1、大航海時代4的攻略
攻略的下載地址HI給你了,請查收
2、誰說游戲不能嚴肅
誰說游戲不能嚴肅?
「嚴肅」和「游戲」是一對「反義詞」嗎?未必。它們可以相互「兼容」,如今還有人合成出了一個新詞「嚴肅游戲」。昨天,國內首個嚴肅游戲產業聯盟在上海揭牌,首批十多家會員單位想向公眾證明嚴肅游戲是一個新的發展方向
玩是手段,學是目的
至少一些跨國公司已經認同「嚴肅游戲」。直銷行業跨國公司安利正委託一家上海軟體企業為它開發嚴肅游戲,預計明年初完成。在這款名為「安利人生」的網游中,玩家擁有一個3D的虛擬形象和一套虛擬道具,在虛擬城市中與形形色色的虛擬人物打交道,目的是把這些虛擬人物發展成客戶,把蛋白粉、洗衣液等等賣出去。
開發「安利人生」的「匯思軟體」是上海嚴肅游戲產業聯盟成員。相關負責人周彪告訴記者,這其實是一套培訓課程,玩家是新員工,游戲共設計了39種做生意的情境,通關要花幾十小時。游戲中,虛擬的培訓師會不停地亮相彈出窗口,傳授直銷要領,比如要經常抄起「手機」(虛擬道具之一)致電對方聯絡感情;要多參加派對借機結識潛在客戶……
周彪說,「匯思軟體」以前主要做elearning(電子學習),和安利合作多年,「安利人生」是第一款借用大型角色扮演游戲形式開發的課程。與傳統的電子課件(視頻、動畫)相比,角色扮演也許能幫助員工更快進入角色,而公司方面則能方便地搜集「玩家信息」,了解新人最易在哪兒犯錯,有針對性地專門補課。
嚴肅游戲最重要的應用正是教育領域,眼下主要用於企業培訓。它很新潮:在法國,5年前幾乎沒人知道這個概念,如今已有60%的企業借嚴肅游戲來做培訓。
員工培訓,康復訓練
上海市經信委軟體與信息服務業處副處長姜寧告訴記者,開發嚴肅游戲,最關鍵是要有「寓教於樂」的創意。它首先是游戲,否則無法吸引玩家,也就談不上成為產品、形成產業。
國內最大的多媒體設計企業「水晶石」正打算在嚴肅游戲上投入大量資源,副總裁季斐翀說:「競爭、反饋、獎賞、成就感,無論是否『嚴肅游戲』,這些都是要素。」
他說,目前嚴肅游戲主要是B2B客戶以企業和其他組織為主。與娛樂類游戲有所不同,嚴肅游戲的目標玩家不僅是青少年,年齡分布更廣。這些差異化特質,可以讓嚴肅游戲獲得一個獨立的發展空間。
上海嚴肅游戲產業聯盟的首批會員,多數並不是傳統意義的游戲企業。
「卓趣軟體」正在開發一款和開心網「開心餐廳」有些類似的嚴肅游戲第一關要求及時將食客們引導到空桌上;第二關加入了點單上菜的任務;第三關開始越來越復雜,比如會有顧客不小心滑倒……這家公司的CEO千種茂說,他想把嚴肅游戲應用於餐飲、零售、酒店等行業,幫它們提高服務質量。這款游戲是日本動漫的Q版風格,但情境都取自真實素材,玩家要密切關注和積極應對顧客的各種需求。演示中,千種茂自己玩得手忙腳亂,疲於應付,虛擬顧客的「笑臉」一次次陰沉下來……
「讀書、上課是以理性為主的左腦的運動,而解決現實問題涉及感情因素,更偏重右腦。」千種茂說:「游戲可以把左腦學習和右腦學習結合起來。」
除了員工培訓,嚴肅游戲還可以找到很多應用,比如公益科普、商業廣告甚至「治病救人」。
「霽龍信息」開發的一款嚴肅游戲,目的是幫助神經受損的病人恢復肢體功能。玩家不僅要動滑鼠,更要面對攝像頭按要求完成各種動作,或是撲打屏幕上飛舞的蒲公英,或是張開雙臂控制「海鷗」沿著規定線路飛翔。總經理韓冰說,這款游戲是北京301醫院委託他們開發的,以醫學理論為基礎,最後的游戲結果將是一份病理報告。游戲,能讓枯燥的康復治療有趣起來。
前景樂觀,但需推力
上海嚴肅游戲產業聯盟理事長馬海涌表示,網游產業發展10年來,眼下已陷入一個相對的低谷,需要以創新來刺激。在他看來,嚴肅游戲是一個新的發展方向。
來自艾瑞咨詢的數據表明,今年國內「電子學習」的市場規模超過了500億元,如果嚴肅游戲能在這個蛋糕上切到一塊,發展空間不可小覷。要知道,火熱的中國網游市場,2009年銷售規模也不過250億元。
市經信委的姜寧說,目前國內發展嚴肅游戲的最大障礙是認知度太低,市場需求不足,所以需要政府和行業組織來促進市場發育;有些政府公益項目可以考慮採用嚴肅游戲,比如在市民中普及消防安全和逃生的知識、技能。
3、大航海4 加強版 蒂雅 北海
這個問題是不要緊的,一點關系都沒有。
我以前玩的時候遇見過。也急了半天。
其實解決辦法很簡單,你先去其他的海域做任務,最後在回來拿北海的霸主之證就行了。。
只要其他海域的任務都做好這里就能有羊皮時間了
4、急求大航海時代-海盜王的攻略和秘籍
該換電腦了
5、求一份防城港旅遊攻略
防城港旅遊自助全攻略
游在防城港——獵奇與山海之間的驚喜
雄渾掩面的大山魂,浩瀚寬廣的碧海韻,當他們匯聚在一起,怦然間造就了防城港這片山魂海韻的神奇之地,獵奇於山海之間,讓驚喜充盈你的眼眶,讓美景溫潤你的心情。防塵港市旅遊資源豐富。東興屏峰雨林公園的休閑浪漫,美麗令人神往;十萬大山森林神秘莫測,江山半島、京族三島、企沙半島亞熱帶濱海風光旖旎多彩,京、瑤、壯等少數民族風情淳樸濃郁。與越南邊海相連,中越邊境旅遊是廣西旅遊精品、全國旅遊熱線。濃郁的異國的風情,絢麗多彩的自然風光,東盟門戶,激情的港灣,十大景區,美麗無限,構成了防城港「上山下海出國」的特色旅遊格局,防城港市已發展成為中國北部灣熱點旅遊城市。
一、推薦行程
A線:東興口岸、屏峰雨林公園、金灘一日游
介紹:早上游覽東興口岸景區(中越友誼大橋、胡志明亭、大清國五號界碑)趕去風光旖旎的屏峰雨林公園石門谷瀑布群,中午中餐後返回東興金灘景區(京島海上娛樂項目:游輪與拖傘、京島蝦燈、南疆林業碑、京島荷塘、京島博物館、中心浴場、京族哈亭、金灘京族風情群)
B線(陸線):屏峰雨林公園石門谷瀑布群、勇士漂流、逍遙漂流 東興口岸 北侖河口 金灘。
介紹:第一天上午赴屏峰雨林公園游覽風光旖旎的石門谷養生瀑布群,中午吃中越特色餐和養生果酒,中餐後參加激情的勇士漂流和浪漫休閑的逍遙漂流。
第二天上午游覽口岸景區(中越友誼大橋、胡志明亭、5號界碑)、陳公館景區、觀音寺。下午赴金灘景區(京島海上娛樂項目:游輪與拖傘、京島蝦燈、南疆林業碑、京島荷塘、京島博物館、中心浴場、京族哈亭、金灘京族風情群)
C線:江山半島休閑體育觀光度假游
游海上運河,珍珠港觀珍珠養殖加工、潛水,怪石灘觀海上赤壁,白浪灘沖浪、垂釣、拉大網捕魚、沙灘排球足球等休閑活動。
D線:東興、北侖河口、金灘、屏峰雨林公園、洞中2天游
介紹:第一天上午游覽口岸景區(中越友誼大橋、胡志明亭、5號界碑)、陳公館景區、觀音寺。下午赴金灘景區(京島海上娛樂項目:游輪與拖傘、京島蝦燈、南疆林業碑、京島荷塘、京島博物館、中心浴場、京族哈亭、金灘京族風情群)。參觀里接大橋、北侖河口、高山瑤寨新村、馬鞍坳、峒中口岸、峒中溫泉、在峒中晚餐、在峒中住
第二天早餐後奔赴屏峰雨林公園游覽游覽風光旖旎的石門谷養生瀑布群,中午吃中越特色菜和養生果酒,中餐過後參加激情的勇士漂流和浪漫休閑的逍遙漂流。
E線路:「邊、山、海、京」自駕車車探秘游
介紹:東興市區口岸、屏峰雨林公園石門谷瀑布群、北侖河自然保護區(游覽中越界河風光、紅樹、情人島、白鷺島)、北侖河景區(中國大陸海岸線起點、大清國1號界碑、廣西沿邊公路零起點、三聖堂、竹山舊街)三德天主教堂、古榕樹部落 、榕樹頭大河堤、萬鶴山濕地公園景區、京族哈亭、京族博物館、中心浴場、金灘京族風情漁村)。從防東一級公路返回東興市區。
交通
• 火車:防城港鐵路只開通防城港——南寧一趟往返列車,通過南防線聯通黎欽線、湘桂線、南昆線等,通往全國各地。要到防城港,必須先到南寧。車票12元,車程4小時左右。 防城港火車站位於防城區興港大道上,打車到市中心各處,起步價即可。火車乘客很少,火車票隨到隨買。
• 汽車:從南寧江南站、北海汽車總站到防城港、東興每天都是很多車下來,主要是走南北高速和欽北防高速
飲食
城港沿邊靠海,這里的海鮮很有特點,受近鄰越南菜的影響,許多菜式都頗具東南亞風味,特別是東興市屏峰雨林公園的越南養生果酒(荔波酒、香橙酒)和著名的美容粥(越南血木耳粥),在市中心的興港大道、靠近港口的魚港路等地都有許多餐廳和小吃攤鋪,有名的菜有雞屎藤粑、葵花扣鮮魷、珍珠串、白切光坡雞、水魚燉翅等。
特產:玉桂、白龍珍珠、金花茶、蜂蜜、紅姑娘、海鴨蛋、沙蟲、瑤柱、魚肚、鮑魚、海參、菠蘿蜜干、還有越南品種多樣的特產(香水、越南煙)等等。
住宿
作為新興的旅遊城市,防城港、東興的賓館住宿條件比較一般,檔次較高的星級酒店稀缺,逢節假日床位很緊張;但中小型招待所、旅社很多,價格都很便宜。
活動
京族是當地特有的少數民族,世代生活在海島上,每年的6月初10是京族最隆重的哈節,這時哈族人都會聚在一起,表演唱哈、竹竿舞、獨弦琴等民族節目進行慶祝,內容純朴自然、風格別致。防城港臨近越南,只要證件齊全,在東興口岸很容易就可以辦理前往越南旅遊的手續,每年的10月28日至30日還有盛大的中越邊境旅遊節,各種文藝表演精彩紛呈,獨特的異國風情令人心動 。
特色活動
• 著名的京族哈節
活動時間:農歷六月初十
活動內容:居住在防城港市萬尾、巫頭、山心三島的京族,世代沐浴著南海波濤的洗禮,過著漁獵農耕的生活。京族人民歷來重視與喜愛歌唱,最隆重的節日就是「哈節」(也叫「唱哈節」),在京族語言中,「哈」有「唱歌」和「吃」的意思,因此人們就在哈節進行祭祀神靈祖先、「唱哈」跳舞和品嘗風味食品等活動,歷時三天,通宵達旦,歌舞不息。
京族唱哈的傳說:相傳,古時候有一位美麗的仙女來到京族漁村,不但傳歌授舞,還施展妙手回春之術治病救人,送醫贈葯,深受京族人民的愛戴,後人便建起一座「哈亭」,每年一次在哈亭里以唱歌的形式來紀念她,久而久之就變成了京族的傳統節日「哈節」。
還有其他的國際金花茶節、中越邊界海上國際龍舟節、中越邊界(東興-越南芒街)旅遊、商貿博覽會、「蚝門盛宴」美食節、瑤族阿波節、上思十萬大山森林旅遊節。
文化地理
• 環境
防城港市地處低緯度地帶,屬南亞熱帶季風氣候,受海洋和十萬大山山脈的影響,常年陽光充足,雨量充沛,氣候宜人,年平均氣溫達22℃左右,一年四季都適合旅遊。
6、秦始皇OL快速練級攻略
游俠最好專職下術士,術士51級用爆裂火球刷怪升級最快。必須要組隊才行,如果不想專職那麼就用游俠也是可以的,不過同樣需要組隊,組隊後刷危險怪升級是最快的。
7、地下城3全成就如何達成 地下城3成就達成條件攻略
地下城3全成就如何達成?相信小夥伴們一定很好奇,下面小編為大家帶來了地下城3成就達成條件攻略介紹,感興趣的小夥伴跟著一起來看看吧。
地下城3成就達成條件一覽
黑影來襲
完成任務「至尊之影」。
邪惡至尊
在任務「摧毀推斯特姆」中收集共計1000點邪惡值。
推斯特姆已毀
完成任務「摧毀推斯特姆」。
全體生還!
在任務「摧毀推斯特姆」中失去不超過3個手下。
地獄之石
完成任務「地獄之石」。
死亡與毀滅!
在任務「至尊之影」中使用達莉婭的「火焰爆彈」殺死9名英雄。
死亡沼澤
完成任務「灰泉沼澤」。
腦子!
在任務「灰泉沼澤」中喚醒至少98個亡靈。
影之獵手
在任務「至尊之影」中不讓影子受到任何光傷害。
鐵銹
完成任務「鐵錘堡之戰」。
漢堡亡了
完成任務「漢堡亡中亡」。
只許看不許碰!
在任務「鐵錘堡之戰」中不讓地下城之心的生命值低於50%。
軍備競賽
在任務「鐵錘堡之戰」中任意階段擁有15隻手下。
上船嘍
完成任務「渡海」。
石刑
在任務「地獄之石」中使用地獄之石的魔法殺死至少15名英雄。
奈何敵軍有高達
在任務「漢堡亡中亡」中任意階段擁有超過5個地精機甲。
太邪惡了
完成任務「地獄王子」。
工業農場
在任務「地獄王子」中擁有超過7名英雄囚犯。
股市暴跌
完成任務「強襲多拉蘭」。
何不食肉糜!
在任務「漢堡亡中亡」中不讓任何外賣抵達城內。
驕兵必敗
完成任務「雅娜之死」。
護花使者
在任務「地獄之石」中,不讓達莉婭的生命值低於75%。
打包帶走
完成任務「投石機的故事」。
渴了就喝
在任務「飢餓的食人魔」中任意階段擁有超過42個酒桶。
不聽不聽,王八念經
在任務「渡海」中在日落之前摧毀至少3個英雄營帳。
沒時間解釋了!
在任務「雅娜之死」中於60秒內摧毀所有奧術裂痕。
食人魔來了!
完成任務「飢餓的食人魔」。
陷阱大師
在任務「渡海」中使用「鞭笞者」殺死至少30名英雄。
砸扁了
在任務「投石機的故事」中利用投石機殺死50個英雄。
救生員
在任務「潮起潮落」中不讓手下死在水裡。
喚潮人
完成任務「潮起潮落」。
多就是好
在任務「地獄王子」獲得所有額外手下。
給我拆!
完成任務「阿爾法斯的泰坦」。
家家有本難念的經
完成任務「我是你爹!」。
詛咒之歌
在任務「阿爾法斯的泰坦」中的任意階段擁有超過5個女妖。
活死人之夜(快放版)
在任務「灰泉沼澤」中在25分鍾內攻佔所有墓園。
炎天使
完成任務「浴 火」。
自掘墳墓
不讓墓俑的生命值低於50%。
不滅之心
在任務「雅娜之死」中不讓地下城之心的生命值低於75%。
請勿打斷
在任務「潮起潮落」中不讓任何人打斷達莉婭的污染行動。
有光就有影
完成任務「有光就有影」。
拆家專業戶
在任務「強襲多拉蘭」中摧毀所有英雄營地。
食人魔也是人吶!
在任務「飢餓的食人魔」中不讓食人魔的生命值低於75%。
這太有趣了,再來!
在任務 「我是你爹!」中獻祭英雄直到旁白滿意為止。
命運山腳下
完成任務「榮光背後」。
越獄
在任務「光與影」中於45分鍾內救出達莉婭。
狂風過境
在40分鍾內完成任務「強襲多拉蘭」。
原力擾動
完成任務「原力擾動」。
鋼鐵雄心
在地下城之心不受任何傷害的情況下完成任務 「我是你爹!」。
勝利至尊
完成任務「終將結束」。
我愛投石機的硝煙!
在任務「投石機的故事」中於30分鍾內占據所有投石機。
治病救人
在任務「阿爾法斯的泰坦」中損失不超過8個手下。
心地善良
在儀式中不讓達莉婭的生命值低於75%。
利用地形
使用方尖碑殺死30名英雄。
毫發無傷
在任務「浴 火」中使達莉婭不受到任何傷害。
探索者
在25分鍾內發現兩個方尖碑。
獻祭!
在任務「投石機的故事」中於40分鍾內獻祭所有泰坦。
英雄救命!
在任務「光與影」中殺死100個英雄。
兄弟連
在任務「終將結束」中不讓塔諾斯殺死任何手下。
仁慈至尊
在任務「終將結束」中拯救所有塔諾斯想懲罰的英雄。
8、NBA LAOV 2006 攻略
一 僱傭助手
《NBA Live 06》來了,在更新完最新的球員陣容名單的補丁後,我進入游戲之中,主界面除了外觀之外,和前作並沒有任何區別,選擇王朝模式之後,我仍然選擇了喜歡的火箭隊作為我職業經理人的生涯起點,那時我暗下決心,要讓火箭比上賽季的51勝的戰績更進一步。
在選擇了球隊之後,就是關於王朝模式的具體設定,在這里我們可以選擇賽季的長度(短、中、長),手動玩家自然要選短一點的,而SIM比賽的玩家還是跟真實NBA賽季一樣選「長」好了。這里還一個比較有搞頭的選項就是是否開啟「夢幻選秀」,默認是關閉的,如果玩家開啟它,那麼在賽季之初我們就會面臨一次新的人員調整,先是做一個無順的球隊排名,然後把NBA所有的球員都從原有球隊放出,按照球隊排名順序挑選球員。這個功能的玩法主要就是調節球隊間實力的不平衡,在「夢幻選秀」之後,山貓的實力也許會超過馬刺呢。
王朝模式開始之後,首先我在PDA里收到了一封來自球隊老闆的祝賀信,在短暫的客套之後,我馬上就進入了工作狀態,老闆告訴我我需要在2周之內僱傭3名球隊工作人員來協助我,分別是一名助理教練,一名醫生以及一名球探,如果我在固定期限內沒有搞定這3個職位的人選,那麼老闆將親自出馬僱傭他們,但真要是那樣,我的印象分一上來就要大打折扣了,所以說這事不但要做的漂亮,還要做的快,因為優秀的人才很搶手,兩三天內就會被30隻NBA球隊分享,不過對我來說這並不是問題,唯一的困難在於老闆只給了我210萬來搞定這一切。王朝模式中,每次開始球隊給予你僱傭助手的經費都是不一樣的,最多可以達到340萬,最少是190萬,很顯然,我們游戲里的火箭老闆和現實世界中的他一樣,並不是個很有的錢人,當然對於NBA球隊老闆這一職業來說。
在僱傭這些助手之前,我必須先明確他們的功能與作用。
首先我們從球探說起,在這3種助手之中,可以說球探的能力最為不重要,他的功能只是在賽季中探察對手球隊的情況,讓我有針對性的布陣,還有就是探察新秀各項數值與能力,讓我為下賽季的選秀做出選擇,部分球探擁有所擅長的探察區域,能力越高或者擅長方面針對性強的話,那麼所能探察出的新秀數值就越多、越准確,A級球探大概一此能探察出新秀5項左右的能力,而D級的球探只能探察出1項能力,最多不過2項。球探擁有3個具體數值,分別是對進攻能力、防守能力以及身體素質三方面的探察效果,在賽季中對與新秀的探察,一此只能選其中的一方面,探察結果將會在指令發布的2日之內恢復。球探一次最多同時探察5名新秀,當他外出探察回來後,才能進行下一次工作。不過對於像我這樣的自身經理人來說,NBA這些球隊的陣容和強弱特點都早以爛熟與心,球探的前一個作用顯然沒用,而選秀方面我更相信自己的眼睛,在新賽季開始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的實際能力。也就是說,球探這名助手我只要挑選一名很便宜的充充樣子,混過老闆那一關就OK了。這時我的PDA響起,我收到了一名叫DANGER的自薦信,他說在聽到我們招聘球探的信息後認為自己很有興趣合作,我根據他的名字在通訊錄中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,對於合同的需要是簽1年,薪金33萬/年。這名球探十分符合我的需要,正巧由於他對於我們球隊的興趣可以跟他繼續搞價錢,於是我就用25萬/年的價錢搞定了他。
在拿下球探的同時我檢視了助理教練的名單,我個人決定火箭的主要發展方向是防守,所以我就從名單里篩選了3名防守指導能力為A+的教練,這些教練中,一部分具有自己的強項,對訓練時產生的效果會更好,當然要價也更高。在此我要對有錢的經理們說說,教練是可以僱傭多名的,如果你玩時老闆給了你300多萬的資金,那麼你就可以在醫生和球探這兩個環節上省錢,多僱傭2名綜合評價低,但有獨特專長的教練,3個助理教練一起訓練,會讓你手下的球員每個賽季都會有很大的進步。結束有錢人的夢,事實是我只有200W,顯然只夠我僱傭1名教練,在我篩選的3名教練中,2名都正在跟其它球隊接觸,我暗自咒罵它們,因為這意味著如果我想僱傭下他們就得掏更多的錢。好在還有一名叫KENTE的教練漏給了我,他的綜合評價是A,進攻指導B-、防守指導A+、身體素質指導A,專長是對搶籃板的訓練很有心得,完全符合我的需要,於是二話不說,以3年、110W/每年的合同簽下了他,球隊最重要的助手也就搞定了。在之後的賽季里,作為我的助理教練,KENTE除了對我所需要的「防守」方面進行100%程度純粹訓練外,還要對我指定的球員進行1-4周的單個訓練。100%集中訓練防守的原因是可以更多、更集中的提升球隊隊員的數值。
最後我要用剩下的錢簽一名隊醫,和助理教練一樣,部分隊醫們也有自己所擅長的治療位置,上肢、腿部、軀干這3中專長最多有擁有其2的醫生,要價也最高。隊醫的作用是減少球隊發生傷病的幾率,以及在球員在傷病之後的治療速度,同一種疾病比如腳趾骨折,綜合能力為A,擅長下肢治療的醫生用1周多一點時間就可以讓球員康復、擺脫重傷狀態,而一名綜合能力為D,沒有任何專長的醫生則需要4周來治療這一疾病,差距是明顯的。治病救人其實只是隊醫的功能之一,他另一個很重要的能力就是決定球員傷病之後的狀態恢復速度。在我之後漫長的賽季中基本是不可能避免傷病困擾的,《NBALive 06》在王朝模式中有了一個關於球員狀態的全新設定,當我的球員從重傷中康復之後,他的比賽狀態會有很嚴重的低迷,具體表現就是出手次數減少,上場時間減少,得分縮水嚴重(都是對於 SIM比賽的玩家而言,手動打比賽的玩家不用關心這一點),此時隊醫的好壞就決定了球員狀態的恢復速度,A級的隊醫可以讓球員在6場左右的比賽內就讓球員完全恢復狀態。由於資金的問題,我無法僱傭到很好的隊醫,最後挑選了一名叫HUNTER的B級隊醫作為我的助手。《NBA Live 06》中文版中對於隊醫這一職位的翻譯是訓練員,顯然翻譯的還是很有道理的,比隊醫更貼近他的功能主題。
球隊相關人員到此僱傭完畢,老闆在PDA中發來了郵件,我英文閱讀能力不太好,他大概意思就是說對於我所挑選的各職位人選全都十分滿意,希望我們團結一心,開拓進取,將火箭隊帶好之類雲雲,總之就是一些廢話。之後球隊就進入了為期一周的球隊訓練營,這是我的助理教練KENTE的舞台,根據我的要求,他對於球隊進行了100%的防守訓練,在訓練營結束之後,我在PDA中接到了他發來的6份訓練報告,分別說姚明、阿爾斯通、海德、斯威福特4人在訓練營中表現很好,他們防守方面的某些數值都有了顯著提高。他話是這么說,我這個經理人當然心裡有數,說是顯著其實也就是報告中所提到的具體數值項目提高1點而已,6份報告中姚明和海德都是兩次提高數值,他們倆在防守意識這一數值上也就都提升了2點,很讓我高興。
賽季開始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都發來郵件說他們無所事事,需要我給他們安排工作,我沒想到他們還挺敬業的。我開始指定KENTE對姚明進行為期4周的單獨訓練,主要針對的仍然是100%加強姚明的防守能力。至於 DANGER,就讓他在一邊歇著好了,作為他敬業的獎勵。
二 工作環境
在正式進入賽季後,我決定首先看一看我的工作環境,體驗一下是否和《NBA Live2005》的經理系統有區別,好盡早熟悉新的工作環境。在退出日程表後,回到菜單模式,從上到下的幾個目錄為經理人辦公桌、球隊名單管理,統計資料中心以及PDA,當然還有記錄和「我的NBA LIVE」。這幾個條目基本上和前作保持了一至,這讓我很容易就將《NBALive 06》的經理上手。
球隊經理辦公桌是一個新添加的菜單,裡面主要就是起對我的三個助手發布指令的作用,助理教練的單獨指導、球探的工作動向都在這里操控,如果隊伍里出現兩名或兩名以上的傷員,那麼在隊醫的菜單中還可以選擇優先治療誰,在隊員同等傷病的情況下,優先者可以按正常速度治療完畢,而非優先的則會多拖上三至五天,這個「優先治療」可以在球隊中諸多傷病的情況下讓主力盡快的恢復過來。
在球隊經理辦公桌這一菜單中,我還可以看到自己簽約下的三名助手的合同狀況,以及其他29隻球隊的助理人員的狀況,這一作用是很明顯的,那就是挖牆角,也許其它球隊有你想要的助手,那麼就看看他的合同是什麼時候到期,然後調整自己助手的合同,達到與其同時到期簽下,所以在助手方面,我推薦諸位經理們都盡量選擇一年合同來簽,這樣可以靈活多變及時挖角兒。
最後在這個菜單里我還能看到我自己的工作歷程,每個賽季在哪個球隊取得什麼樣的戰績,是否進了季後賽,第幾輪被淘汰或者最終奪冠都一年一年的記錄清楚,還有每年球隊和球員們取得了什麼樣的榮譽,有沒有人獲得MVP、第一陣容、第二陣容、最佳防守陣容等等,這讓我在經過十數年的經理工作後仍可以清晰的歷數往事,滄桑感盡上心頭。
《NBA Live 06》給了我一個新的PDA,功能比起前作來要好不少,當然也有些變動。首先就是PDA的外形上一步達標,如果你的成績在某一時間內非常出色,球隊戰績猛增又或做了幾比交易讓球隊實力數值猛增,那麼老闆就會給你更換一個外觀看上去更出眾的PDA,當然,這基本沒有任何意義,2006年的老闆顯然也意識到了這一點,直接給了一個非常眩的PDA一步到位。
PDA的具體功能跟前作一樣,分了七大模塊,區別就是所通報的信息更加豐富、全面。
PDA左起第一個汗衫圖標是「球隊老闆」,這里就是經理和老闆溝通的地方,更准確的說是老闆單方面溝通,因為經理不能回嘴,老闆說什麼就是什麼,當你的球隊戰績好時老闆大人就會發來激勵信,說他很自豪什麼的,我帶球隊闖入季候賽、奪取冠軍,他同樣也會發來祝賀信,每一封祝賀信都會增加1點的滿意度,如果滿意度很高而經理又奪得冠軍之後,就會有其它球隊主動上們用10000點兒王朝分兒來僱傭你去當經理。反之,如果你球隊的戰績不好,老闆也會出來婆婆媽媽一番。當然,老闆如果一點作用都沒有EA也不會把他設計近來,對我來說,老闆的重要功能就是提醒我對助手的使用情況,在之後漫長的諸多賽季中,難免我會忘記給我的助手們安排工作,這時我的老闆就會發來郵件,高訴我必須讓我的球探出去偵察!必須讓我的助理教練開始對球員進行訓練!我的老闆說我們請這些狗娘養的人來不是讓他們吃干飯的。
第二個紅十字圖標就是傷病通知單,隊醫在這里會將球員的傷病情況十分直觀的告訴你,誰誰誰哪哪哪受了什麼什麼傷,需要多長時間恢復,球員由重傷轉成輕傷時隊醫在這里也會告訴你該名球員可以上場了,便於經理調節陣容。
第三個筆記本圖標是訓練情況,在為助理教練發布訓練命令後,他會在這里將訓練結果通報給經理,哪名球員的具體哪項能力提高1點,很明確,在一個賽季結束後,我們可以看到球員能力的進步就是由這1點、1點積累出來的。在球隊名單管理中,我還可以隨時觀看球員們的能力進展情況,對於一些率練不長的懶惰球員,改交易就交易。
第四個握手圖標是合同簽約通知,我的三個助手、我的球員的續約情況都在這里得到體現,當我手下的這些人合同到期而我想繼續與他們合作的話就給他們提出新的合同,而他們很快就會發出回應,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都將在這里體現。當賽季結束後,也會有一些老球員在這里通知你他要退役了,你可以選擇是否將他的球衣退役。
第五個望遠鏡圖標就是球探報告工作成果的地方,他所探察回來的新秀球員的數值狀況在這里可以看到,新秀的大名單也可以看,但只能看到潛力和身高體重,如果對誰感興趣的話,還是具體探察一下好。
第六個NBALOGO圖標是賽季NBA官方新聞,包含的內容很多,某兩支球隊的當家球星進行交換拉、某某球隊的重要球員受傷拉,某某球星和球隊續約又或奔向自由球員市場拉,所有賽季中發生的重要時間都會在這里通知你。全明星賽前還會通知你你球隊的隊員是否有人入選新秀明星賽、三分大賽、扣籃大賽和全明星賽。作為這個模塊,最重要的功能是為交易提供商機,也就是當我在這里看到其它球隊有明星受傷時就立刻去找那隻球隊談業務,對方球隊由於明星受傷,所以對該明星位置的需求就會提升一些,對交易來說更容易、更有賺頭。比如活賽的SG漢密爾頓傷了,那麼活塞對SG位置的興趣度就會提升4成。
最後一個球衣圖標就是交易情況通知,在賽季中會有別的球隊主動在這里向我提出交易,用他們的某名隊員換你的隊員,或者用他們的選秀權換我的某名隊員,在5 天之內我必須做出回復是否同意,如果5天不理交易就自動取消,還會招來對方球隊的咒罵。我在賽季中提出的交易結果同樣也在這里體現,結果就是三種情況,一是同意你的交易,達成;二是不同意你的交易,因為提案不合理,不願意換;三就是交易無法達成,因為參與交易的球員薪金差距太大。
總的來說,球隊在王朝模式的經營過程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。「統計資料中心」這一菜單對PDA則是一個很好的補充,這里可以看到更加詳細的NBA信息,各隊的陣容以及NBA全部球員的比賽數據、各球隊總體的比賽數據、全部球員的薪水與合同長短等等等等,一些細節方面的數據在這里都能看到,裡面的NBA NEWS是讓我了解NBA整體狀況和其它球隊狀況的好地方,全部球隊的簽約自由球員情況和交易情況都很詳細的一條一條按時間順序列了出來。MVP後選人和每月的東西部最佳球員、最佳新秀也是在這里看,MVP候選人有5名,會按照賽季的進程,根據球員們的表現和球隊戰績好壞隨時調整。
最後一點需要說一說的就是「我的NBA LIVE」菜單。自從EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之後,這個菜單就一直和王朝並存,可以說是為經理單獨開出的一個絕對的私人空間。《NBA Live 06》對它又有了新的優化和更改。由於助理教練的出現,訓練不再需要像前作中一樣花費王朝點兒數了,我可以集中更多的點兒用來購買NBA專賣里的產品。在「我的NBA LIVE」菜單中,最有意思的就是NBA商店了,裡麵包含耐克、銳步、阿迪達斯三大運動品牌的上百種球鞋都可以在這里購買,買下來的鞋則可以給球隊隊員們裝備上,我就曾讓全體球員們都穿上了經典的復古NIKE SHEEP系列,配合復古球衣,非常有滋味兒。
「我的NBA LIVE」菜單中的主打菜當然是EA SPORTS 名人堂,這里我可以看到我王朝模式下取得的所有榮譽獎杯,看看還缺什麼榮譽就努力奔一把,爭取把全部的獎杯都搜集全。名人堂嗎,除了獎杯之外球員也是主角,球隊擁有5個退役球衣號碼空間,把它們留給對自己球隊貢獻很大的球員好了,把他們的衣服標在鏡框里,很崇高。NBA密碼則是前作中的COAD碼,換了個名字而已,目前《NBA 2006》以知開放的密碼僅有3、4條,都是關於解鎖球鞋的,沒什麼意義,等過一陣公布的多了我就集中一下給大家放出。
最後說說兩個「我的 NBA LIVE」的新功能,一個就是可以任意選擇游戲過程中的背景音樂,是聽50cent、JAY的RAP還是聽LEE的高嗓兒都隨便,調節游戲心情的好東西。另一個新功能就是自由風格選項,之前的報紙中已經介紹過自由風格,在次不再多說,這里的功能主要是針對擁有多種技能的超級明星們,比如 CATER,既是高飛球員又是外線得分球員,兩者不能共存,對於手動玩家來說,哪種能力用著順手就調成哪種好了,還有就是一些球員擁有自由風格的能力,但默認是關閉的,比如網隊的傑佛森,他擁有外線斷球球員能力,默認的是關閉,我們在這里將這一功能開啟就OK了。
以上就是經理在賽季中的總體工作環境,必須將其完全的掌握,才能決勝於千里之外啊。
三 冠軍的實力
排兵布陣
在熟悉菜單之後,將要正式的面臨比賽了,對於SIM比賽的玩家來說,調配陣容的合理性是重中之重。
《NBA Live 06》對球隊陣容模擬比賽的合理性進行了強化。比賽雙方對位的球員會根據各自的能力數值、擅長特點而有不同的發揮,舉個最簡單的例子,當我們火箭隊和活塞隊比賽時,和SF位置T-MAC對位的是防守能力很強的普林茨,SIM比賽後T-MAC的數據就會受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數據在自己平均數之下,當然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準也會被限制。那麼我們此時需要做的就是對陣容進行一下調整,將T-MAC在比賽前移動到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來打SF。這樣,和T-MAC對位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強但防守並不出眾的球員,T-MAC和他對位,一邊可以取得比較高的得分、數據,一邊還能限制他的發揮。
正是由於這種設定的合理化,我們大家所喜愛的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,《NBA2005》中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現,《NBA Live06》中和姚明對位的NBA其它29隻球隊中間很少有能限制住姚明發揮的,無非「大笨鍾」和「大鯊魚」兩人,當遇到他們時,如果我們想提高姚明的發揮效果,就將他移動到 PF位置好了,對付活塞就由斯威福特來打C,對付熱火就用木托姆伯來打。
陣容對位的要點其實就是讓我方最強力的矛去刺對方最薄弱的盾,然後再用我們最強的盾去頂他們最強的矛。當然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對方PF對位是不明智的。再提示大家一點,在賽前我們可以通過球探報告來了解對方陣容的詳細友劣,並以此排兵布陣。
然後在說說手動比賽中的對位攻防,在默認的比賽情況下,電腦採用的都是按位置來對位,C對C、PF對PF、SF對SF、SG對SG、PG對PG。這種方法忽視了游戲中那些防守尖刀的存在,如果使用默認的方法,那麼馬刺SF位置的防守專家鮑溫就不會去防守SG位置的KB,C位置的大笨鍾也無法防守PF位置的加內特。為了解決這種問題,我們需要在比賽一開始時就按ESC鍵,調出總菜單,然後選擇球員名單中的對位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊員去防指定的對方球隊相應位置。同樣舉例來說,當火箭跟湖人比賽時,我們指定T-MAC去防守KB,那麼比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會對SG位置的KB進行防守,而在進攻端SF的T-MAC仍舊會面對湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對位之後,還可以對對方球員進行雙人保夾和施加防守壓力的選項,只要體力足夠,都打開就OK了,如果我方球員體力消耗過快,那麼就針對對方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對位攻防的球員。
交易換血
賽季開始到全明星賽結束之前,我們可以將球員進行轉會,規則很簡單,只要雙方參與球員的薪金大概其相等就可以了(具體點說是不能超過25%+正負10萬),然後轉會提案就可成功提交,同不同意就是對方的事兒了。
《NBA Live 06》轉會的界面與方法與《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的區別就是選秀權變的更加好換了,當對方球隊有薪金空間和人員空間時,就看它隊哪個位置的球員感興趣,只要興趣度超過大概3分之2條兒,就可以換來對方的第一輪選秀權,當然要保證我方使用的球員薪水在對方的薪金空間允許范圍之內。在王朝模式中的初始賽季,山貓、黃蜂、鷹隊、雄鹿隊、森林狼隊都是有足夠的薪金空間的,並且它們對某一位置都有很高的要求,很容易就可以換到選秀權。只要玩家願意,在第一賽季中搞來3、4個首輪選秀並不是難事,只不過需要我們盡量在游戲模擬的第一個月內下手,完成交易,時間一長這些有薪金空間的球隊就會僱傭自由球員,或者用他們的選秀權和別的球隊交易了。
《NBA Live 06》也許為了讓玩家感覺到角色球員的重要性,進一步拉進了普通球員和超級明星間數值上的距離,蘇拉之輩都有70多的能力,普通球員的數值基準大幅度提高。這一目的是好的,在實際手控的比賽中我們能更加清楚的感覺到那些陪角球員的力量,但在王朝模式下,這種情況確使得交易系統變的「雞肋」,眾所周知在NBA系列的交易系統中,一直存在著一個近乎無賴方式的BUG,那就是電腦對他們明星球員的保護不夠,我們只要用以3換1的方法就能輕松換來一些超級明星。3個蘇拉就能交換一個鄧肯,顯然在現實中是不可能的。但游戲就是這樣設定的,玩家可以在短時間內建立起一隻全明星球隊,雖然很風光,但很快就會索然無味。
下面我們說一些題外話,講講本經理是如何運作交易的。
如果我們想讓交易變的合理、好玩起來,還是需要經理們自己努力,為自己設定一些游戲里並不存在的規矩,盡量貼進於真實中的NBA。首先就是杜絕那種以多換一行為,當然在低端球員中用倆50水準的換個60水準的還是沒問題的,但如果用兩個70的換個85顯然就有點假了。在交易時我們要站在雙方的立場上想像,不可能存在的無賴交易就不要出現;之後就是交易時間的限制,在一比交易完成之後,所交易過來的球員20天內不得再搭配其它球員進行交易,只能單獨交易。這個規矩是真實NBA的轉會條例之一,我們使用在游戲中就是為了杜絕迅速的多換一行為讓球隊水準爆長。只要做好這兩條兒,我相信大家就會發現交易變的有趣起來,建立王朝球隊是個漫長的過程,一塊一塊的將基石堆壘起來才是游戲交易的樂趣所在。
當然,以上之是我個人的交易玩法,具體怎麼搞隨諸位經理便,沒人攔著。
選秀指南
選秀是門很深的學問,搞好了就可以讓球隊大幅度提升自身的實力。每個賽季之初就可以開始讓球探去探察所關心的新秀球員的數值。每年的新秀都有一個總體的實力評價,分為非常強、強、一般、弱、非常弱這五個檔次,檔次越高新秀球員的平均水準就越高,非常強的情況下,第一輪30位選秀幾乎都能達到70以上的數值;而非常弱的情況,除了狀元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂兒了。
具體到每個新秀,也有個人的資質情況,分為優異、好、一般、有限、非常有限五檔次,資質越高數值的提升上就越有潛力,資質為優異和好的新秀每個賽季結束後能力數值都會有所成長,平時的訓練也更容易提高自身的數值。而資質為有限、非常有限的新秀,能力基本不會成長。也就是說,在選秀時我們選一名第15位資質為優異的新秀遠比選資質為非常有限的狀元要好。
在賽季結束後,我們可以在第二年新賽季開始之前進一步對新秀進行參考,有8天的時間,可以和球員進行單打單的比賽。我們現在賽季中將資質好的球員通過球探集中挑選出來,然後利用這8天時間親手操縱一下他們,實際了解一下是否好用和某方面是否有特長。在之後的選秀大會上,會按戰績倒序排列進行選秀。
要注意的是,新秀的具體數值在每次讀取記錄後都會不一樣,假如A新秀速度的評價為A+,那麼他有可能是99,也有可能是89。在選秀中我們可以使用S/L大法,知道選出新秀關鍵數值最為滿意為止——當然如果新秀速度評價為B,那麼他是不可能為99的。
選秀的另一個重點就是,電腦選出的球員數值基準,要比你挑選的高。舉例來說,假設我用我的球隊在選秀大會中挑選A球員,他的能力為69,其中3分為 80、速度為80。之後讀檔,不再挑選這名球員,由電腦球隊選擇A球員,他的能力則會為72,其中3分90,速度90。也就是說,電腦選擇新秀最開始時的能力數值要比由玩家來選擇他高的多。所以,我們如果對某名新秀很感興趣,那麼就不要在選秀中選擇他,注意一下他被哪只球隊選走,然後回憶思考一下該球隊對什麼位置的需求很大,我們只要選擇該位置排名靠前的新秀就可以了,之後可以通過我們的這名新秀把那個我們想要的交易過來,如果拿不準對方球隊缺什麼位置,那就選C新秀,大多數球隊都對中鋒有很高需求。
簽約自由球員
最後是簽自由球員,老玩家們都很熟悉這一系統,只要人員空間夠,我們可以任意簽下薪水在110萬以下的自由球員,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是選秀大會中沒有被選中的新秀球員不會再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必須有薪金空間才能簽下。
如果想簽其它大腕兒,必須有足夠的薪金空間,解決它的辦法有兩個,一個是通過交易搞來一些到期合同,解除薪金壓力。如果閑麻煩,就直接解僱球隊里薪水高的球員好了,那樣第二年簽自由球員時,他的薪水空間就被釋放出來。這么做的缺點就是會影響球隊實力,直接解僱無法像交易那樣賺到球員,而《NBA Live 06》自由球員中低薪的數量又不多,需要諸位經理在決定之前患得患失。
9、求新手用的大航海時代4攻略
大航海時代4完全攻略
新星提供
大航海時代四代完全攻略(一)
千盼萬盼終於等到了光榮的大航海四代(日文版),第一時間上手,廢寢忘食
的攻關,有了一些心得,為便於各位提督上手,寫了以下攻略,希望能給各位航海家
一點幫助!!
總體介紹:
這次的主角一共有三位:拉斐爾(ラファエル)是一名葡萄牙航海家、而
荷特拉姆(ホドラム)是瑞典的私略艦隊提督、莉兒(リル)則是一位荷蘭商人。
這三個人各以各的目的而參加航海.
拉斐爾是一個年輕而又未經磨煉的小帥哥,在親友的慫恿下為了追慕昔日葡萄牙
航海者的榮光而毅然海出.
而荷特拉姆是剛剛再次獨立的瑞典的海軍艦隊的提督,為了建立世界最強的海軍而
奮斗.
荷蘭的莉兒的目的就是擴大貿易,振興自己的母國!!
在用以上三個角色之一通關以後,就會出現一個隱藏角色,那就是赫赫有名,年輕
貌美,勇敢堅毅的中國抗倭女英雄
-瑪利亞.畫眉.李小姐(マリア.ホアメイ.リ-)!!!!!!不顧明政府鎖國的政策,
建立私設艦隊,抵禦倭寇!!!!
不過雖然游戲中的主角航海的目的不一,可是其實通關條件都是一樣的,
光榮在這代游戲中加入了一個傳說:昔日大航海時代大發現的輝煌時期,有幾位
賢者搞出了七張霸者之證(一個海域一個),誰要是得到了這七張霸者之證就是
真正的世界海域的霸者!!!通關的條件就是要得到這七張霸者之證!!!!
有了主角,當然還有他們的夥伴,眾多的航海士們.這一代中
他們又是如何的呢:
與前幾代不同,航海士不是很多,他們都有自己的性格和出身背景,出於不同的目的而
加入到夥伴中來.他們多是在航海圖上的大港口.只要到了那裡,一般就會發生劇情,
然後加入.他們各有個的特長,有的擅長劍術,是白刃戰和單挑時的殺手.有的擅長
木工,對修理船隻在行,有了他,航行中海戰後可以不必靠港就可以修理船隻.
有的擅長醫術,可以治療傷員和疾病.有的有很高的洞察力,作為參謀,能夠在
陌生海域宿泊幾天後就能得到該海域勢力的情報.
總之,不同的航海士有不同的特長,分配在相應的艙位(艙位功能下面介紹).就能
事半功倍,無往而不利!!
注意:特定的航海士在特定的港口會發生不同的劇情,會誘發一些特定的
道具情報,如在倫敦收到一開始加入的老航海士的孫女後,
在西班牙賽維利亞的酒場會遇到一個謎之老人,說她像
以前的紅發女海盜,就提供了紅發海盜的寶劍的情報.......
界面及指令介紹:
這次最富特色的改變是船隻的甲板畫面.
在甲板畫面中,一艘船被分為各個部位和各個艙室,下面介紹一下各個艙室
的功能.
艙室 航海士職務 效果或要求 對航海士的要求
艦長室 艦長 旗艦-配合測量士就能自動航行. "交涉文書的發送"的指令,用來外交.
配下艦-航海士的統率力在160以上效果較好.
副官室 副官 配備以後,在港口的基爾特屋會增加 說得力較高,容易成功
水手不滿比較容易緩解.
參謀室 參謀 配備以後,在港口的酒場會增加"策謀的立案" 洞察力高
的指令,用來搞破壞活動.另外,在陌生海域宿泊 謀略術
幾天後就能得到該海域勢力的情報
主計室 主計長 買賣交易,討價還價. 會計術
禮拜室 宣教室 緩解水手的不滿. 說得力
買了一定的貨物後,去其他港口的廣場,會有
"交易品分配"的指令,使用後能在該港口製造
流行趨勢.
材木室 船大工 修理船隻,海戰或風暴後自行修理船隻,不用寄港. 測量術
診察室 船醫 治療傷員和疾病中的航海士及水手. 觀察力
調理室 調理長 能夠節約水和糧食,水手的疲勞度不容易上升. 命中力
飼育室 飼育員 飼育牲畜,糧食,生產糧食,食糧消耗減少. 命中力
個室 任意航海士 身體不適的航海士休憩的場所
生病的航海士早日康復
娛樂室 任意航海士 航海士娛樂的場所,且能降低水手疲勞度.
生病的航海士早日康復
*以上艙室的改造在造船所的擔當室改造指令中進行!!
測量 測量士 船隻航行快速,配合船長進行自動航行 測量術
船舵 操舵手 航行快速,轉向容易. 操船術
甲板 甲板要員 甲板保持清潔,不容易產生老鼠,但水手 生命力
容易疲勞.
見張台 見張 瞭望,便於探索寶物和發現港口. 觀察力
マスト 操帆手 航行快速,轉向容易 操船術
海兵詰所 斬達隊長 白刃戰容易獲勝,單挑之職. 劍擊術
武裝炮台 炮擊手 炮擊命中力高 命中力
物資倉庫 水和食糧的艙位
積荷倉庫 貨物的艙位
這次物資和積荷分開了,不用再為如何分配物資和積荷的比例而發愁了!
人員配備方法:甲板畫面上先點取畫面右方的航海士,這時
在左方的各個艙室,只要是這個航海士能乾的就會出現綠框
再點取你指定的艙位即可.
或者,直接點取艙位,這時艦長會提示出能當此職的航海士的名字.
指令通說:
酒場:
一杯飲:得到附近港口或流行的情報,在大港都有酒吧女(個個漂亮)
和她們熟絡後她們會告訴你她最想要的東西(女性之憧),
拿到後給她們,她們就會告訴你寶物的正確經緯度,不再只告訴你
大致的東西方向了.
酒: 得到該海域勢力艦隊的情報,在那個港口,去向如何,還會告訴你一些
補給港的經緯度.
水夫集:招募水手
策謀的立案:配備參謀後出現該指令.
艦隊誘導:放出假情報,誘導敵方艦隊至你所指定的位置(聲東擊西?打伏擊?)
偽書製作:製造假文書,挑撥同一海域內兩個勢力間的關系(驅虎吞狼)
惡撙:謠言,降低對方港口的佔有度.
買收:收買對方港口.
基爾特屋(ギルド)
寶物買入
寶物賣出
交涉文書的發送:配備副官後出現該指令.
親善交歡:提高與對方勢力的友好度
協定締結:與對方勢力聯手對付第三方勢力.
宣戰布告:宣布和對方勢力交戰.
停戰:宣布和對方勢力停戰.
威壓:拿到霸者之證後出現該指令,促使對方勢力成為自己的傘下艦隊,
每月交納所持金的1%.但是他的航路,你仍然不能自動移動.
另外有時這里會提供一些什事,如追捕逃犯,抓違約商人等,不過沒有時間限制.
這些什事的情報可以利用酒場的酒指令得到.
宿屋:
一日泊:休息一天.
連續泊:連續休息3天,10天或30天.
配備參謀後在陌生海域宿泊幾天後就能得到該海域勢力的情報.
交易所:
交易:買賣特產品
商業投資:投資商業,提高己方對該港的佔有度,提高該港的發展度.
相場情報:市場行情.一攫千金!!!
王宮:
契約:與該港的領主簽訂契約,只有簽訂契約後,你才能在此港進行交易,
才會提高該港的佔有度.同時,也開辟了航路,你可以利用自動移動
的指令方便的進行港口之間的移動.
軍事投資:投資軍事,提高該港的武裝度.
這樣,在被敵方艦隊炮擊時才能挺住.
武裝度9999時.那才是易守難攻呢!!!
廣場:一些劇情或者什事需要來的地方,有時可以得到有關流行的情報.
如果配備了宣教師,買了一點特產後,到某些港口,會出現"交易品配布"
的指令,等於是新品發布會,用來製造特產的流行.
造船所:指令最多,一一道來.
購入:買船
賣出:賣船
修理:修船
改造:有多項指令;
マスト:船帆改造,三角帆改四角帆,加減帆等
裝備追加:有許多選項;
船首帆:船首帆追加
裝甲:裝甲追加
艙室:艙室追加
艦首炮:艦首炮追加
艦尾炮:艦尾炮追加
ラム:在船頭包鐵,用來撞擊敵船,有時雙方旗艦迎頭相撞,可以一擊必殺!!
船尾帆:船尾帆追加
船艙改造:對每個船進行改造, 范圍(海兵詰所,武裝炮台,物資倉庫,積荷倉庫)
海兵詰所和武裝炮台最多四個,積荷倉庫最多五個,物資倉庫不限.
擔當室改造:對旗艦有效,增加或去除某些擔當室(指:材木,參謀,禮拜,主計的艙室)
艙室コビ- :我稱其為艙室配備的拷貝,先選已經改造好的船,再選要拷貝的船執行後,
兩艘船的艙室配備就會相同.這個指令方便了對船的改造.
大炮購入:購入大炮.
船名變更:改變船名.
ドック:有多項指令;
船入替:船隻寄存港口或取出.
艦長任命:任命艦長.
隊列變更:改變各船的位置隊列.
地方艦隊作成:這也是這代游戲的新特色,當游戲進行到一定時間後,
(有了一定的勢力值後)你就可以編成地方艦隊了.
地方艦隊的用處,海域委任-配備艦長,他會在該海域自己進行
貿易給你賺錢.統率力高的艦長效率高.
哨戒-在指定位置攻擊遇到的敵方艦隊.
寄港-特定的艦長特定的港口,會引發特定的劇情,從而得到一些寶物的情報.
街攻擊-攻擊指定的敵方港口.
地方艦隊編成:艦只編成.
地方艦隊旗艦變更:地方艦隊旗艦變更.
地方艦隊解散:地方艦隊解散.
出港所:
出港:洋上-手控航海.
自動移動-如果航路已經通了,也就是起始和終點港口你都簽訂了買賣契約
那麼航路就會變紅,表示航路可通,可以採用自動航行的方法移動
這樣又快又省力(注:起始和終點港口之間還有港口的話也要是契約港.
還有測量士要配備好.)
補給:有多項選擇,非常方便!!
ドック:與造船所的相同,不再重復.
界面解說:
港內畫面:各個場所都有解說了,現在只談談右側畫面的構成!
港名:
都市;
發展度:最高9999
隨著發展度的提高,交易所的特產會增加,同時特產的數量也會增加.
武裝度:最高9999
隨著武裝度的提高,造船所會增加可購買船隻的種類.
港口狀態:通常,飢荒,好景氣,戰爭等
商會佔有度:佔有度100%,成為獨占契約港,每月該港會上繳一部分錢.
佔有度只有100,如果該港已經被其他勢力瓜分(如48+52),
那麼你就無法與該港簽訂契約了.
只有利用酒場中的惡撙(謠言),或者戰爭才能取得佔有度!!
特產品:最多五個.隨著發展度增加,或者找到原產物後交到一些港口的交易所
也能增加特產品!!
洋上畫面:解說右側畫面的構成.
日期:1月1日-12月31日,四代沒有年的概念,365天循環.也就是說,
這款游戲沒有時間限制,完成游戲目的即過關.
艦隊狀態:通常,老鼠,疾病等
食糧 水
水夫數量 疲勞度(達到100,水手就會不斷減少)
左帆 右帆(可以用滑鼠控制帆的方向)
艦只航行狀態
船舵(可以用滑鼠控制船的方向)
キャソセル 高速移動
*キャソセル:取消自動移動或取消高速移動
高速移動(只有拿到大鷲之像安裝在船上,才有這個指令)
補充說明:當你採用洋上航行的指令時,船舵下面是四個圖標,
戰斗開始 探索 停泊 半開
戰斗開始:選擇這個指令,在選擇攻擊的艦隊或港口,即可開始攻擊.
探索:船靠岸邊,探索寶物.補充物資,有時能找到一些錢,或遇到流沙,陷阱.
停泊:下錨停船.
半開:船帆半開,船速減半,便於戰斗或尋找寶物.
既然是大航海,那麼貿易,海戰和寶物那是少不了的,下面就一一介紹!!
未完待續.....
大航海時代四代完全攻略(二)
貿易心得:
1.在四代中,貿易的困難度下降很多,而且幾乎什麼貨物都有利潤可賺.
但是必須先和該港的王宮簽訂契約,在該港擁有佔有度,然後你才能在該港進行交易.
2.利用流行,贏得暴利.
如果特產品在某地區流行的話,你馬上從原產地購入流行品到這些地區的港口
拋售,就會大大的獲利,利潤在5,6倍以上.
此外,拋售流行品能提高佔有度,
一次拋售的特產品達到一定數量,該港的交易所還會給你推薦狀或紹介狀
(12個-紹介狀,16個以上-推薦狀??),拿著狀到王宮,國王會破例提高你的佔有度.!!
*流行情報的取得:交易所的相場情報中,那些港口圖標上有發散線的就是,
從酒吧女中獲得.
進港後,在廣場處,可以得到流行的情報.
*利用宣教師在廣場作"交易品配布",可以製造流行.
交易品配布產生的流行可能在本港,也可能在其他港口.這些情報可以從交易品配布
後店主的反饋中得知.
3.貨物加入了品質這一參數,一級品質最好,五級品質最差,買的價格一樣,不過
賣的價格差很多。
4.港口能提供特產品數量的多少決定於你在這個港口的佔有度和港口的發展度.
佔有度越高,提供的特產品數量也越多.佔有度100以後,發展度越高,數量越多,品質越
好.
還會有新的交易品出現.
想多買多賺,這一點一定要知道!!
5.港口的物價漲落原則:同類物品(同是奢侈品或同是香料)的買進賣出,能夠
保持物價的相對穩定,如果這里買入茶葉,賣出的卻是金的話,那麼時間一長,
茶葉的價格會不斷上揚,而金的價格卻不斷下跌,所以一條商路要保持持久的高利潤,
應該盡量在同類特產品間進行較好(能這樣,就盡量保持!!)
談談經商的思路:(個人經驗)
第一階段;游戲剛開始,錢少,契約港也少,就在附近的港口利用差價來回
賺錢,買五艘艙位多一點的小船(如ナオ級),改造艙室,把積荷艙室增加到五個.
這樣一次能夠購入貨物25個,水手減為必要數,其實再少一點也沒
大關系.賺個2,30萬.
第二階段:去一次南美,把這兩個該港變為獨占契約港
ペルナンプ-ゴ 港(S7W34)和カエンヌ港(N5W53) ,
另外把西非的ヴェルデ岬也變為契約港,在這幾個港口之間交易,
利潤非常豐厚,尤其是カエンヌ港的煙草和香料賣到ヴェルデ岬.
多走幾次,資金增長比較快速,很快達到200萬以上.
在這以後,地方艦隊,海戰獲利就都可以進行了.
第三階段:其實完成第二步後,已經可以通過其他方法賺錢了.
組成強力艦隊,與パツャ勢力交戰,打下イスタンブ-ル,ベイル-ト,クレタ三個港口,
パツャ軍非常強硬,要打幾次硬仗. 把從バハナ買來的原產物タバコの苗木交給
クレタ的交易所,使之增加タバコ的特產品,然後クレタ的タバコ和其他兩個港口
的絨毯進行交易,利潤極為豐厚,實為一條黃金航路!!
*下面再介紹一些航路.
1.游戲初段時,リガ港的琥珀--- セウタ港的龍誕香和象牙
2.ルワンダ港的琥珀,珊瑚---サン=ヅョルヅェ港的象牙.
3;這是一個日文網頁上推薦的黃金航路,具體步驟如下;
1)在バハナ的城門出外探索得到原產物-煉金術的書.
2)去西非的ルワンダ港,把煉金術的書交給交易所,這樣,增加特產品-白金
3)西非的ルワンダ港(白金)--東非的モガデイツオ港(金),這兩個地方相互交易.
4)投資這兩個港口至發展度9999,特產品產出量上升.
促使ルワンダ港流行金,而モガデイツオ港流行白金,由於白金和金屬於同類,
所以能夠保持持久的高利潤.
5)以上方法,一個來回,能賺個100萬.
我看這個方法關鍵在於促使兩個港口相互流行(用宣教師?),各位不妨一試!!!!
致富捷徑綜述:
1.貿易致富,如前所述.
2.投資港口,達到佔有度100,成為獨占契約港,會每月收到獨占收益.(聊勝於無)
3.建立地方艦隊,海域委任,讓地方艦隊給你賺錢.(推薦)
*個人在玩時,在三個海域各建立地方艦隊,每月獲利在5,6萬至15萬之間.
艦長的統率力越高越好!!
*要如何設立地方艦隊,跟勢力值有關,先提升勢力值,多賺幾個獨占契約港!!!
4.海戰獲勝.(推薦)
海戰時多用白刃戰和單挑取勝,能從敵方艦長處獲得大量資金(敵方勢力所
持金的10%,所以敵方越有錢,你就越賺,在中後期許多勢力都擁有大量資金,
以戰養戰,快速致富!!)
*這一代中,不能捕獲艦只,只能獲得艦上的交易品.
5.威壓成功.(推薦)
威壓成功,使對方勢力成為你的傘下勢力,和地方艦隊一樣,每月上繳所持金的
一定比例,同樣的對方越有錢,你就越賺.
6.道具賣出:對你我這樣的寶物收藏癖,再窮也不會用這個方法來錢的!!!
*btw:這次游戲最高所持金是99999999元,本人已經達到了(沒有修改)!!!^-^
海戰心得:
1.海戰要分種類,如果要用白刃戰取勝以獲得大量金錢,那麼就
應該在造船所進行艙室改造,多修幾個海兵詰所.建個四個,
這樣就可以多白刃戰幾次.如果單挑或白刃戰取勝,就可獲得
大量金錢,發財捷徑.
如果想速戰速決那就多建幾個炮台即可.
另外,還可以選擇幾個航海士在海兵詰所中,這樣可以提高
白刃戰戰鬥力.還可以替代船長單挑.同樣放幾個航海士在
炮台中能提高炮擊命中效果.
至於好的武器道具,可以看下面的道具一覽表.
2.北海的一些港口如ロンドン港,ハンブルク港和リュ-ベク港,
當港口的武裝度發展到9000以上(發展度在7000以上),就能買到本作中
的最強戰艦-戰列艦(一艘16萬),還能買到最強的大炮-キャロネ-ド炮
(就是臼炮,還記得二代嗎?!)
3.武裝炮台配屬命中力高的炮擊手命中力高.
海兵詰所配屬劍擊術高的斬達隊長白刃戰和單挑沒問題!!
4.我方艦只側面對著敵方時,炮擊效果最佳!!
炮擊港口時(靠近敵方的獨占港口時,港口會炮擊我方艦隊),應讓艦只側面對著港口
然後下錨停船,不斷炮擊即可輕松獲勝.
5.海戰時採用擠壓戰法,把敵方艦隊逼至角落,擠壓成一堆(攻擊在港口外停泊的艦隊
特別有效),這樣容易形成單挑的局面,速戰速決,避免消耗戰的出現,不然如果形成
白刃戰的消耗局面,即使獲勝,損失也很大.
6.有時雙方旗艦迎頭相撞,可以一擊必殺,擊破旗艦獲勝!!!
7.海戰獲勝可以降低敵方的勢力值以及敵方同盟港的佔有度.
8.游戲後期,港口武裝度9999時,炮擊此類港口會非常吃力,就算有戰列艦也會
損失慘重,可以趁敵方艦隊在此港口外時發動攻擊,一旦獲勝,港口的佔有度下降,就不
會
攻擊艦隊了!!!
9.S/L大法,因為每次進入海戰,敵方的位置和我方的控制都不一樣;
一切都是即時發生,所以同一次戰役有時一觸即勝,有時卻一敗塗地,
因此就是有了最強艦隊和大炮,也不能掉以輕心.
*一般我的海戰艦隊是這樣的:五艘戰列艦,旗艦四個海兵詰所,三個
炮台.以白刃戰單挑為主要目的.其他是只留一個海兵詰所,兩個炮台
作為後援.海戰時,將積荷艙位全部改為物資艙位,以利久航.
貿易時,反過來,且將水夫減為必要數即可.
消滅敵方勢力有兩種打法.
慢打法:海戰勝利一次,敵方所有契約港的佔有度下降2點,打擊50次後降為0,
敵方勢力解散.金大賺.
快打法:打下港口,立即投資至佔有度100,如法炮製,將敵方勢力擠出去.
需要有充足的資金.
可視具體情況,靈活運用.
原產物:
來源-在一些港口的ギルド有售
一些遺跡中發現.
從酒吧女中得到情報後取得.
作用-把它交給某些港口的交易所,會增加該港的特產品,
利用這一點你可以製造出自己的貿易航路來.
具體的原產物能夠作用在那個港口,見下面的道具一覽表.
關於佔有度:
沒有和該港的王宮簽訂契約,你是不能在該港進行交易的.
如果其他勢力已經瓜分了該港的佔有度,或獨佔了該港,你連契約也簽不到.
而如果你和其他勢力瓜分了該港,要想提高佔有度,流行品拋售,和推薦狀的
使用,能提高你的佔有度,打擊對方勢力!!
對付對方佔有度100的港口,除了酒場的惡撙以外,戰爭是唯一的解決方法,
海戰獲勝或炮擊港口,該港口降服以後,你就能夠與該港簽訂契約,投資,
提高佔有度了!!
與敵方勢力交戰中,要想徹底擊敗對手,打下敵方的港口,投資至佔有度100,
這是迅速消滅對手勢力的必須手段.
*切忌不要不宣而戰炮擊港口,這樣即使港口屈服,進港後,人們對你的態度也夠你
受的了!!!!契約是別想簽了.
關於威壓的一些技巧:
前提:該海域的霸者之證必須到手,該海域勢力值最高.
任命副官,這樣進入基爾特屋(ギルド),會在"交涉文書"
一項中多出一個威壓的指令.
副官的說得力必須在200以上,
與威壓對象的勢力值差越大越好,而且與威壓對象的友好度要高才行.
這樣多試幾次,一定能夠成功.
成功以後,威壓對象成為傘下勢力,每月交納所持金的1%.
如果他有1,2千萬的話,每月可以得到1,20萬,
多威壓幾個,每月的收入遠遠比地方艦隊的收入要多,是游戲
中後期來錢最快的方法.
關於艦只的洋上操作:
航行操作可以用↑↓鍵控制方向, ←→鍵控制船帆.
航行中按滑鼠右鍵可以暫停, 以供選取其他功能鍵.
*建議用滑鼠選方向,←→鍵控制船帆,這樣較為方便.
遺跡的探索和其相應的儀式:
一些港口直接有遺跡的圖標,進入後就會發現遺跡.
一些大港有城門的選項,探索以後,就能找到遺跡.
遺跡等等的發現則有類似AVG游戲的行進路線選項,
其中不乏隱藏道具跟人物受傷的路線.(每個遺跡都隱藏有一個道具在岔路上.)
這一點大家都很清楚,可是你知不知道還有儀式這回事呢?
所有的遺跡都會定期舉行儀式,這些儀式隨著海域的不同,有著濃郁的地方特色.
參加以後,提督及航海士的能力會得到提升,
下面是我收集的儀式發生時間的情報:
地中海:
セビリア港:每月15日
ヅェノヴァ港:每月17日-19日
アテネ港:每月21日
イスタンブ-ル港:每月24日-26日
アレキサンドリア港:每月27日
北海:
ロンドン港:每月2日-4日
ハンブルク港:每月7日
ストックホルム港:每月9日
新大陸:
ハバナ港:每月7日-9日
ヴェラクルス港:每月11日-13日
非洲:
サン=ヅョルヅュ港:每月3日-5日
ンファラ港:每月8日
印度洋:
バスラ港:每月12日-14日
カリカット港;每月16日-18日
東南亞:
マラッカ港:每月21日-23日
バタヴィア港:每月24日
東亞:
杭州:每月28日-30日
京城:每月3日-5日
長崎:每月4日-6日
航海士一覽:
由於各個主角能收到的航海士都是不一樣的,
而葡萄牙的拉菲爾能收到的航海士最多,所以只介紹航海士的姓名和特長.
一般航海士:
マヌエル:船大工.造船技術高,能自己設計船隻,愛吟幾首打油詩.
グルハルト:副官,炮擊手.德國人,原海賊討伐私設艦隊司令,性格嚴肅,講究禮儀,劍
擊術擅長.
ツャルル:炮擊手,主計長.愛好科學,研究炮擊系武器,實驗室里經常傳出爆炸聲,讓村
人害怕.
カルロ:船醫,主計長.原來是威尼斯的商人,妻女病亡後移居東南亞,研究醫術,治病救
人.
サムウェル:料理長.出身游牧民,擅長料理.隨父母出外買賣乳酪,看到外面的世界而
樂而忘返.
フェルナンド:參謀.南美人,母親是酒吧女,從小在酒吧長大,耳濡目染,練就了與眾不
同的觀察力和洞察力.
チェザ-レ:見張,熱那亞的富商子弟,愛好天體觀測,艦只.
ヅャム:性格豪放,不拘禮節,討厭貴族的禮儀,輾轉於各地.
フリオ:測量士,操舵手.昔日有名的船老大,經驗豐富,愛好飲酒.
エミリオ:料理長.體格健壯,是個副鬥牛士,愛好飲食.
ヅェナス:葡萄牙人,愛好機械,說得力高.
クリスティナ:斬達隊長.フリオ的孫女,一頭紅發,酷似當年的紅發女海盜(卡特琳
娜?!!).劍技高超,女劍士.
アンヅェロ:斬達隊長.沒落貴族的後裔,為尋找失散的妹妹而到處奔走.精通艦隊的編
制.
クラウディオ:斬達隊長.體格健壯,戴著部族戰士意味的耳飾.
ユキヒサ:斬達隊長.日本人,出身地會津,是奧州某大名的家臣-白木家的兒子,世界各
地遊走,修習劍術,
為完成』白木劍術』而努力.
アル:斬達隊長,炮擊手.雇傭兵,戰鬥技能高,希望能有一個平和的世界.
イアン:斬達隊長.商人之子,劍術得意,是一個美男子.
劇情航海士:每個主角獨有.
アルカディウス:雅典圖書館的研究員,為能實地進行研究而出海.(拉斐爾ラファエル
劇情)
セラ:絕世佳人,原印度一個王國的王女(魅力值100),故國被中東的ウッディ-ソ所滅
以後,
輾轉被賣到西非,被荷特拉姆(ホドラム)從一條奴隸船中救出.故事展開!!!
カミル:12歲時遇到和自己同齡的莉兒(リル),被她不可思議的魅力吸引,從此一直跟
隨著莉兒.
シェンャン:李畫眉的副手.
*アルカディウス是在アテネ收到的,和他(?)一起加入還有一位博物教授
(但不是可選航海士),有了這位教授以後,在看寶物道具情報時,點擊寶物的
示意圖,會出現教授對寶物作用的解釋.(拉菲爾劇情)
至於會不會有隱藏的航海士,目前還沒發現.
關於道具的取得:
1.大的港口的ギルド往往會出售一些道具.
2.一些大港有城門的選項,探索以後,一般都能找到遺跡和一個寶物.
3.大港的酒吧女搞好關系後,會告訴你一些寶物的具體經緯度.
*多選幾次一杯飲指令,和酒吧女交談後,酒吧女會告訴你她夢想得到的東西,
這就是女性之憧.周遊世界時發現這些女性之憧後,帶回來交給相應的酒吧女.
她就會告訴你寶物的具體經緯度了,在此之前,她只告訴你一個大致方向,
累死你!!!......
4.特定的航海士在特定的港口,會發生特定的情節,從而引發一些道具的情報,
再根據情報中提供的相應海域,找相應海域的酒吧女,就會得到寶物的經緯度.
5.命令特定的航海士指揮的地方艦隊寄港在特定海域的港口內,也會引發道具的情報.
6.找到霸者之證後,再在各個港口到處走走也會引發道具的情報.
如拿到非洲的霸者之證後,