入452轉換房間,向左,分別把機械手和黃色棒子裝到黃人身上,出現字幕,過一會兒會看白色的房間。
50、點中間的機器,向右,在右邊牆角拿到藍珠21,在畫面右上角看到596,在機器上輸入728轉換房間。
51、向右,把21顆藍珠全部倒入機器里,右邊門打開,向右幾次可以看到很多個房間,每個房間里都有一個投影機,可以看到很多畫面。
52、向左回到機器,輸入596轉換房間,向左兩次,點中間的控制器,過關!
感謝冰島熊貓同學提供攻略
進入:逃離密室FLF — 消失的記憶攻略
1、點擊錄音機下面從右向左數第二個按鈕,得到鑰匙。
2、用鑰匙打開門出去,點門上面的白點,看到數字3218。
3、點門上面的道路轉到房子側面,拿到刀子。
4、回到房間里,用刀子割開正面牆上的縫隙,得到卡片。
5、點門出去,把卡片插入右邊的控制器中,點擊控制器上的按鈕,出現新區域。
6、向右進入新區域,向下兩次,向左,點左邊牆上的黑點,看到符號,記住它。
7、向右,向上三次,向右,進門,打開所有的小門,得到幻燈片,退出房間。
8、向左,向下,向右,把幻燈片放入放映機中,點擊放映機上的按鈕,點擊右邊的牆上的投影進入。
9、下樓梯向右三次,按牆上的開關。
10、向左三次上樓梯,向右進房間,點牆上的鸚鵡畫,看到數字215。
11、出門向左下樓梯,向右兩次進房間,把215輸入到機器上,點擊按鈕後看到一個符號,記住它,退住房間。
12、向左兩次上樓梯,向右進入房間,向左,在機器上輸入剛才看到的那個符號,點牆上掛著的耳機可以聽音樂,退出房間。
13、向左下樓梯,向右進入房間,向左,在機器上輸入攻略第6步看到的符號,點擊確認按鈕後得到輪子,退出房間。
14、向右上樓梯,向右三次,在控制器上輸入3218,右邊出現新區域。
15、向右四次,把輪子裝到放映機上,點擊放映機上的按鈕,看影片,過關!
再次感謝冰島熊貓同學提供攻略
3、海島大作戰最全攻略
海島奇兵新手應該怎麼玩?海島奇兵新手應該注意什麼?口袋巴士小編今天給大家帶來原創攻略:海島奇兵新手攻略大全,希望對玩家有所幫助,一起來看看吧!更多精彩內容請繼續關注口袋巴士海島奇兵專區!
今天為大家詳細製作一篇關於海島奇兵10本(10級司令部)之前的玩法攻略,讓各位天天資源爆滿!想打誰就打誰(剛搶了一個30多級的)!
建築升級順序:
像我這種不花錢的平民玩家,一般以進攻為主,防禦次升。畢竟沒那麼多鑽石去秒升建築,如果攻擊與防禦兩者兼顧,那肯定是兩方面都不強,因為時間就這么多你升級這個只能放棄那個,到最後就會成為,天天被爆,搶不到錢,每日以淚洗面。
本人升級路線:司令部-研究所-倉庫-戰艦-登陸艇-雷達-神廟,這個不是很固定下面我為大家詳細分析一下!
司令部:這個必須首升,所有建築都以它為主,你司令部高了你才能建更多的東西,在資源不足的情況下,用鑽石補也要升,別用鑽石來秒建築,就因為你急哪一會浪費了鑽石不說,升完了效果不大,但是個別情況另論(比如你著急睡覺)!
研究所:兵種升級,火炮升級,地雷升級,可以說都在這里了,你想升級快,搶的爽,就必須先升研究所,而且升級研究所里的東西是有經驗的,並且跟建築不沖突,所以一定要一直保持升的,研究所里先升火炮這個很重要,前期進攻他起決定性作用,其他看著升,治療,震炮,都要升,兵種:胖子,炮兵MM 用得多,沒得升的時候就升步兵也挺有用處的。
戰艦:升一級加二點能量,雖然只加兩點但是持續升級下去就多了,而且後期還有神像加層.
登陸艇:這個要升就升徹底了,比如這個船要裝炮兵MM用,但是登陸艇是6級有10個位置,MM站兩個人的位置 你要升到7級他還是裝5個炮兵MM,所以直接升到8級,那樣就可以裝6個MM!
神廟:早升早享受,神像加成很可觀的!至於各個水晶代表的屬性,游戲中有介紹,點神廟妙就看見了!
倉庫:根據你搶來的錢而定,如果你4W5的存儲量 你一次能搶10萬 不升多餘的錢不就浪費了么?所以根據實際情況來定。
保險庫:我升到了4級,有個出兵的錢就夠了。
防禦建築:防禦建築要圍繞著司令部建造,避免敵人偷掉,多升箭塔,射程遠血多。
資源建築:我就升到了4級,有時候為了湊經驗也升下。
雷達:這個也根據實際情況定,需要開圖就升。但是最好升到7級,因為這關繫到恐怖博士!
其實呢只要掌握好節奏白天時間多,那就升級一些時間快的,晚上睡覺了就升級一個時間長的,周圍玩家都能打過了,就沒必要升級戰艦登陸艇 ,可以試著升級下防禦資源什麼的!
10級司令部的時候最好把戰艦升到10級 登陸艇到8級!
4、游戲 血戰硫磺島 攻略
wasd是方向,f是使用,但要按住等五個點滿後才行,換彈夾是r,蹲下是c,瞄準鏡是q,武器1手槍,2步槍或機槍,3手雷,4匕首、噴火器或火箭筒。
你說的是第三關 那輛坦克炸一下不夠 要炸三下就會起火 彈葯沒了可以在旁邊的小屋撿 炸夠了就會有文字提示 你就可以往前走進門了 我玩到第12關 感覺這游戲跟榮譽勛章比還是差遠了我是先直接繞到它後面,炸了2下就起火了,原來要3下啊!榮譽勛章當然經典啦,我8小心全部玩過。只是目前對2戰游戲比較感興趣罷了。
不好意思找了好久都沒有……只有這個,你看看吧。。
玩得開心!
我打過全關了,真沒有加寫的!有密集,贈給你(按~輸fly飛和dog無敵,飛十分好用)玩這個要十分小心,不留神就給打死,祝你玩的開心!
wasd是方向,f是使用,但要按住等五個點滿後才行,換彈夾是r,蹲下是c,瞄準鏡是q,武器1手槍,2步槍或機槍,3手雷,4匕首、噴火器或火箭筒。TAB是看任務完成情況。
上面這些鍵足夠用了,不用再找理由說不夠。我一開始也以為還有什麼鍵沒說出來,其實不然,就是這些鍵。剛玩可能以為有鑰匙開不了帶鎖的門,其實就第一關有一把鑰匙,就開一個門,以後的門能開的按F就可推開,帶鎖的就是完成本關別的任務後才可進,標示不讓進的自不用多說了。
游戲中多細心對所經過的物體用槍指一下,說不定會出現個手給你個驚喜;英語不好的,最好准備好詞霸之類的英語詞典工具,多按TAB看任務是什麼,有幾關不看任務表永遠都將會是任務失敗。有幾關是還有限時完成(當然最後一關打群敵時出現電台呼叫盟軍的時候有個限時那個不急,只要死不了就行,轟炸機過後,一切都安靜下來,結尾了)。
這個游戲不是高手死傷會很快,所以為了痛快,用了游戲修改,主要改了生命值(到了恐怖的5000,單位元組改為雙位元組,當然改為200估計就炸不死,自己試試看);手雷改成了10或別的數字,鎖住了永遠用不完;我用的是金山游俠,每關結束,必須退出遊戲和游俠,重新進入,登陸每關開始自動保存的游戲就可以。
高生命值不是不死之身,如果不小心掉下懸崖或到了雲里霧里的游戲之外去,不用費力跑了,關掉游戲和游俠重新開始就是了。每關有每關的特色,基本上都比較迷糊人,但記得多向前走,把見到的敵人都打死,多看任務表裡任務完成情況(每關唯一可以不用完成的任務就是那三個獎勵:太陽旗,武士帽,日本刀)。
游戲還算好玩,大約用了6~7個小時完成了這10關。游戲的感覺不足就是槍、火焰筒(就只在一關里出現)和手雷殺傷力太小(除非爆頭),不死之身的話,還不如用刀子快,一刀一個。尤其火焰筒,簡直就是暖水袋。
有一關是守飛機場,不要離飛機場太遠,點柴火的同時畫面一轉到日軍與黴菌交戰,就立刻看清楚是那裡,趕快向那地方跑,跑晚了日軍炸了飛機任務就失敗了。共三處先是兩架飛機的地方,再是多架飛機的地方,最後就是游戲開始人物的出現地。別的關除了限時的則耐心多轉轉就是了。
5、逃出旅館小游戲攻略,急尋。
游戲一開始可以先回自己的卧室,在書架上有本書,拿給武器店老闆可得三百兩,武器店門前的小孩給他從洞中找到的毽子可等到魔法卡牌,來到秦大夫的葯廬,與葯童說話,得知大夫上了後山,必須找到硫磺才能上山,在屋內的箱子拿到手鐲,在書桌上找到詩集,回到城門口,與小孩談話得知客棧前的老太有硫磺,拿手鐲與之換,上山打敗狼,救回秦大夫醫治貂嬋,尚缺一味葯,來到後山的山洞裡,打死黑熊,取膽救人。
貂嬋醒後,獨自一人回去找師父商量,從管家那兒得知師父在客棧最裡面一間,談話後,葯童報告出事了,大家來到葯廬後才得知師妹被抓至山寨,與貂嬋回到黃府大廳,商量後決定兵分二路,第二天來到山寨,可先到後面二間房子救出二姐妹(事關獎品問題),再進入右邊的那間,從迷宮中救出師妹,來到大廳,與寨主打鬥(必敗),把他們引到八卦陣後,再打敗他們(注意這里有幾場戰斗,在寨主後面還有一場),回到黃府大廳,從師父得知卧龍裝備,從鐵匠那兒得知卧龍冠在葯廬旁的水車里,進入水車,遇到水神(必敗),回到城裡,遇見算命先生(其實測卦與算命都一樣,只是多花些錢得到的消息更具體一些),得知每個神在其相同的屬性里是無敵的,只要不在與之相同的天氣里就可以贏它了,打敗水神,取得卧龍冠後回到城裡,大家送別,徐庶會要你找『奇門書』,到八卦陣場景,左下角有個出口,遇上師妹,並同意她同行。
來到一個村莊,這里最好先辦好幾件事,幫一個老人帶葯到成都葯店,幫村口的大漢殺死林中的藍狼(完成後從其處可得黃金靴),來到村長家,得知有個小孩去林中找葯,在林中的山洞裡打敗白虎,回去後發現村子裡出事了,先來到村長家,見了村長最後一面之後,再來到小孩家,安葬眾人,帶著小孩繼續前進。
在昆侖山,來到道觀門口,打敗二個道士,進大廳拜見貂嬋的師父,求其收為徒弟,他出了個難題,來到廚房與老婦人說話,再點擊臉盆,再與老婦人說話,會答應幫她帶錢給成都的兒子(客棧里的那個,別忘了事成之後去廚房取報酬--銀酒壺)回去解開難題。一個月後,師父又出了個難題(要徒弟抓住偷供品的猩猩),此時可先做幾件事,如幫小道士找竹子,回答後山的道士問題(可得玄武扇),在後山的山洞尋寶等等。回歸正題,來到禁地,這個地道有四個分支,先去上面再去左下角的那個,再去右邊那二個,在四個分去各遇見猩猩後,來到第一個分支(就是上面的那個),通道自動打開,筆直走,來到成都。
在成都又可先做幾件事,如從先前救的那姐妹倆得到東西,用詩集與一書生換『奇門書』(它在裡面一間房的櫃子上面)等,在一位老婦人家看見猩猩,得之後回去。師父要主角去成都打聽卧龍裝消息,在碼頭得知有個冰火島,卻沒人敢去,回到城裡,與客棧前的乞丐交談,再來到抓猩猩的老婦人家旁,打敗匪徒,得知其妻兒被抓,,救回其妻兒,再回去取得定海神針,出發去冰火島,打敗火神,在客棧里打敗三兄弟,回到道觀,卻被道士擋在門口,回城,從地道出口進入,來到大廳附近,發現敵人,再回到禁地,幾場戰斗後,師父過世,眾人決定下山打聽真龍教的消息,在山下遇到趙雲(打敗他),於是大家一起出發。
從昆侖山下來,到大草原向上走,來到張家村,發現村裡少了很多人,又得知有個定風珠,來到一個老婆婆家門前時,出現二個人在爭執,用巧妙的方法判斷出誰是誰非後,得到定風珠,現在可以上山了,在山洞裡遇到村民,救出後,繼續入洞探險,先往右邊走,可遇見一個男人(先前一個婦人拜託找她的丈夫,找到後,會重謝,很重要)。再往左走,注意走到路較小的時候,請等天氣變了後(只要不是風就可以)往前沖,會有劇情(在與神戰斗時,天氣是取決於剛進入時的天氣,小孩改變是沒用的),勝之得寶,敗的話就GAME OVER。回到村裡得到應有的報酬,到上面村長家,眾人又會送豐厚的禮物,並告知可去新野城探消息,接下來就出發前往新野城,也要請大家幫幫忙了。
進入客棧遇到徐庶,給他奇門書,會得到滑鼠(在有間房子的後院有個小孩,把先前救丈夫後從婦人那兒得到的小熊給他,他背後有個小洞,可進入游戲工作室,每個人都有一樣禮物(三顆經驗丹、二件紫羅{女服}、將軍令、一套鳳雛裝備)。先救出徐庶的母親,再去拿四樣禮物,來到剛進城的一間擺滿酒的房子(黑漆漆的),在酒壇中有個黑影,打敗他,可得黑將軍呂布,找到呂布以後,去客棧二樓,會遇到龐統,和他談了一夜後。出客棧,和對面的女孩子談話,知道刑場要殺人。之後和另一個女孩子談話,她要你們去刑場救他丈夫,現在去刑場就有劇情了。打敗那些黑衣人後,去找萬事通(在城東南角的房間里),他讓你們滾,之後去他旁邊的房間和老頭談話,知道萬事通的脾氣,再去與萬事通說話,他叫你幫他捉1千隻螞蟻,那你就去買蜂蜜,然後在門口的螞蟻堆里放蜂蜜(黑色的一堆東西)......這之後就可以去真龍塔了。
現在從真龍塔開始,真龍塔分地下二層,地上五層,通往二、三、四層各有一名把關者(就是那三兄弟),通往第五層的是個醫生(可以幫你加血),一上第五層就開始與張道平打鬥,打敗後擒之自動回到客棧,出發前往長安(在前往長安前可返回真龍塔取第五層的寶箱,是三件裝備)。
在長安逛一圈後,到將軍府,被告知到客棧等消息(到客棧二樓最裡面的間房子就有劇情)。來到將軍府大廳,先經過三場戰斗,最後遇上龐和司馬(必敗)。師妹之死令主角甚為悲傷,卻突然領悟起死回生之法,但導致自己虛脫,師妹獨自一人到後山的洞里找紅蟾蜍,來醫治主角。來到禁地拜見師父,發現一個密道,進入山洞打敗雷神得到最後一件卧龍裝,領悟絕招八陣圖(注意這是消耗自自己生命100點),出發了結恩怨。
再次來到將軍府大廳,經過五場戰斗(之後先去後面收集寶箱里的物品),在左邊的走廊按一下白色的花瓶,出現密道。
這里開始有幾場硬仗,如不用修改的朋友,請先准備齊全(我從第一場戰斗到最後共花了1小時45分鍾),第一場是三兄弟,每人大概8-10萬生命,第二關是小司馬,12-14萬,接下來是司馬真龍(我懶得估計了,應該說我把修改器鎖定後拚命打,管它是多少呢),最後單挑龐(好像也有四五萬吧)。
我原先打天神時發現如果你不用全體攻擊,敵人也不會用(僅供參考)。
六顆經驗丹:
第一顆在打藍狼的森林中的寶箱,原先打不開,必須與村長家的老太太說過話才行。
三顆在游戲工作室取得,另外兩顆由一個老頭提示,暗無天日、佛光普照什麼的,害我在禁地地道內拚命找,事實上一顆在雷神洞,另一顆在真龍塔地下二層。
在使用最後一個絕招八陣圖請注意,它消耗生命100點,別沒被敵人殺死,而死於自己之手。
玩此游戲最好修改不然太難(BOSS血太多了)費時間~
6、逃離夢幻島怎麼玩
按照祭司長得要求來辦事,有個地圖,走完就OK了!
7、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
8、初音島1游戲全人物攻略
朝倉 音夢
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
2月26日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
2月27日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「早起」
2月28日
一般選擇 【等等音夢】
場景選擇 「教室」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
3月 1日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
3月 2日
一般選擇 【現在就起床,速攻學校】
場景選擇 「教室」
場景選擇 「自己家」
3月 3日
場景選擇 「自己家」
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「早起」
3月 4日
一般選擇 【就這樣向學校走去】
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
3月 5日
場景選擇 「圖書室」
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「早起」
3月 6日
一般選擇 【和音夢她們一起走】
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「自己家」
3月7日
一般選擇 【果然是開玩笑的】
3月18日
一般選擇 【渴望與音夢合體】
3月21日
一般選擇 【太好了】
3月26日
一般選擇 【真是麻煩】
3月27日
一般選擇 【不去妨礙音夢】
一般選擇 【教她新的早上的問候方式】
3月28日
一般選擇 【贊同音夢】
4月21日
一般選擇 【追尋音夢】
4月26日
一般選擇 【喜歡音夢】
4月29日
一般選擇 【學校】
『音夢END』
白河 小鳥
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【獨自一人】-----修改BY naemoe (此處不影響劇情)
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「庭院」
一般選擇 【好啊】
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「早起」
2月26日
場景選擇 「校門」
一般選擇 【孤獨而高傲的男人】
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「庭院」
一般選擇 【小鳥】
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 1日
場景選擇 「校門」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 2日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「商店街」
3月 3日
場景選擇 「商店街」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「早起」
3月 4日
一般選擇 【就這樣向學校走去】
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「商店街」
一般選擇 【陪小鳥一起去】
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 5日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 6日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「風見學園」
3月 8日
一般選擇 【還是去買醬油吧】
3月 11日
一般選擇 【喜歡】
4月 13日
一般選擇 【邀請她回家】
4月 20日
一般選擇 【邀請她到我家】
『小鳥END』
芳乃 櫻
(註:本路線需要clear音夢線否則自動進入bad end。)[可能還需要過小鳥,美春,萌 3線]
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「早起」
2月26日
場景選擇 「食堂」
一般選擇 【平安大吉……】
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「櫻花街」
一般選擇 【欣然接受!】
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 1日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「早起」
3月2日
一般選擇 【現在就起床,速攻學校】
場景選擇 「食堂」
※考試部分,你所喜愛的女主角這題選擇「C:最愛的芳乃櫻」,進入True end,選A:朝倉音夢進入Bad end,其他選項按照提示選。
場景選擇 「櫻花街」
一般選擇 【同意櫻的說法】
3月3日
場景選擇 「櫻花公園」
一般選擇 【在意】
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「早起」
3月4日
一般選擇 【就這樣向學校走去】
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月5日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「自己家」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月6日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「櫻花街」
3月10日
一般選擇 【成熟一點】
3月29日
一般選擇 【櫻】
4月9日
一般選擇 【屋頂】
4月20日
一般選擇 【和櫻融合】
『櫻END』
胡之宮 環
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月26日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「早起」
3月 1日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 2日
場景選擇 「圖書室」
場景選擇 「神社」
3月 3日
場景選擇 「神社」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 4日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 5日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 6日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「櫻花公園」
『環END』
水越 萌
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
2月26日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
2月27日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「櫻花街」
一般選擇 【回應她的信賴】
鬧鍾設定 「晚起」
2月28日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
3月1日
場景選擇 「走廊」
一般選擇 【再說說話】
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
3月2日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「風見學園」
3月3日
場景選擇 「住宅街」
一般選擇 【問問弟弟的事情】
鬧鍾設定 「晚起」
3月4日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「晚起」
3月5日
場景選擇 「屋頂」
一般選擇 【*任意*】
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
3月6日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「住宅街」
『萌END』
D.C.P.C.攻略②
水越 真子
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「普通」
2月26日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「晚起」
2月27日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「櫻花街」
一般選擇 【回應她的信賴】
鬧鍾設定 「晚起」
2月28日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「晚起」
3月1日
場景選擇 「走廊」
一般選擇 【再說說話】
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「晚起」
3月2日
場景選擇 「屋頂」
※考試部分,你所喜愛的女主角這題選擇「B:水越真子」,其他選項按照提示選。
場景選擇 「風見學園」
3月3日
場景選擇 「住宅街」
一般選擇 【問問弟弟的事情】
鬧鍾設定 「晚起」
3月4日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「晚起」
3月5日
場景選擇 「屋頂」
一般選擇 【雞素燒】
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「晚起」
3月6日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「住宅街」
『真子END』
霧羽 香澄
(註:本線必須clear櫻線才能進入,或使用全CG存檔。)---by 夜雨玄影
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【杉並】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【商店街】
一般選擇 【真麻煩】
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月25日
場景選擇 「校門」
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月26日
場景選擇 「食堂」
一般選擇 【共赴煉獄之味】
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 1日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 2日
場景選擇 「體育館後」
一般選擇 【往右走】
一般選擇 【鐵血真漢子】
場景選擇 「櫻花公園」
3月 3日
場景選擇 「櫻花街」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 4日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 5日
場景選擇 「校門」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 6日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「商店街」
『香澄END』
工藤 葉
(註:本線必須clear小鳥線才能進入,或使用全CG存檔。) ---by 夜雨玄影
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【杉並】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【商店街 】
一般選擇 【真麻煩】 (註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月25日
場景選擇 「校門」
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月26日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「住宅街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「庭院」
一般選擇 【工藤 】
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月1日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「早起」
3月2日
一般選擇 【現在就起床,速攻學校。 】
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「櫻花街」
一般選擇 【同意工藤的說法 】
3月3日
場景選擇 「住宅街」
場景選擇 「櫻花公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月4日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「商店街」
一般選擇 【選擇和工藤一起】
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月5日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月6日
場景選擇 「 走廊」
場景選擇 「商店街」
『葉END』
鷺澤 美咲(頼子)
(註:本線必須clear櫻線才能進入,或使用全CG存檔。) ---by 夜雨玄影
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【杉並】
2月24日
一般選擇 【繼續睡一會ㄦ也不要緊】
一般選擇 【不能見死不救】 (註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
至此將直接進入頼子線的4月8日
4月8日
一般選擇 【放棄抵抗 ,投降】
『美咲END』
天枷 美春
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【獨自一人】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【商店街】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月25日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月26日
場景選擇 「校門」
一般選擇 【從不拒絕別人好意的男人】
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「教室」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「屋頂」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
『美春END』
月城 愛麗絲
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
註:23~24日不影響劇情發展 可以隨意選擇
2月25日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
2月26日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
2月27日
場景選擇 「校門」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
2月28日
一般選擇 【總之,先出門再說吧】
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月1日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
3月2日
一般選擇 【待會ㄦ再去學校】
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「體育館後」
3月3日
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
3月4日
一般選擇 【就這樣向學校走去】
場景選擇 「校門」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
3月5日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「體育館後」
鬧鍾設定 「早起」
3月6日
一般選擇 【和音夢她們一起走】
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「體育館後」
『愛麗絲END』
彩珠 菜菜子
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
註:23~24日不影響劇情發展 可以隨意選擇
2月25日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月26日
場景選擇 「特別教室樓」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月27日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「神社」
鬧鍾設定 「剛剛好」
2月28日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月1日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「商店街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月2日
場景選擇 「走廊」
※考試部分,你所喜愛的女主角這題選擇「B:水越眞子」,其他選項按照提示選。
場景選擇 「住宅街」
3月3日
場景選擇 「住宅街」
場景選擇 「櫻花街」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月4日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「住宅街」
鬧鍾設定 「晚起」
3月5日
場景選擇 「図書室」
場景選擇 「風見學園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月6日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「體育館後」
『菜菜子END』
紫 和泉子
2月23日
一般選擇 【現在就起床吧】
一般選擇 【音夢】
2月24日
一般選擇 【時間寶貴不該浪費】
一般選擇 【學校】
一般選擇 【真麻煩】(註:此選項在clear櫻線之後才有,如果打了全CG存檔會出現這個選項。)
鬧鍾設定 「早起」
2月25日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
2月26日
場景選擇 「走廊」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
2月27日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
2月28日
一般選擇 【總之,先出門再說吧】
場景選擇 「校門」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
3月 1日
場景選擇 「庭院」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
3月 2日
一般選擇 【待會ㄦ再去學校】
場景選擇 「校門」
場景選擇 「公園」
3月 3日
場景選擇 「公園」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
3月 4日
一般選擇 【對狗的事比較在意】
場景選擇 「體育館後」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「剛剛好」
3月 5日
場景選擇 「食堂」
場景選擇 「公園」
鬧鍾設定 「早起」
3月6日
一般選擇 【和音夢她們一起走】
場景選擇 「校門」
場景選擇 「公園」
3月15日
一般選擇 【那個熊的樣子也很喜歡阿】(註:此處2個都可選 本人測試過了 by 大H)
4月12日
一般選擇 【不,不是那種感覺】
『和泉子END』