1、夢幻怎麼玩最爽
一:新新人階段(0-40):在這個階段里.所有目標只有一個就是經驗.建號.完成提示中的任務升級到7級.去海底沉船加入帶新人隊伍.按防禦勤快點.一直到10級出建業...現在夢幻對新人很優厚.到10級也是1小時不到點的事情.中間就別抓這個抓那個bb了.10級拜師也能送bb.然後點20幾級回師門技能.開去領4小時雙就在塔里混吧.到了30離開.就一直在雙混帶新人的鬼隊.沒錢沒關系.就加免費帶的隊伍.速度慢點也沒事的.一直到40級.ok.你成功完成了1階段任務. 二:初新人階段(40-75):在這個階段里.目標仍舊是經驗..在前期.所有技能都不需要點.錢可以都存起.以便你45級帶上堪稱全夢幻使用頻率最高的bb--古代瑞獸.這個被我們親熱的稱為狗狗的bb.可以說是價廉物美老少皆宜.你以後的路基本靠他完成了.現在你要找到一個合適的幫派.大小強弱姑且不論.只要商人獎勵及時到位.幫派有練葯烹飪技能就ok了.在夢幻里一個號的基礎就是從這里開始的.不會跑商也要學著去跑慢點沒關系.可以不去燒雙不去抓鬼.堅持跑商吧.對於一個勤快的商人.任何幫派都是青眼有加的.點上你的香.開好電影.就這樣優哉優哉跑吧.1天堅持跑個7-8票足以還是老樣子.技能別點錢一分不花全部存起.經驗有就升級.一直到69級為止.現在吧你的積蓄拿出來.跑個完整的300環任務.你踏入了75級隊伍的行列. 三:新人階段(75-80):在這個階段里.你開始接觸到了夢幻的多姿多彩.但是還是勸你別心動.不要看人家這個芙蓉多漂亮這個巡遊多必殺.老老實實跑商吧.商人獎勵拿來就買一個bb--瑞獸.技能要求高驅.泰山.其他一概不論.不看資質也不看成長.有這兩個技能就可以買下了.花費40w左右.你應該能承擔的起.然後約下你幫派管理人員.吧你前期所有劇情都做完.在這里我推薦技能是---變身.丹元.仙靈.如果你是一個人玩的.那麼變身仙靈是首選.如果你有朋友.那麼就變身+丹元吧.升級80.第一件事情就去吧地府鬼域劇情做了.用你前期跑商的表現.相信還是能讓別人幫上你的.完成後.可以得到你夢幻第一筆大財兩個彩果.賣掉它們.170w的金錢能讓你點上秒4技能了.僅此足以.不要點別的技能了.龍吟.龍騰一概不管.不需要你會的.現在你走進了沖刺階段80級-100級 四:大眾階段(80-105):在這個階段里.你開始憧憬.開始看到自己手上閃閃武器的召喚.帶上你的狗狗.一直在雙這里混地5隊伍.86級的狗狗雖然沒幾個人看的上.可能被踢.但是你用不掛不跑不卡機的表現去打動隊員吧.5人隊伍說實話.加入個低級狗狗影響也不是很大的.堅持下去.別應為人家說你垃圾.如何如何就去傷心失望.要知道.我們龍宮所有一切的榮耀都在於後期.前面的一切,都讓他們說去吧.不要bb不要裝備任何環裝都穿上.吧你手上一切的資金都存起來.等待我們的初春--100級.每個星期就做兩件事情-燒雙-跑商.這級別的商人幫貢已經提升到了40一票.加上你前期的應該足夠讓你點65烹飪.70練葯.至於強身冥想等等必備技能.你現在是不需要的.吧幫貢砸到你最需要的地方去.為何要點練葯,我下步說明.從這里開始各個門派開始分道揚鑣.珍惜現在的時光.多交交封系.物理.各個門派的好友吧. 五:中級階段:(105-109)在這個階段里.你已逐步成長為大龍的後備軍.開始了你賺錢第一步:100級師門.100級師門獎勵還是很豐厚的.只是我千萬千萬忠告.做師門一定帶好金瘡和舍利.現在的你脆弱的不堪一擊.為了不師門時時見小白.血葯和救命葯品一定隨身攜帶.吧你師門和前期積蓄的金錢全部投入到技能一躍升到秒5吧.這樣.你有了自己本錢.去建業申請新號.資料填清楚.現在可以看到欠點提示,一個號能欠點40,夠你使用10小時的了.帶上3開去塔.1小時能刷出300善惡外加10w垃圾以及大量2葯.明白為何讓你點練葯技能了嗎?是的.你可以自給自足.師門3葯的大量需求.都可以自己完成.105點善換取60環裝一個.也就是9w左右金錢.你現在可以自己算出來每天能賺的銀子了.前兩號充卡60點.作為你徒弟號.每天你必備任務就是20師門40個師徒任務.閑余時間.刷幫派廂房吧.幫貢開始點你的強身技能了.存錢也開始點法術修煉.配合你每天師徒任務的20點經驗.法修能很快上7.這樣.你穩步的走入了我們夢幻的世界.是不是繼續向前還是做個109的強者.一切由你自己決定.基礎已經打好.不管怎麼樣.你都能游刃有餘的去完成了. 六:遙遠的高級階段:(109-???)絕大部分的玩家都會停留在這個階段.今後的發展.一切只能取決於自己.我只能祝福你--游戲開心.結交知己
2、公司要舉行沙灘運動會,要搞趣味游戲,誰能告訴我一點好一點的項目,最好有詳細規則的 謝謝啦~
最適合員工參與的「沙灘家庭趣味運動會」4個比賽項目(非道具類),分別是:背老婆跑(必須是一男一女)、情侶配2人2腳行比快、20米裝沙比快、家庭趣味30米接力賽(一家三口參加)。
需准備道具類的有:沙灘排球(堪稱經典項目)、沙灘足球、沙灘車、競技風箏、沙灘毛毛蟲、財源滾滾、乾坤大挪移、支援前線(充氣大鉛筆)、齊心協力、共赴前程等等。
3、適合三八婦女節晚會的趣味游戲有哪些
趣味性的運動會,毛毛蟲競速,財源滾滾,激情碰撞,憤怒的小鳥等,都比較適合女性參加!我們有這樣的器械租賃,
4、趣味運動會最想玩兒什麼
給您介紹幾個趣味運動會玩的項目,您可以參考一下,希望對您有幫助。
1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
①柔軟度好,安全系數高。
②增強參賽隊員的協作與溝通。
③步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
①具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
②毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
③同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
④參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:
①在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
②建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
③理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
11、腳踏實地
名稱:腳踏實地
顏色:紅(黃藍綠)色
適合人群:10歲以上
項目人數:4人
項目特色:
①柔軟度好,安全系數高。
②增強參賽隊員的集體榮譽感。
③能夠培養參賽人員的團隊協作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
12、快樂鉛筆
項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線後做好准備,裁判發令後,4名隊員採用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
13、趕"豬"跑
項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目
項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人參加)
項目規則:
①在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格
②比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。
③以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
14、呼啦圈競走
項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,
項目規則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來後再繼續行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)
獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。
項目支持:呼啦圈。
15、夾乒乓球
項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。
項目規則:接力比賽,比賽時間為5分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鍾內用時最少者勝利,5分鍾內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人
16、踢毽子
項目介紹:踢毽子是中國民間傳統趣味運動會項目之一,由於踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。
項目規則:比賽在直徑2米的圈內,每人比賽時間一分鍾,成績計算按每人所踢的有效數相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數多者名次前列。
踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。
17、摸石過河
項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。
18、眾心捧月
項目介紹:眾心捧月
趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,並向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
項目特點:
①提高選手上下肢協調能力;
②提高員工的團隊協作意識;
③使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神
19、袋鼠運瓜
名稱:袋鼠運瓜
顏色:灰色
材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜
類型:布質類
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
外形似袋鼠樣式,布料採用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協作能力。
比賽方法:
每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發令後,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員後返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員後返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回D點接球。賽程為60米,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
袋鼠跳技巧:
①只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡;
②讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒;
③每一步都要盡量跳遠,平衡後再開始下一跳;
④不能一時圖快,要有節奏。
袋鼠運瓜意義:
袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
20、財源滾滾
名稱:財源滾滾
顏色:迷彩
材料:防水迷彩布,填充絲綿等
適合人群:10歲以上
項目人數:4~6人
項目特色:
①柔軟度好,彈性好,安全系數高。
②增強參賽隊員的配合與溝通。
③能夠培養參賽人員的團隊協作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站於比賽器材內側立於起跑線後。裁判發令後5名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
21、車輪滾滾:
比賽方法:利用所獲得的僅有物資製作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。
規則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來
注意事項:詳見鏈接
5、夢幻西遊全攻略(可復制.以及提供下載網站)
0~9級 地球人都知道怎麼練
10~20級 領雙掃塔1小時基本就到了,前提是有高級高秒人士帶你新區另當別論,大家一起慢慢混吧再1小時用來存燒技能的經驗,前提是你有足夠的燒技能的錢
20~39級 可以開始做師門了,除了每天的前20以外可以繼續做下去,不要以為沒有雙倍就賠錢哦,20級的師門絕對是只賺不賠的有精力的話一天就花上數個小時去刷師門吧,等貢獻夠了300找師父換個小獎勵,如果不錯的話又是一筆額外的收入
另外還有一個新人任務:每天18:00到24:00之間每隔一定時間系統會提示「在傲來和東海灣出現了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度」這樣的消息,背上十幾張黃紙,遇到「海邊孤魂」就丟,遇到「海邊冤魂」就ALT+A打(相當容易),每次下來的經驗和錢還是相當可觀的,還有豐富的獎勵(包子、一級葯)前提是你打得快而且沒人和你搶的話
40~59級 最好的升級辦法的跑商,沒有消耗且有錢賺,而且與30、60、80級的商相比是最迅速的,如果幫派有特產就更不用說了跑商相當容易學習,但跑商也要把握時機,人多的時候盡量不要跑了,刷的價錢經常讓人極度郁悶,而且手慢的話商品也會被洗劫一空比較好的跑商時間是凌晨1點到上午9、10點,工作日的下午5點以前,晚上則是高峰期。當然跑商是需要有大把的時間的,如果沒有的話還是乖乖地去練級吧,如果有人肯帶你的話新區另當別論
60~69級 這個階段除了靠跑商和練級升級以外,可以考慮抓鬼和跑環,不推薦級別太低的時候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至於跑環則需要有強大的經濟基礎,跑環就是一個用錢換經驗的過程,錢多的花不完就全買,不是很多就該傳說的去傳說。在這個階段跑環,一是要升級,二是要把技能補上去。當然師門仍然要繼續了,對以上所說的皆沒興趣的話也可以考慮刷師門,應該是賺錢的吧,沒試過
70~79級 個人認為這個階段比較郁悶,不推薦跑環,因為70級跑環開始要80的環裝,一個80環的價錢雖然各個伺服器不等但想必也價值不菲,一旦傳不出來其郁悶程度是可以想像的;再者,70級跑環最多能得到80書鐵的獎勵,在我們伺服器一塊80鐵不如一個80環裝值錢,可見70級的環跑起來相當不劃算如果你很有錢的話我就不多說了在此建議69級時跑一次環,存夠夠升75的經驗,這樣就能帶上心儀的芙蓉仙子了至於師門則是相當郁悶的,運氣不好的話20次下來反而會倒貼不少,不過為了大量的經驗……還是自己權衡吧
80~89級 跑商、練級、抓鬼、跑環都是不錯的選擇,跑商可以得到最多的幫貢,跑環則有可能得到90的書鐵,自用或換錢都不錯。這個階段可以不考慮技能直接升級,為了閃閃發光的武器嘛
90級 個人認為這是個國標階段,即由幼年到成年的交接點什麼任務都可以做,經驗都不少,技能是該補一補了,不然要被說成垃圾了修煉也可以開始著手准備,當然錢來的途徑就是押鏢了,畢竟90的鏢賺的錢是最多的嘛
90~113級 這個階段基本都差不多了,可以通過多種途徑獲取經驗。由於超過113級就不能打傳說了,所以可以在這個級別停一停,至於干什麼自己選擇
113以上 不知道怎麼說好了,靠打怪練級是不行了,幫派任務也是勉勉強強,師門每天20個足矣,雙倍時間基本上只能用來抓鬼和種族了,個人推薦雙人種族任務,速度快。至於跑環,必須建立在強大的經濟基礎和巨大的倉庫容量上,否則沒跑幾環就已經傾家盪產了到這個時候還不修煉恐怕不行了吧
召喚獸:
35級以前 海毛蟲或者泡泡
35~45級 帶高必的牛頭和馬面
45級 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞獸,牛馬可以繼續用
55級 必殺高防高驅的天兵,高連高反的地獄戰神,牛馬仍然可以用
65級 瑞獸或龍鳳
75級 芙蓉或巡遊,自己打書去,想怎麼打就怎麼打,只要自己覺得好就行
95級 善惡、高反的律法女媧(想打書就打書),幽靈(最好是沒鬼魂的),個人不推薦5技能的吸血鬼鬼,資質像馬面
105級 鬼將、凈瓶女媧(做攻寵)
前期一隻法寵是不錯的助手,到了後期基本被淘汰了,所以在趁還能被小朋友使用的時候甩掉的好,當然你留著放生我也不介意
至於小孩,有錢就養,沒錢還是算了,不然養出來像垃圾一樣對不起孩子更對不起自己
生活技能:
強身:一定要學的,越高越好;
冥想:MP少的門派學學更好,多的當然也不是不能學
烹飪和煉葯:不推薦同時學,在烹飪市場不景氣的狀況下,煉葯還是更賺錢些,當然要學得等級高才有效果,而且高品質的三葯會越來越有市場,主要是跑寵環需要。
打造、縫紉和煉金:如果在新區就要超前學,在老區就不要考慮了,有那麼多的打造高手的存在你是無法生存的如果純粹為了好玩學學也無妨
傢具製作:可以學學,傢具雖然是奢侈品,但有了寵環的需要還是有市場的。
暗器:除了NE的學暗器多是為了PK需要,畢竟沒有哪種封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定傷害。
其他的沒有做過深入研究,就不多說了
劇情:
劇情可以考慮40級以後再過,前面幾場容易的自己單挑就行了,難度大一些的花上一些錢請級高的幫忙過一下也可以,當然有認識的朋友更好(本人過劇情一分錢沒花過)。
60和75級的劇情也不算難,當然是指在老區,隨隨便便找個人就幫你過了,即使花錢也不會太多。至於新區還是熬到自己等級高了叫上幾個朋友一起吧
85級的劇情後面幾場難度較大,當然有錢就等於沒難度如果不想花錢還是等吧
100以後的劇情,我自己也沒過不清楚當然花錢請人過是沒問題的
劇情技能:
比較實用的是打坐、調息、仙靈店鋪和奇門遁甲。
妙手空空只適合速度快的門派。
如果有空練個小號可以學合寶石、古董鑒定和建造之術。
另外幾種就不提了,用處不是很大,當然有多餘的點數就去學好了。
賺錢:
這是個相當難說的話題夢幻是個有錢人的游戲,很多人都體會到了這點,越是到了後期就越要花錢,干什麼都要花錢,而且花得往往沒有賺的快,幾天的辛苦,點幾級技能、幾下修煉就沒了,更不用說JP的裝備、寵、為寵打的書等等等等。
賺錢的方式很多,RMB多的人靠賣點卡是最好的方式了,簡單快捷;練個小號打寶圖賣錢也可以,如果你能忍得住不去挖的話,當然挖到好東西是很賺的,問題是幾率有多大最辛苦的就是押鏢了,一天50鏢,100W還有就是開店,物品店寵店都可以,只要你打理得好就會財源滾滾而來還有就是去BJ封妖打80裝賣錢,如果你不打算留著跑環用的話
6、公司要策劃一場趣味運動會,現急需一些運動游戲項目
1、看你們公司要舉行活動的場地怎樣;沙地草地還是木地板;這個會影響到道具的選擇;
2、人數多少,人數少的話自己策劃,或者找策劃公司租借道具自己組織也行;
項目有什麼新的好玩的,建議你還是找一些專業的公司咨詢一下。他們的意見肯定更專業,珠海拓奇公司啊什麼的
7、趣味運動會項目有哪些
一、四人跳繩接力賽
1)每個代表隊由四人組成(兩男兩女)。
2)比賽中小組四人接力跳繩,只用一根跳繩,每人跳50個,出場順序無要求,記錄四人都跳完的所用時間,即該組成績。
3)所有參賽組比賽結束後,根據所用時間排名。
二、背投沙袋
1)每代表隊兩人,各站在一邊,距離3米遠。
2)裁判吹哨後,投擲選手向後投擲沙包,接受者背一小筐,在規定區域內左右移動接受沙包,連續15次。
3)根據投進的個數排名。
三、罰球線坐位投籃
1)比賽僅限男生
2)參賽者坐在罰球線以外的座位上投籃,使用籃球一個,投籃時屁股不得離開椅子,自投自撿。
3)比賽成績以投進5次籃球所使用的時間為准。
4)所有參賽組比賽結束後,根據所用時間排名。
四、摸石過河
1)比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後,手持3塊河石,裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。
2)賽道長15米以參賽隊員的任一腳踩在或越過終點線的河石上為計時停止。
3)比賽結束後,根據所用時間排名。
五、企鵝漫步投籃
1)參賽者在起始位置進行大象鼻子轉10圈,然後兩腿夾1個籃球,呈企鵝狀在跑道上規定起點處,向終點運球。
2)球掉下需在掉球的位置夾起球繼續運球,運到指定地點,再進行投籃,在規定的5個點投進兩個球即可。(5個點中挑選任意點投中兩球即可)
3)用時少的選手勝出,比賽按時間排名。
8、商戰創世紀攻略 怎麼賺錢,談判 詳解怎麼玩
商戰創世紀攻略 怎麼賺錢,談判 詳解怎麼玩《商戰創世紀》中,玩家扮演一位前往太陽城創業的CEO。成立公司,什麼最重要,當然是賺錢啦!想要在游戲里財源滾滾,升級公司是必不可少的步驟。
游戲中,玩家親自坐鎮總公司,隨著公司等級的提升,公司會不斷開設新公司,發展新業務。玩家可以招募忠於自己的員工,前去打理分公司。玩家可以給分公司升級,以提高收入,在每次分公司升級CD清零後,都不要忘記升級哦!而當總公司升級條件滿足時,玩家也應該立即升級,以獲得更強的賺錢能力!
談判!秘書實力最重要
除了賺錢之外,《商戰創世紀》的另一大游戲樂趣是談判。玩家可以派遣自己的秘書前往各大商業地段,進行激烈的談判,唇槍舌戰中獲取商業份額。
秘書是談判的主力軍,所以秘書的實力直接影響著談判的結果。玩家可以通過培訓提升秘書的等級,也可以給秘書裝備在各談判關卡掉落的裝備,以此提升秘書實力。有了實力高超的秘書相助,玩家還應該巧妙布置戰略戰術,才能輕松擊敗對手!
9、趣味運動會都有哪些比賽項目
現代最新趣味運動會、最新趣味運動會項目集錦
【轉自:北京奧銳搏體育文化交流中心http://www.sportsrobo.cn/】
【項目一】動感五環
【參賽人數】每隊5名隊員,3男2女
【比賽器材】充氣五環,全套護具
【比賽方法】
比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發令後,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目二】瘋毛毛蟲競速
【參賽人數】每隊4人,2男2女
【比賽器材】填充毛毛蟲用具
【比賽方法】
比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目三】流水作業
【參賽人數】每隊4名隊員,2男2女
【比賽器材】運球架,球,球筐
【比賽方法】
每隊4名隊員,0號隊員為遞球手和撿球手,1、2、3號隊員為運球手。比賽開始前,0、1號隊員站在起跑線後,2、3號隊員分別站在距起點15米線和30米線處,終點放置一個空球筐。裁判發令後,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至15米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給30米線處的3號隊員,3號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
【項目四】車輪滾滾(財源滾滾)
【參賽人數】每隊4人,2男2女
【比賽器材】戰車履帶
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨於比賽器材兩邊外側立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目五】運轉乾坤
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】乾坤球
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目六】環環相扣(貪吃蛇)
【參賽人數】每隊4-8名隊員
【比賽器材】環環相扣
【比賽方法】
比賽開始前,參賽隊員分別繫上腰帶立於跑道兩端的起跑線後。裁判發令後,A端第1名隊員首先出發,行進至B端, B端第1名隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好後,兩名隊員共同向A端行進與A端第2名隊員連接,連接好後共同向B端行進……依此類推。賽程為N米(根據場地大小而定)。待全部隊員連接成功後,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目七】雷霆戰鼓
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】雷霆鼓,活力球
【比賽方法】
比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,並向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目八】腳踏實地
【參賽人數】每隊1名隊員
【比賽器材】專業鞋、大腳墊
【比賽方法】
比賽開始前,隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳,以粘取跑道上所有的大腳並順利通過終點線為計時結束,用時少者名次列前。
【項目九】袋鼠運瓜
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】袋鼠服,西瓜球
【比賽方法】
每隊4名隊員, 裁判發令後,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員後返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員後返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回D點接球。賽程為60米,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
【項目十】快樂偶人
【參賽人數】每隊1名隊員
【比賽器材】木屐
【比賽方法】
比賽開始前參賽隊員站在木屐上,立於起跑線後。裁判發令後,參賽隊員提著木屐向前行進,賽程為40米。參賽隊員到達終點時,以隊員身體任一部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目十一】協力競走
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】協力競走器
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員雙腳固定在比賽器材上立於起跑線後(第1名隊員握住安全把手,後面的隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發令後,參賽隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目十二】眾星捧月
【參賽人數】每隊10名隊員
【比賽器材】雷霆鼓,活力球
【比賽方法】
比賽開始前,10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內,掂球次數多者名次列前。
【項目十三】人橋接力
【參賽人數】每隊5名隊員
【比賽器材】三角套筒、木板
【比賽方法】
比賽開始前,3名隊員進入三角套桶,2名隊員手持木板在起跑線後做好准備,裁判發令後,3名隊員一路縱隊等距排列成橋墩,2名隊員在三角套桶上搭好木板交替前進,3名三角套桶隊員依次向前移動,以5名隊員全部通過終點線所在的垂直平面為計時結束,用時少者名次列前。
【項目十四】同舟共濟
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】
【比賽方法】
比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前。
【項目十五】摸石過河
【參賽人數】每隊1名隊員
【比賽器材】過河石
【比賽方法】
比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為N米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
【項目十六】火炬接力
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】火炬
【比賽方法】
比賽開始前,各隊第1名參賽隊員手持火炬立於起跑線後(A端),其他3名隊員站在各接力點處(B,C,D端)。裁判在各隊第1名隊員引燃火炬後發令,隊員便從A端出發跑向B端,到達B端後將火炬交給B端隊員,B端隊員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×100米。以各參賽隊中的最後1名隊員身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目十七】快樂的鉛筆(大力士)
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】快樂鉛筆
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的一側在起跑線後做好准備,裁判發令後,4名隊員採用翻轉的方式使鉛筆在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。(器材高4米)
【項目十八】海貝拾珍
【參賽人數】
【比賽器材】海貝、珍珠
【比賽方法】
比賽開始前,確定好攻防順序後,防守方手持海貝站在比賽場地區,進攻方准備好珍珠站在限制線後。裁判員發令後,進攻隊員開始手持珍珠丟向中間防守隊員,防守隊員用海貝接住珍珠即可得1分,打在海貝上沒接住得-1分。2分鍾一局,計時結束互換角色,積分多者勝。如遇積分相同,以得分多者勝。
【項目十九】激流勇進
【參賽人數】每隊4名隊員
【比賽器材】激流勇進船
【比賽方法】
比賽開始前,4名隊員套上比賽器材,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目二十】綁腿跑
【參賽人數】每隊N名隊員
【比賽器材】專用綁腿帶
【比賽方法】
比賽開始前,N名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【項目二十一】組合接力
【參賽人數】
【比賽器材】
【比賽方法】
比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線後做好准備,裁判發令後,第1名隊員依次穿過「充氣跨欄、平衡木、鑽網通道、魚躍龍門」環節後返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最後1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結束,用時少著名次列前。
【項目二十二】百發百中
【參賽人數】
【比賽器材】
【比賽方法】
三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。