導航:首頁 > 游戲攻略 > 模擬城市小游戲攻略

模擬城市小游戲攻略

發布時間:2020-04-23 17:11:01

1、模擬城市好玩嗎

玩模擬城市4已經有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。

一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切

這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。

注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3.RCI——一切依你而定:

它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。

注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5.地標建築——有錢人的游戲:

地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。

驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6.城市民調——居民就是上帝

在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。

注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。

小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9.我的市民模式——關心市民每一天:

我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10.顧問群——合理的建議,明智的選擇

他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍

在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。

建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。

小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】

不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。

注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。

注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。

注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。

注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。

注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?

我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?

最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?

地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。

注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?

這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。

注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。

小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:

1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。

2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。

低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。

我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?

首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。

2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。

注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。

2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。

注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題

你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。

你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!

您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

結束語:這是我第一次寫游戲攻略,花費了很大的心血,有很多內容為了保證准確性還專門又驗證了一下。我本來想寫成心得體會一類的東西,可寫著寫著就有些意猶未盡的感覺,於是就改寫成了全攻略。說是全攻略但大部分都是我自己總結的經驗,其中肯定有遺漏或不準確的地方,請您一定留下您的寶貴意見。歡迎留言繼續討論。

2、一個小游戲,,主要是建造城市,不是模擬城市系列的,也不是打仗的,就是一個小工具箱點他建造,求求兄弟

你就打出「都市摩天樓小游戲」就行了

3、模擬城市5加錢秘籍謝謝

模擬城市5加錢秘籍:

1、在游戲中按回車鍵打開控制百窗口,然後輸入以下指令獲得相應的秘籍功能:

moneytree X 得到數量為X的錢

2、游戲中同時按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],屏幕左上度端會出現一個窗口,在窗口中輸入下面的英文語句:i am weak 建築物、運輸、種樹、製造水源、公共設施、區域規劃,全部不要錢啦!

拓展資料:

《模知擬城市》是道由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的聯機電腦游戲,發行於2013年內3月5日,為《模擬城市》系列中的第6部,Maxis的《模擬城市》系列的第5部。

游戲秘籍:

《模擬城市(2013)》游戲作弊碼(在沙盒模式下使用,此秘籍開啟不會獲得成就)

增加100000至國庫ALT+W

火災開關ALT+F

犯罪開關ALT+C

生病開關ALT+M

空氣污染開容關ALT+A

地面污染開關ALT+P

遊民開關ALT+H

污水開關ALT+S

4、模擬城市怎樣布局圖好越詳細越好最好帶圖。

首先在規劃思路方面,這次所要介紹的城市以市長官邸為中心,向四面對稱發展。其中,最鄰近市長官邸的外層區域主要建造服務設施和水廠、電廠,再外層的區域主要建造居民樓。而學校、娛樂設施、地標建築則可以擺放在住宅區的外側。

如圖所示,這里我們用對稱的方法建造了四組服務設施:警察局、消防局還有醫院,另外還增加了提升人口的公園,以及居民生活必須的水廠、電廠。

這么建造的優勢是相對比較省錢,畢竟你只要建造最初級的服務設施就可以了,而這些服務設施足以覆蓋外圈的20棟居民樓。

如果整個城市的土地拓展區域全被打開的話,你可以依法炮製至少六組相似的建築區域,讓整個城市呈現出對稱的魅力。話又說回來,對稱型的城市如果要造得完美無瑕的話,住宅區域的居民樓最好是同一個造型,這個要求可能有點難為「處女座」。

5、求模擬城市5秘籍

戲秘籍碼指令(此秘zd籍開啟不會獲得成就)

增加專100000至國庫  ALT+W

火災開關屬  ALT+F

犯罪開關  ALT+C

生病開關  ALT+M

空氣污染開關  ALT+A

地面污染開關  ALT+P

遊民開關  ALT+H

污水開關  ALT+S

6、模擬城市4豪華版攻略

模擬城市4豪華版攻略

一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。

3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。

4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。

5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。

6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。

7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。

8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。

9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。

10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。

二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。

以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

7、關於《模擬城市》這款游戲有詳細的介紹沒有?

模擬城市
發行時間:1989年
系統需求:
Windows 3.X 以上或DOS
CPU 286 6Mhz以上
EGA 640*350 16色
硬碟空間:2MB
一、《模擬城市》是一款城市主題的電腦游戲:
很久很久以前,一款只需要幾張磁片就可以裝載的小游戲,卻讓無數游戲迷日夜沉浸裡面,學習如何當一個最出色的『市長』。是的,沒有人會忘記那些日日夜夜,在那片由無數格子組成的地圖里,我們一點一點地辛勤建立起一個又一個完完全全屬於我們自己的『城市』……
不可否認,《模擬城市》之所以成為影響游戲界十大游戲之一,為飢渴的玩家提供了一個建立屬於自己城市的機會,的確是功不可沒的。
[編輯本段]關於《模擬城市2000》
模擬城市2000是模擬城市的續作,最初於1993年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。
1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦游戲。
平台 發行日期 (美國) 發行日期 (歐洲) 發行日期
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a
Amiga n/a 1994年 n/a n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a n/a
MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a
超級任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a
Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a
[編輯本段]關於《模擬城市3000》
系統要求
執行模擬城市3000的Windows版本的電腦需要有:
Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上執行,視乎電腦配備是否能夠相容。)
Pentium 166MHz或更快的中央處理器
32MB或更多的內存
與「模擬城市2000」的比較
它比起模擬城市2000,都市所能建造的范圍更加廣大,且畫面風格也有所不同,公共設施及其它建築物的種類更多,玩家可以變動的政府政策也更多。
部份新增的項目有:
農業用地
地標
廢物及污染問題
與鄰近城市交易
容許某些設施在城市范圍內興建,以換取可觀收入。
部份刪去的項目有:
水力發電廠
城中城
資料片
模擬城市3000有一個資料片(實為獨立游戲,於2000年推出):模擬城市3000探索無限(以下簡稱資料片),資料片和模擬城市3000比起來,有更大的自由度,資料片在游戲開始時可以調整地形,選擇地貌和樹的種類,以及選擇城市的建築風格。此資料片曾經由Loki Games發行了Linux版本。
[編輯本段]關於《模擬城市4》
游戲模式
游戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。
特色功能
相較於前幾個版本的《模擬城市》游戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,模擬城市4開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來說,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。
建築設計
游戲里大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。如果要增添建築,需要藉助插件。製作插件的軟體有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
地標
事隔數年,雖然MAXIS的《模擬城市》系列也出推出過幾部繼集,但是游戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中,於是經過3年的變化,三維技術已經今非昔比了,游戲的開發者終於破釜沉舟全面改用了全三維的游戲引擎使得《模擬城市4》的畫面終於有了質的飛躍,從公布的游戲畫面看來,界面的效果十分之漂亮,使用全三維引擎進行建模,允許玩家進行全方位旋轉,還提供了5種不同程度的縮放。不同的地形特徵、建築設施、天災人禍都栩栩如生;大量的細節描寫需要將視角放大才能領略其中的妙處,晝夜系統將展現給玩家無比真實的視覺感受,在夜晚可以游車河,點點星光與無數的車燈相輝映。氣候變化也是城市生活的重要因素,風力系統和天氣模型系統是最有趣的,玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。
此次開發小組決定給《模擬城市4》以一個全新的面貌。玩家作為一個城市的市長,必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峰、開鑿河床、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這里都能成為現實。當然在玩家的城市附近還有其他競爭對手,他們會搶奪你的資源甚至發動突襲,玩家在這里將感受到無法預知的、前所未有的感官沖擊。
如此說來,游戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在乾的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來說,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。游戲在時間進程上也有所改變,隨著城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。
《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代的氣息,改變了游戲的規則,把城市變成了區域網路的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方並不是很完美,這自然而然的就給予開發者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典游戲的潛力。Maxis在今年上半年發布了一些很重要的補丁,包括修正了游戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現在Maxis把更好的《模擬城市4 高峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。《模擬城市4 高峰時刻》[1]加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,「為什麼以前的游戲沒想到呢」。就象標題暗示的,《模擬城市4 高峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為游戲的核心。解決交通問題成為當務之急,游戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化的城市裡,交通不應該成為主要問題,但是游戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納稅的義務。《模擬城市4 高峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使游戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 高峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的游戲。《模擬城市4》和資料片《模擬城市4 高峰時刻》
《模擬城市》所一直展現的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和地鐵系統。新的道路選項彌補了游戲與現實的差距,使得游戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網路連接起來),但是佔用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對游戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連接一目瞭然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋梁便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和地鐵來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的游戲里,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的滑鼠工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這里也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。
一個專門製作的工具可以讓你清楚的直到你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望游戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的游戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車里,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,「能不能在自己親手創建的城市裡駕車游覽一下」,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定范圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。游戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在游戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車游戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是「好的」,而另一種是「邪惡」的Dr.Vu模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。Dr.Vu模式通關後的最終獎勵是「Area 5.1」,允許你使用掛了炸彈的戰斗機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。
如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4 高峰時刻》是一個讓你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫療建築可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現,所以你可以調高視覺細節,仔細的看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發布城市編輯器以來,SimCity.COM的網站上到處都是玩家製作的場景用來交換,這給游戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建築物不是很多,雖然在建築風格上有四種之多。考慮到EA發行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什麼理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。
高峰時刻
2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片高峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版——主程式和高峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行高峰時刻。
高峰時刻提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連接。
收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋梁為低。
更多的道路和鐵路橋梁。
可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。
[編輯本段]關於《模擬城市 夢想之都》
《模擬城市 夢想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小組開發,而非之前開發《模擬城市》系列的Maxis,游戲由美國藝電(EA)發行。該游戲已於2007年11月13日在北美和歐洲地區上市. 游戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。《模擬城市:夢想之都》包裝封面圖片
《模擬城市 夢想之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,」模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)說道。「運用《模擬城市 夢想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市 夢想之都》可說是有史以來最為靈活的城市建造游戲!」
《模擬城市 夢想之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為「社會能量」新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
《模擬城市 夢想之都 度假勝地》[1]能把你的城市從原來的風格城市提高到五星級旅遊城,地標、機場、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引遊客的指標!不同的遊客類項,不同的需求需要滿足!
據統計,絕大部分《模擬城市4》愛好者均表示新版不如當年,可能是因為《模擬城市 夢想之都》亦舍棄了前作最主要的游戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評。甚至也有玩家要求EA把游戲交回Maxis開發。

8、模擬城市3000中怎麼可以賺錢??

網路上搜攻略,找不到的話看下面:
開局:第一步是選擇地圖,當然要選就選大型的,如果你有耐心玩到底的話。同時要調節一些相關的屬性,地面要平整一些的,但是一定要有足夠的淡水資源,河流 和湖泊都可以,這不僅能夠保證有充足的水資源,還有別的用途,下面會慢慢講到。如果你不想挑戰極限的話,最好不要用多山或者臨海的地圖上手,因為這樣會減 少地圖的實際可用面積——模擬城市3000中的技術條件是不允許在坡地上進行建設的,另外在海水淡化廠出現之前,海水也是萬萬喝不得的。我的建議是用「真 實城市地形」中的倫敦或者巴黎。
選好地圖給城市起個名字,也給市長起個名字,然後就可以大展拳腳了。開局是相當關鍵的,可能會影響到整個城市後來的走向。我個人的建議是,選擇靠近地圖邊 緣的鄰近水源的地方開局,在河邊建造2個抽水站,然後平行於河岸建造道路,同時填充2個9x9的中等密度居民區(權衡初期的財政狀況和實際需求,中等密度 居民區是比較合理的——暫時沒有太多的錢造高密度住宅區,但是如果建造低密度的話,很快就會發現城區鋪得太大,超出了警察局和消防局的控制范圍)。同時, 在地圖最靠近這兩個居民區的角落裡,放置一個燃煤發電廠,在周圍布置高密度的工業區。在與居民區隔一條道路的河邊,拉出寬兩格的低密度商業區。
在游戲的早期,商業的需求是相當低的,一切以工業為主,但此時發展的都是高污染性的重工業,所以要盡量遠離居民區。但是,你的市民會討厭長途跋涉穿過大半 個城市去上班,所以工業區離居民區的距離也不宜過遠,大概1~2個街區就夠了,之間的真空地帶及多種一些樹以隔離污染。不過還有一個辦法就是把學校醫院博 物館……等不怕污染的公用設施填在這個空檔里,合理利用空間嘛!
在這里就要介紹一下街區的布局了:通常情況下,商業需要布置在距離道路3格以內的范圍內,居民是4格,工業是5格,所以最佳的道路之間的寬度是9格,在居 民區最中間放置一個小型的街心花園,在商業區的最中間則放一個大型公園或者其他公用設施(通常是警察局),注意在所有街區都要空出某個固定角上的某個格 子,以便於為日後修建地鐵和公共汽車站留出空間。
同樣,水管的布置也很有講究,在供水充足的情況下,水管可以向周圍6格的范圍內供水,所以水管與水管之間的間距也差不多在10格左右,但是千萬注意,不要 把水管直接鋪設在道路下面,也不要在河岸邊3格內鋪設與河流平行的水管,否則等會兒你就會吃到苦頭了。(我受過游戲指導書的誤導,說是應該把所有水管都鋪 設在道路下面,結果發現無法造橋,電腦提示我橋梁建設會引起附近建築物的破壞,鬼才知道這些所謂的「建築物」居然就是水管!)
好了,一切就緒,現在就可以按下開始按鈕,讓你的城市開始運轉了(運行是把速度調到最快,除非你願意慢慢的等待,反正也不要緊,出了問題可以隨時讓時鍾停 下來)。你會發現在1900年2月就有第一批市民遷入你的城市,此時默認的稅率是7%,但是你的城市的發展需要大量的錢,所以提高一點稅收並不是太過分。 打開財政管理界面,查看一下您的預算(沒有錢是萬萬不能的,在模擬城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠債超過十萬而宣告破產),游戲開始時各項支出比列的默認值都是合理的,不要輕易改動,某些游戲攻略中所提到的在開局階段削 減教育和醫療預算並不是一件明智的舉動,它犧牲了城市的長遠發展。
在低難度情況下開始游戲時會有50000元的原始資金,要充分利用這筆資金,在開始的2年內盡可能快地發展,為城市打下一定的基礎。同時必要的設施還是得造,最遲在第一年的年底,必須造起學校和醫院各一座,否則你的市民就要開始抱怨了。
對外交往方面,不要太過吝嗇,花5000塊錢造兩個通往別的城市的路口,不僅方便了交通,同時還有一些意想不到的好處。
有一點差點忘記提到了——垃圾問題,趕緊在城市邊緣的地方建造一個垃圾填埋場,一開始規模不用太大,但要記得隨時擴建,這個——你的環境顧問應該會隨時提醒你的。如果忘了的話(事實上這也是開局階段最容易疏忽的),試試看大街上堆滿垃圾是什麼樣子吧!
這樣的話,如果一切安排妥當,最遲在1902年的年底,你的城市就會產生盈利,不是很多,大概幾百上千大元,不過已經彌足珍貴了。這時市民會送你一些禮 物,像市長官邸和市府大樓等,趕緊找個地方安置下來吧,這對你自己和整座城市都有好處。不過這時候,你從游戲開始時帶來的五萬塊錢也該用得差不多了,而此 時的城市收入還不夠支撐進一步的大規模發展,不要緊,可以慢慢來,量力而為。另外,有幾項舉措可以為城市帶來一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋場和通往外界的公路之後,你可以通過進口垃圾來賺錢,並且,在游戲開始的相當長一段時間內,這都是一筆相當可觀的收入,為此付出 的投資(擴建垃圾填埋場)跟帶來的收入相比簡直是微不足道的,況且在早期土地幾乎是無限的,造點垃圾場又算得上什麼呢?不過千萬要注意垃圾填埋場的位置, 堆放了垃圾的垃圾填埋場是不能被移動和取消的,就是模擬城市系列中的霸王推土機也拿它沒辦法。
另外,這時候會有另一個獎勵建築——最高安全監獄出現,可以為你的城市帶來每年3000元的收入,這點錢在初期也不是小數目。而且要記住,這些「外快」的收入是不受稅率制約的,也就是說當你迫於市民的壓力被迫減稅時,這筆錢還是可以穩撈的。
還有就是在條例當中,可以執行「合法賭博」和「停車罰款」,雖然說這兩條會或多或少影響市民的情緒和增加治安的難度,但對於急需錢的市長來說,也顧忌不上那麼多了。
好了,錢的問題解決了,接下來就城市就能步入正軌穩步發展了。初期面臨的還有一系列的問題,市民的健康狀況和文化程度都很差,需要通過大量的投入來加以提 高。另外,惡劣的交通狀況是游戲初期困擾玩家的最尖銳的問題之一,但是很可惜,這種狀況要到地鐵出現後才能得到改善,在初期,除了把主幹道拓寬一倍這樣的 權宜之計外,沒有太好的解決辦法。並且,你的環境顧問會很快告訴你空氣污染到了難以忍受的地步,不過在初期,沒有比燃煤電廠更加價廉物美的替代品了。
好了,接下來要做的就是按部就班發展了。城市發展初期對RCI指標是相當敏感的,只有某一種區域有相應的需求時,才去規劃設置該類型的分區。一般來說,在 游戲的前30年裡,每年可以新設置居民和工業街區各1~2個,商業則可以在有需求的時候在河岸邊環境較好的地方酌情放一些。這時要注意城市的具體發展的形 態和方向。一般來說,工業占據城市的一條或者兩條邊線呈帶狀發展,而居民區和商業區則沿著跟工業相反的方向向中心地帶靠攏。把工業放在邊上的好處就是污染 的影響范圍可以縮小一半,因為另一半的污染已經跑到你鄰居的家裡了,夠損的吧!除此之外,把垃圾填埋場,新建的電廠和城市監獄都放在遠離建成區的一個角落 里,連上公路和電線。初期會出現的另兩個獎勵建築:賭場和軍事基地也都應該放在這個角落裡(把賭場放在市中心顯得很氣魄吧!不過你的警察可就得忙壞了)。
在整體布局上有幾個小竅門學要注意:如果財力允許,趕緊修建繞城一周的鐵路,鐵路最好緊貼著城市的邊沿,一點縫隙也不要留。鐵路是工業的命脈,也是初期階 段對外交通的最經濟的方式,而且可以緩解工業區內令人窒息的堵車現象。當然,在一開始沒有地鐵的情況下,你可以拉出一條鐵路的支線進入市區,來拉走一些在 工廠工作的上班族。(模擬市民對火車有特別的嗜好,哪怕變成肉餅也要擠上車)。此外,在工業帶靠近市區的一側,要留出一格的空隙,然後再鋪上寬兩格公路, 同時在市區那一邊也要空出一格。雙寬度的公路可以盡量的緩解工業區內的擁擠的交通,兩邊預留的空格則是為了日後把普通公路拆掉早高速公路時預留上下匝道的 位置。另外,這個寬四格的隔離帶還能夠隔絕一些工業產生的污染。
市區的發展則可以根據需要,用填格子的方式進行,一般來說,在前20年財政不夠寬裕的情況下,居民區應當還是以中等密度為主,可以在臨近水邊地價較高的地 方是當先布置一些高密度的;商業區也是如此,在初期只能採取見縫插針的方式進行,待到需求提高了之後,就可以用中等密度的布置一整個街區了。這些都要結合 RCI需求靈活應用,每個地圖的具體情況也有所不同,不可一概而論。要注意隨著城區的擴建,警察局和消防局的配套覆蓋也要及時跟上,理由我也不用說了吧!
建設資金不足使或者城市發展勢頭良好,需要追加投資是可以考慮貸款。模擬城市3000的貸款利率是相當優惠的,10年的總利率只有20%,攤到每一年也就 2%了,比公積金貸款還優惠。有這樣的快速資金來源為什麼不用呢?要記得,用明天的錢支撐明天的發展,每一分錢都應該投到該用的地方去。當然貸款是需要還 的,你借了一筆5000元的貸款,在接下來的10年裡,你每年都要償還600元的債務。記住,在游戲的前期,一個囤積大量現金的市長比一個負債累累的市長 更不稱職。我基本上到了第四季度,帳面上就只剩下個位數了。你的財政顧問會說:現金儲備很少,有人看到市長為了打投幣電話找小販換零錢……甭理他就得了!
模擬城市的地價總體上是由地理位置和交通、治安和污染的綜合情況所決定了,但是地價增值是需要一個過程的,所以在游戲前期城市規劃顧問會反復強調低價過低 的問題,而且你也會發現RCI指標長期低位徘徊,甚至會出現很長的一條負值,而商業方面尤其如此。同時,被棄置的建築物會布滿地圖的各個角落。很多玩家放 棄游戲的原因就是因為黑樓過多市市容看起來慘不忍睹。很遺憾,本人至今沒有研究出對付黑樓的辦法,即使在水電道路全部暢通的情形下仍然會有一部分建築被廢 棄。如果你覺得這些黑不溜秋的房子很礙眼,可以用模擬城市3000的霸王推土機處理,只聽到「轟」一聲那棟樓就會消失了,拆除一格建築物的化費只有5塊錢 (不管拆的是小商店還是核電廠),夠便宜吧!比起四代里700塊錢拆一棟小房子的變態拆遷費用,這個簡直可以忽略不計了。(3000的設置比較符合中國國 情啊,哈哈!)
前期有幾個獎勵建築物可以用來輔助提高土地價值或者RCI需求;
市長官邸、市政府、地方法院——城市機器的基礎,用途不用多說了
歷史銅像——小金人,哈哈!這個塑像不錯是不錯,而且是免費的,可惜就是太小了,在後期幾乎淹沒在高樓里看不到了。
燈塔——需要花5000塊錢,不算貴,但在前期仍然不是小數目,而且似乎是有水的城市才能造的。
軍事基地——造成污染和犯罪的龐然大物,不過可以帶來人口和商業需求,造一個也不要緊,不過記得在後期要拆掉哦!
軍事研究所——25000塊,太太太太太太貴了!等有錢了再說吧!
表演藝術中心——鋼琴聲很好聽,而且也是完全免費的,是個不錯的東東。
此外你可以通過棒球場、動物園和遊艇碼頭來提高地價,這些建築物兼有提升城市人氣和市民快樂度的作用。遊艇碼頭只能在有一定寬度和深度的水面上,並注意不要把要造橋的交通通道擋住。
除此之外,隨著人口的增長,各種公共設施的需求都會大幅增加。要記得隨時使用查詢功能,看看發電廠、抽水站和醫療教育設施的使用率,如果供不應求就應該立 刻擴建。當電廠的使用率達到85%以上時(6000兆瓦容量的燃煤發電廠使用率超過5100兆瓦),市政顧問就會提醒你說「發電廠處於危險中」了,其實這 時候離發電廠達到滿負荷還要一段距離,至少可以撐到來年年初有錢的時候,就是危言聳聽的紅字消息看起來有些有些嚇人而已。不過我建議還是趕快造一個比較 好,沒有錢就貸款(貸款的問題後面再講)。雖然發電廠可以臨時超負荷運轉一段時間,但很快就會不堪重負而「嘭」一聲炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不 願意生活在頻繁斷電的城市裡,哪怕只是短短的幾個月。
在屏幕底部有一條消息欄提供各類即使信息,綠色的是相關的市政管理消息,紅色的則是比較緊急的情況,而黃色的則是可以忽略的花邊新聞,有時也會預報一些災難。(如果有小孩說他在湯里吃到了岩漿,你就准備好抗震救災吧!)通常需要關注的是下列消息:
市民無法喝到熱咖啡,很多人還身患感冒——擴建電廠,並保證所有地方都被電網覆蓋到,建成的建築物和已經分區的地塊(閑置的垃圾場除外)可以向周圍5格範圍輸電,否則就需要高壓線了,如果你的城市被河流分割稱號幾個區域,記得要造跨江電纜把它們連接起來。
一些市民仍處在缺水狀態——多造幾個抽水站並把水管鋪到所有需要供水的位置,地勢高,離水源遠的地方會最先出現缺水狀況,要格外關注。
醫院過度擁擠,市民氣得吐口水——擴建醫院,每座醫院可以滿足1500名患者的需求,如果你的城市污染嚴重或者老齡化嚴重,醫院的需求量會大大增加。
XX的學生並不是最聰明的——多蓋幾座學校,百年大計教育為本嘛!在前期最重要的任務就是提升教育水平。學校和大學都盡量不要超員,而圖書館和博物館也是應該及時擴建的。
調查顯示,XX已經成為了騙子們的樂園——檢查警察局分布,消滅治安死角。必要的時候還要擴建監獄。犯罪猖獗不僅影響地價提升,還容易造成騷亂。我曾有一 個驚人的發現,當我把警察預算提高到最大時,下一年度的財政收入沒有下降,反而大幅增加,可見良好治安對地價的提升有多麼明顯了。
這樣的話,到了1930年左右,你的城市該有10多萬人口、成熟的工業區和一些中等的商業了,市政府的收入在6%的稅率下也該有5位數了。此時城市的初創階段已經過去,游戲進入中盤階段。不過不要認為這時候可以舒一口氣了,因為嚴峻的挑戰還剛剛開始。
很多情況下,進入30年代以後,RCI需求就會銳減,城市陷入滯脹,商業需求更是萎靡不振,城市裡的黑樓大量涌現。因為此時的城市的對內對外設施已經支撐不起城市的進一步發展,必須採取一些跟前期有所不同的戰略才能克服過去。
首先市政顧問會提到,商業需要更多的對外交流,也就是說原來那寥寥幾個道口已經遠遠不夠城市的對外交流,必須有更多的道路連接到外部,不過這道口可實在不便宜,2500大元一個呢!量力而為,每年擴建幾個吧!
這一階段有一個重大消息就是高速公路的發明,不過造價不菲,270元一格,建議一開始先造兩個對外的道口。環城高速公路的總投資需要20萬元,慢慢攢錢 吧!(高速公路出現後普通道路的建造費用會下降10%,即從10元一格降到9元,不過似乎沒什麼大影響,修路的費用我向來都是忽略不計的)
光有地面上的交通是遠遠不夠的,要真正建成一個大都市,就必須海陸空全面發展。尤其是機場,再怎麼樣,哪怕砸鍋賣鐵也得造一個。不過這機場的價錢可真的令 人乍舌,500塊錢一格呢!況且,如果造的位置和形狀不對,機場是不會發展的,這個更令人頭痛。關於機場的建這問題,在後期攻略里再詳細講,這里要說的就 是第一個機場的建造:只要沿著道路拉一個3x6的方塊。然後供上水電就行了,這樣的話會出現一條機場跑道,花掉你9000塊錢,不算太肉痛了吧!至於機場 的其他設施,以後慢慢擴建吧!
還有一樣東西就是海港,這不是每個城市都能造的,前提是你的城市必須擁有能通向外界的寬闊水域,而且價錢也不便宜,250塊一格,還造成水污染。海港必須 建在平直的岸線上,前方必須有5格以上的水面縱深,本身的長度不能小於5格,縱深不小於3格,這樣的話港口才能正常發展。不過我感覺海港是個很雞肋的東 西,沒有它你的城市不會受到太大的影響,它的產出和你的投入不成正比。而且我發現出入港口最多的船隻竟然是垃圾船(不錯,海港的最大的功能就是促進垃圾交 易,暈吧!)。建議:燒錢專用,如果你經濟寬裕的話造一個也無妨。
如果你覺得以上這些投資還不夠狠的話,真正的大傢伙就出現了。大約在20年代後期,教科文衛顧問就會一再提醒說:市民為大聯盟做准備,需要球場。這個球場 不是剛才提到的2500元的棒球場,而是價值75000元的大聯盟體育場(乖乖!)。你是不會有這么多的閑錢的,但是市民一再催促也令人頭疼,況且這段時 間城市人氣不足,該有個大項目來刺激一下,好吧!貸款!3筆25000元的最高額度的貸款,意味著接下來每年9000元的貸款支出,你的年度收入會因此下 降到一兩千元甚至三位數,這樣的財政狀況當然物力進行大規模擴張了,頂多隻夠做些小修小補的工作。不要緊,這時候你可以讓你綳緊的神經稍稍松馳一下了,泡 杯咖啡,看著你的城市平靜得跑過這十年吧。等這筆九萬元的巨債還清,你會驚喜地發現,之前在教育和醫療方面的投入已經產生了成效,教育程度達到了100以 上,平均壽命超過了70歲,工業區裡面出現了清潔的高科技工業。而財政收入也該有每年兩三萬元了。這時候,你的城市已經度過了最艱難的時期,進入了黃金時 代。在信息欄里會出現一句話,您的城市已經滿50歲了,市民們有什麼看法呢?市民當然會有看法的,如果你接下那個每月收入400元的有毒垃圾轉化工廠的 話。
這一階段,城市的重心已經由工業轉向商業,這時候,商業就不再是填補邊角的可有可無的點綴了,要和居民區按照1:1的比例大規模發展,並且應當優先佔領城市的中心地帶。很快你就能看到摩天大樓拔地而起了,起初只是孤立的一兩棟,到後來就會使密密麻麻,遮天蓋日了。
這一時期應該要注意及時擴建整個城市的地鐵系統,如果說之前因為財政所限,只能在一些交通繁忙地帶建設地鐵線的話,此時就應該逐步把地鐵網路擴展到所有已建成的街區,包括新建的尚未發展的街區。要注意地鐵是燒錢的最好工具,大規模建設價格不菲,會耗盡你所有的錢。
高速公路也應該繼續建設,直到形成連接起整個城市的環形網路,由於模擬城市3000缺少高速公路的終點坡道,所以理想的高速公路應該是兩頭在外,以免形成 難看的「跳水台」,十字交叉處通過立交匝道何以相互連接。高速公路應當遠離居民區(你喜歡住在高架橋旁邊嗎?)。由於建造高速公路的空間在開局時已經預 留,此刻並沒有多少的拆遷工作量,只需把原來的大道拆除了就行了。
如果這時候還覺得錢太多的話,還有一個項目等著你——主題公園游樂場,125000元……(令人乍舌,不過相比起之前的球場來說,財政上的壓力就小多了)
如果手氣夠好,會有一個獎勵的完全免費大學城贈送(之所以說手氣夠好是因為不是每一次都會有德),看上去樣子很不錯。並且還有間歇泉公園和高爾夫球場這樣的獎勵建築,不過這些都是要花錢的,前者要價10000元,後者則要更貴一些,25000元。
大概造到7、8個燃煤電廠時,最早的一兩個電廠就快要到壽命了,這時候新型的污染更低的發電廠就會出現。1955年時燃氣電廠會投入使用,污染比燃煤和燃 油電廠低許多,不過造一兩個也差不多了,只是過渡性的。在大約1965年時,核電廠會投入使用,它只有一點點象徵性的污染,並且發電能力相當於燃煤電廠的 近3倍。不過在建造時要相當小心,如果恰好有什麼災難襲擊了你的核電廠,你就等著周圍一大圈變成不毛之地吧!(在很長一段時間內,核電廠是性價比最高的電 廠之一,因噎廢食不造的話真的很可惜)。
按照這樣的發展速率,到了公元2000年,城市的規模大致可以有個七、八十萬人口,商業區會有些像金塔和賈斯丁布朗廣場這樣的摩天大樓出現,財政收入已經 可以讓你在用錢的時候連眉頭都不皺了。這時候要注意,由於你的城市歷史已經很長,早年建造的抽水站已經到了使用年限並發生毀壞,這時就要記得把損毀的抽水 站(一堆碎石頭)給及時清理掉,並且,水污染也是不可避免要發生的,所以污水處理廠要及時建設,雖然其價錢很貴(15000元)。在前期,可以通過進口垃 圾來賺錢,但是隨著你的城市的發展,這樣做就沒有必要了,要及時把垃圾進口改成垃圾出口,同時,水資源也可以進口一部分,如果你覺得新的抽水站的建設跟不 上用水量的發展,容易被疏忽的話。
垃圾焚化爐可以減少垃圾填埋場的處理量,但是會造成嚴重的空氣污染。後期會出現一個改進的裝置,可以把垃圾變成電力,污染有所降低,但仍舊很嚴重,而且價錢也貴得離譜(25000元啊!)所以在錢夠多的時候,以鄰為壑出口垃圾的戰略是相當必要的。
後期還會有幾個高科技的獎勵建築,醫療研究所、科學中心和航天發射中心,但都價格不菲,前兩個的造價都是75000元,而最後一個的價錢居然高達二十五萬 元,是整個模擬城市3000中最貴的建築物,而且很容易引來外星人襲擊。不過到他們出現時玩家也該是腰纏萬貫了,所以要造起來並不難。
後期最重要的任務便是擴建機場,但機場在帶來便利的同時也會帶來犯罪和污染,而且似乎無法根治。具體造多少機場最合適我還沒找出來,不過一直要你擴建機場的那個城市規劃顧問卻的確很煩人。機場應當遠離城區,原因不用說了,你的市民不會計較去機場路上花的計程車費的。
這時候土地資源開始捉襟見肘,城區快要鋪滿整張地圖,要記得把一些對環境不利的建築物搬離市區或者索性拆掉,你已經不用靠最高安全監獄、賭場和有毒垃圾處 理廠賺錢了,礙眼的軍事基地也該拆掉。注意最大程度利用土地資源,在一些不能用於建設的坡地和河岸上種滿樹木,這些樹不僅看起來美觀,還能一定程度地降低 空氣污染。
後期城市基本上不會出什麼大的問題,你的市民也會偶爾抱怨些問題,比如地鐵太擠了、稅率過高等等,這些都是無法根治的問題,可以不用去理會。要記住,在模 擬城市中,污染、堵車、犯罪和失業都是不可能被徹底消滅的,只能被限制在一定的程度上。教育和醫療的提升也是有極限的,我曾多次嘗試把人均壽命提升到90 歲,無一成功。所以這才是模擬城市系列的真實的地方。在2050年,最後一種可用的終極建築,核聚變電站將投入使用,可以用它來替代原來的核電廠。
總體來說,當所有的城市用地都已被消耗殆盡時,你的任務基本上也就完成了,最終的人口數字通常會在200萬出頭,我所知有高手挑戰成功300萬的記錄,這 也只能作為一個努力方向了。不管怎麼樣,當你看到你的城市從一片蠻荒變成國際大都市的時候,誰都會有一種發自內心的成就感的

嫌累嗎?
適量的用點秘籍還是會有好處的:

游戲進行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端會出現一個窗口,在窗口中輸入以下英文語句:

i am weak 建築物、公共設施、區域規劃、運輸、種樹、製造水源,全部不要錢啦!

call cousin Vinnie 會議視窗中會出現一個人,很阿莎力地會給你一些錢。你可以接受也可以拒絕。

zyxwvu 必須先使用上一個密碼,拒絕他的捐獻。然後使用這個密碼,獎勵選單裡面就會出現一座漂亮的城堡。這個城堡不只酷,可讓土地價值飆漲,鄰近的區域也會得到好處。

garbage in, garbage out 可以蓋所有的垃圾處理設施

power to the masses 可以蓋所有的電力設施

water in the desert 可以蓋所有的水源設施

I love red tape:所有的法令得以實施

let's make a deal:與臨近城市交易

nerdz rool:高科技工業

Salt on 將海洋變為鹹水

Salt off 將海洋變為飲用水

Terrain one up 升高地表一層

Terrain one down 降低地表一層

Terrain ten up 升高地表十層

Terrain ten down 降低地表十層

UFO Swarm 一大群不明飛行物降臨你的城市

The Birds 更近看城市上空大群海鷗

nerdz rool 在你的工業區建造環保型工業

建造所有的建築:

Code:(不需要密技窗口)

打開並關閉Power Plants 菜單

打開並關閉Rewards和Opportunities菜單

打開並關閉Garbage Disposal菜單

打開Landmarks菜單

完成上述過程後,當你打開Landmarks菜單後,你會發現模擬城市3000里的所有建築物都是你的了。

調用模擬城市2000里的音樂:

這個過程需要對文件進行修改,所以在進行前先對文件做個備份。

使用文本編輯器對「audio.ini」文件進行修改,該文件在「/game/res/sound」目錄下,打開文件後找到「SimCity 200 Theme」語句,將數字「0.0.0.1」改為「0.1.0.1」,就可以了。

導入無限金錢:(注意:此秘技需要用到模擬城市2000)

在模擬城市2000中創造一個新城市,並使用「More money」秘技。當積累到足夠的金錢時,保存並退出遊戲。然後進入模擬城市3000,單擊「Load City」導入剛剛在模擬城市2000里創造的城市。你就能如願以償的得到想要的金錢了。

UFO驚喜:

在你的城市裡建造一個農場,然後選擇:「Start Disasters」選項,會出現一大群不明飛行物,拉響警報器直到攻擊結束,然後看看發生了什麼。當UFO消失在太空後,回到你的農場,運氣好的話,你會發現一個驚喜。

給你這么多,應該對你有所幫助吧^_^?
沒意見的話,就把分給我吧!呵呵!

9、模擬城市我是市長怎麼刷錢

模擬市長游戲中,綠鈔可以通過充錢或者在市政廳完成任務就能獲得。

1、來錢最快發方式就是造房子。造好房子以後再拆掉,當你建好一座房子後系統會獎勵大概1000左右的模擬幣。

這種方法的負作用是,因為會使你升級很快,相應的材料會開啟,之後造房子會從更多材料中隨機選取,材料費是相當貴的,增加不必要的浪費。

2、再一個就是賣材料,能夠長時間保持在線的玩家,可以造金屬和鐵釘,造完以後記得及時將這些東西賣出。

不能夠長時間保持在線的玩家,也可以計算自己離線的時間,造相應時間耗時量的東西賣出,這個是不錯的選擇。

這里要說的是,化工廠的材料是可以同時造的,建材商店的材料是需要一個一個造,最多能夠拓展到11個格子,而化工廠是5個格子。

3、貿易中心低價買入材料,高價賣出材料,從而賺取差價,當然這種差價數目是有限的。

還有收稅,以及可以通過完成相應的市長任務去獲取金幣,而且能夠完成市民請求賺錢,但這個數目有些不穩定,有時候高,有時候低,一定要看清楚。

4、最後是領取禮物,包括去別人家領禮物,或者在自己家領取市民禮物。

(9)模擬城市小游戲攻略擴展資料:

模擬城市我是市長的材料獲取,需要熟悉游戲中的任務系統

1、船運任務

玩家城市人口達2萬時,就能花費模擬幣解鎖貨運港口了。之後,貨船會帶著訂單任務停靠在碼頭邊。你只需按照貨運任務的要求,提供原料或商品,再讓貨船出發就能獲得船運任務的全部獎勵。

需要注意的是,貨船停靠在碼頭邊的時間為18個小時。而當一班貨船離港後,下班貨船會在6小時後抵達港口。貨船到港期間,玩家可以根據下輪航班給出的貨物需求,提前進行准備。

這里建議製造時長較短的貨物准備10個以上,製造時長較長的貨物准備3個以上。

2、空運任務

當城市人口達12萬的時候,就能支付模擬幣建造機場,並開始巴黎的空運任務了。巴黎的飛機會在機場停留10小時,而一旦飛機離開機場後,下班飛機抵達機場的時間則為8小時後。

與模擬城市小游戲攻略相關的攻略