1、風暴英雄精英牛頭人酋長怎麼玩
哇這個一言難盡了,看看別人寫的教學貼比較好,這里簡述一下。
牛不夠硬,但是控多,位移還行。這里默認你不是大師局,因為那個等級的應該也不會來這里問。
首先牛技能思路是把對方單體擠入我方集火點,大招盡量多控,兼顧對方的打斷,如果有遠程打斷務必等對方交了技能再大,或者大對方打斷英雄。按照難易度操作大致如下:
最簡單,Q過去控一個,W回來一個,去揍那個。
難一點,Q過去,卡位,要卡不住了W回來,再去卡位。卡位的同時記得A。
更難,不是因為難放而是因為有時候沒機會,就是走過去,W回來,卡位,要跑掉了,Q,再卡位,這邊的話不一定要交那個Q來控,這個Q可以用來那個人然後自己回中立站位,因為這么做肯定會耗掉很多血。
大招的話,Q過去直接大基本是不存在的,最好是Q過去然後走兩步大。
牛的游戲節奏是,前期抓人,從線兩側進入,將敵方的近刺、走位失誤導致能開到的後排開到背後,接下來看隊友是能打死還是能打殘了,不需要追擊,因為技能都交掉了,Q過去的話可能回不來的。帶線期過了的話,是可以一直跟團的。如果需要帶線,點出迴音踏板帶線也是可以的,但因為牛頭人先手極強,基本不會讓牛帶線。天賦的話,一級吃球要注意,雖然收益很大但要去吃球,所以遊走的時候就去吃吃球、、可以特地打掉法師兵吃了球再走。別的天賦應該沒什麼問題,改手法的這里說下,Q穿牆其實點的次數不多,擴音器如果點了的話要注意W以後敵人的位置,有時候要放棄平A機會去卡位,不要讓第二下W救死扶傷。
2、風暴英雄英雄天賦怎麼選擇
對於新手來說,需要一個輔助軟體來對英雄進行分析。就用風暴語音來舉例吧,一開始你要熟知這個是什麼知類型的英雄吧,知道英雄技巧是什麼,先在英雄天賦英雄資料那一欄發掘一下英雄的攻略,是加奶量,還是普攻,還是要攻城,加防禦。應該是這個英雄他的天賦點中最出彩的是什麼。第二個你要去看看天賦推薦。一道般來說,天賦推薦或者明星推薦推薦的天賦是有一定的亮點的,你可以琢磨一下為什麼要加這個點,加這個點提升英雄的是哪方面的技能,琢磨一下別人的加點,自己的加點就可以針對不同的地圖需要和自己的定位選擇不一樣的天賦,更加的事倍功半。
例如你要選擇一個肉,你就內要選擇英雄對比,選擇幾個血量足的英雄比較藍,比較技能,比較操作的簡易程度,發掘獨特的天賦,然後加點。
其實玩風暴英雄最重要的是團隊的配合,自己也要定位清楚,熟能生巧,天容賦加點需要不斷的嘗試,所有的天賦推薦也只是能起到借鑒作用。
3、風暴英雄輔助英雄能力全解析輔助英雄怎麼玩
輔助英雄一共沒幾個,而且強弱有明顯的檔次,屬於典型的供不應求,一般我們評價輔助能力的時候,可以簡單分為幾種因素
1群抬能力——特指能夠抬起全隊的血線的能力,不一定應急
2保核能力——指的是能夠接觸或大量供給給某一英雄從而令其自由發揮,無法在短時間內被擊殺的能力
3凈化——接觸當前控制狀態。
4控制——阻礙敵人的進攻或留下敵人
5續航——持續作戰能力或全隊持續做戰能力
6攻擊輔助——自己有傷害或對全隊有傷害提升能力
所以你就可以大概的評價大多數的奶了
最強的:瑪法里奧:群抬A+,保核C,凈化有,控制A+(纏繞+沉默),5續航A(暮光夢境被動回藍,自己還能給隊友加藍)6:攻擊輔助B(實戰中纏繞接隊友的控制,上去開沉默就是秒)除了保核應急能力以外,都屬於頂級,纏繞的修改確實有點過分,讓纏繞幾乎成了必中技,完成瑪法攻守兩方面的強大
DJ:群抬:C+,保核:A(如選擇音障),凈化無,控制:C+(推人),續航:A,攻擊輔助:A+
DJ是比較靈活的奶,音障和加速的組合令多前排團隊的攻擊性極強,他的抬血能力並不算太強,但只要脫戰或打贏團,總能把血抬起來,高續航高攻擊輔助高應急(大招)和不時威脅敵人殘血的移動攻擊是其特點,缺點是等級落後時非常無力。
武僧:群抬:C+-B,保核:A+(如選擇升靈掌並且會玩)-B,凈化無,控制:無(推人),續航:A,攻擊輔助:A+
攻擊性很強的近刺和輔助的結合體,有很強的位移能力,利用2甚至三段位移能夠讓他有效威脅敵人殘血,升靈掌有很強的保核能力但難度不低,位移+回天息的組合讓他保核,跟進能力不錯,第一級天賦只要不是鐵拳都有很強的續航能力,路人局不太穩定,比賽常客,對個人能力要求高,攻擊性輔助
老狗:群抬:C-B+(後期),保核A-A++(先祖治療),凈化有,控制C-A(13級地縛圖騰),續航:C-A(續航天賦),攻擊輔助B+
曾經一度最強的治療,但先祖和治療鏈的削弱讓他前期抬血能力比較虛,後勁不足,後期持續變強,可怕的地縛圖騰令其在攻守兩端都有不錯的表現,而w電盾帶護盾值讓他應急能力很高,先祖治療更是絕望之奶——然而一切都偏後,前期弱。值得一提的是他是少有的打野,清線強輔助,學雙雷盾能極大地提升打boss,打野清線打機制速度驚人,很推薦在永恆戰場選出(戰術需要搶boss血量獲得主動權為主,否則還找人打架,前期老狗弱容易直接崩)。
天使:群抬:B,保核:A+,凈化無,控制:C+,續航:A+,攻擊輔助:B
天使是個各種小細節,而且比較吃陣容的輔助,如果陣容不對或不太會玩,所有指標扣1-2個等級的分。她的細節太多,區區一個總結沒法說。蹭能量,技能都怎麼用,大招怎麼判斷,陣容怎麼組合,給誰掛特質又該怎麼換,面對什麼地圖該怎麼打。天使是個不扣細節根本沒有足夠的能量和控制能力,還不如一個雇傭兵,是個沒細節=小兵的英雄
塔薩達:群抬:E,保核:A++,凈化無,控制:B-A(立場,而且會用),續航:B,攻擊輔助:A
塔薩達自從當年被砍後是個飽受詬病的英雄,主要在於他極端缺乏抬血能力,別說護盾蹭血或棒子,犧牲了別的能力換來的容錯率那麼低的回血評價為E有毛病?但取而代之的是強大的保核能力,護盾和視野,加上現在的減速能力讓他有著優秀的保核能力,而且是含有的輔助里打野清線強的英雄。缺點是致命的抬不起來血線,殘血沒奶起來沒法上,不敢上,打贏了團狀態不好也沒法打boss和拆遷無法擴大優勢,適合雙輔助,是最強的雙輔助選擇之一
泰蘭德:群抬:C—B(主治療天賦+潛行大招),保核:C—A(同上),凈化無,控制:C+-B+(群星墜落),續航:C+,攻擊輔助:A+++
攻擊型輔助,有很強的戰略意義,兩個大招都有很強的戰略性,貓頭鷹對地圖視野有很強的把控效果,而d更是集火之王,comboo之王,過去很長的一段時間里整個風暴都在泰蘭德的de組合前顫抖。女王,牛頭,大菠蘿等強先手控配合ed一套就是秒殺,也加快了人們認識凈化這一天賦的重要性。但自身腿短,奶小,危險高,潛行大招能一定程度上彌補了這些,但攻擊性會下降,雙輔最佳選擇人選之一,吃陣容,怕沖臉,卻適和配合沖臉隊。
莫拉里斯中尉:群抬:B 保核:A+,凈化有,控制:C,續航:C-(20級選反應堆改為A),攻擊輔助:C-A+(激素)
俗稱醫生姐姐,及其吃陣容,保核能力很強,前期正常而言只要她有藍,就絕對不輸團(但不見得打贏)極強的單體抬血能力和保核能力,還有偵察機反隱,在陣地戰輔助這一方面可以說是力壓群雄,哪怕瑪法也只能拼藍不能拼血。但她怕被突,又傷害低下,清不動線,屬於極端的補位神奶,適合智商型玩家,一旦陣容合適拿出來就是無解必勝,強無敵。激素很強,適合給一切普攻英雄搭配,尤為適合小鹿雷諾泰凱斯微辣等物理遠程
精靈龍:群抬:C-B(閃爍治療),保核:B+,凈化無,控制:B-A+(吹風),續航:A+,攻擊輔助:A
別被華麗的數據迷了眼,這也是個極端奶,他團戰機動性強,z移動在戰場各處,在團戰前多吃一波經驗再z過來及時支援,適合沖臉隊或反沖臉隊,招牌技能變羊壓制敵人的強力近刺,e後期有法術減傷所以前弱後強,q一般但給了他輔助里少有的清線能力,吹風面對沖臉陣容強無敵,配合沖臉陣容z前排吹分割戰場美如畫,閃爍治療保核強機動性高,但都建立在他自身弱,前期奶少,從10發力的特點之上。屬於能力全面前期弱後期猛,但自身是個翻盤點的特殊奶
麗麗:群抬:C+A-(千杯不醉),保核:B,凈化有,控制:E-B(深海游龍),續航:B,攻擊輔助:B+
麗麗真的弱。有很嚴重的問題,首先她的優點是最不容易死的英雄之一,非常滑溜上躥下跳,她的單挑能力非常強,麗麗大魔王經常打的近刺遠刺抱頭鼠竄——沒有然後了。麗麗的奶是有彈道延遲的,自動追尋最近的英雄,這讓她保核能力嚴重不足,大招倒是不錯,但也有被暈打斷的風險,她的傷害靠磨,團戰中打的傷害基本是前排身上,屬於比較低質量的傷害,屬於典型的小團強大團弱,劃水好開心就是死不了,經常上演隊友全死光就剩你一個,5個人追著你打了一路你華麗麗回家的滑稽場景...但操作簡單,低端局強,非常適合沒奶選手或新手使用,並且推薦在彈頭樞紐站使用有奇效。
烏瑟爾:群抬:C+,保核:A-A+++(無敵),凈化有,控制:B-A+(神聖風暴),續航:B,攻擊輔助:B+
評價:不能評價,當前版本就很弱,群抬無力保核不適合這個多肉時代,控制足倒是可以來一波神聖風暴有奇效,攻擊弱。基本就是玩玩——但是!風暴2.0馬上就要來了!一切都大不一樣了,馬上近刺瘋狗烏瑟爾就要出爐了!期待~
以上內容僅限於2017/4/24這個版本,風暴是版本游戲,不要和版本對著干。但大體玩法應該不會有太過劇烈的變動,可供參考。
4、風暴英雄新英雄拉格納羅斯應該怎麼玩
主q打前排多的陣容,主e傷害高,兵線上作戰多選大招選火牆火牆,兵線上作戰少選薩弗拉斯重雞
大螺絲天賦比較靈活,這里只推薦常規點法,螺絲的很多層都可以根據情況調整,比如w減速%40,被暈時減傷等等個別天賦根據敵人陣容選擇。
主q流常見天賦:
1級強化q
4級法盾或減速(一般是給肉或近刺沖擊波,讓他們減速後排或脆皮)
7級q擊中2個英雄就減少cd(這也是為啥要打多前排陣容)
10:略
13強化q或被暈時獲得抗性(螺絲主q很容易被集火,這個天賦一定要重視,當然最好還是強化q)
16:強化q
20:看情況
主e
1級強化e
4級同上
7級強化e
10級略
13e吸血或被暈抗性
16流星爆炸或q帶%9生命值的燒人
20看情況
螺絲aoe很多,打團傷害不低,主q對多前排陣容威脅很大,1級疊錘傷,7級錘多人減cd和16級等比例扣血是核心天賦,但相對自我生存能力較弱,沖擊波的加速和q的吸血未必能保護得了自己,要注意配合肉奶。
主e要猥瑣,e要早早疊起來,1級的疊e傷害和7級的e擊中英雄加傷是關鍵,主e的優點在於能壓制敵人後排血量,造成不菲傷害,e疊滿傷能拐彎給其帶來了更多地可操作性,一旦敵人後排血量不足,既能給我方近刺創造機會,又能讓敵人後排顧慮重重從而輸出下降。
大招的選擇上,尊尋2個原則,1是這張圖是否兵線作戰時間更多,如果是當然選熔岩波浪,讓敵人不得不讓開最好的團戰站位,一旦站位有失誤就會被抓單-減員-退讓-塔被拆野被打從而陷入死循環,如果是兵線作戰時間少,選擇重擊集火敵人,或配合右方的控制技能集火敵人,效果拔群。第二個原則是雙線圖控制地圖的思路,用熔岩波浪和變身同時壓制兩路兵線,就能讓團隊只要不太崩就能立於不敗之地,很多主播和職業玩家的理解里,螺絲雙線圖是最強的。
僅針對當前版本,風暴是版本游戲,天賦及團隊定位分析過期無效。
5、風暴英雄地精怎麼玩 加茲魯維正確打團方式攻略
1、本篇為入門娛樂攻略,非高端,介紹的經驗是如何在快速、中端單排的游戲中打出應有的風格。只關注團隊聯賽,高端Rank1比賽的可以直接右上角。
2、本篇是娛樂攻略,我喜歡這英雄所以玩。因此那些說什麼地精能乾的別人也能幹,所以就是別用地精的朋友,也請直接右上角(其實,地精能單獨打野,快速清線,單挑打跑丹哥,游戲里還真沒幾個..)。
3、本人也只有在天空殿聯賽才會拿地精,所謂士氣低輸一半,沒必要用地精叫板隊友的下限。
6、風暴英雄輔助英雄能力全解析輔助英雄怎麼玩?
輔助英雄一共沒幾個,而且強弱有明顯的檔次,屬於典型的供不應求,一般我們評價輔助能力的時候,可以簡單分為幾種因素
1群抬能力——特指能夠抬起全隊的血線的能力,不一定應急
2保核能力——指的是能夠接觸或大量供給給某一英雄從而令其自由發揮,無法在短時間內被擊殺的能力
3凈化——接觸當前控制狀態。
4控制——阻礙敵人的進攻或留下敵人
5續航——持續作戰能力或全隊持續做戰能力
6攻擊輔助——自己有傷害或對全隊有傷害提升能力
所以你就可以大概的評價大多數的奶了
最強的:瑪法里奧:群抬A+,保核C,凈化有,控制A+(纏繞+沉默),5續航A(暮光夢境被動回藍,自己還能給隊友加藍)6:攻擊輔助B(實戰中纏繞接隊友的控制,上去開沉默就是秒)除了保核應急能力以外,都屬於頂級,纏繞的修改確實有點過分,讓纏繞幾乎成了必中技,完成瑪法攻守兩方面的強大
DJ:群抬:C+,保核:A(如選擇音障),凈化無,控制:C+(推人),續航:A,攻擊輔助:A+
DJ是比較靈活的奶,音障和加速的組合令多前排團隊的攻擊性極強,他的抬血能力並不算太強,但只要脫戰或打贏團,總能把血抬起來,高續航高攻擊輔助高應急(大招)和不時威脅敵人殘血的移動攻擊是其特點,缺點是等級落後時非常無力。
武僧:群抬:C+-B,保核:A+(如選擇升靈掌並且會玩)-B,凈化無,控制:無(推人),續航:A,攻擊輔助:A+
攻擊性很強的近刺和輔助的結合體,有很強的位移能力,利用2甚至三段位移能夠讓他有效威脅敵人殘血,升靈掌有很強的保核能力但難度不低,位移+回天息的組合讓他保核,跟進能力不錯,第一級天賦只要不是鐵拳都有很強的續航能力,路人局不太穩定,比賽常客,對個人能力要求高,攻擊性輔助
老狗:群抬:C-B+(後期),保核A-A++(先祖治療),凈化有,控制C-A(13級地縛圖騰),續航:C-A(續航天賦),攻擊輔助B+
曾經一度最強的治療,但先祖和治療鏈的削弱讓他前期抬血能力比較虛,後勁不足,後期持續變強,可怕的地縛圖騰令其在攻守兩端都有不錯的表現,而w電盾帶護盾值讓他應急能力很高,先祖治療更是絕望之奶——然而一切都偏後,前期弱。值得一提的是他是少有的打野,清線強輔助,學雙雷盾能極大地提升打boss,打野清線打機制速度驚人,很推薦在永恆戰場選出(戰術需要搶boss血量獲得主動權為主,否則還找人打架,前期老狗弱容易直接崩)。
天使:群抬:B,保核:A+,凈化無,控制:C+,續航:A+,攻擊輔助:B
天使是個各種小細節,而且比較吃陣容的輔助,如果陣容不對或不太會玩,所有指標扣1-2個等級的分。她的細節太多,區區一個總結沒法說。蹭能量,技能都怎麼用,大招怎麼判斷,陣容怎麼組合,給誰掛特質又該怎麼換,面對什麼地圖該怎麼打。天使是個不扣細節根本沒有足夠的能量和控制能力,還不如一個雇傭兵,是個沒細節=小兵的英雄
塔薩達:群抬:E,保核:A++,凈化無,控制:B-A(立場,而且會用),續航:B,攻擊輔助:A
塔薩達自從當年被砍後是個飽受詬病的英雄,主要在於他極端缺乏抬血能力,別說護盾蹭血或棒子,犧牲了別的能力換來的容錯率那麼低的回血評價為E有毛病?但取而代之的是強大的保核能力,護盾和視野,加上現在的減速能力讓他有著優秀的保核能力,而且是含有的輔助里打野清線強的英雄。缺點是致命的抬不起來血線,殘血沒奶起來沒法上,不敢上,打贏了團狀態不好也沒法打boss和拆遷無法擴大優勢,適合雙輔助,是最強的雙輔助選擇之一
泰蘭德:群抬:C—B(主治療天賦+潛行大招),保核:C—A(同上),凈化無,控制:C+-B+(群星墜落),續航:C+,攻擊輔助:A+++
攻擊型輔助,有很強的戰略意義,兩個大招都有很強的戰略性,貓頭鷹對地圖視野有很強的把控效果,而d更是集火之王,comboo之王,過去很長的一段時間里整個風暴都在泰蘭德的de組合前顫抖。女王,牛頭,大菠蘿等強先手控配合ed一套就是秒殺,也加快了人們認識凈化這一天賦的重要性。但自身腿短,奶小,危險高,潛行大招能一定程度上彌補了這些,但攻擊性會下降,雙輔最佳選擇人選之一,吃陣容,怕沖臉,卻適和配合沖臉隊。
莫拉里斯中尉:群抬:B 保核:A+,凈化有,控制:C,續航:C-(20級選反應堆改為A),攻擊輔助:C-A+(激素)
俗稱醫生姐姐,及其吃陣容,保核能力很強,前期正常而言只要她有藍,就絕對不輸團(但不見得打贏)極強的單體抬血能力和保核能力,還有偵察機反隱,在陣地戰輔助這一方面可以說是力壓群雄,哪怕瑪法也只能拼藍不能拼血。但她怕被突,又傷害低下,清不動線,屬於極端的補位神奶,適合智商型玩家,一旦陣容合適拿出來就是無解必勝,強無敵。激素很強,適合給一切普攻英雄搭配,尤為適合小鹿雷諾泰凱斯微辣等物理遠程
精靈龍:群抬:C-B(閃爍治療),保核:B+,凈化無,控制:B-A+(吹風),續航:A+,攻擊輔助:A
別被華麗的數據迷了眼,這也是個極端奶,他團戰機動性強,z移動在戰場各處,在團戰前多吃一波經驗再z過來及時支援,適合沖臉隊或反沖臉隊,招牌技能變羊壓制敵人的強力近刺,e後期有法術減傷所以前弱後強,q一般但給了他輔助里少有的清線能力,吹風面對沖臉陣容強無敵,配合沖臉陣容z前排吹分割戰場美如畫,閃爍治療保核強機動性高,但都建立在他自身弱,前期奶少,從10發力的特點之上。屬於能力全面前期弱後期猛,但自身是個翻盤點的特殊奶
麗麗:群抬:C+A-(千杯不醉),保核:B,凈化有,控制:E-B(深海游龍),續航:B,攻擊輔助:B+
麗麗真的弱。有很嚴重的問題,首先她的優點是最不容易死的英雄之一,非常滑溜上躥下跳,她的單挑能力非常強,麗麗大魔王經常打的近刺遠刺抱頭鼠竄——沒有然後了。麗麗的奶是有彈道延遲的,自動追尋最近的英雄,這讓她保核能力嚴重不足,大招倒是不錯,但也有被暈打斷的風險,她的傷害靠磨,團戰中打的傷害基本是前排身上,屬於比較低質量的傷害,屬於典型的小團強大團弱,劃水好開心就是死不了,經常上演隊友全死光就剩你一個,5個人追著你打了一路你華麗麗回家的滑稽場景...但操作簡單,低端局強,非常適合沒奶選手或新手使用,並且推薦在彈頭樞紐站使用有奇效。
烏瑟爾:群抬:C+,保核:A-A+++(無敵),凈化有,控制:B-A+(神聖風暴),續航:B,攻擊輔助:B+
評價:不能評價,當前版本就很弱,群抬無力保核不適合這個多肉時代,控制足倒是可以來一波神聖風暴有奇效,攻擊弱。基本就是玩玩——但是!風暴2.0馬上就要來了!一切都大不一樣了,馬上近刺瘋狗烏瑟爾就要出爐了!期待~
以上內容僅限於2017/4/24這個版本,風暴是版本游戲,不要和版本對著干。但大體玩法應該不會有太過劇烈的變動,可供參考。
7、《風暴英雄》阿巴瑟玩家攻略 怎樣掌握進化大師
1、永遠記得查看是否有像縫合怪這樣的英雄可以把你拉到塔下,然後像澤拉圖百一樣撤離。如果他們確實有一個縫合怪,那麼你需要非常小心,當你在早期游戲準度備找個地方進行感染的時候。
2、你的第一個天賦,即便已經被削弱了我還是會選擇Bribe,除非是在地圖巨龍郡當中。
3、Bribing:如果對線時你被壓到塔下你會更快獲得Bribe效果,如果你正感染在一條線的友方英雄同問時你的身體處於另一邊的塔下,那麼你仍然可答以在疊加了40層Bribe效果時單刷騎士營地。挖掘到營地,然後召喚一個騎士,然後使用技能召喚三個小蝗內蟲來增加傷害。如果你點了Assault Strain天賦,那麼你的小蝗蟲在死亡之後會爆炸並造成AOE傷害,這會讓情況變得得簡單一點。最後,記得(亡骨礦坑)礦脈里的的生物被擊殺後也能幫你疊加Bribe效果,所以在寄生的時候幫助你的隊友清掉礦區吧。容
8、《風暴英雄》狂鼠新手攻略:如何打造渣客爆破手
狂鼠想壓下血多或者帶回復的英雄血量是不可能的,所以玩狂鼠就要學會壓制對方沒回復的後排血量(不要想著收,你會死的),然後團來戰中保持好自身安全,等著撿漏。
說著簡單,但是自你怎麼能夠保持足夠的火力輸出呢,重要的就是讓你的Q一直處於轉圈狀態,不是說上來就丟光讓它冷卻。而是讓他一直在充能狀態,但是又百有充足火力。
詳細來說,狂鼠的Q是屬於充能法術,使用後開始充能,充能時間到後一次性恢復4發。而滿彈狀態不觸發充能。要利用這個特點,不團的時候,你要保證彈夾內有時刻有3發彈而觸發充能,讓它轉CD。就是度說這時候如果知開團,你就有彈夾內的3發加上隨時馬上充好的4發,就是說你能在幾秒內打出7發榴彈。如果開散射那就是很恐怖的AOE傷害。
這就是原理,說的簡單會都能做到。問題是你怎麼能在全場道保持這種狀態,這就需要對局勢的審視,對戰斗的感知能力。。。
我叉,敲了幾百個字,最後總結還只是2個字,多打...(真TM浪費力氣)
9、風暴英雄雷諾怎麼玩?
雷諾新手攻略 Gank核心推塔半輔助
「如果你不是個徹頭徹尾的混蛋,我想你也不可能成為聯邦官員。」——雷諾語錄
雷諾——SC傳奇性人物的代表,有著巴喬一樣迷人的鬍子,立體的五官,略帶頹廢,像風一樣的奇男子。
在風暴英雄里的技能&天賦設計,個人感覺憑借其強大的成長點數以及起死回生的被動能力,能在一些極端情況下發揮其最大的優勢;堪稱傷害以及半輔助中的老大,下面就來詳細說一下。
1、在天賦選擇之前,我想先說說我個人認為比較有爭議的天賦
1)專注攻擊
這個天賦看似很好,但是個人感覺更實用於平a速度較高的泰凱斯,雷諾的初期在沒有下面我將要提到的極限強a流天賦搭配的情況下,這個天賦就略顯遜色,限制條件多且之作用於團戰,適用性一般,初期團戰or單線都不是最佳之選。
2)終結者
此天賦被奉為團戰必選天賦,但是我恰恰不傾向於點出這個天賦,16級的狂暴天賦個人感覺整體適用性要更強些,具體的請看下面的「2、1)〈Lv16〉」。
2、天賦推薦
1)極限強A&單挑流
此套天賦個人認為是通過游戲實戰,感覺實用性最強的一套爆發終極天賦,在團戰有限的存活時間內造成最大的傷害,重創對手
〈Lv1〉老練的射手——普遍需要點出來的天賦,所謂的隨著時間推移,小兵擊殺來實現越來越強的效果,到後期基礎攻擊客觀情況下提升個30點很給力
〈Lv4〉高級瞄準鏡——對於一個遠程刺殺系英雄來說推塔or團戰保持更高的射程及視野是安全性的保證,相比之下,剩下的專注攻擊(平a攻速快的英雄最優)、吸血(也是靠平a速度來決定的),特質強化(也可點出,但是還是射程范圍更適合團戰or推塔,畢竟團戰下基本是一波大招combo帶走的節奏,而且雷諾技能cd不高,所以收益一般)
〈Lv7〉灼熱攻擊——雷諾的普攻高成長率能更一步增加這個天賦的威力,5秒50%的傷害提升再配合後期16級的狂暴,簡直是逆天,大家不妨試試
〈Lv10〉雷諾的游騎兵——放棄海伯利昂的aoe效果追求定點火力輔助本體,在單p的時候增加單體火力,殘血的英雄戰機會自動去追,團戰的話右鍵點擊一下敵方的脆皮英雄,戰機會自動鎖定其攻擊,很好很強大。
〈Lv13〉戰爭之道——不小的作用范圍,使用激勵不僅提升己方戰力的同時還能減低敵方的攻速&移動速度,抱團團戰or強行推塔時候效果很好
〈Lv16〉狂暴——這才是重點!發揮雷諾高普攻的時刻到了,真正所謂的gank核心傷害輸出就是它了,40%的攻速加成配合10%移動速度,更強的傷害和機動性,後期推敵方老家時候dps比重能接近50%,請看此圖
〈Lv20〉風暴轉移——為什麼沒選擇提升戰機呢?瞬移可攻可守,進一步提高機動性,殘血英雄想要逃,1收N的時刻到了。 因為在20級時候雷諾的基礎普攻已經有268,再配合lv1天賦能達到至少300的普攻,相比之下戰機額外多一枚導彈就略顯不足了。
2)推塔專業型
此套天賦清兵&推塔效率不輸「蟲蟲扎加拉」,路人局或者合作打電腦模式可以娛樂一下,僅作簡短說明,畢竟純清線天賦不符合雷諾這個刺殺系英雄的心理定位
Lv1的拆彈天賦不管是前中後期效果都恆定,雖然沒了老練的射手天賦提供的後期基礎攻擊加成,但是已20級的雷諾來說有268的普攻這10%也相當於27的普攻了,雖然只能對塔類有效但是全程收益是恆定的。
身先士卒是為了通過穿透彈Q快速清兵來實現減cd極限,在有效的時間內釋放更多的穿透彈快速清兵,配合友方小兵速推塔是關鍵。
Lv7和Lv16我都加的是穿透彈,圍繞著100%的建築物傷害加成再配合每擊中一個目標提升10%傷害的效果(類似D3沖鋒野蠻人的辟邪肩甲,怪越多越強),操作上需要主要的是「盡量在敵方小兵團隊和塔在一起的時候來一發」發揮其這2個天賦的最大優勢。
Lv10大招選用的是海伯利昂號,Lv20天賦進一步加強大招,達到進一步大面積清兵+塔的效果。
10、風暴英雄 伊利丹全球流打法攻略 伊利丹怎麼玩
普通技能
俯沖
說明:俯沖一個敵人,並翻越到背後。
俯沖技能有兩個作用,一個是追擊,一個是躲zd技能,除此以外 還可以上躥下跳地嘲諷對方「你打我呀」 沒有別的作用。新手容易犯的錯誤是把俯沖當成輸出技能,卻不知道Q的傷害比普攻一下都低。對付維拉這類擅長位移的英雄,輕易把手裡的Q用了,近不了身,反被輕松打成狗。
橫掃打擊
說明:沖向一個方向,對沿途的敵人造成傷害
橫掃打擊的傷害和一次普攻差不多,但能打到多個單位。所以在打野時,橫掃打擊是必用的輸出技能。但打人的時候,它的作用仍然是追擊和躲技能,千萬不要輕易出手。
閃避
說明:在2秒內閃避敵人的普通攻擊
閃避用得好不好,是衡量伊利丹水專平最直觀的標桿。尤其是兩只伊利丹跳來跳去爭老大的時候,閃避好不好高下立見。簡單來說,閃避不是用來逃跑的,而是用來構建優勢的。所有人面對伊利丹這樣纏斗能力最強的英雄,第一反應往往是剛一剛,在剛的時候伊利丹就要吃傷害平砍,等兩邊血線都低的時候才開屬閃避,2秒把對手打殘,對手心理防線一跨就能輕松追殺了。至於團戰,當然是第一時間開閃避。打野的時候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻擊前搖都比較長,最好在它們下手的瞬間才開,免得浪費。