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同盟之力游戲攻略

發布時間:2020-04-23 01:24:38

1、gba公主同盟全攻略?

公主同盟沒有什麼攻略好說
巴士倒是有一些圖片啊什麼的
公主同盟是一個半自由游戲吧
不像聖魔那麼繁瑣
我只可以告訴你:按R+A可以瞬間移動
這個是游戲的BUG
按R之後0.3秒再按A就OK

2、封建帝國2小游戲攻略

一開始選擇一個人物,點START開始,開始界面是講解,不會的可以看下,點右上角SKIP跳過講解。
用方向鍵控制英雄移動,空格為攻擊,自己的小兵會自動攻擊,下面一排還可以放技能。
自己一開始可以去基地買兵,買裝備,去攻打別人的城市。進入別人的城市,然後點主城堡中間的骷髏選項就是宣戰。還可以同盟或別的。很多玩法,還需要自己研究一下。 每個游戲都很好玩,但玩游戲時,一定要注意休息,健康更重要。

3、DOS皇帝的游戲攻略

游戲的操作
游戲左上角圓圈為系統選項,包括離開(存儲、讀取)游戲。
游戲左上角圓圈為退離。
游戲右下角為皇帝狀態表。
分別為智慧、武術、魅力、才藝和快樂/健康,壽命、體力可選擇小,顯示為體力。
一開始游戲會做選擇題,共20題左右,通過測試決定你的性格、特長,並打出一些最初的評價,然後要你選自已的名字,年號。
皇宮全景圖的布置(以右下為南,左上為北,左下為西,右上為東)為:北面:後宮。
後宮是皇上寵幸妃子和宮女的地方,可以加體力和快樂,減少健康。皇帝在寢宮時可以妃子的稱號和臨幸宮女,超級美女和超級霉女們就是靠臨幸宮女發掘出來的,寢完可以封稱號,否則不再出現。(此處全天可進)
西面:琴棋閣、禮明殿。
禮明殿好象沒什麼用。
琴棋閣是增加皇帝魅力的地方,全天可進,體力減40。
御書園是增加皇帝智力的地方,全天可進,體力減40。
南面:觀景台是讓百姓儋仰的地方,全天可進,體力減20。
東面:青爐房、武道場、百劇院、慈寧宮。
青爐房是煉丹的地方,下午才能去,體力減10,裡面有一個道士,可以煉丹、服用丹葯、找小太監試葯(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有點殘忍)及丟棄丹葯。
武道場是增加皇帝武術的地方,全天可進,體力減40。
百劇院是增加皇帝才藝的地方,全天可進,體力減40。
慈寧宮:去少了會有不孝之名,下午才可進,體力減20,太後駕崩後就不用去了。
中部:紫宸殿、金龍殿、宣政殿。
紫宸殿是處理內務的地方,下午才能進,分別有少監(左)和少侍(右)兩人, 體力減10。
少監有狩獵(-20)、微服出巡(-20)、浩盪出遊(-20)三個選項,以上要下個回合才生效:
狩獵可加健康和加體力上限。
微服出巡可以到民間訪查民情。(關於青樓,雙擊兩次就進入,快樂增加,健康減少。)浩盪出遊:可加皇威,須建好行宮後才能進行。
內侍有召見子女、冊立嬪妃、子女表、嬪妃表四個選項。
召見子女:影響慈父評價,體力減10。
冊立嬪妃:可把原來嬪妃的稱號提高,也可以把皇後以外的妃子打進冷宮,體力消耗20。
金龍殿是皇帝獨寢的地方,全天可進,體力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝會見百宮處理政務的地方,處理政務時會減健康。
宣政殿的內容豐富而復雜,現只介紹幾個重點的地方。
點中央將軍的調派地方選項,然後必須到下個回合進宣政殿為止不存檔和讀檔才會100%調動成功,否則有可能調動無效。
中央將軍加強安全檢查可減少被刺。
官員輪換:地方官員如刺史、將軍每四個月要輪換一次,以刺史為例,點調換官職,點排名右面第一的刺史職位,點排名第二刺史名,點排名第三的刺史名,如此類推點至最後一個刺史名,在散官中點選原排名右面第一的刺史的名字(他一開始被變成了散官),所有刺史都交換了轄地,輪換結束。
幾個表要熟習,收支表、民生總表、經濟總表、全國總表、狀況總表。
收支表看收支情況。
民生總表看民生概貌,主要人民是否缺錢。
經濟總表看生產概況,如每州每業的開發度。
全國總表看皇威、軍力。
狀況總表看民忠、情勢、現金。
第二節:軍事
地方防禦中,將軍的武力高低會影響每回合訓練的效果,但這點並不十分重要,忠誠最重要,最好大於90,否則可能叛變。另外,對外作戰中將軍的武力(散官的武力)就顯得很重要,對外侵略從兵部尚書處發動,士兵分三種,按刀兵克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克刀兵的生克變化。在戰爭地圖中分三行,所以後排的兵無法攻擊敵人的兵。一般的戰爭布陣如下:
槍 騎 刀 槍
兵 兵 兵 兵
主 刀 槍 騎 刀
將 兵 兵 兵 兵
騎 刀 槍 槍
兵 兵 兵 兵
未能在戰場布置的兵將以紅旗表示
國家是有好戰度設定的,也就是表現為與本國外交友好度,友好度越低,好戰度越高,其中最威脅本國的是東突厥,最友好的是高麗。
各國軍事實力,按國名:訓練度/武裝度的格式排。
日本:88/79羅馬:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鶻:79/85高昌:88/74東突厥:96/57
鐵勒:79/74 小勃律:86/66高麗:70/79 奚:85/62吐火羅:68/74
南詔:68/70 龜滋:72/62 疏律:51/82吐谷渾:62/45
地方士兵過多可調派中央。
第三節:外交
外交上可以通過公主和番和納貢加大與外國的友好度,並通過貿易(首年為虧損的,每年遞減)增加收入,締結防禦同盟讓外國幫你打仗,通過威壓別國,締結保護條約收保護費。
外交上建議先向東突厥納貢,加大友好度,納貢的上限是1萬元,盡快簽下互不侵犯條約,以有一個和平的發展環境。
皇帝評價每上一檔次,對外交涉更容易。
第四節:內政
軍隊總人數加上民夫總人數就是徭役總數,而徭役總數是有上限的(全國人口的25%)。內政搞得好,皇威為400的倍數,皇帝會封禪一次,加個皇冠。
稅收的高低與人民的生活水平無關,影響稅收的是以下兩個因素:
一、稅率
二、開發的國土面積。
所以不要用補貼的辦法提高民生。另外農牧運礦四業生產力只有市集足夠(大於100%)時才會全部轉化為金錢,否則會被白白浪費。1000人的行業一回合的開發數比100 人長的行業的為高,所能實際增加的稅收也多,所以應首先開發該州多人的行業。
軍事總表中的兵士數是紅色,就表示該州的駐軍不夠,需要從中央調撥,調撥的地方是中央將軍中的調派地方一項,地方上駐軍的數量為當地省份總人數的1/10。
駐軍不足時極容易發生流寇。
生活水準分貧窮、尚可、小康、富裕、極富五級。每升一級,已開發土地需求加一倍,如果80人有80土地就滿足的話,升一級就要160土地。
全國的民生水準全部到了一定水平,宮殿將被修繕。(看到新宮殿真有成就感啊!)
刺史在委任時會開墾土地,效果和刺史的智力有關,但不可以和自已親自動手比,
自已動手快很多,刺史忠誠最好大於90,清廉大於85,地方官的清廉影響民忠,清廉高民忠高。否則會貪污,影響稅收。
第五節:建築
各個地區的建築在sav文件中的順序,寺院、衙門、市集、校場、城牆、宮殿建築的作用:
普通建築:
寺院(安定)、衙門(治安)、市集(運輸)、校場(體能)、城牆(防禦)、義倉(積糧)。
特殊建築:
五大書院:石鼓、白鹿洞、應天、嵩陽、嶽麓,增加朝廷官員的智力、武力等能力。
大佛寺:加全國安定。
東廠:加全國治安。
競技場:加全國體能。
大運河:加全國運輸。
洛口倉:加全國積糧。
第六節:個人修為
四項基本能力(用葯材或御書房、演武場、琴棋閣、百戲院加):智慧:科舉時出現智力高舉子的幾率提高
武力:科舉時出現武力高舉子的幾率提高
魅力:後宮宮女中出現高才貌的幾率提高,魅力超過120以上科舉就會出現歷史名人
才藝:可選擇的特殊建設增多
體力:每天可以做的事情增加
每項增加至500有智慧皇帝、武術皇帝、魅力皇帝、才藝皇帝、鐵人皇帝的封號,加皇威和加一頂皇冠。
到統治50年的時候,丞相會勸你退位.或者壽終正寢.都算不錯的結束了。
第七節:煉丹大法
外交友好至95以上的國家會獻葯。
一開始可以查到葯在*.sav的位置是00003aacH
在煉丹房中的布置順序為
A冰山雪蓮 B 冷凝不化冰C千年人參王D透光靈芝E神僧舍利子F龍腦香G鯨王脂H熾火蛙在*.sav文件中的順序:
冰山雪蓮 /冷凝不化冰/千年人參王/透光靈芝/神僧舍利子/龍腦香/鯨王脂/熾火蛙
A+B和E+F 加體力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快樂10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大屬性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高體力30
A+B+C+D+E+F+G+H 加壽命
A+B+C+D+E+F+H 加壽命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一壽命
第八節:游戲BUG
在快速養成版里,讀一次檔時間就要前進一個月,所以S/L大法在快速養成版無效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,國力增長越慢,軍隊越差。而普通版不會出現這種BUG。
煉葯時只要先煉一種加命的葯,然後就可以隨便亂七八遭的煉了(比如只用一種葯材)
等煉了很多這樣的丹葯,如果按順序吃,先吃掉一號的加命的,而後按順序吃2號,你
會發現原來會死掉的丹葯也變成加命的了,一次吃完,這樣一直吃下去,就壽命無限
了。
第九節:修改
具體修改如下::存檔文件名是KING1.SAV到KING5.SAV這幾個,也可用
DIR/OD來查看問件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金錢:SECT 0 DISP 72
千萬注意修改值不可太大,否則會變為負數。
民夫值可在9999之內選擇.
士兵值可在20000之內選擇.20000十六進制數是20 4E
金錢值可在500000之內選擇.
大臣屬性的順序:年齡、智力、武力、清廉、忠誠、經驗
每下去三行再退一格是下一個大臣。
還有就是建築的工程量,工程量=工人數*月
sav中記錄的是已完成的工程量。
具體地址我沒記,可以通過變化工人數搜出工人分配人數的地址,再往後數八格, 就是現在完成的工程量,(數四格的話就是總共需要的工程量),每個建築的數字相差一行缺一格。
第十節:後宮
內政和美女相信是皇帝的兩大亮點,誰不想三宮六院,誰不想普天之盡為我土,率土之濱盡為我臣。為增加大家對這個游戲的了解和興趣,在這里解說一下後宮美女的能力構成和歷史背景能力構成=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗基本數是88
職務附加:
選侍~婕妤加6,充媛~昭儀加21,賢妃~貴妃加51
經驗睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商紂王的妃子,致商滅亡的原因之一。封神演義里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王為博其一笑不惜烽火戲諸侯。
西施: 99。越王勾踐為迷惑吳王夫差所獻的二個絕色中的一個,中國古代四大美女之一,沉魚者也。
王昭君:99。王嬙,西漢南郡秭歸縣人,漢元帝為和匈奴王呼韓邪單於和親,令她扮成公主出嫁,中國古代四大美女之一落雁者也。
貂蟬: 98。東漢末年三國時期司徒王允的婢女,被用作連環計以離間董卓和呂布,中國古代四大美女之一,閉月者也。
楊玉環:99。字太真,原為壽王李清之妻,後為唐玄宗(唐明皇)李隆基強奪,立為貴妃,有關她的典故甚多,中國古代四大美女之一,羞花者也。
趙飛燕:99。趙宜生,因其舞姿輕盈如燕,故人們稱其為「飛燕」。與楊玉環並稱「環肥燕瘦」,與其妹趙合德同侍西漢的漢成帝劉騖,據說「身輕若燕,能作掌上舞」。
小喬: 94。三國時期東吳名將周瑜之妻,古有「東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬」一句。諸葛亮把曹操的銅雀台賦中「二橋於東南兮,樂朝夕之與共。
中的「橋」改成「喬」,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭陽縣顏集鄉人(?-公元前202),西楚霸王項羽愛姬,其《垓下歌》有提及:「力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?」。
江采蘋:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韓翠蘋:93。唐僖宗時宮女,題詩於紅葉上,放入御溝,為士人於佑拾得,於佑也題一葉,同樣放入御溝內,又為韓翠蘋拾得,後二人結為夫妻。
魚玄機:92。唐代著名的女道士、詩人、藝妓,本名幼微,曾師從溫庭筠學詩,天生麗質,原給大官僚李億做妾,後遁入空門做入世女道,打扮得光艷照人,引名士雅集詩唱。
譚文婉:94。譚意歌,小字英奴,晚唐名士譚從道的女兒,家道末落,淪為樂妓。她面貌姣美,文采名播長沙,魏公大為欣賞,賜名「文婉」,並字「才姬」;劉相戲稱她為「千古詩妖」,並幫她脫了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艷之一,與才子冒辟疆苦戀多年,後入清宮,清順治帝因為她的死而出家。
賈午: 90。晉代賈充小女兒,皇後賈南風的妹妹。「偷香」這一典故的女主角。
綠珠: 91。西晉歌女,擅長吹笛及舞昭君曲,長得楚楚憐人。富豪石崇以三斛真珠為她贖身,納為愛妾。後趙王欲奪綠珠,綠珠於金谷園墜樓而死。
蘇小小:93。南朝時錢塘人,史載第一位工詩文的美貌名妓。杭州西湖的西泠橋邊有蘇小墓。歷代都有詠她的詩文。
關盼盼:94。徐州名妓,張建封之妾。張死後,獨居彭城故燕子樓,白居易贈詩譏諷她,盼盼得詩,作詩回覆白居易,並十日不食飯而死。
李師師:96。北宋汴京人,色藝雙絕,為青樓第一女子,宋徽宗微服垂青於她。金人攻破汴京,主將索要師師,她於大相國寺吞金瓚自盡,徽宗聞說,涕泗橫流。
陳圓圓:98。明末紅顏名花,色藝超絕,被當時姑蘇最有權勢的田畹看重,後獻給皇帝,又轉賜吳三桂,最終遁入道門。有吳三桂沖冠一怒為紅顏的典故。
李香君:91。秦淮八艷之一,擅詩歌,與「明末四公子」之一的候方域相戀,後因志道不同分手,遭魏黨奸官威逼,血濺桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色藝雙全,曾入宮,受寵於唐憲宗和唐穆宗,後因其子參與內亂,被遣回金陵,又樹艷旗,立香寨門下嬌娘無數,引五陵少年蜂擁而至。「花開堪折直須折,莫待無花空折枝」的作者。
李娃: 92。唐代天寶年間長安名妓,滎陽公子鄭生與她一見鍾情,擲盡千金,滎陽公大怒責棄之,李娃收容了他,後來他科舉中了榜首,其父原諒了他們。大文豪白行簡作有<李娃傳>,被稱為「義妓」的奇女子。
李鳳姐:92。就是明武宗在梅龍鎮碰到的女子,戲曲<游龍戲鳳>說的就是這件事。
林黛玉:93。虛構的人物,<紅樓夢>的女主角之一,有「黛玉葬花」一折。
秋香: 92。虛構的人物,華太師府的一名丫環,唐伯虎點秋香都知道吧。
崔鶯鶯:93。<西廂記>中女主角,紅娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重義輕利,風情美艷,因痛訴忘恩負義的國子監太學生李甲而怒沉百寶箱的故事為世人傳頌。
聶小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一個和明朝書生寧采臣相戀的女鬼。
潘金蓮:95。武大郎之妻,水滸里的可憐女人,金瓶梅中的女主角。
後宮職務建議(按能力年代順序排列): 1 西施 99 春秋戰國 貴妃 2 王昭君 99 漢元帝 淑妃 3 趙飛燕 99 漢成帝 德妃 4 楊玉環 99 唐 賢妃 5 貂蟬 98 三國 昭儀 6 陳圓圓 98 明思宗 昭容 7 妲己 97 商 昭媛 8 褒姒 96 周 修儀 9 李師師 96 宋 修容 10 虞美人 95 楚 修媛 11 潘金蓮 95 宋 充儀 12 董鄂妃 95 清 充容 13 小喬 94 三國 充媛 14 關盼盼 94 唐德宗 婕妤 15 譚文婉 94 宋 舞涓 16 蘇小小 93 南朝 娛靈 17 崔鶯鶯 93 唐代宗 美人 18 韓翠萍 93 唐僖宗 才人 19 聶小倩 93 元、明 良人 20 杜十娘 93 明 御女 21 林黛玉 93 清 采女 22 李娃 92 唐玄宗 淑女 23 魚玄機 92 唐懿宗 寶林 24 秋香 92 明憲宗 婧娥 25 李鳳姐 92 明武宗 榮華 26 綠珠 91 西晉 充衣 27 江采萍 91 唐玄宗 長使 28 杜秋娘 91 唐德宗 少使 29 李香君 91 明 八子 30 賈午 90 西晉 七子
後宮修改:
用UltraEdit打開Sking.exe文件就可得到所有30名歷史美人的名單了。
以下是30位美人的BIG5漢字ASCⅡ碼一覽表,每兩位數代表一個BIG5碼漢字。
| 名稱 | ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |名 稱| ASCⅡ碼 |
|楊玉環|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|關盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|趙飛燕|BBAFADB8BF50|陳圓圓|B3AFB6EA86EA|李師師|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|蘇小小|C4ACA470A470|聶小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蟬|B6492020C2CD|賈 午|B8EB2020A4C8|潘金蓮|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|綠 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 喬|A4702020B3EC|
|譚文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李鳳姐|A7F5BBF1A96A|
|韓翠蘋|C1FABB41C4AB|魚玄機|B3BDA5C8BEF7|崔鶯鶯|B15AC561C561|
喜歡三宮六院的朋友可用下列辦法取巧,也可給妃子墮胎(很殘忍的事情)下面後宮的存檔代碼:(以趙飛燕為例)

01代表存在與否,皇帝後宮職務沒有代碼,而是給出固定的欄位,
01表示這個職務有人,00則是沒有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5碼)
0E不大清楚,似乎是入宮的順序
1B6331年齡,外表,經驗
5A01能力(沒必要修改,改後過了一夜又會按公式計算數值)
能力=(外貌*3-基本數)+職務附加+經驗
0A表示此人懷孕,00則是沒有
13美女的肖像
現把美女圖的代碼也一並送上,00為皇後的那幅圖,不喜歡可把皇後也換了,14-17為外國美女。
|ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |ASCⅡ碼| 仕女圖 |
| 00 |紅衣牡丹慵懶圖| 08 |紅梅肚兜圖| 10 | 散發仰躺圖 |
| 01 | 松下唐紗圖 | 09 |柳前馴虎圖| 11 | 長袖舞蝶圖 |
| 02 | 秉燭卷簾圖 | 0A |玩蛇少女圖| 12 | 羅衣綠扇圖 |
| 03 | 西子采蓮圖 | 0B |宮裝撲蝶圖| 13 | 藍裙起舞圖 |
| 04 | 斜肩依欄圖 | 0C |蕉下捧心圖| 14 |和衣紋身圖(背影)|
| 05 | 馬背春遊圖 | 0D |秋清冷月圖| 15 | 豹皮裸跪圖 |
| 06 | 秋風胡茄圖 | 0E |薄衣戲兔圖| 16 | 紅燈披發俯身圖 |
| 07 | 紅花雙髻圖 | 0F |河邊舞妓圖| 17 | 肚皮舞女圖 |
編輯King0*.sav文件可修改後宮人物的數據。(*為1~9的阿拉伯數字)
假若皇後的數值地址為0000A4E,貴妃一定在皇後的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在貴妃的地址後24
|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit地址|名號|UltraEdit|
|皇後| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |長使| 0000CDE |
|貴妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充儀| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|賢妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭儀| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |寶林| 0000C77 |順常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |選侍| 0000D67 |
|昭緩| 0000AF7 |娛靈| 0000BCE |榮華| 0000CA7 |
|修儀| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |

4、跪求PS2游戲《柏德之門.暗黑同盟》美版加強版游戲圖文攻略?

抱歉,沒玩過

5、殺人游戲技巧、心得、攻略??

你說的是天黑請閉眼么? 殺人游戲 又名天黑請閉眼游戲規則
1、參加游戲人數共12人,選1人做法官。法官准備11張撲克牌,其中3張a,5張為普通牌,3張k。眾人坐定後,法官將洗好的11張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。

2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。

3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是"明眼人"


4、法官又說:殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到a牌的三個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

5、法官看清楚後說:殺手閉眼,警察睜開眼睛。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手。

6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

7、法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。(不能不提,也不能指正自己)

8、陳述畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者按順時針為自己辯解。然後由法官主持大家按逆時針的順序舉手錶決選出嫌疑最大的若幹人,並由這些人作最後的陳述和辯解。(如果有一人得票超過半數則直接宣告死亡。如果沒有超過半數,則由得票數頭兩名的人進行辯護,如果有一個以上的人得票同時最高,則這幾個人進辯護。例:10票,分票為5,2,2,1,則票數為5,2,2的人進辯護;分票為3,3,3,1,則票數為3的三個人進辯護。)再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言。

9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝 新來天黑請閉眼的朋友們當你們進入天黑請閉眼這個游戲中第一步要做的就是點游戲左下角身份牌里的開始發言進行試麥,黑麥玩家可以去看悟空寫的黑麥問題解決的帖子,如果你的麥好用的話玩家會在右下角的公共私聊里打1則代表麥克沒問題,然後你就可以點結束發言准備進行游戲了。 准備游戲第一步驟在游戲中間位置有一個開始字樣的按扭點擊開始你就會做到游戲的位置上。在位置上的玩家是可以進行游戲的玩家,不在1--16號位置的玩家是旁觀者身份,8人以上可以進行正常游戲,當玩家試麥結束後 游戲正式開始 進入天黑狀態 。 天黑有一分鍾的時間供警察和殺手進行商量 警察和殺手可以在團隊私聊里商量進行驗人和殺人。驗人:當自己的身份是警察時,系統語音說「天黑了殺手和警察都出來活動吧」後,首先用滑鼠點擊你想查的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點驗人按鈕。天黑結束法官會在團隊私聊里出示你所驗人的身份 殺手殺人的方法是在天黑的一分鍾時間內在團隊私聊里跟殺手同伴商量選擇什麼樣的戰術去殺什麼位置的人 系統語音說「天黑了殺手和警察都出來活動吧」後,首先用滑鼠點擊你想殺的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點殺人按鈕。 投票:當系統語音說「請大家開始投票」後,首先用滑鼠點擊你想投的玩家的頭像,然後在左下角身份牌中點投票按鈕。
第一天和第二天被殺手殺的人有遺言 第三天以後的死者就沒有遺言了 如果第一天死的是個平民的話 平民可以扔水包 最好扔在你的前置位 比如說你是3號 你就可以扔4 5 的水包 或者 5 6 的水包 平民扔的包就叫水包 如果第一天死的是警察 那警察可以表明自己的身份然後給出第一天的驗人結果 如果有查殺就走查殺 如果沒查殺的話警察會給出第一天的金水 然後留PK 有的會生砸出去一個人 PK的意思就是指警察懷疑的對象PK台上的人是做不了警察的人 投票就從PK台上選擇就可以了 內推就是指警察懷疑的對象 被定為內推的人是肯定做不成警察的 有可能是平民或匪徒 焊跳--是指匪徒扮演警察的角色去跳警 這個時候平民就要看清楚在投票了 平民可以根據場上兩個警隊所給的線索然後仔細聽發言去判斷游戲勝負判定方法:1)殺手一方全部死亡,則警察平民一方獲勝。
2)警察一方全部死亡,則殺手一方獲勝。
3)平民一方全部死亡,則殺手一方獲勝,並顯示殺手屠城。
4)平民的勝負與警察相同,即,警察勝則平民勝,警察負則平民負。參加人數限定在8~16人范圍內。 其中玩家數在8~11人為2警2匪配置,12~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。殺人游戲最大的忌諱就是貼臉 千萬不要貼臉哦 簡單的貼臉如發誓性質的 或者說比賽結束後怎麼怎麼樣。。。,,, 拒絕場外 拒絕作弊 游戲中不能連續首殺同一個人 不能見到級別高 穿衣服 和帶紅鑽的玩家就去首殺,新玩家是需要老玩加做指導的 。 這是每一個新手必備的准則!在幫助按扭里有天黑請閉眼的更詳細的介紹,新手可以去學習。幾點游戲攻略,取自一「殺人」高手,僅供參考: 一、如果你是「好人」 1、做好充分心理准備———被「殺」死的准備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。 2、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 3、因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。 4、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 5、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。 6、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。 二、如果你是「殺手」 1、絕對鎮定。真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。 2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。 3、「殺」人要狠。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。 4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 5、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。 三、如果你是法官 1、嚴防「死人詐屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。 2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

6、軸心國與同盟國游戲諾曼底防禦戰怎麼玩?

人家問的是德軍防禦諾曼底,你倆說的是盟軍進攻諾曼底。
這關如果選難度為Hard,能不能過關主要看運氣,游戲設定是只要頂住盟軍的進攻,在盟軍開始進攻後30分鍾內,五座城市沒有陷落至少二座,即可達成任務勝利,沒有叫你消滅所有敵人,至於有些人到處找攻略,說想把盟軍反推下海有什麼辦法,則純屬扯淡,因為這個游戲有個設定,就是每名玩家的部隊建造上限為20支,這關德軍只有隆美爾和玩家兩個將領,所以部隊的建造上限為40支,且開局資金很少,發展緩慢,而盟軍有四個將領,部隊的建造上限是80支,雖然盟軍開局沒有總部只有海軍,資金處於負增長狀態,但是盟軍的資金非常充裕,具體數字參照玩家扮演盟軍進攻諾曼底的任務,只要盟軍的基地車能上岸部署,則不可能出現資金歸零而敗退的情形,隨著時間的推移,盟軍的兵力只會越來越強,把盟軍反推下海或完全消滅,理論上不存在這種可能性。
而且打的時候還要看情形,整個地圖的登陸區域大致分為三塊,四支盟軍都會就近選擇登陸點,一般會出現兩種情況,第一種情況是只有最左側的那支盟軍會在左側區域登陸,其他三支盟軍都在中間區域登陸,第二種情況是四支盟軍全部選擇中間地區登陸,兩種情況的可能性基本是五五開,但是有個問題,你會發現游戲一開局的時候,你只有一個兵營和三個彈葯庫,其他東西都要從頭建造,大半天都處於乾等錢的狀態,而隆美爾的基地一開局就已經基本成型,直接可以建造各種部隊,因此隆美爾的反應會比你快很多,有很大的可能會把最左側的盟軍部隊壓制在海灘上,甚至幹掉這支盟軍部隊的總部,這樣的話最左側的盟軍部隊必然會再次登陸基地車,而二次投放基地的位置基本上99%會跑到中間去,這就會造成和第二種情況一樣的結果,四支盟軍全在中間登陸。
這個游戲比較好的一點就是可以給友軍下命令,但是不好的一點則是友軍的智商很差,執行玩家意圖的速度和力度都讓人很無奈,因此一開局把基地轉移到盟友附近,徹底放棄5號和6號城市才是最好的選擇,如果一直呆在原地發展,等於是四支盟軍部隊全部由自己來扛,那純屬找死,盟軍會先從左右兩邊進攻5號城市,因為你的發展速度和盟軍完全不成比例,所以當盟軍部隊大量推到5號城市跟前的時候,你的部隊根本就不夠盟軍塞牙縫的,這還沒算盟軍轟炸機對你建築的轟炸,以及往你基地後路扔傘兵,根本顧不過來。我還見到過不止一個人說先把最初的幾支步兵拉到海邊,盟軍基地一上來就打,這種攻略也純屬扯淡,盟軍有12艘戰列艦均勻的排在海上,基本上所有的登陸區域都能覆蓋到,你的步跑到海邊去也就是隨便某艘戰列艦轉個炮塔的事情,再加上盟軍開局就有航母可以用來轟炸,你的步兵被打殘之後連跑都跑不回來,更何況盟軍也不是傻傻的只登陸個基地車,人家的步兵是和基地車一起上來的,你的步兵上去也會被牽制住,根本打不了盟軍的基地幾滴血。
所以這關相對最穩妥的辦法就是轉移基地,開局基地先不走,用初始資金建造機械化指揮部和裝甲指揮部,已有的建築開始往4號城市移動,5支步兵全體留守5號城市附近任其自生自滅,已有建築移動到4號城市下方後展開,然後開始移動新造出來的建築和總部,這樣可以避免資金負增長,總部移動完畢後再出一個裝甲指揮部,初期4號城市附近的安全由友軍負責防守,自己在家憋裝甲炮兵,堵4號城市右側的口子,有6-8支裝甲炮兵差不多就穩了,其間最重要的一點就是要造3支工程步兵,造的時候如果原先的步兵還沒死就手動解除掛靠,一支派去隆美爾基地幫助維修,因為友軍經常不會自己修建築而任由盟軍轟炸機把建築炸掉,2支留在自己家保證自己全程不要丟建築,至於防空炮一類的東西,不管它在什麼位置盟軍都會派兵過去打掉,你等著隨時收錢就行了,根本不需要自己手動賣掉。

7、求火焰之紋章 風花雪月 同盟線攻略

同盟路線和教會路線有點類似,風花雪月一共四條線:黑鷲線(分支教會線,帝國線),青獅子線-王國線,白鹿線-同盟線
同盟線上半部攻略和其他線完全一致(除了出場人物),支線任務也一樣(只要我方有對應人物加入)
下半部(以下為個人打完游戲後手工打的攻略,按照每一章順序,可以參考)
奪回聖院:和青獅子下半部第一關一樣,剿滅地圖中間的盜賊,攻略可以參考青獅子,我方出場人物為自捏和同盟系活著的所有學生(教師團和其他學籍挖過來的人不會出現),沒什麼難度,注意初期盜賊BOSS是替身,擊破後真身會出現並開始逃跑,如果他跑了就算任務失敗
聖院防衛:和青獅子一樣,我方初期在地圖上方,中間和右邊各有一個防衛點,如果帝國軍進入防衛點就算失敗。第三回合我方觸發劇情,保護右邊出現的NPC劍士到任務地點後,地圖中間觸發火計,地圖出現大面積火焰地板,敵我雙方非空軍或沒有地圖無效技能的單位每回合都會受到傷害,同時勝負條件變成擊破敵將,帝國軍如果在范圍內無攻擊對象就會向地圖下方撤退,BOSS則開始進攻,擊破過關
大橋之戰:和青獅子劇情一樣,初期我方在右上角,擊破全部敵軍算勝利。注意,本章和青獅子不同,敵方沒有洛廉茲支援,難度顯然低於青獅子線
峽谷會合:同樣和青獅子線一樣,在赤紅峽谷作戰,勝利條件是擊破敵將,我軍推進過半圖時,NPC會從右上角支援,同時失敗條件追加NPC將領被擊破。另外,本章敵軍里有青獅子的亞修(白毛正太),如果上半部挖角過的話,用自捏擊破他就會出現說得選項,選說得他就會在下一章歸隊(這是重點!),NPC軍出現後,BOSS會主動出擊,擊破就可以
獅鷲戰(下半部):和青獅子類似,但這里王國軍是第三方而不是友軍,作戰目標則是擊破全部敵軍,可以說是真正的三方會戰。青獅子軍是帝彌+杜杜,帝國則是皇女+休伯特,要經驗值的可以全軍突擊到中間,不過會遭到兩面夾擊,想簡單一點就先讓王國軍和帝國軍火拚吧
帝國要塞:也和青獅子線類似(注意,同盟線主線前半段還是打帝國,路線和青獅子相同,攻略完全可以參考青獅子線,而且難度實際上還略低一些),中間的死神騎士若干回合後會跑路,他身上有暗魔證書,所以推薦擊破他,擊破他就可以直接過關了。我方在右上角會有NPC援軍,不過不推薦讓NPC搶經驗
帝都邊境:同青獅子線,我方初期在地圖上方和右邊分開進軍,帝國軍在第六回合後從正上方出現援軍,推進的快可以不理會,本章BOSS休伯特在正下方,擊破算過關
帝都之戰:同青獅子,不過只有半截,因為劇情到此成了分支,本章BOSS皇女在地圖正上方,我方則處於四麵包圍狀態,實力夠就四面出擊,不夠的話推薦初期往下面推。第二回合王國的杜杜會以NPC身份登場並在地圖右邊,不能說得(只能對話),過關就算存活也不會加入,他是為了給王子復仇。他的存活與否隻影響戰後對話。本章擊破皇女過關。之後劇情就和王國線有分歧--王國線擊破皇女後她會變身,而這里擊破後觸發劇情。
地底之戰:帝國的背後,有地底人的影子,帝都之戰後,得到休伯特的遺書,然後就要和地底人開戰。我方初期分三隊,敵人有大量的巨大機械兵器(和魔物類似),比較難纏。我方攻入中間區域後,每回合敵方在中間區域下方都會增援一個巨大機械兵,擊破初期看門BOSS後在他的位置上使用門鑰匙打開門,可以見到本關BOSS地底人首領,擊破後過關。
終章-解放王:通過地底人了解了當年赤紅谷和解放王真相,沒想到卻解封了解放王的封印,解放王製造了大量的死靈兵和復制神器。這一關可以說是四條路線終章最難的一關,可以說就難度而言,終章同盟》帝國》教會》王國,解放王自身有一個護盾,每個回合強制免疫一次攻擊,本身能力非常高,我方至少要有2個主力才有可能擊敗他。而且上來全地圖大部分區域為毒沼,步履艱難而且還有傷害。敵軍分布在地圖各個地方,其中包括手持10把復制神器的十個魔將。擊破所有魔將後,毒沼消失,這時候才能打解放王。因此,本章主力是自捏和空軍,步軍和法師基本沒用,要注意培養。打BOSS時,先讓非主力打一下破護盾,然後主力打。注意,這個護盾每回合刷新。

8、三國志DS2的游戲攻略

對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的游戲開發公司,旗下經典且開發歷史悠久的三國志系列是其關鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經典主題,但是最終卻在日本人的手上發揚光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮製作的三國志系列確實經典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們在此發布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關詳細內容.
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵 以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與游戲系統設置的史實武將親和度有關。當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定幾率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
游戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關系。根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那麼治水無疑就是鞏固防護型。治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇台風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這里建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是「徵兵」(即簡體的「徵兵」),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將哦。需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這里需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎麼辦,不要著急,對於防守方來說,游戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行「野戰」還是「守城戰」,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。不過考慮到游戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會佔到太大優勢,那麼「守城戰」的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。首先,配置准備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設置3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些准備了,與之關系比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上占據主動地位,小羅在這里為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關系。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有「人材」能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎麼辦,這時候就要選用內政下的搜索了,需要注意的是,搜索范圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。當然,搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎麼辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對象是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高幾率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高幾率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用「進物」來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
以上就是三國志ds2攻略的全部內容;三國志主體在Koei光榮的手中已經衍生出很多的游戲類型,除了經典的三國志系列以外,真三國無雙系列算是三國志系列最成功的一個外延,這樣一來三國志的主題也順利覆蓋到了ACT動作游戲領域,但是整體而言,三國志系列還是三國游戲中最為經典的游戲系列;最後如果您有三國志ds2攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做三國志ds2攻略的更新,對三國志系列感興趣的朋友請密切關注.
褚錦輝說呢,還有一點!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人佔領的地方!~不去管它。
之後過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎麼樣! 1,190年2月,反董卓聯合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術、孫堅、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為100
結果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為60
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農、長安,主城在洛陽並且不在戰爭狀態,部下要有李儒,王允。
結果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發、治水、商業、技術減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策。
孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡、董旻。
結果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之後,發生過斬殺曹嵩事件後3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少於20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰爭狀態。
結果:陶謙死亡,領地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權。
孫策控制江東地區,且在江東的其中一個城。
結果:孫策被於吉的妖術害死。孫權繼位,與孫權相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內的7個城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內的5個城以下,部下要有關羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權控制3個城以上。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。此外,在荊州北部進行人才搜索會發現徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關羽、張飛,新野沒發生戰事。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發生,208年11月以後。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內等10個城,孫家(孫堅、孫策、孫權)控制江東地區所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30る。
12,五虎上將
游戲開始12個月以後。
玩家支配10個城以上,且處於和平狀態。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以後。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內有政治80以上和智力80以上的武將。
結果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
游戲開始經過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數比游戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發生,但總城數不能超過40
結果:有4種獎勵方案選擇:
1,施捨:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關系
結果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
游戲開始12個月以後,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區的所有城市
結果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權比較容易發生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。

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