1、華夏宏圖攻略玩法匯總大全 華夏宏圖怎麼玩新建武將
① 我是個新手,完全沒有接觸過策略回合制游戲
② 開機選項與更新方式
③ 游戲主界面功能說明
④ 內政:治理/人事/貿易/探索
⑤ 軍事戰略
⑥ 後宮妃嬪
⑦ 人物相性表
⑧ 兵種屬性及兵法觸發關聯
⑨ 寶物埋藏地
⑩ 君主爵位升級表(三國劇本)
2、求三國風雲發展秘訣?怎麼樣增加資源?
三國風雲從新手到全服第一的秘訣-天魔王的攻略 1.寫攻略的動機 首先我只是玩家排行第一,城鎮排行是第四。攻擊和防禦都在數千之後。 最近有許多玩家朋友如「武媚娘」、「雄圖霸業」等發信給我,詢問一些諸如「玩這個游戲多少時間了?投資了多少錢?如何快速發展?」等等問題。我也覺得應該將一些游戲的心得和感受告訴朋友們,從而能讓更多的玩家可以在s5中享受更多的快樂。 在這里要說明,本人選擇的國家是曹魏,所以本攻略基本以曹魏模式為主,盡量兼顧孫、劉。但是因為我沒有開過吳蜀的村莊,若有寫錯的地方請朋友們批評指正,盡量不要扔臭雞蛋。另外凡官方攻略已經有明確解答的,此處概不涉及。哪位玩家有不清楚的可以在游戲里M我。謝謝! 2.在保護期中** 可以說本游戲最主要的發展階段是玩家的保護期。原來是這樣。現在保護期延長了,就更是這樣了。在7月30日前注冊激活的玩家都是有50金幣和每天1200資源獎勵的。善用這些「天賜」,使游戲有一個良好的開端至關重要。 先說資源獎勵,金幣問題到下文討論。玩家千萬注意要有計劃的領取,不要暴倉。24小時一次。玩家應該算好時間在最需要的時候領取,而不要每天固定時間領取。新手要利用這些資源在保護期內將資源田快速升到P5,那麼在內政廳和聚寶盆的作用下,各種資源每小時可以有130-140產量,一天的總量是12000-13000,這就足夠你折騰了。在資源的先後次序上,本人主張突出採石,前期石頭的消耗量是木頭和礦石無法比擬的。因此建議採石場可以普遍比其他三類資源多一級。 在城內建築方面,第一時間升級糧倉和倉庫,倉庫2300,糧庫1700就差不多了。這是為了保證不暴倉,不浪費資源。接下來有計劃的升級,在出保時倉庫6300,糧庫5000。在軍事建築方面,玩家升級順序是兵營到3出校場,校場到3出兵器司,兵器司到3同時校場到5出馬場和斥候。至於出不出兵,仁者見仁,智者見智。當時我沒有出兵,具體情況在軍事問題一節中再和大家共同探討。 將來沒有獎勵的玩家要辛苦一點,從無到有,但是次序還是相同的。有一點要注意,倉庫要盡快升到6300。因為新玩家沒有內政廳產量受影響,而一級內政廳需要5000木,倉庫小了裝不下。 3.出保後的選擇 出保後,作羊還是作狼,這就如同哈姆雷特王子的「TO BE OR NOT TO BE」一樣是個問題。要作狼的朋友別的都不要管,只作3件事情:第一、普升資源田,同時升馬場出騎兵;第二、研究斥候和騎兵,算好一天的資源量,扣除內政所需全部暴兵;第三、大喊一聲:「搶!」。 但是基於S5的特點,我建議大家不要作狼而作武裝羊。作武裝羊的軍費開支大大縮減。一般來說40弓兵上牆,對付一般的狼綽綽有餘,我曾經看到15弓上牆以亡10弓的代價扛住70撲刀50近衛掠奪的戰報。畢竟一頭狼24小時只能來3次,而老灰狼們由於人口限制無法向你進攻,沒有被車的危險。你可以一心一意謀發展,全神貫注搞建設。到後期修3座箭塔100弓上牆也就可以了,3級城牆花費不到1800,3級箭塔花費6000左右(該數值不一定準確),100名長弓花費88000。 武裝羊在第二階段的主要目標是開分城。開第一分城的關鍵是商業值和墾荒。商業值2000很難。游戲計算商業值是每分鍾平均上升的。舉例說某城現有1000,每天上升236。現在你完成了一座商業值4/天的建築。你現在的商業值並不會馬上變成1004,只是每天上升值變成了240,然後每小時上升10,上升1需要6分鍾。由於前期資源田和建築的商業值都很低,一般在1—4左右,所以積攢商業值很慢很累。相對來說,校場的商業值是最大的,但是也很貴。你在關注商業值上升的同時,要將官邸或別館升到10級出墾荒者。這是一件既費時又費資源的事情。墾荒者的身價是23800資源,3個墾荒需要多少可想而知,何況還有建築升級。在這個階段你的名次會大大倒退。我當初在保護期內就升到前5,後來為了開分城出墾荒,名次跌到30以外,這階段大概有近一周時間。但是一開分城就什麼都回來了。 出墾荒的時候要造2個滿級的暗倉,已防萬一。暗倉不貴,費時也很多。 我個人認為開第一分城以9T為宜。9T的資源比15T的要均衡一些。造一座新城木石鐵的消耗量是很大的,難道你統統從老城運過來嗎?造城前期糧食消耗是最小的,你用的完嗎?難道要每天平倉嗎? 4.武將和士兵 招武將時要考慮其職位,也就是說准備作太守的,要求政治高,原來政治高升級時政治就升的多(關於此問題請參看官網論壇精華「極品武將挑選方法」),作了太守資源產量就高。至於高多少,說老實話我沒有算出來,現在有的說一點政治加0.1%,也有的說加0.2%。不管加多少總歸是有的加的。如果是作任務的武將則四圍要平均。作任務時要綜合考慮武將等級、任務難度和任務時間。0級110的武將作40分鍾以內的2星任務一般可以成功,若時間在50分鍾以上則不能成功。另外縣侯可以招四圍總值110-120的,縣公可以招的120以上。排名第二的陳胤大大昨天招到一個123的,政治是45,真厲害。 提醒玩家史實武將不能作太守,不能作任務升級。只能出戰用。還要用金幣貢著。我原先對史實武將很期待的,現在一看整個是「雞肋」。 關於士兵,高級兵肯定比低級兵厲害。我一直沒有出過低級兵,現在只有近衛、青州、長弓和霹靂。這里玩家要注意一個長弓等於2個人口指標,霹靂是佔6個人(具體參看游戲指南—查看兵種等詳解)。你不是狼那麼士兵夠用就行,因為進攻只能分批,而防禦是可以援助的。沒有開分城的,要求公會內協防;開了分城的就是有了戰略縱深,自己就可以協防了。 5.關於人民幣充值和金幣的使用 說老實話,6月30日到現在我一共充了200元,經過打折扣實付170元,得金幣1000枚,加原有50枚,計1050枚,現存29枚。不是人民幣玩家是進不了前10的。 金幣主要用在3個方面。一、武將的裝備和快馬召回。裝備不說了。關於快馬召回是一件很令人郁悶的事情。召回是用資源但不一定成功。任務列表出來都是高難度的,而你只有一個1級武將,你怎麼辦?死等嗎?有兄弟等過3天的。只能以大無畏的革命精神沖過去,死了快馬召回這樣1個金幣就沒了。有時候作任務判斷失誤,武將死了,於是1個金幣又沒了。二、VIP和聚寶盆、朝廷進貢。我現在用180天的VIP,30天的盆子。朝廷進貢停止了,實在吃不消。怪不得東漢滅亡了,唉,就讓我退回鄉侯吧。三、平倉和秒建。我平倉用的多一些,一般2-3天1次,糧食太多,浪費又捨不得。我可是苦孩子出身。秒建我不怎麼用,和林晚榮、排骨爭第一
3、三國問題
譙國的來歷:譙為縣名,春秋時設譙邑,秦置縣,西漢時屬沛郡,東漢時屬沛國,三國魏時為郡之一,為南兗州,譙郡、陳留郡治所,故地在今安徽亳州。譙又是郡名,東漢末年分沛國置譙郡,轄地在今安徽、河南間蒙城、亳州、鹿邑等地,治所在譙縣,是曹操、曹丕的原籍,故稱曹姓的郡名為「譙國郡」。
小沛在徐州上方
地圖:
http://www.oklink.net/gdwx/4dmz/2/sgyy.gif
4、大家知道台灣IGS公司到底開發了那些游戲。我好像只知道幾個!?
1、《三國戰記》
《三國戰紀》的正式英文名稱為「Knights of Valour」,「Sangoku Senki」是其讀音,是台灣鈊象電子公司根據中國四大名著之一的《三國演義》改編的商用游戲。該游戲鍵盤滑鼠操作,有兩種對戰模式(雄圖霸業,武將對決),雄圖霸業有5張大地圖、5張小地圖。
2、《傲劍狂刀》
《傲劍狂刀》(The Killing Blade)是IGS公司1998年出品的對戰型街機格鬥游戲,後來發展有手機游戲等多個版本。《傲劍狂刀》中有龍吟風、司徒翎、諸葛雄、獨孤殘、金輪童子上官羽、秦虎、神運算元、陰陽判官、鬼冢客、普陀使者、一真和尚等角色。
3、《西遊釋厄伝SUPER》
《西遊釋厄伝SUPER》是鈊象電子於1998年發行的一款街機游戲,以西遊記中的角色為游戲角色,通過格鬥形式一路過關斬將,達到最終勝利。最大的改變為西遊釋厄伝SUPER中去掉了西遊釋厄傳中許多華而不實的招式,增加了諸如升龍斬、元神出竅、乾坤十連斬、吸血大法、鞭屍等大量新的實用招式。
4、《明星三缺一》
《明星三缺一》是一款棋牌游戲,是台灣International Games System發行,該游戲運用了招牌桌面視角,顛覆了以往2D傳統的手法,模擬以真實打麻將的角度,營造出「玩家是真的坐在牌桌上和其他三家打牌」的緊張、刺激感。而在牌桌及背景方面,這次更融合了音樂也會有不同的變化,隨著播放不同國度的音樂、場景、牌桌也都會變出當地的特色感覺。
5、《魔域戰線》
《魔域戰線》是鈊象電子(IGS)發行的一款2D橫版射擊游戲。本游戲採用了類似SNK的《合金彈頭》系列的游戲方式。由於游戲設定一個離地球20光年外,因為魔物入侵使得生靈塗炭的行星,整個故事充滿了完全不同於《合金彈頭》的魔幻風格。其中劇情圍繞在魔獸軍團與人類之間的火線戰爭展開,扮演的是四位來自異星的救世主,扛起各種先進武器,拯救被魔獸佔領的星球。
5、夢三國口袋游戲冒險與推圖攻略
所謂對線,也就是夢三國游戲一場比賽的第一階段,也是前期最重要的階段,第一次團P之前,如果一個隊伍的前期對線處理的好,那就擁有了一個好的開始,也就成功了一小半,線上積累的小優勢會慢慢轉換成GANK的優勢,對之後的推進節奏,RUSH節奏,以及防守節奏都有至關重要的影響。
每個英雄的對線方式都不一樣,所以在對線上的處理方法也有所不同,另外可能由於比賽的臨場狀況以及隊長的安排,會有一些不同的線上對線方法,總而言之,英雄不過3類:CARRY(輸出)需要每一秒都要有金錢入賬,如果是線上的CARRY,那就需要抗住最大的壓力,是一個絕對不允許被打崩的點。GANKER,需要一定的金錢來出裝備,但是更需要殺人和騷擾。SUP(輔助),可以犧牲經濟的一個位置,但是絕對不能讓對方太舒服的刷錢。
對線有3個細節必須要重要,第一:補刀。第二:走位。第三:閱讀地圖
第一點很簡單,通過不管的堅持訓練就可以提高,另外還有一個夢三最IMBA的道具補刀斧,基本的補刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意識很經驗,只可意會不可言傳,走A,SA,壓線A,近戰一定要算好兵的血量和自己與這個兵的距離,遠程一定要算好自己的彈道。只要沒有當演員的慾望基本都可以做好。
第三:閱讀地圖,時刻觀察小地圖,注意發兵和符咒出現的時間,以及其他路的對線情況,前期對線沒有取得太大的優勢沒有關系,但是一旦被GANK,所有的優勢都會盪然無存。
然後再來說說對線的具體操作
第一點:控線
開局前的控線,劣勢路的兵線一定要卡的精緻一點,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險系數和經濟就會越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優勢路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,不要太信任自己的技術。
第二點:英雄的分析,分為三種情況:
弱勢英雄,要稍微猥瑣點,敵進我退,敵左我右,沒事偷偷A一下,自己偷著樂呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套COMBO即可,兵補的越多,你的瓶子和葯品及等級都會和對手落開差距,這是最終結果,注重自己的正補比反補多。
強勢英雄,要果猛霸氣,能站在對方英雄臉上A兵,絕不躲在兵線後面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對方英雄逼出經驗區,重注自己的反補比正補多一點,讓對方英雄不能舒服的補兵。
旗鼓相當:旗鼓相當的情況下,如果雙方實力差不多的情況下,寧願多放棄一個補兵也要多A對方英雄幾下,註定對線的心理和小樹枝的應用。
第三點:兵線的控制
如果自己的兵線控制比對方好,線上的兵力優勢大於對方,你只需要多耗損一下對方的英雄即可。但是一旦對方的兵力優勢大於自己,要小心對方的一波強襲,往往對方想強殺你,時刻絕對會選擇在自己的兵線多與你的時刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計算好,等級差不多的情況下絕對足以殺死你。
如果是1保1的對線情況,一定要注意,已方的一個英雄一定要剛對方英雄,而且必須剛的狠一點,這樣能夠保證自己隊伍另外一個英雄非常舒服的補刀,而主補兵的英雄,一定要注意做好反補控線的工作,不要讓兵線到對方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍量。
第四點:中單英雄
神單菜一生,SOLO毀三代。中單的SOLO英雄所承擔的壓力絕對不會亞於隊伍的主C,因為整個團隊前期需要靠你優秀的補兵操作積累的經驗和等級優勢來帶領之後的節奏。無論你拿到的是什麼英雄,如果覺得自己的節奏不足以帶領全隊的前期節奏,不建議走中單SOLO。
注意控符,每一個符能控掉絕對不要讓給對手。
第五點:閱讀地圖以及解析視野的能力
所有的玩家應該都知道,絕大多數英雄的技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的,所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影,對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候,你發現他的同時,他很可能已經在你身邊了。所以,在遊走Gank期快來臨的時候,不要太靠近樹林,這樣當一個敵人突然出現的時候,你還有一段距離可以躲閃。
第六點:狀態和彈道
注重自己的狀態,但是也一定要把對方的狀態打到一個不舒服的臨界點,還是老話,給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對手血量和藍量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀,如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被太多的兵蹭到,不然等於沒佔便宜。
6、華夏宏圖攻略玩法匯總大全 華夏宏圖怎麼玩城
① 我是個新手,完全沒有接觸過策略回合制游戲 ② 開機選項與更新方式 ③ 游戲主界面功能說明 ④ 內政:治理/人事/貿易/探索 ⑤ 軍事戰略 ⑥ 後宮妃嬪 ⑦ 人物相性表 ⑧ 兵種屬性及兵法觸發關聯 ⑨ 寶物埋藏地 ⑩ 君主爵位升級表(三國劇本)
7、奇熱玩平台 《斗三國》或《雄圖三國》有高倍返利嗎?
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8、手游傲世三國志群雄爭霸攻略
左鍵屏幕(空地)後會看見君主旁邊有4個官職,先點一個官職,然後在往右,有6個圖標,找到任命,左鍵點擊,然後選武將,就可以任命了
9、新三國爭霸的地圖攻略
單機模式下的娛樂玩法:
打開的方法是: 進地圖前,選第一個玩家,其他所有玩家必須為電腦(否則輸入無效果)
輸入:-蜀-可以在一次游戲里體驗所有蜀國的英雄。
輸入:-吳-可以在一次游戲里體驗所有吳國的英雄。
輸入:-魏-可以在一次游戲里體驗所有魏國的英雄。
玩時每輸入一次就換一個英雄。
輸入:-三國全明星- 玩家控制英雄「孫尚香」,而三國的所有英雄將在游戲里全部登場,由電腦控制,來一場三國英雄大混戰。
兵種增強系統:
3C模式下出兵分兩種:普通兵+特殊兵
普通兵=步兵+弓箭手+牧師+炮手
特殊兵:每隔一段時間(兩三百秒)更換刷出的兵種。
越到後期刷出的兵越強 解決了前期兵太亂,後期兵太弱的問題。
包括:普通軍士、增強弓箭手、普通近衛隊、刺客、普通女獵手、騎兵、高級女騎兵、級軍士、投軔車、絞肉車、精英攻城、精英步兵、精英狂戰士等等。
DOTA模式下將關閉該系統:
武器特效系統:裝備上不同的武器就會有不同的特殊效果顯示,關羽裝備了所有武器後的樣子個人感覺酷。
關於升級與合成:
1.護盾(金) + 魔法書(金) = 護盾升級(最高升到5級)
2.權杖(木) + 魔法書(木) = 權杖升級(最高升到5級)
3.其他類似
4.護盾LV5 + 戰盔LV5 = 戰神鎧
5.權杖LV5 + 手套LV5 = 天王槍
6.戰神鎧 + 天王槍 = 泰坦神器
7.閃電之球 + 霜凍之球 = 霜電之球
8.火焰之球 + 減速之球 = 烈火之球
9.腐蝕之球 + 毒液之球 = 毒腐之球
10、三國志9中怎麼提高自己的官爵如升為大司馬,丞相什麼
三國九中共有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這里不多作介紹。喜歡用自己的名字作為新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設定畫面的右邊還多了兵法設定的內容。兵法是本作戰斗系統的最大特色,擁有越多兵法的武將越能無敵於戰場,不過,游戲初始只給新武將提供了區區35點的兵法值,想要新武將學會大量的兵法是不可能的。如果想要建立一個無敵的武將,那麼有一條秘技可以使用:把滑鼠箭頭指在右下角兵法中的「妖術」這一項上,然後不停點擊,也就是反復「選中」、「取消」……直到最後聽見幾聲鑼響,兵法值變為99,而且鎖定了!這時可以給新武將選擇所有的兵法,並且可以把四項能力值全部調到100,智比諸葛、武比呂布的超級武將誕生了!進入游戲後,進行方式並不是以前單純的回合制進行了。玩家所下達的指令會通過「戰略面」和「進行面」兩個階段來完成。在戰略面中下達命令,在進行面中則可以看到實行的戰略結果。戰略面是處理內政,外交,軍事的各項國事的操作面,戰略面時游戲的時間是暫停流動的,可以執行各種命令。在本城市內執行一般的內政指令例如「設施」中的「巡查」、「商業」等等都可以立即看到收效,但是如果是執行人才、戰爭等指令,就需點擊右下角的「進行」按鈕,進入「進行面」中。進行面時游戲中的時間也會開始流動,依照在戰略面時所下的命令,部隊和武將開始行動。同時,其他勢力的部隊和武將也進行動作。這個階段的活動是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武將自動執行指令的情況,但是他們究竟完成得如何,那就要看做為君主的玩家究竟指派是否合理了。進行一次的戰略面和進行面的活動,會消耗掉「一旬」時間。每個月分上,中,下三旬,也就是說,一年可以進行36次活動。如果玩家通過了教學篇,則游戲中將會增加兩名女性角色——馬雲祿和黃月英,黃月英就是諸葛亮的妻子,而馬雲祿則要神秘的多了,她與蜀國五虎上將中的兩人有關系,而且關系很深,這兩人就是馬超和趙雲。她是馬超的妹妹,趙雲的妻子,能力也比較強,有玩家將她稱做女中趙雲。內政篇在三國九中,內政系統被大幅度地簡化了。選擇城市後,在指令中選擇「設施」,即可執行一系列的內政指令。下面是幾條主要指令的功效。指令名稱效果巡查民心增加商業金錢收入增加修築城牆耐久度增加開墾糧食增加徵兵士兵增加訓練士兵士氣增加如果不是資金匱乏或者已經有足夠的錢糧,商業、開墾這兩條指令在游戲初期是每個月都要盡量執行的,這樣游戲中後期才會有充足的錢糧收入。每年的收入時間如下:1月,人口變動,資金收入,成年武將登場。4月,人口變動,資金收入。7月,人口變動,資金,軍糧收入。10月,人口變動,資金收入。在本作中出現了「兵役人口」這一項數值,其實就相當於「預備兵」,徵兵只能從「兵役人口」中來征,而無法打全城人口的主意。這也就是說,以前的窮兵黷武有點行不通了,如果不通過「巡查」來提高民心,兵役人口是不會增加的。另外,「商業」和「開墾」搞得好也是可以增加民心的。可以說,雖然只有幾條簡單的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽視。武將篇光榮似乎對《三國演義》的研究越來越精了,本作中武將的能力數值設定相當合理,首先拋棄了「魅力」這個雞肋數值,只有統率、武力、智力、政治四大能力指數在不同的活動中起到重要作用。智力越高——提高「巡查」等活動效果;增加計略「偽報」「擾亂」「激勵」「離間」「流言」的成功率。政治越高——提高「商業」「開墾」「買進」「賣出」等活動效果;增加計略「探索」「登用」「贈與」「請求」「交還」「勸降」的成功率。武將的性格分為四種,特徵分別為:莽撞:在戰場上十分勇猛,但是也會有擅自行動的傾向。剛膽:勇猛而冷靜,基本上遵守指令,但是有時候也會出現攻擊性的行動。冷靜:冷靜沉著,在戰場上避免不必要的傷害。慎重:比較消極的性格,盡量避免傷害,乃至擅自撤退。此外,忠誠度的屬性雖然存在,但是被隱藏的「相性」這一屬性所影響,也就是說本作中想要挖人,就得看自己與目標武將的相性了。曹操是絕不可能將關羽趙雲從劉備手中挖走的。不過,這種情況僅僅針對少數人,總的來說,本作中敵人挖我方一般武將好像特別容易,我劉備手下的胡班、簡雍等一批著名的忠臣居然輕輕送送就被曹操挖走了。另外,諸葛亮登用在野的鄧芝、馬超登用在野的馬騰居然不成功也讓人費解,不過更有趣的是,回合結束之後剛剛還很傲的馬騰居然自己跑來求官了,看來光榮在這一方面始終不能做到完美,真正信得過的,就是劉備與關張趙諸葛、曹操與夏侯許褚典韋、孫權與魯肅周瑜黃蓋這樣的鐵桿關系了。另外,俘虜的武將一般也不會隨便投降,筆者抓住的張任關了半年對故主的忠誠度也沒下降一點,對這樣的忠臣還是釋放了事吧。武將能力排名(前五名):1、統率:影響「修建」「徵兵」等活動效果;增加計略「救援」的成功率。曹操99,周瑜98,陸遜98,司馬懿97,孫堅96。本代明顯加強了吳國的實力,統率力最強五人中吳國佔了3名,魏國2名,蜀國0名。2、武力:影響「訓練」等活動效果;增加計略「燒夷」「奪取」的成功率。呂布100,張飛98,關羽97,馬超97,趙雲和許褚96。這項數據變化不大,歷代都是這樣。3、智力:提高「巡查」等活動效果;增加計略「偽報」「擾亂」「激勵」「離間」「流言」的成功率。諸葛亮100,郭嘉98,龐統98,周喻97,司馬懿97。這項數據也沒什麼變化,不過司馬懿好象有所下降。4、政治:提高「商業」「開墾」「買進」「賣出」等活動效果;增加計略「探索」「登用」「贈與」「請求」「交還」「勸降」的成功率。荀或99,諸葛亮98,張昭97,張弘96,曹操96。這代大體不變,只是荀或的政治力被明顯提升了,成為三國武將之最。5、學得:學得是本代新增加的一項屬性,與戰斗和內政都無關。不過光聽名字就知道是干什麼的了。學得關繫到武將在戰爭中(或其他地方)學會技能的幾率,學得越高當然越好。諸葛亮14,周瑜13,陸遜13,司馬懿12,陸抗12。兵法篇兵法就是武將的特長,在戰場上使出兵法,往往可以不費一兵一卒幹掉敵人數千人馬。兵法有許多不同的種類,總的來說分為武將類的兵法和文官類的兵法。其中步兵、騎兵、弓騎系的兵法武將較為擅長,智略、謀略、策略系的兵法文官比較擅長,其他系的兵法則兩個種類的傑出人士都有可能擅長。兵法一覽:1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高,對設施無法發動。奮戰:步兵的強力攻擊。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將,可以藉由修行而學得。奮斗:比奮戰更強力的兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。奮迅:最強的步兵系兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。2、騎兵系兵法:騎兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高,對設施無法發動。突破:騎兵的強力攻擊。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。可以藉由修行而學得。突進:比突破更強力的兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。突擊:最強的騎兵系兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。3、弓騎系兵法:弓騎系兵法的熟練度越高,成功率也就越高。對於野戰較弱,但可對設施發動。騎射:騎兵的強力間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。可以藉由修行而學得。奔射:比騎射更強的兵法。也可以狙擊敵方武將。飛射:最強的弓騎系兵法。也可以狙擊敵方武將。4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高。對於野戰較弱,但可對設施發動。齊射:弩兵的強力間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。可以藉由修行而學得。連射:比齊射更強的兵法。也可以狙擊敵方武將。連弩:最強的弩兵系兵法。也可以狙擊敵方武將。5、水軍系兵法:配置學得水軍系兵法的武將於部隊中,便可以使用特殊的船隻。艨艟:可編成「艨艟」。可以藉由修行而學得。樓船:可編成「樓船」。斗艦:可編成「斗艦」。6、攻城系兵法:配置學得攻城系兵法的武將於部隊中,便可以編成攻城用陣形。井闌:可編成陣形「井闌」。可以藉由修行而學得。沖車:可編成陣形「沖車」。發石:可編成陣形「發石」。象兵:可編成陣形「象兵」。7、智略系兵法:配置學得智略系兵法的武將於部隊中,可以發揮各式各樣的效果。營造:建設費用將變得較便宜。可以藉由修行而學得。石兵:可以建設石兵。破陷:不會掉入陷阱。教諭:不會陷入潰敗、混亂、無陣等狀態。不會被偽報所欺。8、謀略系兵法:使敵方部隊陷入異常狀態的兵法。敵方部隊一旦陷入異常,我方將較容易發動兵法連鎖。謀略系兵法的熟練度、智力越高,謀略越容易成功。混亂:使敵方混亂。可以藉由修行而學得。陷阱:陷阱將依敵方部隊所在地形不同,而自動變換:穴陷:當敵方部隊在「土」的地形上時發動。火陷:當敵方部隊在「森」的地形上時發動。水陷:當敵方部隊在「水」的地形上時發動。岩陷:當敵方部隊所在地附近有「岩」的地形時發動。攻心:可讓敵方部隊的士兵背叛,有時也可讓敵方部隊陷入無陣狀態。幻術:當執行武將的謀略系兵法熟練度越高則越容易發動。可以帶給敵方損害,使其混亂。9、策略系兵法:安撫友軍,並使敵方士氣下降。策略系兵法的熟練度、智力越高,則越容易成功。辱罵:使敵方的士氣下降。可以藉由修行而學得。鼓舞:使友軍的士氣上升。治療:使友軍的傷兵、武將回復健康。妖術:執行武將的策略系兵法熟練度越高則越容易發動。可使敵方部隊受到損害,士氣下降。10、其他:利用特定的船,或是進入設施時便可使用的兵法或是特性。兵法:箭雨:走舸的兵法。強力的間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。箭嵐:樓船、斗艦的兵法。比箭雨更強力的兵法。也可以狙擊敵方武將。強襲:艨艟的兵法。強力的直接攻擊。亦可解救被敵方俘虜的武將。強攻:斗艦的兵法。比強襲更強力的兵法。亦可解救被敵方俘虜的武將。特性:落石:於城塞中必可使用之特性。由設施上投下落石,給予敵軍損害。也有可使用落石的特殊的都市或關。射台:於箭樓中必可使用之特性。弓箭的射程范圍將變廣。也有可使用射台的特殊的都市或關。武將技能排名:步兵:孫堅、關羽、孫策,都會所有步兵技能,且熟練度600。騎兵:馬超,會所有騎兵技能,熟練度600。呂布,會最強的兩種騎兵技能,熟練度600。弓騎:公孫瓚,會所有弓騎技能,熟練度600。呂布,會最強的兩種弓騎技能,熟練度600。弩兵:黃忠,會所有弩兵技能,熟練度600。水軍:周瑜,能使用各種水軍兵種,熟練度600。攻城:諸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟練度600。智略:諸葛亮,能使用所有智略技能,熟練度600。謀略:諸葛亮,能使用除幻術外的所有技能,熟練度600;張角,能使用除混亂外的所有技能,熟練度500。策略:張角,能使用除辱罵外的所有技能,熟練度600。怎樣才能更加容易地發動兵法?筆者發現了三點,1:兵法和武將配合度,如果武將都使用同一兵法,而且相性配合的話,就很容易連放兵法了,所以出戰時武將選擇最好是同系又有相同兵法的人物,例如關羽和張飛的組合,趙雲和馬超的組合。不要太吝嗇,一個部隊只編一個武將的話,那麼出兵法的概率自然很低了。2:陣形適性,不同的陣形適合不同的兵法,這一點會在下一篇講到。另外,在同一陣中排在前列的武將使用兵法的概率比較高。3:該系兵法的經驗值越高越容易出兵法,例如前面所舉的使用了秘技的新武將,兵法經驗都是900多,所以會發現很容易發動兵法。兵法還可以在固定城市中學習到,在城市中學習兵法需要滿足這幾個條件,1:兵法熟練度高於100且沒學過此系兵法的一級,例如學習步兵系兵法,一開始就不能會「奮戰」。2:該武將位於該兵法城市。3:時間必須是1、4、7、10月(一次只可以讓一位武將學,一年可以學二次。)。另外,2、3級的兵法學習就必須在戰斗中學到了,要滿足這幾個條件,1:此系兵法熟練度要夠高。2:同隊中有人使用此兵法。3:敵隊中有人使用此兵法。記住,除非是該武將原本就有此系的3級兵法,否則一定要先學會2級才能學習3級。除了上面兩個方法,學習兵法還可以通過以下幾個途徑,1:得到特殊寶物後也擁有寶物的附加技能。2:特殊封號技能學得(例如五虎上將)。3:武將後代遺傳;4:進行「搜索」指令時觸發特殊劇情,學會技能。游戲中在各地搜索時可能發生祭祀事件,學會不同的技能:北海即墨——替田單立碑祭祀,學會沖車。壽春的烏江——替項羽立碑祭祀學會奮迅。帶淮南子到壽春——替淮南王劉安祭祀,學會樓船。帶養由基弓到江陵祭祀——學會飛射。安定五丈原——替太公望立碑祭祀,學會治癒。交趾——替伏波將軍立碑祭祀,學會奮斗。江陵——替楚懷王立碑祭祀,學會象兵。不過,學得的技能會因為武將已經具有的技能不同而發生變化,所以請玩家自行試驗。陣形篇在出戰前都要配置陣形,不同的陣形屬性不同,屬性包括對部隊的攻擊力、對城牆的攻擊力、機動性等等,最重要的是還包括對兵法的影響。下面是游戲中所有陣形的屬性列表。註:對部隊——對部隊的攻擊力。對守兵——對設施守兵的攻擊力。對城壁——破壞工作物(設施/障礙物)的耐久度。守備力——陣形的守備力。值越高則可減少攻擊的損害。機動力——陣形的移動力。一般陣形名稱效果對部隊對守兵對城壁守備力機動力魚鱗容易發動步兵系兵法1510101012鶴翼容易發動步兵系兵法,容易俘虜敵方的武將。1210101210錐行容易發動騎兵、弓騎系的兵法,容易引起兵法連鎖。1310101216鋒矢容易發動騎兵系兵法,容易發動單挑對戰。15810914雁行容易發動弩兵系兵法。1115101110箕形容易發動弩兵、弓騎兵系兵法及「狙擊」效果。1212101210長蛇機動力為最高。111010720方圓不易陷入異常狀態。可降低士兵的死亡率。91010158需特定兵法才能組成的陣形(布陣都與錐行相同,前提是部隊中必須要有學得該陣形兵法的武將)名稱前提及效果對部隊對守兵對城壁守備力機動力井闌200金,對於設施的守兵可以執行強力的間接攻擊10401079發石300金,可對部隊及工作物執行強力的間接攻擊。15202069沖車金300,對城壁的效果為最高。10104089象兵金1000,野戰及攻城戰威力強,對於步兵系較弱。201030129船名稱前提及效果對部隊對守兵對城壁守備力機動力走舸可使用兵法「箭雨」。1010101012樓船金600,可使兵法「箭嵐」1330101210艨艟金400,可使用兵法「強襲」151030913斗艦金800,可使用兵法「強攻」、「箭嵐」1520201211這里說一下「無陣」的情況,即受到敵方的謀略系兵法「攻心」或計略「擾亂」等攻擊時,陣行將崩潰陷入「無陣」的狀態。無陣時部隊的能力將明顯低下,兵法也無法發動。利用計略「激勵」,可使其回復,修復陣形。爵位篇爵位是決定設施或部隊的大將及軍團都督時的一個要素。大將的統率力越高,設施及部隊的戰力就會越強,在戰爭中較為有利。爵位分為文官和武官兩系。授予官位後,武官系能使武將帶兵增多,也較容易成為大將,文官系則智力和政治力(丞相則為所有能力)上升。游戲一開始,可以先用「個別任命」,個別決定每個武將的爵位。這樣可以防止誤將武官系的爵位授予不適合戰爭的武將,或者統帥力高的武將爵位太低等錯誤。依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,則可以冊封的爵位也越多(君主若為皇帝。則可冊封麾下武將「王以下的所有爵位」)。君主在不同官爵時能任命的爵位(前4文,後4武)條件爵位名帶兵數俸祿智力政治力增加君主為皇帝丞相5500036所有能力加5司空5500036智力政治加5太尉5500036智力政治加5司徒5500036智力政治加5大都督5500036衛將軍5500036驃騎將軍5500036車騎將軍5500036君主為王光祿1000032智力政治加4大司農1000032智力政治加4衛尉1000032智力政治加4廷尉1000032智力政治加4征東將軍5000032征南將軍5000032征西將軍5000032征北將軍5000032君主為公尚書令1000028智力政治加4太僕1000028智力政治加4太常1000028智力政治加4光祿大夫1000028智力政治加4鎮東將軍4500028鎮南將軍4500028鎮西將軍4500028鎮北將軍4500028君主為大司馬中書令1000024智力政治加3御史中丞1000024智力政治加3執金吾1000024智力政治加3少府1000024智力政治加3安東將軍4000024安南將軍4000024安西將軍4000024安北將軍4000024君主為大將軍秘書令1000020智力政治加3侍中1000020智力政治加3留府長史1000020智力政治加3太學博士1000020智力政治加3左將軍3500020右將軍3500020前將軍3500020後將軍3500020君主為中郎將謁者僕射1000016智力政治加2都尉1000016智力政治加2黃門侍郎1000016智力政治加2太史令1000016智力政治加2軍師將軍3000016安國將軍3000016破虜將軍3000016討逆將軍3000016君主為州刺史郎中1000012智力政治加2從事郎中1000012智力政治加2長史1000012智力政治加2司馬1000012智力政治加2威東將軍2500012威南將軍2500012威西將軍2500012威北將軍2500012君主為州牧太樂令100008智力政治加2太倉令100008智力政治加2武庫令100008智力政治加2衛士令100008智力政治加2牙門將軍200008護軍200008偏將軍200008裨將軍200008君主無官爵主簿100004智力政治加1諫議大夫100004智力政治加1侍郎100004智力政治加1中郎100004智力政治加1忠義校尉150004昭信校尉150004儒林校尉150004建議校尉150004奮威校尉150004宣信校尉150004破賊校尉150004武尉校尉150004無爵位100001寶物篇寶物不僅可以增加能力值,有的還可以附帶學會兵法,尤其重要的是,將寶物賞給手下,可以大幅度提高忠誠度,是籠絡人才的最好手段。寶物的入手方法一般是:在特定區域搜索有一定幾率發現寶物;俘虜特定武將可以得到寶物。部分搜索寶物的出土地點為:都市地域寶物薊薊茶北平北平算盤平原高唐老子平原高唐詩經(智力+5)鄴常山太平要術(智力+6,幻術)晉陽襄桓方天畫戟(武力+8,突進)北海東武管子(政治+8,齊射)北海東武司馬法(統帥+5,教喻)北海臨淄玉龍紋璧北海北海墨子北海即墨嬰子春秋下邳定陶論語(智力+8,攻心)下邳琅琊書經(智力+5)下邳下邳三略(統率+8)下邳廣堎神獸硯小沛小沛史記(政治+10)陳留陳留爪黃飛電(安然退卻)洛陽洛陽七星寶刀(武力+10)洛陽洛陽玉璽(信望+100,攻心)洛陽洛陽周書陰符(政治+3,混亂)洛陽弘農戰國策(政治+5,營造)洛陽平陽琴長安長安金耳墬長安長安眉尖刀(武力+2)長安長安漢書長安長安尉繚子(統率+5)長安郿龍方壺長安商縣商君書長安潼關老子(智力+10)汝南汝南吳子(統率+5,破陷)汝南汝南莊子(智力+8,沖車)汝南宋縣三尖刀(武力+3)許昌許昌羅綺香囊武威武威大宛馬(安然退卻)武威張掖博山爐天水隴西李廣弓(武力+5,奔射)宛宛傷寒雜病論(醫術)江夏江夏的盧(安然退卻)江陵江陵養由基弓(攻擊+8,樓船)江陵夷陵何氏壁(教諭)襄陽襄陽易經壽春壽春淮南子(政治+2,樓船)吳曲阿青囊書(醫術)(華佗事件取得)秣陵秣陵孫臏兵法柴桑九江長信宮燈會稽會稽吳越春秋(政治+2,艨艟)漢中漢中烈女傳(政治+3)漢中五丈原六韜成都成都禮記江州臨江山海經(智力+4,妖術)洛陽洛陽九錫(鼓舞)平原高唐港青釉谷倉罐許昌穎川牛燈鄴城鄴城魏公子兵法成都峨嵋遁甲天書(左慈事件)特定人物擁有寶物為:孫堅、孫策、孫權——孫子兵法(統率+10,斗艦)孫堅——古錠刀(武力+3)關羽——青龍偃月刀(武力+5,奮斗)劉備——雌雄一對劍(武力+3,奮戰)張飛——蛇矛(武力+5,奮斗)曹操——倚天劍(武力+5)曹操、夏侯恩、趙雲——青虹劍(武力+3)曹操——孟德新書(統率+3)程普——鐵脊蛇矛(武力+3)黃蓋——鐵鞭(武力+2,樓船)徐晃——大斧(武力+2)諸葛亮——四輪車(安然退卻)諸葛亮——袖箭(武力+1)諸葛亮——兵法二十四編(統率+3,混亂)諸葛亮——羽扇(無)呂布、關羽——赤兔馬(安然退卻)紀靈——三尖刀(武力+2)典葦——雙鐵戟(武力+3)王雙——流星槌(武力+2)沙摩柯——鐵蒺黎骨朵(武力+2奮迅)太史慈——手戟(武力+1)曹丕——典論(政治+4)何晏——論語集解(政治+4)王基——時要論(政治+4)曹植——辯道論(政治+4)葦昭——博弈論(政治+3)王昶——治論(政治+3)闞澤——乾象歷注(政治+3)嚴畯——孝經傳(政治+2)譙周——仇國論(政治+2)水滸武將亂入在三國九中,傳說中的水滸武將仍然會出現!完成這個特殊劇情需要滿足四個條件,第一:在一開始不能選擇史實方式進行游戲。第二:玩家要佔領游戲中一半以上的城池。第三:玩家的城池有70%以上民心度在30以下。第四:君主親自到山東一代的城池附近搜索。則有30%的幾率出現水滸武將亂入,替天行道的特殊事件!不過這108員武將會散落到非玩家統治的城池中去,很有可能被其他君主率先登用。108將中吳用的智力為98,還有會妖術等兵法的公孫勝等,36天罡中更是擁有10多名可以跟關羽、張飛、趙雲相媲美的武將。IF劇本10個在游戲中,玩家通關之後會得到不同程度的獎勵。在將一般劇本打穿後在劇本選擇的界面里會增加5個假象的IF劇本,一共有10個IF劇本,分別是:191年:孫文台中興漢室191年:白馬將軍震九州197年:呂奉先君臨天下200年:漢忠臣戮力回天200年:袁本初雄霸華北210年:美周郎雄圖二分220年:爭皇位曹氏動盪264年:亂西蜀英雄較勁208年:超·三國志281年:公侯將相本無種