1、下雪天,小明堆雪人的作文(短文)
有個很傻很平凡的雪人,它從小就快樂的成長在南方,它有很多朋友,每個朋友都相信它,但只有一個朋友,他不相信它而且懷疑它,對它很冷漠,即使雪人很想讓他快樂起來,告訴他他並不孤獨,但是他的表情,語言告訴雪人,他不需要朋友,雪人很想他快樂起來,但是他好象永遠不需要雪人的幫忙,雪人沒有生過他一次氣,因為雪人不擅長生氣。
雪人以前有個同學答應過它會學好的,但是雪人卻看到他一天比一天壞了,雪人看到他時卻失望了,看到他雪人也不願意理一個不受信用的人,雪人本來認為他將會是一匹千里馬只是沒有發揮他自己的能力,他始終會被伯樂發現的,雪人很想問他為什麼越變越壞,但是答案早就猜到,他會很大聲的說關你什麼事啊.對啊,關雪人什麼事啊,雪人它朋友說過他死他的事關你什麼事,小一事不如多一事.雪人只是看到自己的朋友不開心,變壞了,心裡難受很想幫他們而已.雪人被人騙過很多次,但它更願意相信每一個人。
雪人有個願望就是希望世界上的人都比它開心,快樂。
它很傻對不對,一個思想簡單的女孩,不知道什麼叫愛情,沒有戀愛過,也不想戀愛,它只想它的朋友快樂,親人快樂,人人開心,但它辦不到.它永遠傻傻的活下去。
2、關於堆雪人的故事
昨天晚上,我老大,耿麗娟我們聊到很晚,各自的感情,各自的心事。算是交流,也算是自己感情的保留吧。
昨天我們吵架了,原因是因為我很累,而你說的話讓我很不開心。是啊,最近我好像是很愛生氣,所以我回來也在想,是不是我自己也有很大的問題,我把這個問題對她們講了,耿說可能是我最近太累了,以前沒那麼學習過,所以人就容易生氣,老大告訴我說,那是因為我更愛你了,我覺得這兩種都有可能,你覺得呢?
說實話,我很不喜歡這種冷戰的吵架方式,真的是很頭疼,很累,你不願意我更不願意。那我一老愛生氣,難道你是一直都認為全是我的錯嗎?是我自己沒事找事嗎?我們因為這種事吵過幾次了?你老說讓我改你自己又有沒有反思過,有沒有想你自己那個地方不好?你又有沒有改正過來呢?
老大昨晚說,愛情其實就是兩個人旅行,兩人的腳步一致才不會有爭執,走的長了,走的遠了,總會累的,要是是一個累了,想休息,而另一個卻不停下來等著,繼續往前走,那個休息的人千萬要記住不能丟遠了,不然那個人的身邊就會又有一個人陪他走了。要是你在累了休息時,那個停下來等你了,請你記住,這個人要一輩子珍惜。
老大和她老公分手了,她的傷心總隱藏著,我們不仔細問,發覺不了,她把自己一個人丟在宿舍,那種感覺只有她自己知道,我們能做的也只能是傾聽,想安慰卻不知從何開始,話到嘴邊卻不知道怎麼說出口,她說一個人的時候,就像你冬天時個堆雪人,你要是全用雪堆,不管你堆的再怎麼結實,它始終都會塌的,你把它裡面扔點東西,隨便什麼東西,它都會結實很多,她的意思是說人的心裡總要有點什麼才不會空,那個人才不會那輕易的倒下,才不會那脆弱,不管是好的還是壞的。她說當心裡沒人牽著,沒人了後,就像自己在胸口挖了個洞,就讓風從那洞口吹過去,你說那是個什麼感覺。?老大很堅強,可她還是要人照顧的,還是想有個依靠的。每個女的都是一樣的,你給她依靠的感覺,她就會覺得滿足。
昨天還談及到了幸福,老大說,幸福只是每個人幻想,一個福有十個口,幸福不是那麼容易的,有老公,有孩子,有父母,那才是幸福。我覺得幸福這兩個字我覺得不是隨便說的,不只是有了一件開心的事就可以用上這兩個字。它是很神聖的,當你幸福時,你放寬心體會就好了。
3、想你了,半年了。昨晚又一場雪,我一晚沒睡,想起我們一起堆過的一個個雪人,又哭了。你還好嗎?
我很好,請勿掛念,過好自己,好好照顧好自己,要學會堅強。
4、今天下雪,我的學生堆了好多雪人,但是被高年級毀掉了,我去找毀雪人的學生和班主任,他們都非常冷漠,...
應該向學生說:雪人可以重做,但不要向那樣的高年級學生學習,我們要用真心去對待每個人,每件事,去實現真正的人生價值,構建美好和諧的社會!(老師對學生的成長影響很大,多講一些對道理,學生會受益終生的)
5、哪裡可以堆聖誕雪人?
只要是下雪天就難堆雪人吶。
6、堆雪人的聲音是什麼
堆雪人是一種比較美好的記憶,能在冬天裡帶來許多的快樂,雪人的融化是順理成章的,因為雪是很容易融化的,但是融化也是反映出你的不是很積極的一種狀態,這種狀態可能存在於你的情感中,或者學習中,或者只是一種朦朧的失望或茫然。
7、摩爾庄園游戲全攻略
SMC三種職業攻略
向導:
要求:達到五級( 你剛剛好達到五級時要先刷新一下,要不是系統會說你還沒有達到五級的 )
魅力值要20以上( 建議玩開心大廚,通過了第一關有3點魅力值,通過第二關有7點魅力值 )
四盒磁帶攻略
1,紅色磁帶( 美味佳餚 ) 在摩爾餐廳 ( 摩爾城堡右邊的那間屋子,在粒粒的後面 )
2,黃色磁帶( 五顏六色 ) 在道具店 ( 在淘淘樂街,屋頂有拉姆金鎖的那間 )
3,綠色磁帶( 神燈飛毯 ) 在魔法馬車 ( 在東部游樂場,派氣球的小丑旁邊 )
4,藍色磁帶 ( 飽覽群書) 在城堡書房 ( 在摩爾城堡的二樓,點一下那扇門 )
找到四盒磁帶之後,去愛心向導社找傑西( 愛心向導社在愛心教堂,教堂左邊的大屋子,其中一扇門又蘑菇標志的,點一下,傑西就在裡面 )
順利成為向導,並得到向導四件套
警察
要求:達到五級( 同上 )
力量值20以上( 建議玩泡泡龍,摩爾豆和力量值都比較多 )
四樣特殊材料攻略:
1,稀有礦石( 雪山礦洞 ) ( 在摩爾拉雅滑冰場,漿果密道前,你會看見一個小鏟子,點多幾次,會得到一塊紅色的稀有礦石 )[ 小秘訣:挖的時候摩爾盡量靠近小鏟子 ]
2,魔幻水晶( 城堡地下 [ 蘑菇洞 ])( 拼圖不必自己拼,可以點左眼或右眼12下或以上 [ 兩邊都試一下吧 ],也可以從服裝店的魔鏡里進蘑菇洞,點牆壁上的鏟子,使勁挖吧~~ )
3,沙之微粒( 泳池沙堆 )( 在東部游樂場的泳池沙堆上,點小鏟子~~我挖了無數次~~手都酸了~~)
4,化學加熱劑(農場發明屋)( 在開心農場的二樓,分別用紅,綠,深藍,紫色葯劑調配 )
OK~~快去找艾爾吧 ( 在愛心教堂的警察局哦~~ ),成為警察並擁有警察三件套~~
記者
要求:達到五級( 同上 )
四樣東西攻略:
1,相機機身( 中國象棋 )( 在摩爾拉雅滑冰場旁邊的獵人小屋 )
2,膠卷( R2機器人 ) ( 在農場發明屋 )
3,熒光粉( 樹洞螢火蟲 )( 玩捉螢火蟲小游戲[ 3000分以上 ] )
4,手工課證書( 領取手工證書 )( 戴上你學過手工的拉姆去拉姆課堂領取手工證書吧~~)
搞定後去摩爾出版社找艾米吧( 摩爾出版社在愛心教堂旁的大屋子二樓[ 屋頂有news 字樣]),不過還沒行的哦~~
接下來,帶上你學過手工的拉姆找艾米拼裝照相機,拼裝好的照相機會出現在沙發上的
再點一下SMC標志,發現有記者有新任務了,很簡單,先點一下兔兔桌子上的列印機,發表一篇文章。然後點沙發上的照相機拍攝一張照片。最後閱讀記者手冊( 在桌子上 )。OK拉。
烤箱材料
七色花,空氣結晶-----摩登碼頭
鴨蛋-----陽光牧場 ( 可以去鴨窩里拿,也可以趕鴨子,可得到兩顆鴨蛋[ 小秘訣:可以用西紅柿引誘鴨子聚攏再趕,省時省力 ] )
南瓜,蘿卜,茄子-----開心農場 ( 可以守株待兔地揀,也可以玩開心小農夫,全部通關可以隨機得到其中一種蔬菜 )
很多普通食物都是隨機的,很難有個准確的菜譜,但一些特殊的食品,我可以給大家滴~~
月餅=鴨蛋+七色花+南瓜( 中火 )
蔬菜濃湯=空氣結晶+蘑菇+胡蘿卜( 高火 )
跳跳布丁=胡蘿卜+食用漿果+南瓜( 小火 )[ 食用漿果是利用五色漿果到鐵皮箱合成的哦 ]
小秘訣:大家要多多注意烤箱旁邊的那張菜譜哦,不時會更新的哦~~
各個游戲屬性值
增加力量值游戲:
1,泡泡龍 2,漂流 3,滑雪 4,拔河
增加魅力值游戲:
1,開心小農夫 2,足球游戲 3,豬豬快跑 4,釣魚 5,拉姆愛吃魚 6,捉螢火蟲 7,大樹栽果實 8,冰上總動員( 滑冰 ) 9,賽車 10,跳水健將
增加智慧值游戲:
1,拼圖 2,五子棋 3,象棋
1、城堡二樓的鑰匙是中間那副油畫的煙斗!
2、點城堡二樓綠色葯水的大鍋會變成摩爾小幽靈~~呼呼
2 摩爾庄園全攻略(轉滴,超級詳細)
3、超級拉姆會員可以在城堡露台找到蝙蝠絨毛!
4、找到絨毛後帶上拉姆再去點綠色葯水的大鍋,小拉姆會變成蝙蝠拉姆~
5、梅森、凱文、粒粒、絲姐姐、神父、菩提大叔和尼克旁邊都有糖果可以拿!
6、不知道怎麼吃糖果的小摩爾看這里吧!
先點摩爾餐廳旁邊的南瓜小屋上的南瓜燈,領取任務。
帶上小拉姆,去別人家吃糖果吧!他有多少糖都可以吃的,不用擔心他的糖果盒滿了沒有。
怎麼吃捏,瑩瑩告訴你!
不要點他房子里的糖果盒,點熱度房子上的糖果盒,可以抽的,
進入搞怪迷宮-四個洞口,每個洞口都會隨機出現在不同的場景,正確的場景是有一本書和一些抽屜的,具體書叫什麼我忘記了,點擊書玩游戲獲得鑰匙。進入迷宮後就自己慢慢摸索吧~有1000豆子和服裝走著走著還可以摸到20豆子哦
許多小摩爾都很嚮往海底與天空吧~就要先參加學習~然後考試才行。今天我就來講講如何通過飛行、潛水考試。
飛行考試相對來說比較簡單,前兩個是拼裝,應該很簡單吧,這個我就不細說了。
後面是小拉姆耐力的考試(我稱之為「滑鼠破壞王」)只要點小拉姆,它就會往上飛,垂直到桌面上時讓小拉姆把東西放下(具體是點下桌子還是讓它自由下降,我忘了~)一共有三個東西要你放在桌上,所以要保持體力呀(在左上角有顯示)!我放最後一個「士兵」得時候耐力要不夠了,就放到了桌子邊上~好險~還是放上去了!因為要一直不停的點,所以手的力量要夠!再附贈一個溫馨小貼士:每次失敗,都要從拼裝開始再來一遍,所以要有耐心~
我只用兩遍就過去了~^_^
在說說相對較難的潛水考試,一共有4關唉~
前兩關是拼圖,我也不細說了。
第三關最麻煩,小拉姆的閉氣能力,不能碰上牆壁和黃色管子,只要到足球那裡就行了,十分麻煩~跟上個溫馨小貼士一樣,要注意(我為了第三關拼了不下三十遍拼圖)按方向鍵要慢慢按,要不然會撞上的。不過也要注意時間,跑跑很快就會縮小,破掉的~再附贈一個節時小貼士:你的手先按著方向鍵下(因為第一部要往下走),然後另一隻手點擊開始,這樣會節約幾秒鍾的寶貴時間,不過要馬上撒手,因為沉的太快會撞上。
最後一關相對第三關要好過的多,許多小摩爾誤會了意思,說是要裝下拉姆,其實要把凱文老師都整個裝起來~
不要在大了,要不然泡泡會破掉的~
現在越來越多的新任務和新游戲了.有些剛來的朋友們都看不懂.所以小豬俠幫大家收集了許多基本問題和最新任務戰略
以下有關拉姆的.雖然個人覺得餓了就給他.渴了給他喝,臟了再給他洗就行了,可是有些朋友問我吃什麼增加多少點.哎呀.小豬俠以前都沒怎麼注意.真的難住了,所以小豬俠找了許多朋友.問了許多的問題了.把有關拉姆的全部資料都找過來.
希望對小摩爾們有用
剛買過來的拉姆是種子階段.不會吃.不會喝.不會餓.也不會臟.更不會說話的..
24小時初級階段還沒長出頭發來。
現在大家可以點拉姆就會顯示資料,旁邊還有一個箭頭。打開是拉姆的百寶箱。都是放吃的、喝的、洗的、玩的。
720小時中級階段長出兩根頭發了。
2160小時高級階段長滿了頭發。可以飛了
那個時候大家就開始考試給拉姆去上學啦
感謝SAKA提供的信息。
http://bbs.51mole.com/dispbbs.php?boardid=6&id=20050&page=1
以下是拉姆吃的食物各增加多少點(感謝兎、芭吡提供的信息)
飢餓值:冰鎮西瓜(40點[飢餓20.口渴20])(20摩爾豆);
粽子(20點)(15摩爾豆);
巧克力豆(20點)(10摩爾豆);
蛋糕布丁(40點[飢餓20.口渴20])
火腿三明治(60點)(30摩爾豆)
熊熊餅干(30點)
清潔值:泡泡浴(20點)(10摩爾豆);
青蘋果洗面奶(40點)(20摩爾豆);
牙刷(30點)(15摩爾豆)
口渴值:牛奶(20點)(10摩爾豆);
漿果果汁(40點)(20摩爾豆)
3 摩爾庄園全攻略(轉滴,超級詳細)
兔兔胡蘿卜(60點)(30摩爾豆)
心情值:足球(一次10點)(800摩爾豆)(永久)
經過兎、芭吡的研究發現,就是每1摩爾豆的加2點.(除了足球)
入住任務:點蘑菇右面的手冊,點擊左上角和左下角的報紙和地圖並使用,進入城堡大廳並點擊洛克頭上的那張紙
寶石任務:去摩爾拉雅山頂把雪人的鼻子拿走
番茄投靶:不是任務,具體的可以問問別的摩爾哦
陽光小丫:到服裝店買那雙黃色的鞋子(注意看看是不是陽光小丫哦)
大使任務:讓朋友通過洛克給的網址讓它注冊(通常是http://reg.51mole.com/index.php?u=米米號),並讓他找洛克
環保小床:到開心農場找鋤頭,到神秘湖找漁網,到摩爾拉雅山腳找燒烤架
國旗任務:到粒粒小廣場右邊的樹叢找五顆星星
怪怪裝任務:到摩爾城堡拿白色布,到粒粒小廣場拿鼻子,到道具店拿剪刀
南瓜燈任務:到梅森小屋玩大力士,到拉姆教室拿小刻刀,到道具店買蠟燭
向導任務:到魔法馬車、城堡書房、摩爾餐廳、道具店拿磁帶
警察任務:到東部游樂場、蘑菇洞、摩爾拉雅滑冰場挖材料,去農場發明屋做葯水(門口上方的是葯水配方)
記者任務:去漿果森林玩螢火蟲,去農場發明屋拿膠卷,去獵人小屋拿相機機身,去拉姆教室拿證書,到記者社點相機並拍照,點打字機並寫東西,看記者手冊
糖果任務:每周去么么那裡領糖果
以後使勁玩拼圖!
08.10.27止拉姆可以免費得到的用品說一下:
漿果果汁:用漿果到發明屋去換(幾率小的可憐了)
青蘋果洗面奶:到漿果森林玩摘果實游戲
運動可樂:玩摩摩卡丁車(不確定)
用到烤箱的
巧克力豆: ? + ? + ? ,?火
小熊餅干:南瓜+茄子+野生蘑菇,中火
三明治:鴨蛋+茄子+胡蘿卜,中火
蔬菜濃湯:野生蘑菇+胡蘿卜+空氣結晶,高火(注意,是高火部分的正中間,否則不行)
中秋月餅:鴨蛋+七色花+南瓜,中火
跳跳布丁:胡蘿卜+食用漿果+南瓜,中火
在廚房的烤箱里又出新食品了
胡蘿卜+食用漿果+南瓜+小火=跳跳布丁
此主題相關圖片如下:
補充一下:好像有些摩爾不知道什麼是食用漿果,在此我就再補充一下:食用漿果在開心農場的機器人處可得到,只要投水彈就可以了,這里還有個技巧,100%可以得到漿果,就是先點機器人,等他自己說話,他說完話你再投水彈,就一定可以得到黑色漿果,然後拿去發明屋,就可以換到食用漿果了。
1.一條魚4個豆,掉到大魚做誘餌的不算,大魚不給豆。
2.一般掉到20條魚就退出,有80摩爾豆,全部掉完非常費時,來回幾次就可以賺回了。
3.補充魚餌一定要快,盡量不要補充魚餌。
4.鯊魚來時不要下掉,鯊魚嘴巴閉著的時候是可以釣的。
5.在鯊魚、水母、螃蟹邊上的魚盡量不要掉
大家肯定很喜歡西部游樂場的夾娃娃機的娃娃吧?某些人百發百中,某些花了幾百豆豆一隻都沒...今天突發奇想要寫我夾娃娃的方法~所以呢,大家就來看看吧!我有50多個娃娃,18級..先寫那個最受歡迎的粉色半透明圓圓的娃娃的夾法~HOHO
1、把藍色小熊夾了。
2、再把橙色小熊夾了。
3、把最後一個擋道的紅色細菌夾走!(以上的如何夾我底下會寫)運氣好可以把白色的小熊清掉哦~
4、把夾手移到那個粉色圓球的左邊一部分或者和白色小熊相交的部位。
5、夾夾~~~!!應該夾得到了!(記得在夾這個的時候不要放鬆空格哦!)
附:藍色的小熊,你把夾手放到他的腦袋左或右邊可以夾到。橙色小熊,把夾手放在最右邊就能夾到。紅色細菌是夾完藍色小熊才能夾的,你瞄準隨便一邊都可以(這個說不準的,我有時花幾百才夾的到,很怪呢)
8、游戲王卡組新人求入門
個人卡組構築經驗(上)
起筆於2011.2.1
【卡組從來不存在所謂的「絕對」,但必定有所屬環境、對手、自身因素下的「相對】
對於許多剛接觸OCG不久的朋友來說,組一副卡組,組一副好的卡組,無疑是一件頭疼的事。尤其對於從游戲王動漫跨入OCG卡牌圈的朋友來說更容易混淆動漫卡牌和現實卡牌的意義。
其實什麼才是我們所說的「好」卡組呢?又如何組一副「好」的卡組呢?存不存在現實意義上的「最完美」的卡組呢?事實上這些問題並不難回答。好的卡組總是有的,但沒有、也不可能有所謂的「最完美」的卡組。卡組的好壞應是相對而言的,相對於當時的環境,相對於對手的卡組,相對於自身的構築。這些相對的因素應該才是評價一副卡組是否是好卡組的客觀依據。就好比一副速攻植物在排除RP因素的情況下在A地區拿了冠軍,而拿到B地區參賽卻連16強都很勉強,難道這副速攻植物就不是一副好的卡組了嗎?根據所處環境的不同,卡組存在的客觀因素就體現了出來,假設A地區全是速攻植物,而B地區盛行次元系lock,那麼這個結果就不難理解了。不過由此可以得出結論:這套速攻植物應該是相對於A地區其他的速攻植物都要優秀,但在B地區速攻植物的優勢完全被次元lock針對,卡組的相性如此,無可厚非。
那麼,如果排除相對環境、對手、自身的客觀因素,我們應該如何組出一副就卡表理論上來說是「不錯」的卡組呢?實際上,理論卡組是相對於這樣類型的卡組本身的戰術方向、系統配置、卡片優置等主觀因素來進行構築的。絕大多數卡組都擁有自己獨特的戰術思路、系統配置和主題特性。在排除客觀因素的前提下,這些主觀因素就成為了評價這副卡組是否優秀的依據。
「MUD永遠不可能第一回合秒殺對手」這句話用在這里實際上足以證明了卡組存在這樣的特性問題。就好比石頭剪刀布一樣,三者有著各自的優勢,拳的堅硬,布的柔軟,剪的鋒利無不是各自特性和優勢的體現,而又正因為存在著各自的特性差異,所以導致相對的效果也有所不同。所以許多初學OCG的朋友一開始都會困擾於「為什麼用光暗均就是快不過永火」「為什麼光道和次元打就是那麼壓抑」之類的問題,而忘記了這本身就是各類卡組所擁有的特性,並且走進了誤區:「把mud改得比永火快」「用劍斗和速攻植物拼速度」,所以才容易導致卡組越改越亂,「丟西瓜撿芝麻」那樣的得不償失,最終達不到原本想「將卡組增強」的目的。
而卡組在同一個已經確定的大方向內的差異又是如何體現呢?讓我們假設現在存在A、B、C操作系統同為windowsXP的三台電腦,相同環境下同一個人去用它,A運行得比B要快,是由於A於B的機種不同,A所配置的系統比B要高級,這是機種差異,A比B機種優秀;而B與C完全是相同的機種,但C卻運行得異常遲緩,並且常有死機現象,是因為C相對B裝了太多不必要的東西才導致運行速度下降,並且亂七八糟的東西多了又導致了病毒的感染,所以B又比C優秀,這就是系統配置的問題了。卡組也是一個道理,每種不同主題不同類型以及同類型而不同系統的卡組都有相當大或特性、或系統優劣所導致存在的差異,這是無可避免並且無法改變的。
許多朋友還可能會遇到另一些問題,就是之前所談到的卡組自身的主觀因素: 「同是lock向,對手的為什麼就總是能比我剋製得好?」這個就好比剛才提到的A機及B機,操作系統同是windowsXP,而機種的優勢差異帶來的效果卻使得運行速度相差甚遠; 「為什麼同是高速爆發向-魚王卡組,對手的就總是比我的快?」這一類的問題就好比剛才提到的B機和C機,操作系統、機種盡管相同,但裝載的系統存在的差異導致運行速度相差甚遠。實際上,在明確卡組的戰術目標後,如何流暢、迅速的達到它才是關鍵。這個時候就涉及到卡組的系統配置和卡片的「擇優取之」的問題了。
以上,可算做是前言
一個比較符合事實的說法是:好的卡組一般先有基本的戰術思路做框架,再有運行這樣戰術的大致的系統配置,然後進行系統優化,最後經過多次實戰後的微調,這樣的卡組才能說是「不錯」了。而很多時候許多達到較高水平的玩家有著較為豐富的對戰經驗和較高的構築熟練後確定思路組出的卡組不需要這樣太繁瑣的步驟也能相對減少很多入門玩家組卡所出現的詬病,並且有些卡組思路對於初學者來說可能一時還難以理解。於是筆者仍然建議剛入門的朋友按照套路來,一步一步總是穩妥的。
I:組卡之前首先理清思路。
這是初學者構築時最容易毛病的地方,因為很多時候對於卡組構築的思路往往是「一時靈感」,然後就不等做思考這樣的思路是否可行,就急急忙忙的開卡查或者是找卡來組了。所以導致最後組出的卡組往往雜亂無章、毫無意義,也壓根無法達到自己一開始想要的效果。無論是三分鍾隨機蹦出來的思路,還是計劃了很久的戰術;有那麼一個卡組的方向總是好的。所以為了組出自己理想中的卡組,理清思路是需要的,也是非常必要的。
而如何理清思路,這里又容易模糊起來。實際上,理清思路很簡單。筆者有幾種理清思路的小技巧,在此就推薦給各位初學OCG的朋友嘗試。
①:定向
先確定想打什麼方向,例如lock系的,爆發型的,beat/meta等方向。大的方向確定了,之後就比較容易確定小方向。定向中是有分支的,例如lock系的卡組又有許多種類型:守墓的墓場lock;次元艾亞托斯卡組之類的。等大方向確定之後,就可以確定這些小方向了。
②:確定類型
在確定大方向的基礎上在確定卡組類型,是快的?還是慢速的?之類的問題就是在此時解決。因為同一個方向內有許多類型的卡組,而每種類型的卡組性能又大多各不相同,所以此時就需要我們去進行選擇。例如舊時代的貓僧和暗黑同調,走的同樣是高速路線。而成形速度和成形難度卻不一樣。並且暗黑同調能占據貓僧所沒有的同屬性優勢,從而就在操作構築上多了一層選擇性和可能性。而貓僧相對暗黑同調則擁有調整星數上7星與6星的優勢,在當時存在轟炸機的情況,貓僧在出轟炸機這一層較於暗黑同調就優秀了。暗黑同調普遍調整為2星(天眼通、帶菌者),素材普遍4星(格雷法、僵屍哥布林)所以在星數選擇上,較易於貓僧出8星的白怪上級。而貓僧突出的特點在於比暗黑同調的打法要相對多變一些(彈壓自然獸等beat打法)。故當面對不同場合時,相比之下暗黑同調不如貓僧了。於是說,在大方向內定小方向,也是相當關鍵的。
「一個卡組的特性本身就是高速型,那麼想將它調成「多坑且高速」的路線顯然很難;另一個卡組的特性是墳場lock,想將它強制兼容有「倚仗墓地爆發的高速系統」也不容易。」——大方向:高速型 小方向:內載MUD 對比結果:困難/大方向:lock系 小方向:兼容墓地爆發 對比結果:困難
但它們的總方向若都是相同的,目標都是一致的,那如何去選取卡組的類型就要看自己的想法了。
II:構築卡組框架。
當思路成形之後,便可以開始動手構築了。開卡查也好,翻卡堆找卡也好,根據自己所構思的卡組類型來進行卡片構築總是不會錯的。而如何構築呢?這又是一個問題了。理清思路之後就能瞬時組好卡組那是不可能的。所以我們強調的是「慢慢來」。在這里我推薦各位初學OCG的朋友在這個時期先把自己思路的總體概況構築出一個框架,之後再做其他。例如我們需要構築的是速攻植物,那麼單從名字上看,就少不了速攻同調士和植物軸。那麼對於初學者而言,筆者的意見是先不要理會速攻同調士作為主體投入的量是二張還是下滿,植物軸怎麼組才合適;而是先按照滿數組出個大概,等到框架成形了,自然容易看出缺點和毛病。當然了,參考當下已有的卡組進行構築也是一個很好的選擇,但切忌不要參考過來變成了思維禁錮,否則這將是最糟糕的。
框架範例:速攻植物卡組
速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
---速攻、植物;戰術構築核心---
首先這並不是一副正規的卡組,因為它並沒有達到四十張的正規卡組標准。
而植物軸筆者已經習慣的模式是「七卡植物」系統(非椿姬投入),不投入椿姬也是比較符合現在流行的速攻植物構築走向,而椿姬作為筆者的個人愛好和習慣所以也投入了範例。在體現主題的卡片放滿構築框架後,再投入基本卡進行框架補充。
初學者初始卡組在構築時候可以嘗試按照這樣的一條路子進行構築;
例如: 戰術構築核心卡片的投入——基礎卡片組成的投入——常見輔助卡片組成的投入——
二次投入
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
---基礎的回收方式---
旋風
旋風
大寒波
颶風
---基礎的後場對策---
基礎卡片組成的投入↑
一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
---常見的檢索與蘇生手段---
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力
---常見的防禦與除去手段---
常見輔助卡片組成的投入↑
其中作為速攻植物要有的主題部分按照框架構築習慣,筆者先滿數投入。
於是大致卡組框架便可成形。
形成框架之後,便可以按照該卡組所需要的輔助系統來進行卡片配置的投入了。這部分做的便是前言所說的「系統配置」
III:小系統配置的選取與優化
系統泛指由一群有關連的個體組成,根據預先編排好的規則工作,能完成個別元件不能單獨完成的工作的群體。
以上出自網路對系統的解釋
實際上,初步成型的卡組框架已經算是幾個基本並且是卡組運行最主要的大系統的組成了,那麼我們還需要什麼呢?
答案很明顯,我們還需要能夠更能提升該卡組運行速度、成型流暢度等能使卡組各方面更加優化的「輔助系統」
什麼是「輔助系統」,「輔助系統」在本文中的解釋是輔助提升該類卡組運行速度和流暢程度的卡片組成。
關於輔助系統的大部分泛用的名詞想必大家都不會陌生,例如:堆墓、抽濾、檢索、壓縮、除去、回收等。也有根據某些卡片的組成特性獨立的命名為一個相應的輔助系統,例如:光道堆墓、暗抽濾、token(衍生物)等,而這類就是宏觀輔助系統上的細化。
而為何說輔助系統也只能是相對的呢?讓我們來舉一個例子:
技能吸收的beat卡組中(以下簡稱技抽),如何迅速的鋪展出技能吸收+上巴巴羅斯等高打點的怪獸做出克制並且運用除去坑製造輸出是該卡組的核心目標。
而如何更快速的去達到目的,當然就要採用相應的輔助系統,可同樣能達到相對原始卡組目的使之更快速展開的輔助系統有很多,技收卡組可以用三抽(暗抽、八抽、壺抽)的抽濾系統提速,也可以利用眠谷黑貓的系統提高克制和技抽上手率,更有甚者還使用魔法禮帽的齒車街系統進行多樣的高打點展開(強制脫出裝置投入)。當然,也可以直接使用最原始的beat打法。而這樣或那樣的小系統雖然都可為該卡組的運行做出相應的優化,但不一樣的系統性能優化的效果卻大不相同。從而這樣也能做出使該卡組在大框架內做出小方向的舉措。
用上面所談到的眠谷、禮帽,還有原始的beat打法來舉例:禮帽齒車街的強彈的系統combo看似高速,但實際在達成上有缺憾,並且靈活性不高。雖然本身技抽beat類的卡組對戰術要求並不需要有多靈活的多向打法,但應用這樣的一個方式來增加速度的確不可取,首先是虧卡問題,其次是上級增多導致的手札事故,然後又帽子、齒車街、巨龍、強彈的投入對占卡組比重較大,從而導致靈活性比原始的beat還要差。所以並不可取。而眠谷技抽和原始技抽beat卡組卻有著成熟的打法。眠谷技抽可以對應投入守墓、罪星辰等系統,亦或是配置守墓毒從而加強對環境的剋制,並且穩定程度會有所增加。而原始技抽beat卡組因為是原始卡組,所以打法也最成熟。該卡組對於系統的選擇很靈活,一般選擇為mud破壞類卡片(地割,地碎)與lock類卡片(死靈騎士,雷王),特點是機動性很強。此時關於「是選擇眠谷類還是原始beat類」就需要看當時的環境和自己的喜好了。還有關於次元艾亞托斯中應用的技能吸收打法,我相信很多人都有了解,就不在這里舉例了。
用上面所談到了三種抽濾舉例,首先應該在選擇主系統的基礎上再選擇抽濾,就拿原始技抽beat卡組和眠谷技抽卡組的特性來說,他們的共同點就是並不依賴特殊召喚作為超展開。相反,都是lock系的卡組,速度應當慢一些。而巴巴羅斯雖為8星,但卻是作為技抽beat卡組中的主要打點之一,並且該卡組有機會投入足夠八抽(抵價購物)發動條件的怪獸很少,所以八抽的投入並不合適。而能考慮壺抽(強欲而謙虛之壺)。但壺抽的隱蔽性太差,並且該卡組能有機會投入足夠發動暗抽的數量的暗屬性怪獸(例如可變機獸,罪系列),這個時候再用暗抽(暗之誘惑)與壺抽作為比較就顯得暗抽較為優勢了。而暗抽被限制,並且與壺抽相性良好,則最終可以考慮壺抽和暗抽的雙投入作為卡組抽濾。
以上是關於技抽beat卡組抽濾系統選擇的例子,輔助系統就是一個可以與投入卡組相互發揮其自身優勢的卡片組成,並且根據輔助系統的不同來進行在該卡組投入系統的價值的選擇。
速攻植物卡組輔助系統投入範例:
速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光團突襲
卡片炮擊士
卡片炮擊士
——泛用的堆墓系統兼破壞效果——
冥府之使者 格斯
特拉戈迪亞
——防禦手段以及反擊手段——
混沌巫師
混沌巫師
暗黑武裝龍
星骸龍
星骸龍
星骸龍
——常見除去系統和輔助輸出手段——
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
旋風
旋風
大寒波
颶風
一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力
當然了,這仍舊只能算是卡堆(未滿四十)按照上面的卡組範例進行的系統強化,同樣,使用的卡片輔助系統仍舊按照該系統所需要卡片組成的滿數進行投入。使用了目前速攻植物較為主流的輔助系統。正如上述所說的那樣,在組卡組的時候根據輔助系統的目的和各自特點的優劣來進行選擇。例如該卡組在選擇堆墓類的輔助系統的集成時看上去還可以投入其他堆墓類型的卡片組成,例如(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人等)而為了優勢的最大化,最泛用的堆墓大多選擇了光道類(雷光、里拉、光團)由於該類堆墓的效果顯著,並且攜帶破壞效果,在卡組相性的兼容上也更勝一籌;所以在整體上優於(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人)等堆墓類的卡片組成。而速攻植物系屬高速卡組類型,同時需要擁有強大的清除能力。而選擇清除向卡片組成時,往往根據卡組相性進行考慮。而星骸龍、小開辟優秀的效果以及對卡組的相性兼容較好往往成為大多數人的首選,並且他們本身攜帶單卡特招除去效果,擁有著展開輸出的能力,其投入對於卡組強度的增加是顯而易見的。而在清除類的卡片組成選擇這里也有許多人熱衷使用邪帝,乃至雪人。這些對於速攻植物卡組而言都是沒有什麼大問題的,畢竟同樣擁有除去效果以及對卡組高兼容性,只要細節上改變一些同樣也可投入類似——邪帝雪人的清除類卡片組成——如做出改換:
邪帝 蓋烏斯
邪帝 蓋烏斯
邪帝 蓋烏斯
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪
星骸龍
星骸龍
星骸龍
在做出微小的調節後使用類似這樣的清除類卡片組成也不是不可以的。
再對「輔助系統」這一概念筆者做一個自我認識的總結:
對於每個卡組而言,在擁有整體戰術的卡組框架的前提下做出強化所投入的卡片組成成為「輔助系統」。
每一類卡片組成所達到的輔助效果對於卡組而言都是相對的。
而輔助系統的投入目的只有一個:提高卡組強度。
選擇輔助系統進行投入所需要注意的最重要的因素是:卡組相性與系統的兼容。
而輔助系統從經驗上看來,應當以「短小精悍」為佳。
在談論了卡組框架的構築和輔助系統的投入後,便要開始進行畫龍點睛的一步了——卡組微調。而對於卡組微調又需要注意一些什麼呢?(沒有)下篇(不會)在與各位朋友一起討論吧(了)。(其實是坑了)
9、現在都覺得我比較高冷了 但這卻是我保護自己的方式 那是一個冬天 我與妹妹去堆雪人 因為妹妹是住在一
隨心,尊敬他們也就夠了,不必去交心。
我跟你說說我,我上學的時候不論刮風下雨我爸媽從來沒出現在學校門口過,我自己一個人走在漫過大腿的雨中,到家了他們在看電視說忘記去接我了,當時還在打閃電,在學校被人欺負了他們從來不在意,我反擊了,爸媽帶我去道歉!好,我不反擊,我告老師,老師才不在意呢!我不知道該怎麼辦?我逃了,我到年紀就領證了,幸運的是他愛我!我孝順父母,孝順公婆,可是我不在意他們!如果他們的意見和我的相悖,我才不會管他們呢!做自己吧!忘不掉就不要忘!接受不了就不接受!加油,寶貝!