1、反恐行動小u微信積分商城已綁定能把道具發到別的反恐行動賬號嗎
不能,只能發你綁定的號,如果要發到別的賬號,只能用另一個微信綁定嘍
2、反恐行動怎麼把小屏幕變成全屏
你好 你可以在 進入游戲的界面找到設置哦 裡面有全屏或窗口化哦 調成全屏幕即可
3、反恐行動女神小夜長什麼樣 要圖
看到你這么問,我好像覺得: 你會認為它很性感。
別瞎想了,這是寵物,就是一個3D的小娃娃而已。
大概是這樣的。
可惜今天我去打球,錯過了領取的時間。唉,可惜啊、杯具啊。
4、反恐行動的大跳怎麼跳
大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。
1、方法一,按鍵設置:
把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。)
CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。
這是正規按出來的跳蹲。
2、用一個簡單的腳本也可以實現,這里有個腳本:
alias +sjump 「+jump;+duck」
alias -sjump 「-jump;-duck」
bind SPACE +sjump
把它們一行一行從控制台輸入也可以,不過一般都寫到CFG文件里去,這樣比較方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里,用記事本打開加進去就行啦),然後在CS中控制台下,執行一次
這個文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以後每次它都會自動運行的。
CS跳躍對於戰術有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
註:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是後退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點擊蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點擊蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平台間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平台,全身就能站在整個平台上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平台邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找准合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1.4版改變跳躍參數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉跳
顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。對比來看,整個跳躍過程比較復雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。可以這么說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。
缺點:跳躍既復雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳
嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平台,要想從地面到平台唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平台。相反,當從平台落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。
連跳
就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS裡面非常常用。
超級跳
在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇里對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和復雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。
5、反恐行動小黑天屬性圖
同問 .
6、反恐行動的配置
你這個能玩得起來,顯來卡顯存在128M的話一定能玩,但你在玩的時候要源關掉所有不必要的程序百,比如迅雷下載、QQ等。我目前這台配置玩得度就很令人滿意,供你參考:
CPU因特爾奔騰三知S1.40GHz處理器(擁有512KB全速二級緩存)、815EPT主板、512Mpc133內存、120G希捷硬碟、256M/128bit麗台 NVIDIA GeForce FX 5200顯卡、100Mbps網卡。道
7、反恐行動到底發生了什麼事?
http://tieba.網路.com/p/2517312091
8、反恐行動愛神和小哈那個好
個人覺得愛神好
9、反恐行動我使用木木掛機腳本,但把游戲最小化後,滑鼠仍然亂動,怎麼一邊掛機,一邊玩其他游戲啊
不能一邊掛機一邊玩別的游戲謝謝