1、日本正月有一種習俗叫「福笑」,是種游戲。有誰還知道更多關於它的詳情嗎?謝謝。
蒙著雙眼,為面前的「人臉」貼上「五來官」;揉個糯米面團,再包點豆餡做成年糕……昨日下午,在廣島·四川中日友好會館,近百名成都市民、大學生同百名日本朋友一起體驗了日本新年的傳統習俗。
「貼歪了,往左,往左」,昨日下午4時許,廣島·四川中日友好會館一間活動室內,幾名年輕男女自正沖一位眼蒙紅色方巾的女孩大喊。女孩拿著「眼睛」形狀的紙片,在「人臉」紙板前來回移動,終於下定決心用力貼上去,卻引來鬨堂大笑。原來,「百眼睛」和「鼻子」貼到一起了。游戲的主持人、在此做志願者的四川大學學生張濤稱,這個游戲同中國的「蒙眼貼鼻子」游戲類似,在日本叫「福笑」(上圖)。旁邊,一群人正在製作日本傳度統食品「年糕」,白色的年糕看上去很誘知人。
活動籌備者之一、來自四川大學的日本留學生大竹麻理耶稱,每年1月初是日本的「正月」,類似中國的春節,他們會做游戲,吃傳統的日本料理。組織這次活動,就是為了讓中國朋友體驗日道本的過年習俗。參與者有在成都學習、工作的日本人,還有他們邀請來的中國朋友,總共有近200人。
2、北京日式自助餐攻略
吃自助餐早已不是什麼新鮮事,無非是大同小異的中式、西式風格,價位也相應的在六七十至兩三百之間遊走。周末假期,免不了朋友小聚,自助餐應該是最自在實惠的方式了。今天,小編就為你介紹北京去哪裡吃日式自助餐比較好。 松子日本料理(白家莊店) 人均消費:¥ 90 元 營業時間:午餐11:30-14:00 晚餐17:00-22:30 餐廳簡介:松子日本料理店秉承了日本料理的傳統工藝,充分地體現出日本料理精華之處,並凝合了中國飲食文化的習慣,使之兩者相得益彰。 新鮮的材料、純美的味道、賞心的瓷器、廚師的精心調理,且富於季節感的菜式使得眾多食客一飽扶桑美食之福。在京首家推出的全自助式午餐,花色繁多的菜餚由您自由搭配,讓營養和美味隨心變幻,婉若那島國的風情已經流入您的心田。店內富於濃郁東瀛情調的設計,那一水、一石、一木更能體現出日本料理與大自然和諧美的造化。 地址:北京市朝陽區白家莊路22-1號 交通:東三環京廣橋向北,輔路,路東 公交:43路 405路 420路 703路 特8路 白家莊站 德川家(光華路店) 招牌菜品 三文魚 烤銀杏 炸蟹鉗 餐廳簡介:極具日本民族傳統文化特色的德川家日本料理店,自1996年開業以來,就在京城引起了一次不小的日餐狂潮德川家之所以被京城一帶的食客稱為「標志性」日本料理,其菜品是享譽京城的重要部分,除了在製作上嚴格把關,准確把握日本料理的精華之外,其原料——生魚刺身,神戶牛肉,部分海鮮,調料等直接由日本空運而至。德川家的招牌菜生魚片,不僅色澤鮮艷,口感清爽,肉質細嫩,營養價值高,還有重要的葯用價值——預防肺癌,這是因為魚油所含的多元不飽和脂肪酸所致,在不經意中給您身體倍加呵護。 人均消費:¥ 100 元 營業時間:午餐 11:00 —13:30 晚餐 17:30 —21:30 地址:北京市朝陽區光華路甲9號世貿國際公寓D座首層 交通:東三環中路光華橋向西,路北 公交:28路 120路 403路 芳草地南站 坪亭鐵板燒日本料理(亞運村店) 餐廳簡介:在單純的美味這外,帶種濃郁的文化韻味,或許稱得上是坪亭日本料理的另一種別致。坪亭日本料理店是一間富有現代感的餐廳,在保留傳統日式格調外,還處處彰顯新時尚。「自然原味,做工精巧」,自然界的種種素材,在廚師的巧手烹調下發揮其與生俱來的最佳風味,並引出食物的甘味與鮮美的烹調特色,以簡單、嚴謹的烹調手法加上主菜與配菜的搭配,以及用餐環境的意趣,處處見巧思。 店鋪信息 人均消費:¥ 160 元 營業時間:午餐11:00-14:00 晚餐17:30-22:00 地址:北京市朝陽區亞運村慧忠北路雅園5號樓3層 交通:北四環安慧橋向北,慧忠北路向東 公交:108路 328路 358路 419路 958路 炎黃藝術館站
3、春季日本料理原材料
鰆(サワラ)
也叫藍點馬鮫魚海魚的一種,被看百做是早春的時令海魚,冬季入深海越冬春夏季上淺海產卵,由於「」寫法是「魚」字旁加一個「春」字,所以自古到今日本人都認為,此魚有濃厚的春天氣息。魚大多用於燒烤、刺身、煮菜。其著名的有「の西京燒き」,是將魚肉先放入西京味噌中腌漬度,然後再用炭火燒烤。
飯蛸(イイダコ)
也叫做短爪章魚是小型章魚的一種,在早春時節數量較多,身問體顏色會隨周圍環境變化,觸手之間的褶有兩個金色的環形花紋,和兩眼之間有長方形花紋是它的特徵。答生活在淺海沙灘上,被大量用於刺身、沙拉、醋拌菜和涼拌菜。其比較知名的有「飯蛸の辛子醋味噌和え」,是把氽過水的短爪章魚,放入加了黃芥末的白味噌拌醬中拌勻,製成日式的涼拌菜。
淺蜊(アサリ)
也叫做花蛤或蛤蜊,其殼的表面有不同的顏色與花紋,日本古代經常將其回食用後,留下花蛤的殼當收藏或游戲之用。春季被認為是花蛤最肥美的季節,最出名的料理要數「淺蜊の潮汁」與「淺蜊の酒蒸し」。「淺蜊の潮汁」是用花蛤做成的一種清湯,是日本女兒節的主答打料理。
4、找一款很像水果忍者是切魚做日本料理的安卓游戲
lz你好
你看看應用知寶里的這款壽司料理是不是你要的找的游戲
是一款安卓類的料理模擬類游戲,也挺好玩的
如果是的話,下載可以用手機版的應用寶道
直接打開搜索專下載,也可屬以用電腦版的
打開pc端軟體,連接手機,打開調試
在手機應用-游戲中搜索到以後選安裝到手機
兩種方法都是可以的呢,希望對你有幫助
5、《大富豪》新手必看超詳細游戲攻略 詳解怎麼玩
《大富豪》新手必看超詳細游戲攻略
大富豪攻略
能解僱的人就解僱
大家升到五六級以後升級公司時就沒有各個部門要滿人的要求,而且有的部門員工還經常閑置在那裡,此時我們就可以解僱一些多餘的部門員工
首先來說
財務部
滿人5人,我建議其它4個解僱掉,只留一個財務主管,其它4個解僱。因為財務部員工平時基本用不上,就算留1個人,也應想不到計算稅款,租金,工資等,所以留一個主管就行了。
市場部
滿人20人,建議只留10~15人。如果你的店鋪數量在1~20個,你就留5~10個,如果你的店鋪數量在20~50個時,你就留10~15個市場部員工,如果你的店鋪在50個以上或者經常接到聯合邀請,你也可以滿人
策劃部
滿人10人,策劃部就是用來拆人店鋪的部門,大家一般都很少拆別人店鋪吧。我也奉勸大家不要拆人家店鋪,能解決的和平解決,所以可以解僱5個人,留5個人以備不時之需。如果這5個人拆不了一家店,也可以店鋪公關,店鋪公關不僅能減少競爭店鋪的士氣,還能增加自己店鋪的士氣和認知度。一舉兩得
公關部
滿人10人,我們平時也不是經常用公關。說以建議解僱5個留5個,以備不時之需。
行政人事部
滿人32人。行政部一個員工也不要解僱,因為我們每天都要用到行政人事部的員工,例如你批量溝通,批量進修,如果你解僱一半的行政人事部員工,批量溝通時一次溝通的數量也會減少一半。現在出了勤奮點換金鑰匙的活動之後,我們每天都要消耗掉所有的體力來換取勤奮點,而消耗體力的方法主要就是要批量溝通等來消耗的。所以行政人事部的員工一個也不能解僱。
部門 滿人人數 建議人數
行政人事部 32人 32人
財務部 5人 1人(主管)
市場部 20人 10~15人
策劃部 10人 5人
公關部 10人 5人
這樣我們又多出來15~24個員工,可以開多一家店鋪啦
大概就像我這樣
比大型店鋪更多收入的中型店
大家是不是發現有的建築群旁邊的地人流量高得流口水,卻因為已經有人開了大型店鋪開不了了,其實開不了大型的店鋪,可以開中型的店鋪呀,例如:一塊人流量58000的地,開中型店也有34500的人流。比在建築群外圍開大型的強,店鋪員工也比大型店少,不過要注意的是千萬不要在建築群開競爭店,人家拆你沒商量,多咨詢兩下。
員工愛好與相對應店鋪類型表
員工愛好如果和店鋪類型對應,可以獲得額外加成,下面的應該正確
眼鏡店 無 中餐廳 美食 醫院 無
網路會所 上網 母嬰用品店 無 葯店 無
玩具城 無 汽車之家 無 高爾夫練習場 無
美容院 裝扮 日本料理 美食 英語學校 外語
旅館 無 韓國料理 美食 音樂學校 音樂
影視城 娛樂 西餐廳 美食 烹飪學院 無
便利店 購物 按摩店 無 超市 購物
咖啡廳 無 數碼列印店 無 自助餐廳 無
快餐廳 無 美發沙龍 裝扮 書店 閱讀
保齡球館 體育 撞球廳 娛樂 碟行 無
服裝店 無 健身會所 體育 KTV 音樂
禮品店 購物 電玩城 娛樂 火鍋城 無
酒吧 喝酒
別小看這區區10%的店鋪加成,如果你有100個店鋪,全部店鋪都多加10%加成,那一天收入可以多100多萬,一個月就3000多萬,小數怕長計呀,雖然有點麻煩,但辛苦一下也值得。建議官方可以弄個把員工愛好與對應店鋪類型自動調配的功能,不用我們玩家這么辛苦去調配員工了。
挖人不用在怕被人報復
相信大家最痛恨被人挖走人才把,要是被別人挖走人才,你絕對不會善罷甘休把!同樣,如果你挖了別人的人才,人家死活也不會放過你,他要不就是把人挖回來,有的更狠的把你的店也一起拆了,那你就偷雞不成蝕把米啦,我告訴大家一個挖了別人的人不用怕被人報復的方法
你要經常去排行榜看看,每個玩家都點一點,如果你看見「離線/3天前」的話,你可以調查他公司,如果看見他沒有店鋪的話你就可以放心挖他的人了,那些都是不玩了的,當然人家也不會報復你啦
具體挖人方法
如果你調查他架構的話,一般他的助理經理什麼的都沒了,但你可以調查他員工,看見2~~5級的行政,公關,策劃,財務,市場的人,你可以深度調查他。說不定還有收獲呦~~
沒VIP卡了怎麼辦
對於一些小RMB玩家來說,VIP紅鑽卡是一個遙不可及的夢想,其實也很簡單,只要你加入一些比較大的商會,最好前三名的商會,這些商會只要你捐了一定的錢給商會,之後你再找會長或者常務副會,他們就會發可給你。
物品 捐錢
保安隊 20萬
VIP金卡 100萬
VIP白鑽卡 500萬
VIP紅鑽卡 1000萬
一般商會都是這個規定,不過你要注意,捐錢給商會有資產限制的,24小時之內你只能捐公司自殘的20%。例如你想一次性捐1000萬,換張VIP紅鑽卡。即使你有1000萬現金,但公司資產不足5000萬,一天之內也捐不了1000萬,千萬要注意!
要定期升級全公司的員工
你每天上線全體員都會工忠誠度上升1點,經驗上升3點,能力上升3點,所以一些0級的營業員三圍早已經到50了,你就需要點「日常」—「員工進修」批量來提升員工等級,這樣還可以提高店鋪的服務品質,獲得店鋪服務品質加成,最高加80%,不錯啦,一級營業員三圍滿了之後,你在把他升到2級,說不定還能學到技能呢。如此重復,一年後,你全公司的員工個個都5級啦
股票入門
一些對股票不是很熟悉的玩家,告訴你們一個很簡單的方法。
要多去留意股票列表,看看有沒有新股上市,如果有的話,在新股認購期一定要能買多少買多少,因為現在大富豪的股票大部分都會升,跌的股票很少,你只要等到股票升到一定程度,就可以把他賣了,這個就玩家自己決定什麼時候賣了,不過還是奉勸大家一句「股市有風險 ,入市需謹慎」呀
不要搶生意
有的人玩家為了多一點人流量而去搶生意【現在已經關閉了這個功能】,我個人認為不妥,因為你搶別人的生意,一次兩次人家也忍了,如果你三番四次搶別人生意,小心別把人家惹急了,一時生氣,驅逐也懶得驅逐了,把你的店直接拆掉,那你就也得不償失了,就算你找人家理論,人家也比你有理,本人在新手期就曾經這樣被人拆了店。說以勸大家千萬不要亂搶生意。
本文由Game234游戲門戶網(http://www.game234.com/)提供,原文地址:http://www.game234.com/yxgl/20180616/2187253.html
6、什麼是料理
日本料理是世界公認的烹調最為一絲不苟的國際美食,自然原味是日本料理的主要精神,其烹調方式細膩精緻。以糖、醋、醬油、味噌、柴魚、昆布等為主要調料,注重味沉、觸覺、視覺、嗅覺等以及器皿和用餐環境的搭配的意境……
有一家特色的日式料理——今百禾。今百禾為明治元年小島笠原在長野創建的和食屋,今天今百禾創作料理已發展成日本料理中最具代表性的烹飪派系。元月,她的悄然出現讓追求精緻美食的溫州食客眼前一亮。
今百禾的總廚師長小林裕仁從東京帶來了「一菜一味,一道一藝」的精神和幾十種創作料理菜式,新穎別致,創意盎然,炸、烤、煮、生,每一種都精益求精。在今百禾,你不但可以品嘗到聞名世界的神戶牛、生魚船餐、天婦羅等,而且還有普及型的壽司及和菜系列,傳統與獨創兼備日式調酒種類繁多,新鮮純正,回味無窮,在味覺,視覺和上得到全方位的享受。
跳魚天婦羅,外脆里嫩是一道非常傳統的日本菜;汁燒銀雪魚,鮮甜可口,銀雪魚為深海魚更有豐富的營養;烤龍蝦,採用罩燒的方法烤食鮮活龍蝦,在外層塗抹自製醬汁,烤後顏色艷麗,充分體現了龍蝦鮮美滋味;金船刺身,全部採用冰鮮深海魚貝類,有挪威進口的三文魚,澳州進口的鮑魚和加拿大的北極貝及日本的金槍魚、加吉魚,有極其豐富的脂溶性維生素和各種人體所需的多種微量元素,製作過程中刀法考究,做工精良;更值得一提的是一種叫做撒瓦的調酒,撒瓦是一種用烤酒及果酒調制而成的日式雞尾酒飲用時搭配冰塊,口感更顯柔和、清涼、消解油膩,是吃日本料理時的最佳伴侶,各式各樣的顏色讓你不忍入口。
大岩隆設計師事務所主導的環境設計具有十分濃厚的東瀛文化,風情濃郁的傳統塌塌米風格,日式紙燈籠,木製桌椅和每菜一式器皿創造濃郁的日本飲食氛圍。在這樣的一個環境里,讓人不吃就已有三分醉。
7、如何高效設計游戲
什麼是產品?
某某百科或者詞典里能夠查到的解釋我就不提了,我只來分享一下我的理解。
在我們所處的領域裡面,產品一定會涉及到兩樣東西,一是成本,二是市場。
關於成本,無非是涉及到,你開發這款產品涉及到多少人力多少資源多少金錢多少時間的問題。而這個問題與市場問題一結合,就涉及到你們團隊總共能掙多少錢的問題。
而市場問題,在當今游戲界來看,這是一個重點問題。這也是我們為什麼會把游戲公司也叫做游戲廠商的原因,其中「商」的屬性至關重要。
舉一個例子。
有兩個小商販,商販A,商販B。
商販A,大學生,從小吃過各種山珍海味,全世界各國美食都有品嘗過,最喜歡吃日本料理。
商販B,初中輟學,其他沒什麼好介紹的。
在離兩個商販家不遠的一處新建了一個小學,周邊沒有其他商家,於是商販A和商販B想在這所小學門口擺攤做生意。
商販A認為,日本料理這么好吃的東西,小學生們一定很喜歡吃,如果能夠在小學門口開一個日本料理點,一定能夠大賺一筆。
商販B沒有任何過多的想法,他只是回想起以前自己上小學的時候特別饞門口賣的各種垃圾食品,那個時候沒有那麼多的講究,只會被那無法掩蓋的香味所吸引。於是商販B打算在這所小學門口賣炸串兒。當商販B把這個想法講給商販A聽的時候,商販A還不屑一顧,這么垃圾低級的東西,誰會做啊。
商販A和商販B的小店都開張了,於是過了2個月,商販A和商販B的統計數據也都出來了。
其中商販A的顧客平均付費能力強,人均消費300元,客流量每天2人,月流水18000元,成本10000元。
其中商販B的顧客品均付費能力低,人均消費5元,客流量每天1000人,月流水150000元,成本50000。
分析結果得出,當地小學生消費能力低,有錢人家的少,並且虛榮心沒有成年人高,所以對於他們的需求,只停留在低級的垃圾食品需求,並且肉串兒消費門檻也正適合這些小學生。另外,肉串兒盡管不入檔次,但是由於其運營成本低,製造成本低等特性,也遠遠優於日本料理。
從上面這個例子中,我們應該得到那些信息?
為什麼會舉這個例子?因為這個例子很貼切,並且也很有象徵意義。在現實的業內領域中,經常會發生類似的情況。
日本料理——日式游戲大作,或者歐美游戲大作。
肉串兒 ——國產「垃圾」網游。
中國現在的游戲產品的產出,並不是因為國內游戲策劃都是沒文化沒品位的垃圾策劃,而是這一產出正符合國內玩家的基本需求,不然按照事物的淘汰原則,這些垃圾網游應該無法生存。
回顧國內游戲界的歷史,十幾年前,那個時候游戲還沒有現在那麼普及,多數人都停留在FC(紅白機)的時候,而多數玩家夢寐以求的,就是能夠玩上PC游戲以及PC網路游戲,體驗多人同時在線游戲的樂趣。但是那個時代的網游比較復雜,能夠玩上網游的都是所謂的「高端」玩家,還有很多人只能看著或者聽說別人玩,而不敢嘗試。而伴隨著網頁社交遊戲這種簡單形式的游戲的進入,更多的廠商意識到,國內還有好多潛在用戶持幣等待著一款適合他們的游戲,至此,國內游戲產品紛紛降低自己的門檻,從而挖掘更多的潛在用戶,產生出如今的國產網路游戲。
許多游戲策劃自以為從小遍歷國外精品游戲,相較之下而詬病國產網路游戲。在自己的產品中也經常引入國外大作中的相關設定或者更有甚者直接照抄,認為這才是真正的游戲。但是,你這樣做真的能夠滿足廣大用戶的需求了么,還是僅僅是滿足了你自己或者一小撮人?
其實,我們每一個人在做產品之前都要先問問自己,我們做的產品究竟是給自己做的,還是給廣大用戶群體做的?如果這個問題分析透徹了,那我們就不會迷失方向了。如果是給廣大用戶群體做的,那我們就不能參雜自己的喜好,而應該更多的建立於市場調研與用戶調查。
另外,現在國內大部分游戲公司還是具有較多「商」的屬性存在的,所以在你准備好入職之前,這層關系還是需要想清楚的。
理想,現實?自己,用戶?
關於老闆
如果你本身不是老闆,那你你肯定避免不了這些問題。
請給我一個結果。
老闆要的結果一定不會是「這個實現不了」「那個不能做」,並且老闆花錢僱用你也不是讓你來回答我這些的。
那麼如何才能交出一個老闆滿意的結果呢?
有一天,製作人提出了一個這樣的想法,我想要做一款能夠實現即時戰略操作的PVP手游。於是他把這個想法,交過兩個策劃去設計。策劃A、策劃B。
策劃A是個智商極高的人,也是一個全才,無論數學、開發、美術,都有極高的造詣,也自認為玩過游戲無數,任何一款游戲都能說出一二。
策劃B就是一個普普通通的策劃,是一個在策劃A眼裡混日子並且無能的策劃。
當製作人提出這一想法之後,策劃A當場就給了答復:「不可能!!手機通常用的是TCP傳輸協議,不能做到像端游那樣子及時操作BALABALABALABALA……」製作人當場臉色發青,憋了半天,點了點頭「你回去再好好想想吧」
策劃B當時沒有發表任何觀點,就一直在旁邊靜靜的聽著。
若干天過去了。策劃A一直都在哪裡抱怨,抱怨製作人的各種無知,而在策劃工作上無任何進展。
而策劃B,這幾天就在玩國內國外的多款策略游戲,並鎖定了幾款游戲,這打算「抄」一下這幾款游戲的方案。
幾天過後,策劃B寫了一個詳細的方案,想要實現即時戰斗,我們可以讓一個玩家去打另一個玩家的「鏡像」,通過服務端去匹配數據,然後客戶端來實現即時戰斗的演算。主要玩法就是一個玩家提前部好陣,而另一個玩家通過及時操作來攻打。
盡管策劃案還有一些漏洞,但是製作人感到十分滿意,帶領著策劃B把方案補充完美,並成功的開發出了這款游戲。
當然在此過程中,策劃A還是不停地抱怨,不停地挑刺「這個游戲肯定很無聊,誰會玩啊~!」
若干年後,策劃B當上了傳說中的「無能的主策劃」,天天提出各種「不靠譜」的設想,讓手下策劃來實現,而自己就做一些管理上的工作,天天打打游戲,上上網,拿著高薪。而策劃A空抱有一肚子的理想抱負,最終在這家公司呆不下去了,決定跳槽。而之後的日子也是跳來跳去,自以為什麼都精通但是沒有遇到伯樂。
所以,別人想要的,通常是一個結果,而不是一大堆的理論背後什麼都不能做。是否能夠給出一個別人想要的結果,這將決定你的職業前途。
關於團隊以及溝通
如果你認為游戲設計者就僅僅是寫寫文檔,填填表格,那你就錯了。如果你想要在這個行業內有所提升的話,那麼這種想法就是你無法逾越的鴻溝。
除了設計游戲,策劃最需要的是主動積極,帶動整個團隊的節奏。換一句話說,策劃最重要的是溝通,這也是業內老話了。
設想一下,如果一個策劃僅僅是寫完策劃案,丟進SVN里,剩下的就靠開發部門自己理解的來實現,那麼這個項目最終的效果會如意么?
一個好的團隊,你會看到這樣一個現象,就是開發人員的身邊永遠都會有一個策劃坐在旁邊,叨叨叨叨叨叨,這這這那那那,並且他們的關系處的還不錯!一個好的團隊,你會看到人員攢動,策劃在四處溝通,四處協調。相反,一個業績不佳的團隊,死氣沉沉,各自閉門造車。
所以能夠帶的起節奏的策劃,才是合格的策劃,才會出得了好產品,才會促進團隊開發效率。
關於溝通,其實也沒有什麼特別的技巧,唯有一點,就是尊重。想要獲得別人的認可,前提是你也要尊重他人。
經常聽到策劃討論事情的時候隨口飆出「不行」「不對」「錯了」「怎麼可能」「絕對有問題」,於是一場永無休止的爭論從此開始。在一場討論中,各持己見是很正常的現象,想要表達自己的觀點或者發現別人的觀點的不足,可以先從「可不可以」「我覺得這樣會不會更好」「是不是這樣會存在某些問題」入手,這樣就避免了直接的沖突而通過一種委婉的方式切入。試想一下,如果換做是你,辛辛苦苦花了幾天的時間做出來的東西,被人家用幾分鍾的時間直接否定,你會是怎樣一種心情。
關於VBA
對於VBA,我是這樣認為的——VBA不用學,沒用!
到這里,有些人會說,VBA很有用啊,可以做戰斗模擬器什麼的BALABALA……面對這種情況,我通常會問,你做戰斗模擬器的目的是什麼?無非兩點:
① 不靠譜,想通過戰斗模擬器看看戰斗結果什麼樣。
② 展示自己的強大
但是這兩點vba都幫不了你,原因是:
① 初在規劃戰斗節奏的時候,心裡都應該有數的,戰斗結果什麼樣,看一下數值就有數了,或者算一算也行,再復雜的戰斗,你用vba也設計不了。所以何必花那麼大的力氣做一個戰斗模擬器呢?
② 做為策劃,並不會因為會VBA讓人覺得你有多厲害,如果他們因為這個覺得你厲害,還是換一個單位吧,不靠譜。策劃真正的價值,是溝通,是帶動團隊,是商業目光
有些公司,以VBA為條件來找游戲設計師,這是行業內的病態!這問題往往產生於,某些廢柴設計師想用VBA來唬新人,唬上級,而剛入行的新手覺得很「雖但厲」,也帶動了用人單位的HR也誤入歧途。
實際上當你真正進入工作的時候,上級是不關心你是通過什麼手段什麼工具來解決問題的。上級只會關心結果,結果就是交給你的工作你有沒有做好。你花了很大的精力做了個模擬器,結果發現對你的工作幫助甚微,最後出的工作結果也沒能達到需求,上級會認同你么?
所以,我覺得,有時間還是多研究研究策劃應該乾的活。看看人家游戲是怎麼設計的,系統拆解一下,數值推導一下,最後想一下為何人家游戲賺錢了,這樣不比研究VBA好么?
VBA這個東西,會了就會了,稍微加點分;不會就不會吧,也沒什麼用,花大力氣去研究這個不值。而且VBA這個東西沒什麼神秘的,就是VB,大家大學的時候都學過,只要研究一下Excel裡面的函數就可以了。
關於目標指向型的設計思路
游戲策劃在設計游戲的時候,完全不知道從何入手,到處尋找解決方法。我覺得這個問題存在的原因在於,你沒有目標,換句話說,你沒有清楚的知道自己想要什麼。
或許大部分策劃已經經歷過,你辛辛苦苦設計出的方案總是會被一句「你為什麼這樣設計」或者「你的設計目的是什麼」所擊垮。因為你確實是憑直覺(拍腦門)設計的,或者你並沒有充分的理由。
你需要一個目標導向型的設計思路。
什麼是目標導向型思路呢?
目標導向型思路是一種能夠幫助你排除一切干擾信息,明確主題方向,直接達成目標。
在作者以前的一些文章中,也經常會簡單描述一些目標導向型的設計思路。目標導向型思路會幫助你少走彎路,只要你目標明確,會使得一切問題迎刃而解。
例如,我們在設計一款手機卡牌游戲戰斗系統的時候,經常會有人被如何做平衡所困擾,以至於在平衡問題上耗費過長的時間,最後也沒能解決該問題。但若要仔細分析一下我們想要達成的目標,或許我們會避開這個問題。在我們將要設計的游戲里,有沒有PVP存在?或者PVP所佔的戲份大不大?若游戲里沒有PVP或者戲份不大,那也就不存在平不平衡的問題,而把平衡問題轉移到難度規劃問題上了。
又如,我們平常想要「抄」那款游戲的方案的時候,經常會被某些「奇怪」的設定搞得暈頭轉向,或是數值公式,或是系統方案。但是如果我們能夠搞清楚別人的設計目的,那麼這個問題也就不再成為問題了。公式推不出來?沒關系,那種東西就算推出來你也用不了(誰用誰知道,坑死你)但是你如果清楚的了解其設計目的,完全可以自己去設計一種能夠符合要求的公式。目標系統與自己游戲已有的系統銜接不上?沒關系,只要了解其設計目的,完全可以換一種玩法,照樣達成同一目標。
8、有沒有好玩的單機游戲,做飯的,不是經營
我個人覺得《烹飪學院2》(中copy文版)不錯,裡面都是做飯的,而且是以星級來評價。有好多國家的菜,比如叫你做日本料理,還有印知度菜,當然也有美國菜什麼的,總之就是國家的主流菜,當然它不是經營的,而且步驟相當詳細。挺不錯的!印象最深刻的還是烤雞翅,它的配音相當栩栩道如生,聽著刺刺拉拉的聲音,自己都覺得超級有胃口!!!希望你會喜歡
9、壽司料理達人製作攻略
壽司的做法
在日本料理中,日本人最引以為代表的就是將米飯與料理材料搭配做成的飯團和壽司。飯團和壽司在日本人飲食生活中的地位有點類似於中國的面點、義大利的比薩或美國的漢堡,是一種獨樹一格、自身擁有豐富變化的餐點。
你
是不是在「蠟筆小新」中看到過旋轉壽司、自己也去價錢並不菲的日式料理店中吃過壽司呢?其實,自己在家也可以做上一頓美味的壽司,雖然外觀和味道可能並不
正宗,但是做壽司的過程一定會帶給你一種創造的樂趣,而且看到自己的勞動成果閃亮登場時,也會讓你享受成功的喜悅。那麼,我們現在就開始來做一道簡單的壽
司吧!
1、壽司米不一定要用所謂的日本米或者加糯米,普通的米一樣也可以;
2、壽司醋也不必用專門的壽司醋,自己可以調;
大致比例:30cc白醋(約2大勺)加16g白糖(約4小勺)、5g鹽(約1小勺)拌勻;
3、鋪米飯不能把整張海苔鋪滿,這樣會很難卷好,只要鋪到海苔的2/3就可以了;
不要把海苔卷到米飯里去,這樣也比較難切;
至於裡面的東西,自己喜歡什麼就加什麼,也不一定非是黃瓜,胡蘿卜之類的。
一、調料:白醋、白糖、醬油、綠芥末。
工具:壽司卷簾。在我向朋友學習做壽司的那天,還意外的得到了一個壽司卷簾,日本原裝。而且那個朋友也是剛從日本回來,所以讓我深信這種做壽司的方法一定非常的民間、非常的正宗。
二.材料的處理
1.壽司飯:
把
米飯煮熟,比平時在家吃的米飯稍微軟一些,就是煮的時候多放一點點水。煮好的先不要開鍋,讓飯再燜10~15分鍾,使米粒的口感更能發揮出來。趁熱盛出,
因為熱的米飯在拌醋的時候才能入味。把米飯盛到一個稍大的容器中,放進適量白醋,之後就用飯勺翻攪、碾壓等,把米飯擠壓成一體,最終達到分不出米飯的顆粒
是最好的效果。晾涼後就可以使用了。
2. 雞蛋:
雞蛋打散後放入適量鹽攪拌均勻。用平底鍋煎成雞蛋餅,切成條即可。我曾經試過把蛋清和蛋
黃分開,做成白色和黃色兩種餅,這樣做成的壽司顏色會更豐富的。雞蛋餅也可以不切條,用整塊。但是我覺得這樣比較浪費,還是切條比較好,每天吃一個雞蛋就
能滿足營養需求,過量反而不好。要是用整塊的雞蛋餅那豈不是一個壽司就得用一個雞蛋,所以肯定會過量了。
3.蟹足棒:
買直接可以生吃的就可以,超市冷凍食品中就有賣的,去掉包裝,也是切成條,備用。
4.香菇:
洗凈去菇柄,切成條,用少量水煮,水沒過香菇就行。放入適量醬油和白糖。煮開後用小火燜煮至收汁即可。
5. 胡蘿卜、黃瓜:
去皮、切成條,待用。生的就可以。
三.壽司卷的做法
現在開始做壽司卷了:
1. 展開壽司卷簾
2. 在壽司卷簾上放一片片狀的海苔或者烤紫菜。
3. 在片狀的海苔或者烤紫菜上平鋪一層米飯。米飯經過碾壓後都粘到了一起,所以這個步驟可能會比較麻煩,不過有訣竅的,如果太粘的話就用勺沾點水吧,那樣米飯就會乖乖聽話了。
4.
米飯鋪好後可以在上面擠一些綠芥末,如果喜歡吃芥末的話也可以把它當成餡料的一種。然後就可以把之前准備好的餡料放到上面了,集中放在中間,可以占滿整個
米飯的寬度,材料一定要放均勻,這樣切壽司的時候才能保證每塊壽司內的材料都一樣。根據自己喜歡的口味,可以有選擇的用餡料,一種到多種的搭配就形成不同
的口味。
5. 利用壽司卷簾把這些材料都卷在一起,一個壽司卷就做好了。看到自己的勞動成果,是不是有一種發自內心的喜悅呢?
四.切壽司
不
要小看這一步,這也是有訣竅的。如果直接用刀切,那很有可能切成的壽司不是圓形。因為米飯很粘,會讓刀變鈍。要有耐心,切一塊,然後把刀上的米飯洗干凈,
讓刀保持一定的濕度,再切下一塊。這樣,一盤精緻的壽司就做好了。還可以挑選一些具有日式風格的精緻的小盤子,放上這些壽司,那就再合適不過了。還可以用
一個小碟子放上一些醬油和芥末,沾壽司吃。
10、有沒有好玩的游戲介紹我幾個比如煮飯化妝打扮類的啦
我個人覺得《烹飪學院2》(中文版)不錯,裡面都是做飯的,而且是以星級來評知價。有好多國家的菜,比如叫你做日本料理,還有印度菜,當然也有道美國菜什麼的,總之就是國家的主流菜內,當然它不是經營的,而且步驟相當詳細。挺不錯的!印象最深刻的還是烤雞翅,它的配音相當栩栩如生,聽著刺容刺拉拉的聲音,自己都覺得超級有胃口!!!希望你會喜歡