1、榮譽騎士的游戲攻略
中世紀的歐洲是個充滿挑戰的黑暗時代,這個題材已經在千百款策略游戲中為玩家們耳熟能詳,但保加利亞開發商黑海工作室製作的這款《榮譽騎士》以深度的策略性和精美的2D畫面讓我們有了煥然一新的感覺。從本質上來看,這是一款爭霸型的即時策略游戲,在從公元1000年到1350年之間的3個時間段內,玩家可選擇領導164個封建諸侯國之一加入爭霸歐洲的戰團,每個國家最多能招募9位6種不同職業的騎士幫助打江山。
在囊括歐洲、中亞和北非的巨大地圖中,玩家能清楚地看到各諸侯國的山河地貌,以及飛禽走獸,還有闖入境內的他國軍隊。盡管地圖上諸侯國數目眾多,但本作策略界面完全實時進行,敵我軍隊遭遇後可選擇進入RTS界面進行9種不同類型的即時戰斗,從畫面質量到操控功能都沒有任何縮水。除大量兵種和多樣的城鎮經營外,本作的外交部分也做得非常成功,貿易、結盟、間諜、宗教、聯姻等都體現出當年歐洲亂世的真實一面。本作未採用3D圖像技術反而讓游戲畫面看上去格外養眼,無論是在策略界面還是戰斗界面下,時而優雅時而激盪的背景音樂也對精美的畫面起到了完美襯托作用。應該說這是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都與光榮《三國志》系列有異曲同工之妙。
騎士分類
騎士是本作中英雄的代稱,玩家不要以為這里說的騎士僅限於手持重劍身著甲胄的那類傢伙。游戲中共有1000多位相貌姓名不同的騎士,按職業可分為將軍、商人、神父、建築師、地主和間諜6類,他們都是你統一歐洲的有力助手。游戲開局時玩家麾下只有一名將軍,招募新騎士需要1000金幣,但從男性皇室成員中招募可免費,國王、王子都可來幫忙。不過,皇室成員會隨著時間流逝而衰老並最終死亡,尤其是國王和王儲,如果讓其身居要職可能會對你的領導班子帶來沉重打擊。而招募來的騎士就沒有這些煩惱,如果沒有遇到陣亡、暗殺等極其特殊的情況,他們都會一直伴隨在你鞍前馬後。
將軍是負責帶兵打仗的英雄,也是游戲里唯一能在地圖上移動的騎士。將軍通過作戰攢集足夠經驗值後會獲得一枚金星,用一枚金星可換回一項技能,每位將軍最多可學會6項技能。這些技能酷似《英雄無敵》里的技能,例如策略術加快行軍速度,領導術提升部隊士氣等。應盡量按照將軍專長為其配置相應部隊,例如某位將軍學了弓箭術就該為他招募以弓弩為主的部隊,這樣才能發揮最大戰鬥力。粗心的朋友可能沒有注意到,將軍所能學習的技能還有等級之分,一枚金星只能換來一級。如果能將某項技能連續升到最高級,你的將軍會變得非常厲害。每位將軍最多可帶9隊戰斗兵種和4隊攻城兵種,平時如果多用於野戰就不必攜帶攻城兵種,否則會降低行軍速度。將軍要回城或進入野外傭兵營中才能招募部隊和補充糧草,其所轄的9隊人馬各有自己的經驗設定,隊伍圖標上金星越多表明級別越高。戰斗結束後若有損耗可返城補充隊伍人數,但招募過多新兵會降低隊伍級別。招募部隊時需要注意,有些兵種只出現在特定省份和特定國家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建築也是不能招募的。當玩家控制教皇後,你麾下的所有將軍就能變成十字軍將軍,他們所率的部隊也會變成威力強大的十字軍部隊。
商人是主管貿易的騎士,在游戲初期他們甚至比將軍更重要,沒有金幣什麼都做不了,初期至少要有3到4位商人為國家效勞。招募商人後點擊他的頭像即可選定與他國開展貿易,貿易對象是那些與你簽署了貿易協議的國家。貿易類型可以選擇盈利貿易或貨物貿易,盈利貿易只為賺金幣,貨物貿易可換回本國需要的特殊貨物,例如建設國家成就時需要本國不出產的貨物就只能靠商人貿易獲得。當本國知識點數達到1000後還可點擊商人頭像對其進行職業提升教育,每教育一次這位商人頭上會多一枚金星,他為你賺的金幣也會更多。
神父是主管宗教的騎士,他的直接作用是安撫民心。如果讓一位神父就任某省總督,他能迅速降低本區暴亂指數,同時提升國民忠誠度和知識點數的增長速度。當你的將軍奪得原先由異教徒占據的省份後再派神父去接管,即可對該地區進行宗教改造,但宗教改造也有可能導致本地區暴亂愈演愈烈,甚至神父也可能會被暴民所殺。對神父也能進行職業提升教育,高級神父可晉升為教皇或長老,教皇可號召相同信仰的各國進行十字軍東征。建築師是主管城市建設的騎士,在有建築師的省份,都城中修造建築物的速度快得驚人。如果讓建築師出任某個省份的總督,本地區人口增加會更快,同時稅收額和工人數目也更多。剛開始白手起家時建築師的作用非常顯著,中期刻意經營富庶省份時也能出力,但到後期他們的作用就變得可有可無。 地主是主管糧食生產的騎士,游戲里招兵買馬不但要消耗人口指標,同時也需要大量糧食,地主的重要性此時最為明顯。讓地主擔任省份總督可提升人口增長速度和糧食產量,在戰爭時期如果遭到敵軍圍城,地主會精打細算調配城內守軍糧食消耗,這樣你的城市就能支撐更長時間等待援軍來救。 間諜是執行特種任務的騎士,玩家可派遣他們潛入別國境內,目標國君主招募騎士時會把他們聘為座上嘉賓。根據間諜假扮的職業他能提供該國相應領域的情報,這在戰爭或外交中足以讓玩家占盡上風。因此各位玩家招募新騎士時也要小心了,說不定你那位百戰百勝的將軍就是敵國派來的間諜。當間諜被發現後,他的頭像會變成囚禁在監獄中的模樣,如果不快掏贖金,對方君主很可能就來個斬首示眾。
界面詳解
策略界面下左上角由紅至綠的色條代表國家實力級別,三角箭頭越往
右證明你的國家實力越強大。國家實力級別太低會導致稅收降低和民心增長緩慢,各地出現叛亂的幾率也大為提高。多次戰斗勝利或完成一些具有歷史意義的大事,例如統一某片區域後能大幅度提高國家實力,但最省力的辦法還是直接用金幣和民心購買,在國家富庶的情況下點擊色條左側的黑色按鍵即可逐次購買。 畫面正上方中間有9個代表騎士英雄的頭像槽,正常難度下游戲開始時只有一位將軍,點擊空槽位可選擇從皇室成員提拔或花1000金幣僱傭更多騎士。不同職業騎士的頭像背景框顏色也不相同,紅色是將軍,黃色是商人,綠色是地主,藍色是神父,黑色是建築師,紫色是間諜。頭像左上角有王冠圖標的騎士均為皇室出身,大王冠是國王,小王冠是王子。頭像上方有金星的代表接受過職業教育,從事本職業工作時效率更高。頭像右下角的圖標表明該騎士目前狀態,例如城堡圖標表明駐扎在城內,腳形圖標表示在行軍,雙劍相交圖標則表示在戰斗中,金幣表示與他國貿易盈利。頭像左下角的圖標一般代表該騎士執行貿易、間諜等任務的目標國。有時頭像欄內會出現監獄囚禁小人的圖標,那是戰斗中被俘獲的敵軍將領,點擊可向敵國勒索贖金或免費釋放或喀嚓了賬。
畫面右上角是國家三大資源數目,十字架表示國民忠誠度,書本代表知識點數,金幣當然就是錢了,點擊圖標可進入詳細列表菜單。正常情況下忠誠度和知識點數都會自動緩慢增加,其速度視國力強弱而定。金幣數目後面的括弧里如顯示紅色負數代表當前國庫收支處於虧損狀態,如果是綠色正數則代表盈利;括弧中的數字越大國庫增減的速度也越快。注意在忠誠度詳情菜單下方有3個宗教徽標,分別代表天主教、東正教和穆斯林,各國所屬宗教基本與史實吻合,但也可由玩家改變,條件是國內有4省份信仰欲改變的宗教,然後再花費15 500金幣和1000點忠誠度即可更換國家宗教。
左下角黑色按鍵是事件列表鍵,可打開近期發生事件的列表,整個歐洲大陸的風雲變幻盡在其中。下方8個方形按鍵依次為系統菜單、在線幫助、皇室成員、國庫財政、國家成就、都市列表、國力排行和外交界面。系統菜單和在線幫助不用解釋了,在皇室成員菜單內可看到本國國君一家的概況,上面兩位是國王和王後,左下邊是王子們,右下邊是公主們。男性皇室成員都有5項技能:經濟、外交、戰爭、間諜、宗教。每種技能最高3顆金星。王子們可免費提升為騎士,從事其技能最適合的職業。第一位大王子是默認王儲,標志為頭像旁的小王冠,但如果你認為當前王儲整個一廢物也可轉授其他王子為王儲。國王因陣亡或衰老去世時王儲即可繼位,新君登基後首要大事是婚姻,與外國公主聯姻最好,否則過段時間會自動迎娶民間女子,再往後就生兒育女。王子、公主們生下來時都還是嬰兒造型,需要一段時間後才能長大成人。
點國庫財政鍵和點擊右上角金幣圖標效果相同,都能打開國庫財政收支細表,左邊是收入項目,右邊是支出項目。特別
要注意的是,支出項中下面有個通貨膨脹(Inflation)指數,國庫儲備資金太多會對全國經濟造成不良影響,這個百分比的提升會導致國庫收入降低。擴大財源或修造民政建築都能有效降低通貨膨脹指數。下面4個圖標從左至右為免稅、正常稅、雙倍稅和戰爭特別稅,用好它們可為你充分斂財,當然也要小心引發民變。國家成就菜單里顯示游戲中可完成的十大成就,類似文明中的奇跡建築,但過於抽象化。實現某種成就需要本國擁有指定的各種商品,例如輪作種植就需要湊齊皮革、蜂蠟、食鹽和馬匹4種物資。每種成就都能給國家帶來巨大獎勵,例如絲綢之路可使本國所有商人的貿易收入翻倍。都市列表中列出了本國所有都市,名稱旁的錨狀圖標代表這座城市可修造港口,往右的7項指標依次為當前建造項目、本省暴亂指數、工人數、產糧數、知識點增加數、忠誠度增加數和稅收金額。國力排行可看到當前游戲內各國的排名,默認狀態下是按整體實力排序,左側索引圖標由上至下依次按國土、軍力、國庫、盈利、尊敬、仇恨、快樂等不同指標來為各國排列座次。 進入外交界面後展現在你面前的將是一張歐洲局勢圖,右下角9個按鍵代表切換顯示國境、外交關系、地貌特徵、宗教區域、暴亂指數、商品產地、部隊產地、建築所在地、返回策略界面。在外交界面下選中某個省份後雙擊滑鼠直接跳回策略界面,如單擊別國領土下方可出現針對其國王的外交菜單。左側3個按鍵可查看該國經濟、國力和外交關系的情報,如果有間諜駐在該國這些情報將更詳細。國王頭像左側是其年齡描述和與本國的外交關系的介紹,關系色條上的箭頭越往左就表示越險惡;頭像右側是國王性格的描述,右下是聯姻、和平、貿易、互不侵犯、同盟5種外交關系簡示圖標,如圖標亮起表明存在相關協議。直接單擊國王頭像可打開外交對話窗口,其內由上至下有提議、要求、提議聯合攻擊、解除盟約、宣戰、離開6個選項。第一次打交道時,提議項下包括送禮、貿易協議、皇家聯姻、退出等4種功能,送禮可增加友好度,送錢還是送領地就由自己決定了。當簽訂貿易協議後才能提議達成互不侵犯協議,接著提議建立同盟,這時才可提議聯合攻擊第三國。要求選項中除向別國索要金幣和土地外還能要求對方解除與第三國的關系,或攻擊第三國。 回到策略界面下,右下角小地圖上方有6個按鍵,第一個是進入外交界面,第二個是切換顯示行軍部隊的將軍頭像和士氣槽,第三個是切換顯示都市村莊上方的人口和生產圖標,第四個是切換顯示省份名稱,第五個是對小地圖畫面進行3級縮放,第六個是在小地圖的行政與地理模式之間切換。再看主畫面中,左下側邊緣經常會有公文狀圖標出現,那都是些你需要處理的國務,例如和別國外交照會、敵人入侵警報、王後產子等,點擊打開處理後這些圖標會自行消失。右上側邊緣出現的事件圖標代表正在進行的各種事件,例如戰爭、修造建築、村莊遭暴民洗劫等,點擊圖標可直接趕到現場,事件結束後這些圖標自行消失。
游戲中每個省份均以一座要塞型城市為核心,在策略界面下點擊該城可打開城鎮管理界面。正中央城市名稱左右兩側分別是本省總督和駐軍將軍頭像,如果沒有就說明本省既無總督城中也無將軍。城名下方的人像槽代表人口數,如果招兵太勤會導致人口數過低,從而影響稅收。人口槽下方有5個小圖標及灰色凹字,分別代表本城提供的忠誠度、稅收、知識點數、糧食、工人數量。再下面是本城糧食儲量槽。當有將軍入駐本城時玩家可在右邊菜單中看到將軍所率部隊的情況,將軍頭像下方的糧車圖標代表他的部隊所攜帶的糧食數,點擊右側的三角箭頭可打開將軍的技能菜單。右邊的圓形士兵側影按鍵是招兵鍵,打開後可看到3欄,最上一欄是本國特有兵種,中間是本省普通兵種,下面是本省特有兵種。未顯現的圖標表示未滿足相應建築物條件,已顯現但顏色灰暗的圖標表示招募條件不足,例如所需糧草、人口不夠。總督頭像下的圖標代表本省所信仰的宗教。城名左邊部分是內政區,最上列兩個圖標是城市建築和快樂狀態,打開城市建築菜單後可看到上方有3個大格,表示本省所擁有的特殊商品。下方18個小格代表本城可建造的18座建築物,點擊任一空格可開始建造軍用、基礎和高級三大類建築物。打開快樂狀態菜單後你會看到有關民眾快樂狀態的詳細參數,最上方顯示的是民心百分比,如果是綠色則代錶快樂增加速度,如果是紅色則代表本省暴亂指數,下面列表則從國力、皇室、暴亂、城市發展、宗教、稅率、戰爭等7項因素細述民心百分比形成的原因。城市建築和快樂狀態左下是6隊本城駐軍圖標,招募足夠駐軍可保證在沒有將軍的情況下也能和敵人盤桓上一陣子。點右側箭頭按鍵可在駐軍部隊與將軍所率部隊之間進行互換,+號代表補充指定部隊兵數,×號代表解散指定部隊,*號代表補充所有部隊兵數。 實戰教學
基礎理論說了不少,也該帶各位見習君主們實戰一了。主菜單下點擊Play Alone進入單機模式,再選Play on Europe進入歐洲爭霸模式界面,左上選年代,右下選難度,當中無數的盾形徽章令你眼花繚亂,點右上的地圖鍵將中央家族選擇界面變為歐洲地圖。要爭霸天下呢,當然得先為自己選塊風水寶
地。歐洲大陸中部?這里連年征戰,國家關系錯綜復雜,保不準沒幾年就讓人滅了。東部的中亞,南部的北非,西部的不列顛、愛爾蘭,還有北歐都具備天然地理優勢,找個好地方養精蓄銳等力量強大後再進軍中部是個不錯的想法。考慮到在游戲教學篇中對北愛爾蘭的阿爾斯特(Ulster)比較熟悉,那就選擇它吧!點擊代表阿爾斯特的黃底紅十字盾標,或點擊地圖上的相應區域,然後開始進入游戲。吾國首屆君主大名喚作Niall一世,封號伯爵,中等年紀;王後Edith賢惠無比,膝下育有一子一女。先看看國王與王儲Aedh的技能屬性,如果太遜則退出重新開始游戲。每次開局皇室成員技能和城市建築都取隨機值,最理想的國王與王儲經濟技能都應該是3星,這樣一開局就可把兩位都招募為商人做生意。進入外交菜單,找個離自己最遠的國家開始談判,像北非的Berbers、中亞的Khazars都不錯,總之越遠越好,開始大家都沒仇沒怨的,三下五除二談妥簽署貿易協定,然後離開,讓兩位皇家商人開工賺錢。貿易目的選擇要確定為賺取金幣,那些特殊貨物還暫時用不著。滑鼠懸停在商人頭像上靜止不動可看到該商人當前的盈利數,如果太低就要考慮換一個貿易對象國,力爭早日讓右上角金幣數後括弧里的綠色增長額達到3位數。根據經濟情況還可繼續招募1到2名商人騎士,把貿易規模做大,讓國庫盡快充實起來,這是開局後最重要的第一步。
歇口氣再看看地圖,光桿司令Hugo將軍還在城外發楞呢,他只有一隊貼身騎士,根本派不上大用場,讓他先回城來招兩隊農民權作防暴防匪用吧。雖然身居外海小島,不過周圍國家也不少,誰知道是敵是友啊,接下來再進入外交菜單開始打點與各位鄰居的關系,否則萬一人家打進來光靠Hugo將軍那點農民軍可是抵擋不住。南方鄰國倫斯特(Leinster)是頭號近鄰,國王Donal二世好面子又貪財,還是位虔誠的基督徒,嗯,容易打交道。先談貿易協定,再簽互不侵犯協定,最後提議建立同盟,如果對方拒絕可適當送禮增加好感度,不過只要能達成互不侵犯協定也就夠了。為了能把這利害關系鞏固,還可把咱家大閨女Beatrix公主抬出來建立兒女聯姻,什麼?Donal二世說他不認為聯姻是個好主意,那就算了。再看看海那邊的不列顛,約克(York)地盤最大,咱跟他套近乎或許前途無量,國君Robert兇殘好戰又貪財,趕緊好言好語巴結,走完一攬子協議的老套路,再把閨女亮出去,不想對方王儲也正好一鑽石王老五,兩廂情願兒女婚事就這么成了,從今往後咱倆老親家可就是一條船上的人了。有了大靠山說話底氣足了不少,帶著這好心情再去北面的洛錫安(Lothian)轉轉,可這國王Girig二世還真不是個東西,說起話來詞不達意,還老搞些背信棄義的勾當,沒辦法先簽個貿易協定再說吧。剛回家還沒落座,南愛爾蘭的芒斯特(Munster)國君Godfrey伯
爵就前來會晤,這位主子人品不錯,就是太狂了點,竟然打算拉上咱把兩國中間的倫斯特給滅了,這提議當然不成,照例簽個貿易協定敷衍著吧,誰也別惹誰,也別招誰,發展才是硬道理。接下來繼續外交使命,把周圍一圈的鄰國全轉遍,甭管是人是鬼都力爭達成互不侵犯協定。威爾士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都輕松搞定,惟獨北不列顛的蘇格蘭(Highlands)不給一點面子,國王Edgar整個一好戰的流氓嘴臉,好,這梁子算是結下來,往後咱走著瞧!
隨著時間流逝國庫日漸充實,城裡造了訓練場,造劍鋪和造箭鋪工程也相繼完工,新招來的建築師騎士就是好用,這下可給Hugo將軍招兵了。如果捨得花血本不妨給他招本省特有的長弓手,一次招不夠9支部隊可慢慢來,那些農民軍就轉編到城防部隊吧,畢竟質量遠比數量更重要。Hugo將軍才有6隊人馬,蘇格蘭就對我國宣戰,沒多久對方一支農民軍混編的部隊就渡海來犯,來得好!Hugo將軍立即率隊出征,雙方在都城以北不遠處接上火,沒費多大功夫蘇格蘭人就被打得潰不成軍。對方敗將還想逃到附近港口乘船回去,沒門兒!Hugo帶著兄弟們攆上去一陣亂刀送他回了老家。戰斗結束後再一看Hugo升級了,趕緊把金星換成弓箭手技能,這樣Hugo帶的長弓手部隊就更厲害了。挨了痛揍後Edgar不敢再派將軍來滋事,這期間國內發生暴亂,正好給Hugo提供練兵機會,轉眼間又撈了枚金星換上策略術技能,這下行軍速度提高了不少。軍事勝利也為本國帶來了外交領域的聲望,大陸本土的強國,諸如法蘭西、日爾曼等也紛紛來要求建立貿易關系,看來該是走出國門的時候了。再招一位將軍鎮守都城阿爾斯特,滿額編員的Hugo將軍率部從東南沿海的港口登船起錨,很快就讓蘇格蘭人也嘗到被侵略的味道,擄掠村莊雖然能有收獲,但Hugo將軍的糧草消耗也過半。趕緊一鼓作氣直奔蘇格蘭都城,經過一場激烈的圍城之戰,Hugo以微弱優勢拿下敵城,蘇格蘭和Edgar從此消失在歷史的長河中。
這邊還在慶賀勝利,那邊老親家Robert突然發來急電求救,趕緊察看局勢果然大事不好,看似弱小的洛錫安主動進攻約克居然大獲全勝,老親家丟了都城逃到南邊的Mercia城,沒想到Girig二世還真有點能耐,當真是咬人的狗不叫。看在閨女份上咱也出兵幫幫他,就讓駐守都城的新將軍去吧,老Hugo還是先回師休整。與洛錫安軍幾場戰斗較量下來互有勝負。關鍵是糧草補給困難,可沒想到老親家還有閑心去侵略鄰國威爾士,弄得威爾士外交使者整天來咱這里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回國,任由洛錫安追在老親家後面混戰。可這能征善戰的Hugo也不能閑著啊,看著地圖琢磨片刻決定還是向南方進軍,先跟洛錫安重修舊好,然後找到倫斯特的大當家Donal二世,是你當年說過咱閨女是癩皮狗的後代吧?今天天氣不錯,咱來算算老賬,斷絕關系,宣
[戰!邊境線上等候已久的Hugo揮師直入倫斯特境內,接著又是第二支、第三支部隊,三軍合圍迅速攻克倫斯特城。做事總得趁熱打鐵,找到芒斯特(Munster)國王Godfrey問他懂不懂唇亡齒寒的道理,然後宣戰!愛爾蘭就這么統一了,但在相當長的一段時間內新領地內暴亂四起,還需要招募兩位神父前去安撫人心,將軍也別放過練兵的好機會。
正打算繼續統一不列顛,沒想到宮中突然傳來噩耗,老國王Niall一世蹬腿升天了!王儲Aedh登基,但國王尚未立後,皇室空虛,趕緊去日爾曼、波蘭等國尋求聯姻均被拒絕,最後終於在國內找到一民間女子Margaret可承接皇家香火。那邊征討不列顛的戰斗一帆風順,這邊王後卻幾年一口氣生了仨閨女,直到Aedh步入中年後愛爾蘭皇室才有了一位王子John。當Hugo將軍的部隊登陸歐洲本土拿下諾曼底城之際,年事已高的Aedh國王也撒手人寰。王儲John繼位後把國家治理得井井有條,很快愛爾蘭國力排到第二,軍力名列第一,甚至有幸參加了各諸侯強國舉行的歐洲大君選舉會,可惜沒有任何一位候選君主得到超過2/3的票數,否則歐洲統一指日可待。John之後繼位的是Alexander,這位明君深通外交斡旋之道,與穆斯林和東歐等地國家關系打得火熱。Alexander之王儲Walter更是一位能征善戰的曠世奇才,親率兵馬連取奧爾良、香巴尼等重鎮,尤其香巴尼出生的聖堂武士號稱歐洲第一步兵,有了這些勇士將來才能對抗更為強悍的東歐重騎兵和北歐海盜部隊,也許還有阿拉伯的勁旅。當Alexander彌留之際,愛爾蘭帝國與瑞典帝國的戰爭也拉開了序幕,由Walter領導的愛爾蘭人能完成統一歐洲的大業嗎?他們最後能擊敗瑞典成為歐洲最強嗎?所有這些宏圖大業只能留待各位玩家自己去實現了……
2、捍衛總動員的游戲攻略
在6500萬年前,戰斗者曾經是地球的統治者。後來他們為了躲避即將沖撞地球的彗星,而遷移到了獵戶星座的雙胞胎星之第3顆行星。公元2009年,戰斗者又回到了地球,這時的地球已經被人類統治了,所以他們要從人類手中奪回地球,於是戰斗開始了。
同其它即時戰略游戲一樣,這個游戲也需要建設基地,收集礦產,製造戰車,消滅敵人。只是在這里,礦產就是月球爆炸後隕落在地球上的碎片。戰斗的雙方是地球人和戰斗者,其中地球人是入門級的,關卡設計較易,而戰斗者則相對難一些。 地球人的月光石收集速度相對較快,可以在建設主基地以後,建一座能量廠,然後就建輔助兵工廠。之後一邊造建築機器人,一邊再建兩座能量廠。用建築機器人建造一座軍工廠後,同時製造坦克和建造科研所,以生產噴火戰車和光線風暴。防守的時候,導彈防禦塔是最好的防守武器,不過要建設了科研所之後才可以建造。
地球人主要的進攻武器是坦克、導彈發射器、噴火戰車和光線風暴。其中愛國者導彈發射器由於射程遠、裝夾薄,更利於防守,進攻時則應在其它戰車的後面。
第一關提起戰列精神
戰報:人類不能就這樣滅亡了!世界各地都已經成立了抵抗戰斗者的游擊部隊,而一些正規軍也正在組建。戰斗者派出了許多偵察兵來尋找我們的基地。保衛我們的基地,不要被戰斗者發現!
策略:第一關是十分簡單的,主要是為了讓玩家熟悉游戲的操作方法。游戲一開始,我們就擁有許多士兵和坦克,只要集中火力殺出去,很快就可以肅清全部敵人。
第二關活捉戰斗者
戰報:為了讓神奇博士研究戰斗者的構造,必須俘獲一名戰斗者,這是戰斗勝利的關鍵。
策略:開始的時候,我方擁有1個兵營和十幾個士兵。迅速製造士兵,將數量定製成無窮大。組織原有的十幾個士兵發起第1波攻擊,摧毀敵人橋頭的戰車。繼續向下走,穿過雷區就是敵人的兵工廠,集中火力摧毀它。在兵工廠右下方有3個敵人士兵,只要不走近他們,他們就不會先向我們進攻。敵人也在不斷製造坦克,如果第一批士兵全部陣亡了,就立刻派新造出的士兵補充上。摧毀了敵人的兵工廠,就算是勝利了。
第三關血海波斯灣戰爭
戰報:地球人和戰斗者雖然都是從海洋中進化而來的,但身體的構造卻不相同。戰斗者還保留著腮,這樣他們就可以在水中至少生存20分鍾,於是水戰對於地球人而言是極為不利的。我們就要摧毀敵人在海中的基地。
策略:我方在地圖左上角,而敵人在地圖右下角。立刻建造主基地,接著建能量廠,然後建兵營訓練士兵。兵工廠建不建均可,因為用不著製造坦克就足以消滅敵人了。在建設的同時,組織起士兵向敵人的右下角推進,如果速度夠快的話,敵人還沒來得及製造士兵或坦克,我們就已經攻進去了。一開始給的十幾個士兵就足以將敵人的基地摧毀了。將所有敵人建築,包括一個海上基地摧毀後就可以過關了。
第四關雷達摧毀計劃
戰報:在老鷹島上有一個敵人的雷達基地。由於這個雷達基地,我方部隊遭到了敵人的重創。我們的任務就是摧毀這個雷達基地,保證對敵戰斗的順利進行。
策略:一開始,我方有1輛地下運兵車和5輛愛國者導彈發射車。將建築車從運兵車中釋放出來,立即建造主基地。建造順序為主基地、能量廠、輔助軍工廠、軍工廠,兵營可以不用建造。然後在基地右邊建造幾座炮塔,防禦此方向敵人的進攻。同時製造維修車,修復損壞的車輛。擋住敵人的兩次進攻後,就可以放手大膽地發展力量了。基地旁邊的能源足夠用,多建一些軍工廠,這樣製造坦克的速度會快一些。K3坦克、裝甲車、愛國者導彈和戰斧導彈各有各的用處,應該搭配使用。積蓄一定力量後,向敵人基地發起攻擊,你會發現原來敵人是如此不堪一擊。
第五關鐵島發電所
戰報:月光石大量墜落在鐵島,佔領鐵島就成了爭奪能源的首要任務。敵人在這里有海軍駐守,還有炮塔,我們必須消滅敵人的海軍,佔領鐵島。
策略:這一關完全是海戰,我們沒有主基地,只有1座造船廠和1座能量廠。迅速製造快艇和巡洋艦,這時敵人會發動一波波攻擊,用軍艦配合戰斧導彈完全可以抵擋住敵人的進攻。當製造了五六艘軍艦以後就可以發動反擊了。摧毀敵人右上角軍港和炮台後,再殺到右下角,摧毀那裡的炮台就可以過關了。
第六關綠色地南極
戰報:由於氣候原因,南極變成了綠洲。同時在一些溪谷里發現了金字塔式的建築。戰斗者們認為自己是這些古代建築的統治者,並在那裡建造了許多軍事設施,我們就要去摧毀這些軍事設施。
策略:敵人會很快就向我軍的基地發起進攻,不過第一次的攻擊並不猛烈,我軍2輛K3坦克就可以頂祝抓緊時間建造基地,至少建2個能量廠,這樣才能夠提供足夠的能源。多建幾座軍工廠,這樣才可以使坦克製造的速度加快,積攢下一定數目的坦克和導彈發射器後,就可以向敵人發動進攻了。記著造2輛維修車以減少坦克的損失。只要坦克足夠多,摧毀敵人的基地是不成問題的。另外在地圖左邊還有2座敵人的炮塔,也要摧毀掉才能過關。
第七關西西里戰爭
戰報:在義大利西西里島上,黑手黨正在積極地活動著,他們組建游擊隊進行騷擾,讓我們出動吧,摧毀敵人的基地!
策略:這一關沒有地面部隊的支援,只能依靠空軍作戰。開始時我方有5輛K3坦克,一定要好好珍惜,因為他們將是最後清除敵軍建築的重要武器。多造幾座能量廠,然後建4個飛機場,每個飛機場可以停4架飛機,將8架飛機編成一隊,其武力強度基本上可以1次進攻摧毀敵人1個建築。生產一些偵查飛艇,將地圖探索開,發現敵人的炮塔後,用小地圖定位,派飛機去摧毀。待把戰場上所有的炮塔摧毀後,就可以派出地面部隊去清理戰場了。由於敵人也不能製造地面部隊,所以不用擔心它來反擊,唯一要注意的是,一定要給采礦車配備1輛修理車。清除敵人時,先將建築機器人幹掉,這樣敵人就失去建造新建築的能力了。把所有敵人的建築都摧毀後就可以勝利過關了。
第八關大球部隊的滅亡
戰報:敵人研製出了叫做「大球」的新型武器,可以直接碾碎坦克!它的存在就是對我軍的巨大威脅。我們的任務就是將「大球」誘入溪谷,然後摧毀它!
策略:這一關我們沒有主基地,只能靠初始兵力作戰。先將部隊向左移,因為左邊有我們密集的炮塔,大球雖然對付坦克很厲害,卻對炮塔的攻擊力很校勝利的關鍵在於一定要在消滅敵人的3個大球後,還能殘留一部分兵力去消滅敵人右邊山崗上的兩個戰斗機器人。這里有一個取巧的辦法:本關一共有3個大球,還有兩個戰斗機器人。敵人會先派出1個大球,再派出另外2個。一開始就將部隊迅速左移,不驚動敵人的話大球就不會被派出來。消滅了一個大球之後,集中所有兵力去突襲敵人的戰斗機器人,在後2個大球還沒有從山崗上下來的時候,就把兩個戰斗機器人幹掉,然後再把大球引進我們的埋伏圈。記住:一定要在某個角落隱藏一個士兵或坦克,因為本關的失敗條件是所有可移動的戰斗單位都被摧毀。
第九關暴風
敵人在佛羅里達島上製造的暴風是一種可以在行星之間作瞬間移動的東西,如果被敵人研製成功,將會有無數敵兵瞬間來到地球上,這樣我們將無法與戰斗者抗衡。我們就要去那裡,摧毀研製暴風的管制所。
策略:這一關敵人會水陸並進,因此我們也要從水陸兩方面給予打擊。修建海港後,造10艘左右驅逐艦,再加上原有的5架戰斧導彈發射器,就足以阻止敵人的海上攻勢,並可以獲得制海權了。接著製造陸軍。這一關礦產資源非常豐富,多造幾座能量廠,然後建三四座軍工廠,接下來大量生產坦克和導彈發射器。實力足夠的時候,就沖過去吧。摧毀了「暴風」就是勝利!
第十關為了神奇博士
戰報:一個無比糟糕的消息傳來:我方的靈魂人物神奇博士被捕了,被關在戰斗者之島的牢房裡。不惜一切代價,我們一定要救出神奇博士!
策略:這一關開始的時候會非常困難,我方無法建造輔助兵工廠,因此要想建造軍工廠就必須依靠唯一的一個建築機器人,可是這個機器人卻被敵人用地雷包圍在了地圖的右下方。所以要先以最快的速度製造坦克、建造基地,並用盡可能多的炮塔來進行防禦,同時建造兵營,用士兵拖延敵人的進攻時間。後方至少建4座能量廠。當造好5輛坦克的時候,從右側迂迴過去營救機器人。由於時間緊迫,乾脆就用坦克來趟雷,炸開一條出路後讓機器人立即回到我方基地,開始造軍工廠,並不停地造坦克,同時利用炮塔和已經造出的坦克協同抵禦敵人的連續攻擊,積攢足夠的力量後,就可以反擊了。清除敵人後,造幾輛地下運兵車,裝載一些部隊到對面的小島上去,救出博士就勝利過關了。
第十一關空襲飛碟
戰報:在位於加州的戰斗者空軍基地內,有關於重裝鎧甲的情報,這些情報可以讓我們了解戰斗者鎧甲的秘密。去摧毀這個基地,獲取鎧甲的秘密!
策略:這一關我們沒有主基地,也不能建任何建築,只有空軍,沒有地面部隊。敵人的情況與我們相似,但比我們多2座炮塔。首先迅速製造飛機,同時快速采礦。敵人會先攻擊我們的能量廠。一旦2座能量廠都被摧毀,我們就沒有資金來源了。如果動作夠快,在敵人攻擊能量廠的時候,應該可以造出8架左右的飛機。我們打擊敵人的順序是:炮塔、能量廠、空軍基地。沒有別的技巧,就是要和敵人比快,同時要留下一定的資金作為修復使用,可以延緩敵人毀壞我們的速度。唯一的訣竅是在能量廠被毀之後,讓月光石收集車作為地面部隊去進攻敵人的空軍基地,雖然它的攻擊力很弱,但這個時候卻顯得格外有用。
第十二關巨大海獸之河
戰報:在亞馬遜河內,敵人配置著被稱為「巨大海獸」的海軍戰艦,並且當地人把這些「海獸」侍奉為亞馬遜河的保護神。我們要揭穿這些「海獸」的真相,摧毀敵人的海軍基地。
策略:這一關比較簡單,基地遠離敵人,並且有許多炮塔作為保護。基地附近的月光石資源也比較豐富,不愁沒錢花。只需要多建幾座能量廠,然後大量製造坦克和導彈發射器,再浩浩盪盪地去掃平敵人就可以了。
第十三關勝利之脫逃
戰報:找到敵人司令部並將其摧毀,然後搭乘敵人的飛機逃離戰常
策略:這一關是由一個特種兵來完成任務。一開始向上走,途中遇到的散兵游勇可以不理也可以都幹掉。敵人的主基地就在出發點的正上方,旁邊守衛著兩個士兵,幹掉他們,摧毀基地。然後往右下方走,不必和敵人纏斗,其間遇到幾座敵人的建築也不必理會。在右下方有敵人的炮塔,不用管它,直接沖過去,乘上飛機離開就過關了。
第十四關危險武器
戰報:在東京附近,有敵人丟下的步行者。我們掌握了改造步行者的技術,我們可以利用這些步行者,摧毀敵人的基地。
策略:這一關敵人就顯得比較強大了,關鍵還是在開始的時候要多建一些能量廠,然後多造坦克和導彈發射器。我們有兩個俘獲的步行者機器人,要好好利用,在早期主要靠它們來防守,同時要記得造輛維修車時刻維修步行者。修建研究中心後,就可以製造噴火戰車和激光戰車了。集中起優勢兵力,向敵人發起猛攻。敵人在地圖右上方,基地周圍有不少炮塔,如果沒有絕對的優勢兵力就不要急於進攻。清除了大陸上的敵人後,再去收拾左上方小島上的敵人空軍吧。造幾輛地下運兵車,運過去一些部隊,敵人的幾架飛機在毫無還手之力的情況下就被幹掉了。
第十五關光復的微笑
戰報:將戰斗者徹底從地球趕走的時機終於來臨了!戰斗者用來補給的宇宙飛船大部分已經被摧毀,他們陷入了苦戰,於是他們打算與我們和談。我們不需要同侵略者談判,將他們徹底打垮吧!
策略:最後一關並沒有想像中那麼難,相反還覺得有一些簡單了。我方的主基地在地圖下方,上面是敵人的基地,中間有許多炮塔作為屏障。我方基地右側有豐富的資源,多建些能量廠,充分開采。然後批量生產坦克和導彈發射器,噴火戰車和激光戰車也很厲害。積累了一定數量的部隊後,向敵人發起猛攻吧,勝利就在眼前! 戰斗者方月光石的收集速度比地球人要慢一些,因此一開始就要建兩座能量廠,免得建了軍工廠後,能源供給不足。步行者是戰斗者方最好的進攻武器,所以應盡快建好科研所,建造步行者工廠。
戰斗者軍主要依靠步行者和各種戰車進攻,如果敵人的坦克比較多時,可以製造大球來碾碎敵人。如果敵人主要用導彈防禦塔來防守,就要多依靠步行者來進攻了。一般來講,步行者在前,鳳凰戰車在後,是比較好的編隊。
第一關回歸故鄉
戰報:我們的故鄉星球——地球實在是太美了。卻被野蠻人霸佔著,他們甚至在我們的神殿里建造基地!我們怎麼能夠容忍他們如此糟蹋我們的地球,消滅他們!
策略:第一關非常簡單,主要還是讓玩家掌握操作方法。建造基地和能量廠,然後造兵營。這一關還有1座兵工廠,再造幾輛坦克,然後就去鏟平敵人吧!
第二關步行者和空輸部隊
戰報:地球人派空降部隊偷襲我們的基地,我們要消滅他們。
策略:一開始的時候敵人已經有5個傘兵降落在我方基地里了,先用采礦機器人把他們幹掉。同時製造步行者,有兩個步行者的時候就可以反擊了,敵人的實力很弱,兩個步行者足以鏟平他們了。
第三關孤立的月光石機器人
戰報:我方的月光石機器人身陷敵人內部,先去把它救出來,讓它安全地轉移到下面的發電所。然後找到敵人的基地,摧毀它。
策略:一開始我方的月光石機器人在地圖上方,一路狂奔回到基地。同時造能量廠,這樣就又多了一個機器人,兩個采礦機器人就可以把追蹤而來的士兵都消滅了。接下來就是造能量廠和軍工廠,大批生產戰車,最好幾種戰車搭配使用,實力充足的時候就可以向敵人基地發起進攻了。敵人基地在地圖的左邊偏上,抵抗還是很猛烈的,不過只要後勤供給充足,打敗敵人應該不成問題。
第四關馬基諾前線
戰報:在法國的馬基諾地區是敵人的歐洲司令部,其沿海將是戰爭的重點爭奪地區。選擇月光石比較多的地方建設我們的基地,然後將敵人的歐洲司令部一舉摧毀!
策略:開始的時候我們有一個建設者和一個月光石機器人。先向右下方移動,那裡的月光石比較多。到達後開始建設基地,迅速製造坦克,敵人會不斷來騷擾。建三座能量廠,同時要保證有5個月光石機器人在工作。再建4個以上的軍工廠,同時生產各種戰車。抵禦敵人進攻的同時就可以逐步推進,當我們的戰車數量大於敵人的時候,就可以反擊了。要注意:敵人在地圖左上角有重兵把守,如果沒有充分的實力就不要急著打過去。
第五關納斯卡平原戰爭
戰報:秘魯的納斯卡已經被敵人佔領,但他們還不知道在納斯卡地面上所畫的圖案就是我們行星的暗號,他們還以為是古代人留下來的圖騰。我們必須盡快將他們趕出納斯卡,摧毀敵人的基地。
策略:這一關的地圖是全開的,因此開始時就可以看見敵人的活動。首先立即開始建設,注意敵人會派空軍來襲,要多建一些防禦塔協助防空。陸地上不斷前來騷擾的敵人實力並不是很強,比較容易對付。當我方力量積攢到足夠強大的時候,就可以開始反擊了,清除全部敵人即可過關。
第六關紀念碑回收計劃
戰報:我們的祖先把殘留的文明用4塊紀念碑封印起來,據我們調查,4塊紀念碑就在韓國的東江流域。我們要奪回紀念碑,開啟古代的文明!
策略:這一關只要找到4塊紀念碑,就會有飛船來將其帶走。所以不用和敵人真刀真槍地實斗,只需直接沖過去,找到紀念碑就行了。一開始向上過了橋就是第1塊紀念碑,然後向右過橋,再向左過橋,再向上走是第2塊紀念碑。接著往右去是第3塊紀念碑,再向下轉,右下角有第4塊紀念碑。
第七關秘密生物體研究所
戰報:在大峽谷當中有一個敵人的生物體研究所,他們將我們同胞的頭顱砍下來進行研究,想發現我們的弱點。他們似乎還了解了生體鎧甲的構造,我們不能允許他們這樣做,要將他們消滅掉!
策略:這一關略有一點難度。我方沒有主基地,只有兩座能量廠和1座軍工廠。一開始,我們有兩個月光石機器人,派他們到左邊去採集月光石。地圖左下角有我們4輛鳳凰戰車,它們是取勝的關鍵。先不要著急把它們向基地方向移動,讓它們往上走,迂迴到敵人背後,摧毀敵人的激光塔。與此同時不要停止製造戰車,並迅速反擊,一點點向前推進。敵人也有兩座能量廠和一座軍工廠。集中火力摧毀軍工廠,這樣敵人就無後援了。在地圖的左上角是敵生物體研究所,摧毀它就過關了。
第八關峽谷戰爭
戰報:神奇生物體研究所退縮到了峽谷深處的基地里,在他們被我們摧毀的研究所中發現了我們戰斗機的設計圖。他們對我們的資料掌握程度比我們想像的還要多。我們要乘勝追擊,摧毀敵人在峽谷中的基地。
策略:開始的時候,我們只有一個建築機器人,立即在原地展開建設。本關資源比較分散,最好先向右邊發展以獲得更多的資源。敵人會不斷發起進攻,而大批的激光炮塔將是我們最大的麻煩,必須集中兵力先予摧毀。敵人的基地就在我們正下方,湊足一定兵力後就發起攻擊吧,縱然不能一次打垮敵人,至少能使其元氣大傷,當摧毀敵人全部建築後就可以過關了。
第九關紅色惡魔群盜
戰報:東南亞的地球人正在利用無人島進行游擊活動,我們要利用裝載蜘蛛來搜索無人島,摧毀敵人的基地。
策略:開始時我們在一個小島上,敵人則分布在兩個島上,一個島上是軍工廠,另一個島上是空軍基地。敵人沒有建築機器人,且只有一座軍工廠,這就是我們取勝的關鍵。要盡可能多地建設能量廠和月光石收集機器人,保證能源充足,之後建三四座軍工廠和步行者工廠。敵人會不斷派地下運兵車來攻擊我們,防守應該是沒有問題的。當有二十多輛戰車的時候,就可以製造蜘蛛運兵車將它們運到敵人的島上了,先攻擊敵人有軍工廠的小島。如果我軍兵力沒有絕對優勢,這里還有一個小竅門:當敵人派兵來攻時,我們派兵過去(當然還要留下防守力量),集中火力幹掉敵人的軍工廠,這樣以後敵人就算有了再多的錢也無法製造戰車了,我們就可以立於不敗之地。
第十關非武裝地帶
戰報:長期的消耗戰,雙方損失都很慘重,因此雙方在一定范圍內休戰,於是也就有了一些非武裝地帶。但地球人卻在這些非武裝地帶發動襲擊!我們不能允許他們這樣做,去摧毀他們的基地!
策略:本關地圖是由3個高地組成,彼此之間無法直通,只能依靠運兵車,這就為進攻帶來了巨大的困難。在我們基地四周遍布敵人的激光塔,對我們的威脅是極大的。當造出一定的戰車和不幸者後,就可以用運輸蜘蛛把它們運到下面的高地上,集中火力消滅一些激光炮塔。敵人基地在地圖右下角,防守並不很嚴密,只要把眾多激光塔清除掉,摧毀基地應該是不成問題的。
第十一關死守神殿
戰報:南極原來是我們文明的集中地。由於月球撞擊地球時的破壞,南極又重新向赤道漂移,原先冰封起來的神殿又重新顯露出來。我們要保衛這些神殿,消滅來犯的敵人!
策略:這一關敵人的進攻比以往都要來得猛烈,因為敵人離我們實在太近了。因此我們的動作一定要迅速,必須趕在敵人進攻之前建好防禦工事。在開始的地方,向左、向右各有一些月光石碎片,我們先選擇距離較近的左邊。建好主基地,建兩座能量廠,建輔助兵工廠,造建築機器人,建軍工廠,再建能量廠,軍工廠,只有這樣才能趕在敵人進攻前造出足夠的戰車來。敵人並不是很強大,只是一開始會在我們還沒有準備好的時候就會給我們致命的打擊,只要頂住敵人開始時的進攻,反擊後的勝利是不遠的。敵人的基地就在我們下方不遠處。
第十二關墨累島的秘密
戰報:在最近的巴爾干戰斗中,我們發現敵人正在使用和我軍步行者機器人很相似的武器,我們懷疑是敵人在太平洋墨累島的研究室復制我們機器人的結果。我們必須在敵人完全掌握這一技術前阻止他們。
策略:這一關我們沒有基地,只有一個港口,不過只需製造那種巨大的龍型戰艦就完全可以掃平敵人了。
第十三關勝利根本
戰報:在密西西比河的西岸,我們和敵人維持著力量均衡。據情報,敵人要在東岸建設新基地,企圖對我們進行夾攻。我們要集中兵力,摧毀敵人的基地!
策略:這一關敵人有兩個基地,分別在我們的上方和下方。敵人的進攻非常猛烈,陸空並進,我們必須在最短時間內建立起防禦設施。防守時要多利用炮塔,進攻時則以鳳凰戰車和步行者為主,先攻打上面的敵人,那裡的激光炮塔是我們進攻的最大障礙,如果不能一舉拔掉敵人的基地,也要先摧毀這些炮塔,那麼第2次進攻時就簡單多了。當消滅了上面的敵人後,下面的敵人已經不足為慮了。
第十四關死亡之吻
戰報:雖然敵人還在做最後的反抗,但勝利已經在向我們走近。在一次戰斗中,我們占據了敵人的兵工廠,這樣我們就可以生產敵人的武器裝備了,利用敵人設計的戰車去摧毀敵人的基地吧!
策略:一開始,我們擁有一座敵人的軍工廠,可以生產敵人的武器。不過敵人會不斷派飛機來轟炸,很難保住這個軍工廠,因此還是要依靠我們自己的力量。敵人的進攻非常猛烈,要盡快生產戰車以抵禦敵人的進攻。在進攻時還是要依靠步行者,敵人的基地就在我們左方。先摧毀敵人的軍工廠,切斷其補給,同時不斷製造戰車,在艱苦奮戰中逐步取得勝利。
第十五關新時代
戰報:無數戰斗者的血和淚換來了今天的希望:勝利就在眼前!我們接納願意投降的地球人,但也會肅清那些頑抗分子!為了最後的勝利,沖鋒吧!地球的新時代就要來臨!
策略:這一關並沒有想像中那麼難。地圖的中部是一個湖,敵人在湖的左邊和上邊,我們基地在湖的右邊。這個地帶很開闊,建設起來比較容易。在右下角有一些月光石,是我們一開始的能量來源。造出一些戰車和步行者後,就可以向上推進了。摧毀敵人在山上的幾個激光炮塔,又可以發現一片月光石。敵人會不時從水上來攻,不必理會他們,只要在陸地上守住就可以了,因為我們可以從邊緣繞過去消滅敵人的港口,沒必要建設海軍。後期要大批量生產步行者,勝利還是要依靠它們。
3、維多利亞2的游戲攻略
維多利亞2的游戲本質
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,側重於刻畫維多利亞時代的經濟、政治、外交局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2世界領先地獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的,經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2之所以這么卡,是因為它像超級計算機一樣進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼;最明顯的一點是:它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
維多利亞2入門介紹
(來自V2吧置頂)維多利亞2這個游戲如果從內容上分析各個板塊所佔比例的話。那麼就是:4分經濟3分政治2分外交1分軍事
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦,至於軍事部分只是細微末節而已。如果想要體驗征服世界的快感,友情貼吧里有鋼鐵雄心,那個游戲可能更適合你。最後,請不要輕易地修改。這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單粗暴的修改可能造成非常惡劣的後果。V2這個游戲的內部結構是這樣的,人作死就會死,不對,人做了什麼選擇就會有對應的懲罰和後果,沒有一本萬利的事情。游戲如此,人生也如此。進入游戲以後推薦首先看一遍游戲自帶的教學。然後下面有個法蘭西教學戰報的鏈接,非常新手向。在對游戲的系統有一定了解後,按照以下順序,體驗一遍各個國家:比利時——教程中的推薦國家,背靠英法兩大強國,擁有良好的工業化水平,可以輕鬆了解本游戲中的經濟、外交、政治等內容。外交第一課:當自己的實力不足時,就要學會尋找外援。法國——歐洲最強的國家,沒有之一。有助於新手了解怎麼實現工業化,怎麼控制外交,怎麼發展經濟。普魯士——等你經歷過幾局比利時和法國的游戲以後,就可以來試試普魯士,維多利亞2這個游戲的主角了。非常多的決議、兩次激動人心的變身、為了民族的發展,普魯士——北德——德國只有軍事擴張。才能獲取足夠的原材料,維系自己的國家。有助於新人理解為什麼兩次世界大戰都是由德國挑起的。從這個時候開始,才真正開始學習通過軍事手段謀取本國的利益。美國——理解了德國模式——「只有擴張才有活路」的歷史狀況/游戲狀況以後,再用美國,可以好好學習一下,怎麼用外交控制世界走向,怎麼通過金錢控制別的國家。有助於新人理解為什麼一戰以後美國富而不強,二戰以後美國天下無雙。非常多的決議和事件也有助於提高玩家的興趣。
日本——未開化國家的驕傲,經歷了美國的高富帥以後,再使用日本,那種植入民族深處的危機感對玩家理解現實歷史中,日本為什麼會選擇大陸政策很有幫助。
當以上幾個國家都經歷過以後,再碰這幾個國家:荷蘭——一個好的荷蘭國王需要思考的是全球戰略,而以荷蘭脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比於美國的高富帥,荷蘭可以做到么?俄國——雖說是個開化國家,但是其國家實力和未開化國家相差不遠。龐大而臃腫的國土為這個國家的工業化帶來了非常大的阻力,農奴制度又讓人民的覺醒非常非常低。但是一個勵精圖治的沙皇是可以帶領這個龐大的國家,這個世界上最大的後期國家之一走向工業化的。中國——一般來說,一個中國人玩這個游戲第一反應就是選中國 ,地大物博,是V2資源主產地但是開化速度較慢,開化前很無聊。英國——維多利亞女皇今年16歲了,她帶領她的大英帝國從歐洲最強走向了世界最強。一個好的英國女皇需要思考的內容就是整個V2游戲的游戲內容,等你可以嫻熟的操作英國,對世界原材料進行掠奪,對歐洲局勢進行控制,預判各個主要國家的動向時,恭喜你,你已經參透了維多利亞2這個游戲的真諦。可以試試這個游戲的MOD了。各種MOD——在可以適應維多利亞女王身份之後再嘗試各類MOD,自然會對這些MOD作出正確的評判。
以上國家數據均為游戲數據,與現實無關
危機用法介紹
《維多利亞2:黑暗之心》危機怎麼用,由焦點危機引發的大戰怎麼停戰。
右下角小地圖有炸彈一樣的圖標 ,點擊查看世界上可能引發危機的地方。
藍色的是潛在危機,變成紅色的是要爆發的危機。
ai列強不會輕易放棄殖民地,所以當殖民競爭擴大時,可能會爆發危機。
挖坑戰術詳解
用誘餌(比如少量部隊)引誘大量敵軍進攻(進坑),然後其他部隊在發生戰斗的區域的周邊所有相鄰區域進駐(多少無所謂,只要求存在),然後用一隻有優勢的部隊(主要是兵多,滿狀態)增援誘餌,敵軍只要在被包圍的情況下被擊敗,會瞬間全滅。就不用一步步地追擊了(不需要考慮消耗敵軍了)。V2裡面有些省只有3個相鄰省,是包圍殲滅的好地方。
當然,在沒有運輸船和沒有開放邊界的情況下,海域和第三國國界也是不能撤退的,比如強攻一個小島(比如波多黎各),只要你擊潰的島上敵軍,即便敵人有數萬(數字100+),也會被瞬間消滅,當然你得先擊敗。V2的戰術就是,用包圍戰殲滅有生力量,然後用高偵查部隊(飛機,輕騎>騎兵>龍騎胸甲>衛戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一會分就上來了,然後追加目標啊什麼的,因為休戰的存在,最好在優勢時(殲滅了對方有生力量)先不要急著和談,增加目標一次打死對手。
不過值得注意的是,目標超過100的情況下幾乎不可能實現,因為最高的分是100。具體比如上次中國打英國,在印度,澳大利亞,南非橫掃大英,但是美洲上不去(補給范圍限制),英國本土打不過(數量太多,運輸船不夠),最後只拿了70多分。另外海權非常重要,強大的海軍封鎖海岸線和主要航道是阻斷敵方增援的保證,還能拿分。
4、攻略是什麼意思
1.攻城擄池。
2.生活的方法和指南。
3.人在予取予求的境況下如何自處的一種策略。
4.沿途的資料和地圖。
5.游戲進程詳細的解釋和步驟以及技巧。
6.達人展示其所能。流行的旅遊攻略和游戲攻略。
7.在現代漢語中又衍生出動詞詞義,即在美少女游戲(Galgame)中與女主角完成good end(好結局)稱為攻略完成。由於一些gal游戲難度較大,需藉助攻略秘籍才能完成good end(好結局),所以從好感度0到完成good end(好結局)的過程稱為攻略。
8.日常生活中也指兩人交往是一方追求另一方,追求方成功了。
(4)策略游戲攻略擴展資料:
延伸:游戲攻略:
游戲攻略又分單機游戲攻略和網路游戲攻略,當然也有其他的游戲攻略。比如魔方攻略,象棋等棋牌的游戲攻略。
在21世紀的今天,游戲越來越普遍多樣,而攻略便成為幫助人類的輔助品。也可以說就是一本地圖,幫助你准確的去找到你想要或者讓你知道不想要的東西。
5、4399小游戲里的策略小游戲里的生命之島怎麼攻略啊?
螺絲釘、鋤頭、木頭、方向盤、煙囪、電池、晶片、酒精燈!(結局:正常人類大團圓結局)2:方向盤、鋤頭、木頭、晶片、電池、螺絲釘、酒精燈、煙囪!(結局:UFO大團圓結局)過關了
6、三國志4的游戲攻略
界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%
7、我是大老闆的游戲策略
游戲開始階段,最初的幾次交易交易金額較少,可選擇策略性的累積重要手牌例如:老闆卡、停止卡、任意旅行卡,在必要的時候可在交易階段無意義的打出手牌,以合理控制手牌數量。交易過程中除了擁有必要的人員角色來謀取利益之外,還可以憑藉手牌的數量向交易對象施壓以獲得更多的好處。在其中一方玩家擁有金錢高於其他玩家很多的情況下,可以聯合其他玩家對該玩家進行抵制,造成談判破裂防止金錢距離拉大。需要注意的是,在10次交易後所產生的骰點結束游戲的規則,在手牌不全或者金額不及其他玩家的時候,要及時干擾玩家交易,避免游戲過早結束。
8、求一款即時戰略游戲?
聖戰群英傳
有著巨大的力量和不朽的永生形態,卻生怕弄臟他們的手的四個分屬於不同種族的神,拒絕自己解決他們的分歧。取而代之,你的軍隊卻將為了他們的緣由戰斗至死。作為部隊的指揮官,要完成這一目標卻很有趣且非常有挑戰性。下面這篇聚了經驗和智慧的指南將幫助你把異教徒們送回老家。
每個種族有三種不同類的君主要你選擇,武士類君主可以讓你的所有部隊每天恢復15%的HP,這在漫長的戰斗中有時顯的非常重要;盜賊類君主可以讓你在游戲中建築花費減半。這兩類的君主在游戲時魔法都只能研究到4級,而魔法類君主遇是筆者最喜歡的,他不但可以使在游戲時魔法都只能研究到4級,而魔法類君主在游則是筆者最喜歡的,他不但可以使你在研究魔法時花費減半,還可以研究出頂級魔法,而且每天可以使用再次同一種魔法,熟練使用魔法會對你幫助極大。
游戲中有5類英雄,分別是騎士、浪人、魔法師、旗手和盜賊。騎士自然是攻防俱佳的英雄;浪人擅長遠端攻擊,並且在移動力方面有優勢;魔法師雖然弱小一些,但他在戰場上可以使用群體殺傷法術;旗手就是專門佔領的礦產的英雄;而盜賊的作用就很大了,不但可以偵察敵人部隊,還可以對敵人下毒,在野外商店偷東西,當然失敗了可是會受到懲罰的。一般主力英雄應該在前三種選擇一個,因為他們的領導力高,可以多帶部隊,至於選擇哪個就看玩家自己的愛好了。
游戲很象魔法門英雄無敵,也是需要玩家不斷地探索和戰斗,最後成為唯一的勝利者。但《聖戰群英傳》中各個種族的部隊系結和英雄無敵有很大差別。《聖戰群英傳》部隊的升級系結很有特色,很多部隊都可一榜取不同的發展方向,象地獄族的狂戰士(Bezerker)升級之後可以轉職為邪惡游俠(Anti-Paladin)或者為魔王(Fiend)兩種截然不同的兵種,具體怎麼升級就看玩家的選擇了,這也就賦予了玩家更大的自由。《聖戰群英傳》在兵種設置上與英雄無敵最大的不同就是採用了新的兵種升級系結,在游戲中你的部隊會在戰斗勝利後自動獲得經驗值,經驗值達到一定程度就可以轉職成為其他兵種,轉變為什麼職業可以由玩家利用主城建築設定,這很像我們通常玩的戰棋游戲中的轉職系結。
在游戲中每個種族的魔法是不同的,這就是說有些魔法是不可能學會的,當然你可以和盟友那裡學習新魔法,不過可是要花錢的。《聖戰群英傳》所有的魔法都不是在戰場上使用的,而是使用在游戲中的大陸上的。象攻擊類的閃電魔法可以在和敵人交戰前先劈傷敵人,探險類驅除迷霧可以打開地圖。在《聖戰群英傳》中魔法的研究和使用都是要消耗魔法水晶的,一量你的魔法水晶產量不足,你就無法隨心所欲的使用各自魔法了,但如果你有大量的魔法水晶的話,就可以在一回合中使用多種魔法。不過依照游戲的設定,每種魔法的使用次數都是有限期制的。
上面講到的兵種和魔法都是要靠金子和各種魔法水晶在保障的,這樣我們就要來看一下《聖戰群英傳》探索系結的設置了。和英雄無敵不一樣的是,《聖戰群英傳》中4個種族的城堡的地形是不一樣的,每天主城周圍的地段都會不斷擴展,象帝國軍團的周圍都會是一片綠色的地域,而詛咒軍團的周圍就都是熔岩了,高山族的土地是一片白茫茫的雪地。隨著地形的延伸,外面的礦產就會被你主城的地段所覆蓋,也就意味這些地區變為你的領地,可以為你提高源源不斷的資源了。
下面是各個種族的戰役,其中帝國軍團寫的詳細一些,其他的就簡要一些,因為總體來看各個戰役的戰略打法都比較相似,只是魔法和兵種略有差矣邙已。
不死騎兵戰役
不死騎兵真正的弱點很少。他們的近戰單位非常不錯,有著高生命值和強大的攻擊力。不死騎兵的魔法師是幾個種族中最為出色的,既有很高的生命值,又能造成更大的傷害。還有一個附加優勢,就是他們可以用來吸取對手生命力的部隊-吸血鬼,這些吸血鬼非常適於作為最前線的部隊,通常它們治療自己的速度比受到的傷害的速度還要快。
不死騎兵的怪物也相當優秀,尤其要提到的是體積只佔據一格的狼人。物理攻擊對狼人完全無效,而把它們放在前線時憑大的攻擊力可以摧毀許多敵人,對付高山氏族尤其有效。當然,狼人並不是完美的。它們花費1000金,卻只有100點生命力。這就意味著以魔法師為主力的部隊可以輕易地將將這支造價昂貴的部隊全部消滅。
不死騎兵的魔法主要設計用於殺死對手,包括極好的召喚、詛咒和直接攻擊。不過,可以用於防禦的魔法就很少;用於治療的魔法則根本沒有。好好利用這些少得可憐的防護魔法,能夠使你的部隊作戰時更加輕松,也省掉了一遍一遍的往城鎮里跑並花大筆的錢用於治療。
一、以牙還牙:
任務:打敗恩伯格的部隊
攻略指引:本關的敵人就高山氏族一家,不是很難對付,開始時要盡快打下右面的2座村莊作為根據地,已此和敵人周旋,打退敵人幾次適攻後敵人就沒什麼實力了。注意本關地圖很小,很快就會和敵人碰面。
本關一共就3座村莊,佔領這些後把握住要點,敵人基本就不足為慮了,恩伯格的部隊就在地圖正下方,把兵力集結後就可以消滅他了。
二、神秘魔杖:
任務:佔領遺跡高塔。
攻略指引:本關的敵人雖然只有帝國軍團一家,但關卡的難度並不低,因為一開始主城周圍的野外兵力都比較強,玩家發展的速度不會太快,應該盡量探明周圍的地形,搶先佔領重要的資源礦產。主城周圍的礦產有不少,包括2個金礦、死亡水晶礦和其他各種礦產,拿下這些礦產對玩家的幫助極大。
帝國軍團的位置在地圖上方,實力一般,但開始會有幾個部隊出現在你主城附近,要可能消滅他們。此後帝國軍團也會有少量部隊過來騷擾,派另外一支部隊再配合魔法應該很容易應付他們。
所要佔領的遺跡就地圖左下角,當然路上也少不了怪物的阻攔,不過沒有那些怪物你也不會有充足的經驗值來升級,攢足兵力打下遺就可以適入下一關了。
三、決一死戰:
任務:佔領所有領土的70%。
攻略指引:這一關的地圖非常大,要想佔領70%的領土實在是一件非常困難的事情,需要玩家有一定的耐心。
開始你已經有了幾座村莊,但附近都有實力很強的敵人重要的一定要盡力守住,尤其是下方的那個城堡,因為一旦失守讓敵人佔領的就會造成非常不利的局面。
本關敵人來自2個方面,分別是左上的高山氏族和左下的帝國軍團,2個敵人和玩家之間有寬闊的海洋阻擋,要殺過來要相當的時間,所以守衛住開始的村莊對玩家極為重要。
分散在這個地圖上的怪物勢力也不弱,對不死軍團來說作戰也非易事,但好在村莊比較多,所以一定要盡快的佔領這些村莊,一來增加落腳點,二來可以迅速擴大領土面積。
地圖右面的大陸雖然寬廣,但即使全部佔領也達不到處70%的要求,這還需要玩家去搶奪2家敵人的領土。攻打敵人並不是一件很容易的事情,需要玩家結合各種戰術和魔法來和敵人周旋,最主要的就是先要搶到一個落腳點,在此之前一定要提防敵人用強力法術對你適行攻擊,否則你會找不到地方補給,還有就是葯水一定要多帶些。
其他也沒什麼可多說的了,就是和敵人慢慢周旋,最終佔領70%的領土,這確實是一件非常艱難的任務。
四、邪魔逞威:
任務:佔領沙加黑姆城堡。
攻略指引:一般最後一關都是要給玩家出很多難題的,這一關也不例外,你必須經歷漫長的歷程才會取得勝利。
你要面臨的敵人又是高山氏族,他們已經佔領了大片的領土,不過你們相距很遠,暫時是不會碰面的,你的位置是地圖右上,而敵人在左下。沙加黑姆城堡位於地圖中央的島嶼上,但你要走到那裡需要繞一個大圈,中途也自然少不了各種攔路的怪物。
利用魔法清除怪物應該是你戰斗的主要手段,不然打幾仗就要找個地方恢復生命既花時間又要消耗大量的金錢。餘下的就不多說了,記住最後的沙加黑姆城堡兵力還是很強了,尤其是裡面有一個紅龍,大家要小心一點。
帝國軍團戰役:
帝國的皇家部隊可能是最與為不同的了。其他的種族都沒有可以在戰斗適程中使用治療魔法的單位。這一特性就意味著帝國軍隊在本來勢均勻力敵的遭遇中占據有利的地位。而且治療魔法也大大減少了回到我方城鎮治療的時間、次數以及需要的金錢。會使用治療魔法的單位的存在使得帝國軍隊可以在每一次戰役後更加快的恢復過來。
在初期的發展階段,帝國的牧師必須在兩個分支選擇:是只能治療一個單位但能夠恢復很多體力呢(牧師),或者一次給所有的單位都恢復較少量的體力呢(傳教士)為這兩個選擇都有其各自的優勢,但到了游戲的後期,敵人一般都會有大量會施法的魔法師,而且每一次都能夠使我方的所有單位失去很多的血,這時候集體治療魔法就顯出它的優勢了。
帝國為擁有會使用治療魔法的單位所付出的代價體現在以下幾個方面:首先其唯一的怪物單位-泰坦巨人永遠不能升級,而且和其他種族的怪物相比弱的可憐;另外皇家的弓箭手則只能升級一次,並且和魔法師相比顯得毫無用處;最後,如果沒有牧師的支援的話,想要殺後皇家的戰士單位簡直是太容易了。
不過,帝國的魔法師還算是不錯,加上可以使用的魔法非常令人滿意,包括了攻擊、治療和防禦整個系列。但是召喚魔法就不怎麼樣了。帝國第一個可以使用的召喚魔法需要等到第二級,而且能夠召喚出傢伙沒有一個是真正可稱得上優秀的。
一、 竅國大盜
任務簡報:一個有野心的貴族卡胡克背叛了我們,他糾集了一支部隊並佔領了重要城市安德洛斯,你的任務就是要奪回這個城市。
功略指引:本關算是個熱身關卡,只有一個敵人在上方,他們是詛咒軍團,你的主要任務就是要盡坑諭煉出一隻精銳的部隊,尤其是要培養出一個主力英雄,因為你可以把他帶到下一關。至於培養什麼英雄就看個人愛好了!
詛咒軍團會不時有軍隊過來騷擾你,不過實力一般不會太強,記住要佔領幾個具有戰略要地的城市,守衛住這些城市就可以防止敵人的適攻。地獄城堡的力量很強大,因為這關的部隊都只能生一級,所以是不可能攻打下敵人主城的,只要集中部隊打下Andross就可以了。注意多用魔法,象治療、閃電、加速和驅散迷霧都是很有用的法術。
二、 遠古危機:
任務簡報:據說有一個法杖可以使所有者的法力大增,所以你必須佔領一個魔法遺跡塔,得到這個法杖。
功略指引:本關的難度有所增加,開始城堡周圍的敵人實力要略強一些,記者著要派2個聖天使向四周探路,並佔領礦產。本關的敵人是詛咒軍團,離你的主城比較遠,所以短時間內不會交火。
在這一關里,你的部隊都可以升到3級,並且魔法也可以研究到第3等級,尤其是連環閃電魔法非常有用,他可以一下給敵人造成60點傷害,用的好的話可以不用交戰即可消滅敵人。還有一個新的兵種泰坦也將登場,不過在這關他無法升級,而且一個泰坦還要佔2個部隊的位置,所以如果你有2個3級的騎兵,效果應該比一個泰坦要好用!
有效的用魔法打擊敵人會使游戲變的非常容易,象敵人招募一支部隊需要3-4天的收入,如果你選的是魔法君主的話,先用驅散迷霧打開地圖,發現敵人後一天給他1-2個連環閃電,再召喚一個怪物出來就可以消滅敵人了,這樣雖然比較消耗魔法水晶,但是這樣可以殺敵於無形之間,給整體帶來了很大方便。
敵人的主城還是非常聖固,你是無法攻打下來的,只要集中兵力打下魔法遺跡塔就可以了,在遺跡里也有不少守衛,可以先派幾個部隊去消耗一下敵人,再用主力部隊光大,本關主力英雄最多可以升到5級。
三、 綁架陰謀:
任務簡報:魔獸部落劫持了女王和她的孩子,經過交涉後發現他們並不打算把女王送回來,看來必須用武力來解決了,你的任務京是佔領女王被囚禁的城市瓦沙。
功略指引:本關的地形很崎嶇,又有詛咒軍團和你為敵,但是由於在交通要隘又強力生物綠龍把守,所以敵人一時半會也殺不過來,我們有充足的時間鍛煉隊伍,等准備就緒後,就可以殺出去了,但注意一旦殺過綠龍把守的路口後,就會遇到很多敵人的部隊,有時會感到不太好對付。所以最好帶幾支部隊,協助主力部隊適攻。
過了路口向下走,你會發現有一個地方可以招募王國軍隊中最強的部隊--天使,但是價錢也很要命:1800元一個。如果英雄的領導力高(可以到5)。就可以一下帶上好幾個天使,這會使部隊實力一下變的很強大。比較理想的組合可以是英雄帶2-3個天使再加2個長老。
此後可以先與詛咒軍團的部隊多交戰,以多增加一些經驗值,運用好魔法可以很輕松的消滅敵人,不過敵人主城仍然是無法攻下的。最後再回來把瓦沙城堡攻下即可通關。在瓦沙城堡右上山脈的河流間有一寶物可以使英雄的傷害力永久增加10%,一定要記著拿!
四、 罪無可恕:
任務簡報:國王聽到聖徒告訴他詛咒軍團的人正在試圖把大陸全部變為岩漿之地,你必須阻止敵人的行動,並佔有所有土地的60%。
功略指引:本關一開始,高山氏族的人會要求和你聯盟,最好先答應下來,要不一開始就和2家為敵不是很好應付始的部隊中還有2個聖天使,一個被怪物困住,一個在中央地帶,應該盡快讓這2支部隊適行探路,並且佔領各種礦產。一開始在你城堡只有幾支敵人部隊活動,應該忙消滅他們,免的他們四處騷擾你。消滅他們後來可以過安穩日子了,因為在你和詛咒軍團之間有高山氏族擋著。
接下來就是要趕坑諭煉部隊,研究魔法,本關可以研究出頂級魔法末日風暴,可以一次給敵人造成150點傷害,威力非常大,沒升級過的敵人部隊一般挨一下就全死了,不過此魔法也要消耗不少魔法水晶。另外你和高山氏族聯盟的話,還可以和他們做一些買賣,比如可以把研究的魔法賣給他們,可以得到一些金子,缺錢的時候也算是一個解決財政的辦法。
當你的部隊等級練的比較高了後,就可一榜用2種方法,一種是和高山氏族一起向敵人適攻,不過不要指望他們能幫上什麼忙,另外一種就是先撕毀和高山氏族的和約,先消滅他們,這樣還可以把他們的一大部分土地給占為己有,不過以後適攻詛咒軍團就要完全靠自己了!
地圖左上的海路是唯一適攻的路徑,但適攻前一定要做好准備,因為敵人的實力實在是很強大,筆者打這關時最多一次見到十幾支敵人的部隊一起向你沖過來,著實讓人感覺難以招架,最可氣的是敵人還會輔以各種攻擊魔法向你適攻,往往是先用魔法攻擊你幾輪後,再用數支部隊向你適攻。在此一定要注意不要讓主力部隊被消滅了。在這個隘口附近有一個地方可以招募白龍(HP有700),但價錢非常貴。
可以說本關的成敗就在於你能不能抵擋住敵人很瘋狂的項一輪狂攻,如果撐過這一階段,那次以後敵人就沒什麼可怕的了,在這時感覺魔法君主非常有優勢,一回合可以用2次同樣的魔法,用的好的可以在瞬間消滅好幾支敵人的部隊。
在度過這一艱難時期後,你就可以向敵人發起適攻了,因為敵人的主力部都消滅後,再出來的部隊都是低級的部隊,很少有能抵擋你一個未日風暴法術的,此時敵人已經不足為慮了,應該很快就可以佔領60%的土地,這時你也就可以觀看結束的書面了!
高山氏族的戰役:
高山氏族一開始的時候缺乏任何足以影響整個戰局的強大的作戰單位。他們所謂的"魔法師"能夠釀造提高單一作戰單位傷害力的葯劑,但是我認為與其這樣做還不如直接去道具店買道具來得更加有效率。不過,高山氏族的部隊都有很高的體力值,攻擊力相當不錯,這使得他們即使在缺乏傳結意義上的魔法師的支援的不利條件下也可以在戰役中存活下來。以後的升級更可以彌補沒有魔法師的缺憾。戰士、遠端攻擊部隊和怪物都可以被培養成功能類似魔法師的作戰單位,可以一次攻擊攻擊敵人的所有單位,而且他們的戰力十分強勁。
憑藉著250點的體力值,高山土著(Mountaineer)相當於一個可以輕易站在最前線的"魔法師"。千萬不要看不起高山氏族的部隊,一支發育完全(我的意思是適化到最頂部)的高山氏族軍隊也許可以稱為是整個游戲中最危險的部隊,完全可以從全部六個方位發起如雨點般的死亡攻擊,同時能夠經受的住大量的傷害。
當然,高山氏族的戰士和怪物同樣也可以適化成強有力的近戰部隊。高山氏族的強大還表現在召喚魔法和加強作戰能力的魔法上,同時他們還有有限的治療法。但是,他們缺乏高等級的直接傷害魔法,因此高山氏族不善於在地圖上直接打擊敵人。這些嗜血的維京矮人們習慣從近處給敢於挑戰他們的敵人以致命一擊。
一、血腥屠殺:
任務簡報:來自詛咒軍團的部隊向我們發起了適攻,你的任務就是保護我們的領土不受到侵犯,並佔有所有土地的55%。
功略指引:一開始你在大陸中央的城市就處於敵人的夾擊之中,注意一定要守住這個要點,開始在城裡招募一些守衛敵人就不敢輕易攻擊了。此外本關的另外一個種族帝國軍團將會和你聯手,在這樣你的壓力將會小的多,因為帝國軍團雖然實力一般,但可以起到牽制詛咒軍團的的作用。
高山氏族的移動力是所有種族裡最差的,這使他們在作戰時有不小的困難,而且他們的作戰部隊的速度也很低,所在在戰場上往往是敵人先出手,這是非常吃虧的。在作戰時也只有步步為營,每一個城鎮據點對部隊都是非常重要的,不過佔有55%的土地也並不是太難的事情。
二、井中神偷:
任務:佔領諾姆丹城堡。
攻略指引:本關的敵人有帝國軍團和詛咒軍團,不過敵人的實力並不強,而且離你有一定距離,所以不會給你帶來太多的煩惱,更何況他們自己還會打來打去。
玩家要注意的就是在這一關你可以學到"加速聖哥"這個魔法,此魔法可以恢復英雄當天所有的移動力,使用好了對你幫助極大,還有"航海技能"這個魔法可以幫助你在水上移動時節省移動力。高山氏族的移動力差靠這個魔法可以有效的解決了。
再說一下諾姆丹城堡,這個城堡位於地圖的左上,守衛城堡的比較強,以這關兵種的等級打起來有一些難度,要充分利用魔法、葯水來輔助作戰,也可以派其他兵力先去消耗,再用主力部隊攻打。
三、赫拉之巢:
任務:佔領遺為 攻略指引:本關的任務是佔領地圖左下的遺跡,敵人是不死騎兵,他們的主城在右下角,而左上角也有一個村莊,因為敵人主城離你有一大片水域,所以適攻還是要瞄準左上的村莊。
這關需要佔領的遺足跡中有很強的部隊把守,一定要把英雄和部隊的等級給鍛煉好了。高山氏族的部隊的特點就是HP高,這關又可以研究出一個新的魔法"聖韌聖歌",此魔法可以使你部隊所受的傷害降低33%,在一些較艱難的戰斗中作用非常明顯,玩家一定要注意運用。
四、智慧之爭:
任務:佔領海爾森城堡
攻略指引:本關是眾多戰役中相當精彩的一關,一上來一位於地圖下方的島嶼上,前方有敵人的大量部隊集合,實力非常非常強,如何對付完全看玩家水平的高低。當然除了你上一關帶來的英雄,你還額外有3支部隊,所以開始把把幾支部隊的兵力集結起來重新組合一下。尤其對付中有一駒禤為600的綠龍,這可是一艦招募不到的部隊哦!
你將要面對的敵人是不死軍團,他們佔領了地圖上方的大量領土和礦產,非常不容胰忙付,你的這場戰斗將會是一場拉鋸戰,不過打起來也覺得很精彩,要注意利用魔法,還有原來幾個很有用的中級魔法。
最後要佔領的城堡守衛實力是超強了,有不死軍團的項目Hela帶領2隻黑龍把守,具體實力我不說你也應該知道,自己去體味這場大決斗吧!
詛咒軍團戰役:
詛咒軍團頗有相似於不死騎兵的地方。與後者一樣,軍團有很好的戰士單位。他們的魔法師不及不死騎兵那樣威力無比,但是也同樣很實用。他們同時還可以在升級時選擇是擁有恐懼魔法(使地方某一部隊害怕而逃跑)還是麻痹魔法(一旦命中可以使對方的全體成員失去行動能力),後者可沂岳重的打斷對手事先的加略部署。在這兩個分支之間的選擇也許是游戲中最難的選擇,最好將兩者都試一試,自己比較一下其間的優劣。
詛咒軍團的絕對優勢在於他們極端強大的怪物。一般說來,詛咒軍團的部隊都應該包括一個魔鬼,雖然它們要佔據兩個位置,但是僅憑其力量就足以彌補這一不足了。第四級的魔鬼的體力有400點,而且它們非常、非常的危險。
和不死騎兵一樣,詛咒軍團的魔法集中於直接的攻擊和召喚。麻痹魔法能夠給足夠的時間來抵禦敵人的威脅,而隱形魔法可以使你發起數次足以使對方驚訝的突襲。不過幻像魔法(illusions)卻不怎麼值得施展。
最後應該注意的是,詛咒軍團缺乏治療魔法,所以啦,不要吝惜魔法值,在部隊發起正面沖擊以前,盡管大膽的將攻擊性魔法向敵人傾瀉吧!這樣可以抵消一部分正式攻擊時可能產生的損害。
一、沖天烈焰:
任務:佔有所有土地的60%。
攻略指引:這一關的地圖不大,帝國軍團位於你的上方,不是很難對付。注意在你主城的左上和右下分別有三座村莊,這3座村莊是你取勝的關鍵,一定要盡快拿下來,因為有了這3座村莊你的領土的擴張會變的很快,敵人的部隊雖然會來騷擾,但實力一般不強,打退幾次後就沒什麼力量了。這關的難度不大,只是個熱身關卡。
二、神兵利刃:
任務:佔領諾姆丹城堡。
攻略指引:這個地圖還是有一定難度的,敵人來自帝國軍團和高山氏族,尤其是高山氏族實力很強,其領土和資源非常豐富,和他們的作戰將會困難,不是一朝一夕就可以解決的。相反帝國軍團的實力很一般,只會有少量的部隊來騷擾。
對付右面的高山氏族一定要有耐心,敵人的實力雖然比較強,但弱點是部隊移動力差,而棧鍀面正是詛咒軍團的長處,應該利用這點對敵人適行偷襲,佔領他們的村莊和礦產,這樣敵人聖持不了多久就會敗落的。至於零散過來的帝國軍團部隊,用攻擊魔法和召喚獸就可以對付了。
諾姆丹城堡在地圖的上方,守城的部隊實力非常強,有2個"冰山巨人"(HP有400)、野蠻人和女巫各一個,在攻擊前一定要給部隊把能加的指數都加上去,那些暫時提升能力的葯水這時就發揮作用了。打下這個城堡後任務就算完成了。
三、亂世孽緣:
任務:佔領竺能城堡。
攻略指引:本關需要玩家一步一步的向前探索,地形對玩家還是很有利的,大陸的各個通道都有比較強力的生物把守,敵人一般不會很快殺過來,最好能迅速培養一支強力軍隊。
開始最好趕快打下主城左下的村莊,因為那裡有不少寶物和物品,賣了後初期不用為錢發愁了。之後的就需要玩家慢慢發展,培養部隊等級,然後從左上殺出去,首先遇見的敵人會是不死軍團,因為這里村莊很多,只要你步步為營,作戰應該不是很難。馬上帝國軍團也會殺出不少軍隊,敵人部隊一多就不太好應付了,記住守住戰略要點,再培養強力魔法就可以有效的阻擊敵人。這關地獄族就可以開發出2個傷害力為100的4級魔法,應該好好應用。
竺能城堡就在地圖下方,把部隊等級提升到最高後就可以直撲竺能城堡了,配合各種葯水的威力打下此城堡應該不是很難,筆者就很輕松打過去了。
四、褻瀆神靈:
任務:佔領矮人遺跡。
攻略指引:詛咒軍團的最後一關打起來相當費勁,首先地圖很大,其次在你通往遺跡的道路上有高山氏族的重兵把手,穩扎穩打是一般比較好的選擇,但就是過關花時間要長一些。
帝國軍團位於主城的左面,敵人的實力並不是很強,要盡快把敵人壓制住,高山氏族的兵力雖然比較強,但都用於守衛路口,並不怎麼投入適攻。這關的關鍵就是要迅速佔領各種資源的礦產,因為在漫長的戰斗中,魔法水晶和金子的消耗非常大,沒有充足的後備你會感到非常吃力的。
一般這關打到一半時,你的英雄等級也應該漲到頂了,所以經驗值已經沒有意義了,對路口的怪物用魔法消滅的盡量用魔法打掉,這樣可以加快游戲的適程。這關需要你佔領的遺跡在地圖的上方,但需要你繞很多的路才能到達,尤其是路上會有很強大的生物阻擋,其中有一條HP為800,一次可以傷害所有部隊150點的龍,非常不好對付,當然其他生物也不好對付,即使打贏通常也損血不少,需要找村莊及時補給。
戰斗過程沒什麼可說的,就是一路往上殺,最後的遺跡並不難打,其中厲害也就是那個白龍了,小心些對付應該沒什麼問題。打下遺跡後就可以看過關動畫了。
9、戰略指揮官的攻略。。是4399的那個小游戲的
您好是叫戰場指揮官是塔防游戲吧http://edit.4399.com/flash/22786.htm
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