1、為什麼SIM卡2總是無服務?
1、可能是手機百卡欠費了;
2、手機卡消磁;(可更度換手機嘗試的哦~)
3、手機卡槽松動造成。(可更換手機嘗試的哦~)
4、當知前網路信號不好;(若道身邊朋友信號不影響,說明不是當前網路信號問題)
5、手機設版置問題。(例如權:飛行模式或關閉該卡。)
2、simcity攻略ios如何刷金錢?
模擬城市目前最新版本是1.9.7 是可以改的 僅限於蘋果設備(安卓的小夥伴就不用往下看了) 這個游戲破解 不能用直接覆蓋...
超過三天沒上線就不能繼續跳時間了 怎麼辦?
1、《模擬城市》是一款模擬經營類游戲。游戲玩家將親自動手創建一座夢想中的城市,利用不同的方式方法建造出滿足人民需求的都市, 3D 可縮放、可 360 度旋轉的場景效果,令人驚嘆的3D圖形,著名的地標,繁華的街道,從而創建自己的獨特的城市,...
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模擬城市建設SimCity怎麼快速刷金幣? 1.擴大工廠的生產規模,進一步提高生產能力。許多玩家對於工廠真正的用處都不大清楚,不重視,其實在自己工廠規模擴大後,我們在同樣的時間內就能夠生產出更多的東西。 2.物品差價。我們可以經常去看看交易...
樓主您好:備份手機資料之後點擊無線升級或者是系統更新進行升級操作。
在游戲裡面,我們有一些辦法是能夠很簡單實現快速賺錢,建一個住宅工地,然後看升級成住宅的材料容不容易湊齊,不容易湊齊就拆除重新建造,看到容易湊齊的就直接升級,升級完了就拆了,繼續以上步驟。 這樣有兩個好處:一是錢來得比較快、二是住...
八門神器 最簡單的方法就是在網上下載一個八門神器了,這是一個刷錢的利器。 1、安裝在手機後,打開八門神器,再打開游戲,讓游戲和八門神器同時在後台中運行。 2、記錄下自己游戲中的綠鈔數量,把綠鈔的數量輸入到八門神器中去,然後點擊後面的...
其實7.0.4和7.12沒什麼區別了。iOS7.1正式版增強了iPhone4的性能,這一條說明讓很多iPhone4和4S用戶都淚流滿面。作為兩款支持iOS7最老的設備,iPhone4和 iPhone 4s 一直以來都出現安裝iOS7後系統不流暢的問題。然而今天發布的 iOS 7.1 終於可以...
3、sim卡1和卡2的區別?
首先,如果是雙卡單待的手機,而且兩張手機卡的運營商一樣,信號會有點強弱。主卡槽的手機卡會比副卡槽的信號強一點。當然,如果主卡槽是4g的,副卡槽是只能是2g的,那麼主卡槽的4g信號會隨著環境而改變信號強弱。2g信號比較普及了,一般都會信號滿格。
如果是標明雙卡雙待雙4g的手機,依照手機官方給出的數據,信號是沒有區別的。當然,如果卡是不同運營商的兩種卡,信號就會不一樣,這是非常正常的。如果你覺得兩張一樣運營商的手機卡,放在雙卡雙待的手機上,信號有強弱,除去手機硬體原因,那就估計是心理作用哦。
其實,隨著技術的發展,雙卡雙待的信號問題已經是比較成熟的技術了。只要大家按手機說明去操作就基本沒問題。
拓展內容:雙卡雙待
DSDS (Dual SIM Dual Standby) 雙卡雙待是現在手機行業的新名詞,雙卡雙待指手機可以插入兩張手機卡,而且能同時待機。
簡單地說,消費者使用GSM雙卡雙待手機,可以在一部手機上同時使用兩個GSM網路的手機號,使用CDMA雙卡雙待手機,可以同時使用兩個CDMA網路的手機號。
雙卡雙待手機一般可以設置為以下幾種情況:1,僅SIM1卡開;2,僅SIM2卡開;3,雙卡開。有了雙卡雙待手機,那麼忙人就不用在手裡拿著兩個手機了,簡單而方便。
4、求模擬人生2孤島物語攻略
0.游戲初期揀到的一些素材,如空心木頭、釘子、大葉子(palm leaf)都是珍貴物品,早期不要急於製作,不然後期完成任務時會哭的
1.注意休息,sim 的energy米了,就會暈倒被野生動物偷東西……當然也可以體驗一下
2.不同區域之間可以瞬移,進入菜單,到指南針那個圖標下,點進去,可以看到你曾經探索過的地方都標上了標簽,點吧~~就可以立馬到那個地方了
3.注意收集吧,做任務就不會太尷尬了~~兌換東西的必備啊,蟲子請務必做到perfect,有些兌換素材是需要隱藏蟲子的,差不多每個捉蟲子的地方都perfect 五次,這樣完成任務就不會看到哪些沒有了吧
看到有人說,未出來之前就狂點,perfect就會容易一些,恩,確實成立,偶現在差不多都是perfect了
4.贈送的話,自己做的菜是最好的,會加10點好感,其他一般是5或者倒扣,交付任務時如果好感低於50,會拒收的
5.竹子、大葉子、釘子都很珍貴,砍一次就一個,而且不可再生,所以多備點種子,種子需要大葉子兌換,大葉子,可以通過砍椰子樹得到木材和葉子
6.藤條其實很豐富,在菜農(種菜的女人)右側的地圖,除了可以捉蟲子、收獲yam,還可以收獲藤條,就是靠近右邊出口的旁邊的樹上,無限生長
7.道具大多都是自己做的,有空就看看menu里倒數第二個菜單里的倒數第二個,也許可以製作新東西了(自製的必要道具:hatchet、錘子、斧頭、)
8.如果通關了,不要急於走人,因為通關之後米有保存的選項,真廢啊,偶走人了,於是記錄就停留在以前的,不過也無所謂了
9.釣魚,那種歪歪扭扭游的魚,偶是一出來,就叉死他;那種長細的魚,游的很快的,一般都是直線走的,在他前面較遠就叉,正好屏幕反映了魚也差不多到那個地方了……
游戲進程:
往左邊走,醫生,第一個任務,魚,會給你杈子,去海邊叉吧
再一任務,水果,她前面一個區域的tomato
繼續任務,水,到原來遇難的地方(以後左邊的沙灘可以揀東西,差不多每天都有),右邊出口處,可以揀到水瓶,完成後得到玻璃
揀木棍,+玻璃,合成hatchet(可以砍那些綠色的垂下來的藤條了)
注意:合成必須在指定的場所,就是住所往左一個區域,再往左是做菜的
醫生上方是廚師,住所往上是菜農(她的床可以睡,恢復效果很好,以後自己的帳篷也能造成這樣)
廚師的任務很簡單,桃子(吊床旁邊的樹),搖樹就可以得到
下一個任務是辣椒,去找菜農吧 菜農旁邊(左下方),有個小苗,就是辣椒,澆水,長成給廚師
菜農是香蕉(在菜農房子旁邊),給香蕉澆水,水桶用椰子和柴火合成(柴火在住所上方一個區域),過幾天香蕉長成,搖下來給菜農。
下一個任務是葯水,找醫生
找醫生幫忙做葯,她會讓你找蟲子和魚,慢慢來吧,三個地方(大石頭下面就是蟲子),使勁達到perfect吧,就會出現隱藏的蟲子。東西找齊給醫生,得到葯水
下一個任務,1.需要茄子、甘蔗,等待菜農的種子開放吧(這兩種子初期沒有)
2.需要配方,等待廚師任務完成可以交易配方吧
菜農,給葯水,任務完成會得到鐵鍬頭,可以合成鐵鍬
另,隨便說一句,錘頭需要的棍子找醫生兌換
鐵鍬,可以挖石頭,湊齊15個,到右方有三個石頭的地方,擺石頭,顯示sos,以後過幾天就可以得到空投的東西(它在地圖上的標志就會變成飛機了~~)
下一個任務,芒果,等待船做好了,去左邊的島嶼會找到
然後找廚師做任務,架爐子,就在那火堆旁邊,樹枝2個(一個製作一個生火),石頭2個,鐵鍬必要,做好爐子,然後生火,任務完成,得到一個鏟子(做船必要)
下一個任務需要檸檬(等待菜農吧)和沙丁魚(這個在海邊捉吧,一種很小的魚)…
做船:
錘子必備(這個直接用石頭、棍子<必須找醫生換>,藤條),加上鏟子,經過三次修理,每天一次,完成,可以探索另一個島了。
上島第一個地圖,可以捉蟲,有些蟲子在完成本島某個女士的任務會用到
一直往上走,會發現飛機,飛機下面有個鐵棍,可以製成船的"鑰匙",可以到船上去開門了(船上沒有必要的道具,可以給你提高一下收集率)
島上有個女人(博士)要你為他做衣服,第一個直接給他椰子和藤條
第二個是草和大葉子,草在第三個島嶼上,需要刀子割(等完成廚師檸檬任務)
這時候去完成芒果任務吧……芒果在左側島嶼上可以游泳的地圖上,水池的左側,有顆樹(開始我也沒看見,磨蹭了很長時間……)
給那個菜農,以後可以交易種子了,初期沒有茄子種子的的,還得等待,種竹子和檸檬(其他種子也可以買,提高收集率嘛)
另,有空來看看,她的種子會不斷增加的,第二次增加沒什麼用處,第三次增加後有茄子和甘蔗,其中甘蔗也是消耗品,砍一次就沒了(種子至少要澆兩次水)
先找廚師,交付檸檬和沙丁魚,得到小刀,可以收獲草了(chop down吧,以後竹子和甘蔗也是用刀chop down)
下一個任務升級爐子,一個金屬竿子,博士會給的(要等到她的任務全部結束了才給)還需要竹子
現在去第三個島嶼,需要一個繩子、兩個driftwood,繩子用三個藤條可以製成,driftwood,海邊揀不到就找醫生兌換,兩個柴火換一個wood,到斷橋處,repair就可以了
好吧,偶棉到第三個島嶼了
這里骷髏頭門前,左邊那個藤條的右邊,有個和土地略有不同的地方,是個地圖,撿起來吧
往右走可以做衣服,得到草,交付材料
找那女博士,完成任務,下一個任務是做衣服,需要的布料找醫生兌換
然後是蟲子,應該是在博士所在島的那個,perfect 五次吧
然後是旗桿,需要木材和藤條,木材需要先做大斧頭(1.斧頭的頭,可以製作<素材用鐵鍬挖,屬於常見類型>,也可以揀到,或者某個任務會得到?2.斧頭的柄,這個偶不記得了,貌似是任務給的),去砍樹吧,推薦椰子樹,還可以得到大葉子換竹子種子……
然後,還是蟲子……這個,偶直接就有了……所以不知道是哪個,貌似不是這個島嶼,可能是第三個島嶼上的
然後,是樂器<這個樂器應該很早就可以做了,偶製作那一欄上面的第一個問號就是
用空心木頭(初期海邊就應該揀到了)、釘子(海邊揀到)、石頭(挖到的常見物品之一)就可以製成了,演奏吧,等她顯示完鍵的順序後,按一個鍵吹一口氣,任務完成得到鐵桿,可以去完成廚師的任務了
到廚師處,做好新爐子,生火,任務完成,得到鍋子……
現在可以交易了,買綠湯的配方,回家做湯……
回到家,首先升級爐子,因為有鍋了……生火,做湯,完成任務
至此,島上任務全部完成,地圖也全部收集完畢,去右邊的島嶼的瞭望台,多了一個往下的,先右邊地圖,中間上船就是通關了……左邊又回到那骷髏頭門了……好吧,通關的時候不要太高興,就不玩了…………不然,又會回到上一次保存點了…………
5、Sim是啥游戲呀?
《模擬人生》系列據說已經成為了銷量最高的電腦游戲,由於其另闢蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將並不僅僅是生活、工作、交際這么簡單,他們還需要學習、回憶、成長甚至死亡。
將情緒帶入游戲中
想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因為飢餓而心情糟糕?或是因為疲勞而感到身邊的每件事都單調乏味?心情能夠為你的所有的感知添上色彩。它是我們的獨特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設計小組的目標,在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學習、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。
直到現在,那些模擬角色都生活在「一瞬間」,因為他們對生活中已經發生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關鍵。一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節或是工作來改變他們。
Maxis花費了大量的事件來製造一個模擬角色的相關記憶。比如說,在游戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過後,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。
記憶不但能影響模擬角色的情緒,而且能夠影響他們的個性甚至一生。在《模擬人生2》中,每一個人的個性都是唯一的。舉例來說,內向的角色會做白日夢或是與室內的植物交談來滿足他的交際需要,而外向的角色會在屋裡工作的時候還不停地和別人聊天。
當情緒在《模擬人生2》中展現的時候,玩家開始相信他們需要深深地關注這些模擬角色,因為這些角色也在關注著他們。在Maxis的最後的幾個星期中,這些小傢伙最終會醒過來。這實在是很酷。
真實的居住場景
在最初版本的《模擬人生》中,居住區只是一個由10塊區域組成的簡單地域,這遠遠不能滿足玩家的要求,於是在後來的資料片中,Maxis便增加了居住區的范圍以及數量。《模擬人生2》將提供給玩家更廣闊、豐富的居住區,這一設定並不僅僅是增加大小這么簡單,它還將使居住區更加真實與多變,玩家可以根據自己的意願更改自己的居住環境。當玩家第一次看到游戲畫面的時候,一定會驚嘆於建築物的真實與風景的華麗,熙熙攘攘的街道,穿梭於雲彩間的飛鳥,跨越天際的彩虹,在水面上輕擺的帆船,《模擬人生2》試圖營造一個貼近現實生活的環境,使整個居住區更富魅力,這往往令你不得不棲息在此,並繁衍生息。
在《模擬人生2》中,居住區會隨著時間的流逝而發生變化,玩家可以體驗到家庭成長的樂趣,也可以看著自己的孩子成家立業。在游戲開始時,玩家可以任意選擇一個區域作為居住地,當然,你也不能住到深山老林里,游戲並不贊成大家成為人猿泰山,然後玩家便可以選擇一個模板建造你的小窩了。如果你對自己的居住現狀或是周圍鄰居感到不滿,那麼也可以選擇搬家,比如說你看上了一個漂亮的女孩,若想和她保持密切的聯系,那麼最便捷的方法莫過於成為她的鄰居了。
除了建造以外,如何處理日常人際關系包括家庭關系是《模擬人生2》另一個重要的部分,家族這一概念包含了更多的東西,玩家的一舉一動將會影響到家族成員的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之後會搬至郊區一個更小的房子;結婚之後對方家庭中的成員也將成為你整個家族體系的一部分;獨立生活之後,你的父親仍表示希望能常與你住在一塊兒等等。為了方便玩家理清這些重要的人際關系,游戲增加了一個「關系」的選項告訴玩家親密的家庭成員以及朋友有哪些。
社會群也是《模擬人生2》中的一個重要部分,玩家可以建造市場、流行商店、公園等建築,並在這些地方中購買食物、日常用品或是結交新的朋友,當然,這個社會群的復雜程度也完全由玩家來設定。你可以建造一個歐式的小村莊,也可以建造一個荒涼的地區,甚至是在郊外建造一個烏托邦式的社會。
6、模擬人生3新手攻略
首先,創造角色,外形完全根據個人喜好。當然,創建角色還有就是個人的終身期望,這很重要,也很有用,因為終生期望達成會給許多的期望點數,可以購買一系列有用的物品。
新手的話,建議只創建一個角色,因為角色越多,操作就越繁瑣,而且角色可以在你玩的過程中追加,方式有很多,包括談戀愛同居、朋友間的室友、結婚後產子和直接進入編輯城鎮界面添加角色。
接著,進入選購房子的階段,建議直接購買造好的房子,當然如果願意自己建造的話,也沒有問題,但是你必須先購買傢具,然後再建房子,往往問題出在,建好了毛胚房,剩下的錢不夠買傢具,這就完全悲劇了。
家安好,就要開始生活了,首先,工作是必不可少的,找工作途徑有三種,一是電腦網上找工作,二是看報紙,三是直接去社區工作單位應聘。選擇工作也有很多竅門,首先要根據終生期望來選擇,本人玩的時候終生期望是國際間諜,也就是達成警察10級職業,就是當警察,當然終生期望多種多樣,可以自己按照不同的情況來進行。其次,職業有不同的好處,記憶中當警察,在職業等級達到4、5級的時候,會送你一輛拉風的警車,還有廚師,當達到頂級的時候,會送個先進的冰箱(優點是1、放入的剩菜永遠不會壞 2、下文提到的心情——靠近後有心情加成,玩家可以自己在游戲中發現)。
然後,請看人物頭像下面的一個框子,裡面是人物的心情狀態,紅的是不好的減心情的,綠的是好的加心情,灰的不加心情也不減心情,好的狀態包括歡樂轟炸、瘋狂糖分、幸運(只有特徵有幸運的才可能出現)等;不好的狀態包括惡心、悶得發慌、酸痛(運動時間過長產生)等。然後請看邊上的一個像沙漏一樣的東西,這就是心情的寫照,心情不好,沙漏就低,心情好,沙漏就高(你懂得),當然,心情和終生期望關系也很大,當沙漏的高度在上半截以上,沙漏的邊緣會一閃一閃,滑鼠移上去顯示的是興高采烈,沒錯,終生期望在徐徐上升。
現在說到最右邊的一欄,有8個選項卡,第一個是個人信息,包括喜歡的顏色,喜歡的食物,特徵,年齡等等,不多解釋了;第二個是人物的人際關系,這很重要,關繫到下面說到的技能:魅力,下面詳解;第三個是職業,包含信息就是職業信息、上班時間和日期、升職所需的要素以及升職的進度(那個沙漏,滿了就升職了,當然如果連續幾天不上班,你的職業評定會下降,至於什麼後果,玩家可以自己去嘗試一下)。升職的要素多種多樣:包括人際關系、心情和技能。要想快速升職,就要苦練技能、和上司同事關系搞好、按時吃飯睡覺等等保持心情良好,當然搞關系不一定要使用個人的時間,你可以在上班的時候和同事聊天、巴結上司等等,可以在上班之後,左上角的上班狀態欄下面的下拉單里選擇,不過注意,第一次上班的時候,需要先選「遇見同事」,然後才能「和同事閑聊」。第四個是技能信息,包括各種技能:烹飪、體能、魅力、釣魚、吉他、邏輯、寫作、繪畫、園藝、巧手。烹飪(通過燒菜、看書、被他人教、上技能課來提升):當你烹飪級別高了,做的菜的評價就很高,可以為你的角色帶來好心情,級別低的廚師可能會引起一場火災;魅力(通過與他人聊天、看書、鏡子前練習演說來提升、被他人教、上技能課,達到擁有N個朋友才能提升):關繫到升職,以及當玩家角色是公眾人物的知名度;釣魚和園藝:關繫到後期的一道菜——「神仙菜」,只有這兩個技能外加烹飪技能到頂級才能做,顧名思義,作用就是把人物的年紀清零(你也可以把年齡成長關掉,這道神仙菜就沒有用了),釣魚(通過看書、去池塘邊釣魚、被他人教、上技能課來提升等級):午夜12點在日落溪谷的墓地釣一種死神魚,魚餌是天使魚(在市中心的廣場兩個水池第一個,哪一個記不清了),建議一定要用魚餌,不用可能會釣到吸血鬼魚,不用說釣到就跪了,園藝(通過看書、種植、被他人教、上技能課來提升等級):種植神仙果,當然神仙果沒有買,貌似種子是在墓地附近的一個小坡撿到,至於種的出種不出就不能確保了,本人沒有種出來(T_T,當然死神魚是釣到了);寫作(通過練習寫作、寫書、看書、被他人教、上技能課來提升等級)、繪畫(通過繪畫、被他人教、上技能課提升等級)和吉他(通過彈吉他、被別人教、上技能課提升等級):作用是賺錢,級別低的話,錢不是那麼容易賺的,但是有總比沒有好。(本人到後期版稅是$10000每周) ;巧手:維修壞掉的物品,以及為傢具做些升級,等級低的維修耗時過長,為角色心情帶來負面影響;體能(通過電視運動頻道、健身器材、慢跑、游泳、被他人教來提升等級):貌似沒有什麼作用,只是5級以後可以幫助別人提升體能等級;邏輯(通過下西洋棋、看書、被他人教來提升等級):貌似沒有什麼作用,5級後可以幫助別人提升除體能以外的技能;第五個選項卡也就是個人的背包信息,裡麵包括隨身攜帶的各種物品(右邊的框子)、手機(左上方手機型的東西)以及直接出售(左下方的$),框子里可以有許多東西(購買的書本,剛釣好的魚,報紙,手提電腦,甚至是後期的汽車,以及契約);第六個選項卡是機會,包含升職機會(達成目標後職業評定一定量上升或者是一筆錢約$500~$2000)、普通機會(基本上就是一筆錢或者和某位模擬市民的關繫上升)和突發機會(有時地圖上會出現什麼業余奧林匹克比賽、大胃王比賽等等,獲勝可以獲得一筆錢);第七個選項卡是終生期望,有各種各樣的東西,個人覺得上手最好先買「專業偷懶者」一看就知道,就是在工作的時候偷懶(偷懶可以有很多種,包括看電視、睡覺等等,當然上班睡覺的只能是有沉睡者特徵的人才能使用,你完全可以在工作的時候保持良好心情或者補眠)評定不會下降,然後是「辦公室英雄」,效果是上班和同事聊天,人際關繫上升很快,最後是「鋼鐵膀胱」,效果是你一輩子不需要小便和大便了(操作可以相對簡單,因為有時憋尿會心情下降),其他的,玩家可以根據自己不同情況來購買使用(記得本人除了最後一個瞬間移動沒買,其他都賣了);第八個就是個人狀態,包括六項基本的個人需求,相信玩過1代2代的玩家都懂的。
以上都是本人長期游戲經驗得出的結論。
以下是其他注意事項:
1.天天准時上班,這是必須的,初期玩家的資金就算再多還是拮據的,不上班不止評定下降,正常生活也維持不了幾天,餓肚子可就杯具了。
2.當玩家手頭的錢充裕了,建議買一張最好的床,當然你想把時間浪費在睡覺上,這條可以捨去。
3.每天看看家門口的郵箱,有沒有賬單寄來,如果有,初期和中期建議趕緊付清,因為如果你沒發現把錢給用了,當然到付款的最後一天有提示,如果不付,稅務官會來沒收傢具。(稅務官是無敵的NPC,你把家門窗都拆了,他還是有辦法進去沒收東西,帶來的就是24小時的「東西被拿走」的心情負加成)後期資金多得用不完了,也無所謂了,到最後一天付賬也一樣。
4.中期錢開始逐漸富裕起來,也就是小康時代,千萬不要把錢浪費在買車換房上面,這可不像真實社會,炒房是沒有收益的(你能住的只有一棟房子),你可以去市中心買店鋪,好處是每周有穩定的收益,你要完全收購一家店的股份,要買兩次(第一次是入股價格相對便宜,第二次是收購貴一點,當然入股就有分紅,收購分的紅多得多,如果你的資產沒有達到收購所需的錢,你去店裡是沒有選項的。想當初,整個鎮子都給我買下了。)
5.後期錢完全富裕了,開始要建造自己的夢想家園了,當然你不一定要先搬到一塊空地,然後花世界去造房子,你可以在選項裡面編輯城鎮去找塊空地,造好了再搬進去,因為有時候本人造到最後會把錢用光,糾結^_^)
同時說一句,跪求求模擬人生3世界冒險資料片,求網址、求種子。
注意:上文提到的終身期望中,購買的「身體雕塑家」和「食物復制器」是物品,在家庭清單里可以找到;「收藏幫手」和「心情指數管理器」也是物品,在隨身清單里可以找到。
另附個人游戲圖片一張(不知道可以看嗎?)
以上純個人手打。
7、紅米2使用的是什麼SIM卡
紅米2增強版的SIM卡槽是小卡,Micro SIM卡。
Micro SIM卡尺寸為12×15mm,就是標准卡上帶有晶元的那一塊大小,這種卡就是小卡。
紅米2 增強版相關參數:
8、雙卡手機怎樣切換到sim卡2
具體的操作方法如下:
第一個步驟:先打開手機的——設置菜單面頁,選擇——SIM卡管理。
第二個步驟:在SIM卡管理面頁下的「默認設置欄」即可看到有語音電話,數據連接供選擇。
語音電話設置。
第三個步驟:先打開——語音電話在彈出的板面上勾選切換為中國聯通,勾選為中國聯通後,下次打電話就會默認使用中國聯通撥打。
第四個步驟:數據連接。
第五個步驟:同樣先打開——數據連接在彈出的板面上勾選中國聯通,勾選為中國聯通後,下次手機上網耗費的流量就是扣除中國聯通的資費。
第六個步驟:返回上一步就可以看到語音電話和數據連接都已經切換成功了。
(8)consim2游戲攻略擴展資料:
雙卡雙待手機是指一部手機,可以同時裝下兩張SIM卡,並且這兩張卡均處於待機狀態。市場上的雙卡雙待,一般指同一種網路制式的雙卡雙待,即GSM網路雙卡雙待,CDMA網路雙卡雙待,PHS網路雙卡雙待;雙卡雙待主要指第一種情況,即GSM雙卡雙待。
雙網雙待是將GSM網路和CDMA網路結合,一部手機可同時插入兩張不同網路的號卡,並使之同時處於開機狀態,用戶無需切換網路,即可任意撥打、接聽和收發簡訊,並且可以隨時隨地使用3G/4G上網,使商務人士盡享移動辦公的自由以及休息娛樂的樂趣。
參考資料:網路-雙卡雙待手機
9、有模擬城市4(Sim city 4)的游戲攻略嗎?
《模擬城市4》秘籍
游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口,輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鍾
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確後,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘技
《模擬城市4》新手功略
在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:
1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。
2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。、。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……
3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)
4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧
決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。
一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以佔6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裡3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。
《模擬城市4》攻略之預算
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居住了。
地方預算
在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。
如何節省
一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。
《模擬城市4》攻略之公共安全
為什麼我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!
甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。
火災
預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。
《模擬城市4》攻略之公共事業
信道
在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。
為什麼發電廠會有火花?
如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。
為什麼我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。
為什麼我的發電廠折舊率很高?
您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。
為什麼我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!
《模擬城市4》攻略之城市發展
為什麼我的城市沒有發展?
您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。
我應該用哪種區域密度?
游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。
提升需求度
住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
獲取高收入住宅區與營業區
水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。
教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。
健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。
其它影響需求的方法
稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。
解釋標示
沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。
缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。
無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。
為什麼我的建築物破破爛爛的?
什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。
收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》攻略之交通
進出信道
在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。
公車系統
當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。
鐵路系統
鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。