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創傷游戲攻略

發布時間:2020-03-23 01:09:18

1、霸王的大陸武將攻略

霸王的大陸武將,想了解到關於霸王的大陸武將的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來霸王的大陸武將的分享!

在《霸王的大陸》中,不同的武將不同的屬性技能,武將之間也能夠進行不同的搭配,那麼怎麼才能在《霸王的大陸》中更好的進行武將搭配呢?下面小編就來為大家介紹一下《霸王的大陸》中的武將搭配技巧!

【武將搭配技巧】

沒有最強的卡牌,只有最逆天的搭配!

武將只要和固定的好夥伴一起上場,激活合擊技能,物攻、法攻、輔助這些原本的設定並不是絕對定理。

奶媽能打出DPS高數據,主攻手也可以群奶,讓小隊原地滿血。

男女搭配,幹活不累,華佗、黃月英夫開啟特效,攻擊敵方還順帶回復自方,給他們留下心理的巨大創傷,持續萎靡不振,然後配合華麗的技能動畫,閃瞎對面鈦合金狗眼,使其徹底暈眩失去戰鬥力。

如果你抽到給力橙將,請不遺餘力地用生命攢出他/她的另一半吧!武將們雙雙聯手出擊,打造戰無不勝攻無不克的傳奇!更多精彩的組合等待你來發現,期待你的創造。

2、暗黑破壞神2詳細點的的任務攻略和玩哪有人物好

暗黑破壞神2:毀滅之王》

《暗黑破壞神2:毀滅之王》玩了半年了,以前被表哥騙的好慘,用德魯依狂加法術值,忽略了力量和其他選項。卡在第一幕好久,直到九月份又讀檔慢慢練級到了16級。這次才殺死安達麗爾打到第四幕。而表哥呢?他才打到第二幕大老母。呵呵。

筆者用的是德魯依,用他的召喚術+法術+普通肉搏,打的很容易。經常是招幾頭狼就搞定了一場不可能的戰斗。說實在的,筆者用德魯依剛打時很是難,砍人、法術只是造成很少的傷害。可是上了15級後,安達利爾也是筆者的手下敗將,我幾乎沒有砍幾下,安達利爾就被召喚的狼吃掉了(如果可以這么說的話^O^)。所以筆者推薦用德魯依。

心得體驗

1.逃跑術。此方法只要用於高於本人級別敵人的戰斗。二、三幕Boss我都是用這種方法幹掉的。買夠傳送門卷軸,狠狠的砍,自己血差不多要掛的時候,放傳送門回城鎮,補血再來。

2.肉墊戰術。召喚類法師(死亡法師、德魯依)比較好,他們的召喚法術與傭兵都可以做肉墊。這種方法不常用,但是和巴爾、大菠蘿交戰時,這種方法卻很好用。但最好和上一種方法連用。(也就是說,在砍人的時候,和肉墊們一起上)。

3.削弱術。不能施法的職業可用此術。攻其弱,慢慢削弱,則為上策也。

4.擒王戰術。這與上一種戰術完全相反。你得觀察。如果小嘍嘍眾多,那就與逃跑術連用。如果小嘍嘍不多,那就不管小嘍嘍,光砍大王。不斷喝血,手指在1-4鍵間不斷移動。喝到快捷欄里的血沒有了,再回城鎮補充再來。

5.群毆。召喚法師可以試試。召喚一大堆怪物,一起砍一個怪。

攻略

第一章:羅格營地

任務一:Den Of Evil邪惡洞穴

開始後,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告訴你說她是這里的頭頭,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闖營地外的一個洞穴。在外面找到阿卡拉說的洞穴,"搶掠一空"後去找她領賞。

任務獎勵:一點技能值。
任務難度:[]

任務二:Sister's Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任務後,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐曠野找到一片墳墓,上面站著叛徒血烏鴉Blood Raven,殺了她,找卡夏領賞!呵呵,說一句,血烏鴉可不是等閑之輩,再加上一大隊飢餓死者……

任務獎勵:一名羅格傭兵。
任務難度:[][][]

任務三:The Search For Cain凱恩的搜尋

找阿卡拉,又給了你一個任務(麻煩),救凱恩Cain,她說要你穿過洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大樹,搞到卷軸,然後回來找她。之後她會給你翻譯,按照畫上的順序,摸五根石柱,之後會出現一個傳送門,通過它到達崔斯特拉母(Tristram),砍到一個掉籠里頭,放了凱恩,這傢伙自己逃了,連聲謝謝都不說。回到羅格營地領賞去吧!

任務獎勵:凱恩可以鑒定物品,阿卡拉賣葯打九折。
任務難度:[][]

任務四:The Forgotten Tower被遺忘的高塔

在執行上一個任務時會看到一本書,打開它觸發此任務。從Dark wood黑暗森林可以到達Black marlus,黑色荒地。在一處象古堡類的圍牆內,有一個梯子,沿著它進入塔內。共五層。敵人不是很強。第五層遇見女伯爵,砍死她後回營地。這女伯爵可不簡單,剛開始的一個火牆就夠你受的了。殺她用野蠻人可能好打些。(野蠻人血硬!)

任務獎勵:無
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任務五:Tools Of The Trade 交易的工具

找鐵匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的錘子,
從黑色荒地到修道院,進去之前最好升至10級,德魯伊(Druid)9級足以!(我去闖時也就是9級的德魯伊)。在裡面(不要浠里糊塗的打到安達麗爾的巢穴去了啊!那個錘子在第一層!不要下樓梯!死了別怪我!)找到了一個鐵匠,那傢伙能秒1級德魯伊!(廢話!),
他身後有一個錘子,這就是恰西的鐵錘了。先放一傳送門,沖進去,拿了鐵錘跑!進了傳送門就安全了。把錘子給恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎麼打!教教我啊!)

任務獎勵:恰西可以打造魔法物品。
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任務六:Sisters To The Slaughter 屠殺的修女
回村莊,找凱恩,他叫你去殺安達麗爾。回修道院,找到進古墓的樓梯,這個古墓共有五層。殺到最後一層,見到安達麗爾,殺死她吧!(此時最好升至16級,帶10瓶解毒葯水,15瓶補血葯水。)安達麗爾果然很厲害,可惜啊!被我砍了三五兩下就倒在了血泊之中……
後找瓦瑞夫,選擇"向東走",至魯·高因。

任務獎勵:第一幕結束。
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第二幕:魯·高因

任務一:Radamenbt's Lair羅德門特的巢穴

進入任務後,找婦人阿特瑪(Atma)對話。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物經常騷擾百姓。其首領Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市裡有很多),下去,殺死裡面的敵人。最後遇見Radamenbt(羅德門特),殺死他回去交差。這個Radamenbt可不好惹,不過比魔頭Andariel差遠了。至少是吃不住我的"熔岩裂縫"的。他身上死後會掉出許多好東東,拿走卷軸和那本書。(有個BUG:拿了技能書後,存檔,退出。再來時,羅德門特又"活"了。因此……呵呵,技能無限!!!!!)

任務獎勵:技能書。
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任務二:The Horadric Staff 赫拉迪克的法杖

找凱恩大師,給他卷軸。他會告訴你另一個任務。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然後去遠方的綠洲(Far Oasis)取得杖身。然後去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敵人並不難殺。可是都是些放毒的,數量也不少。可是,最終還是很簡單的。
找齊了以後,用石盒組合成赫拉迪克的法杖。先放著。等到接第六個任務時再用。
此外,石盒還可以當"手提箱"。:-)

任務獎勵:赫拉克勒斯的石盒(也是個手提箱)
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任務三:Tainted Sun墜落的太陽

是在遠方綠洲生成的。要你去找卓格南談話。第二個任務完成後,這個也就完成了。

任務獎勵:無
任務難度:[

任務四和五:

這是一塊完成的。首先,找傑海因國王陛下(Jerhyn)講話,他叫你去他身後的樓梯,殺死裡面的怪物並尋找傳送門。砍了個痛快,殺到底,見到傳送門,進去,那裡是神秘的庇難所(Arcane Sanctuary),尋找赫伯特(Horbet)的日記。敵人難殺的要命,筆者在裡面掛了3次才找到日記。注意還有個召喚師看守日記,殺死他並閱讀日記,回城鎮問Jerhyn,他告訴你正確墓室的符號。

任務獎勵:無
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任務六:The Seven Tombs 七個墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去剛才的神秘的庇難所,找到剛才殺召喚師的地方,進傳送門,到術士的峽谷,找到正確的墓穴鑽進去殺到底。有個圓形祭壇要好好找,把法杖插進去,打開了一堵牆,鑽進去見到大魔頭。呵呵呵呵,很恐怖的,說出來嚇死人的——大毛毛蟲泰瑞爾!這個傢伙真討厭,速度又快又難打。用召喚法師的朋友不妨試試逃跑術&肉墊戰術

殺死它後,進大堂看見一個快死的人,與其對話,再上去見凱恩,再見Jerhyn,找船長Meshief(馬席夫),去庫拉斯特海港。

任務獎勵:第二幕結束
任務難度:[][][][][][][][]

第三幕:庫拉斯特海港

任務一:The Golden Bird黃金鳥

來到庫拉斯特海港(我咋看著都象美洲瑪雅人的建築和衣著),出去練練級,有一群小怪物殺死後得到玉制小雕像,把他交給凱恩那個跟屁蟲,然後找馬席夫,得到黃金鳥,再找凱恩,去找Alkor,得到一個可以加20點最大生命的葯水。

任務獎勵:加20點最大生命的葯水
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任務二:Blade Of The Old Religion 古代宗教之刃

鐵匠Hratli叫你去幫他取回Gidbinn(吉德寶)劍。在扒皮叢林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,殺掉後從篝火處得到。
之後Asheara(愛西亞)可以給你一個很強的傭兵。

任務獎勵:可從Asheara處購得傭兵
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任務三:Khalim's Will克林姆的意志 和

任務四:The Blackened Temple 轉為黑暗的神殿

一塊完成的。

凱恩那個你走那跟那的跟屁蟲對你說,你的此行目的是殺了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠蘿(Diablo)卻用封印球(Orb)保護著他。因此要用連枷Khalim's will(沒聽說過這么怪的武器的名字的)摧毀它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer dungeon)找腦子,在庫拉斯特商場的下水道(Kurast bazaar)找心臟,再去崔凡克找連枷並徹底摧毀最高評議會,得到連枷,然後找凱恩,用上一幕的石盒組成連枷"克林姆的意志", 用它打碎在崔凡克的封印球。

任務獎勵:無
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任務五:Lam Esen's Tome藍·依森的古書

Alkor艾柯叫你去找藍·依森的古書,要在分布於庫拉斯特商場的六個墓穴找。

任務獎勵:無
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任務六:The Guardian 祈禱者

打破封印球後,殺到憎恨的囚牢第三層殺死Mephisto,這個黑暗天使血又近似無限,魔法又狠,不好殺,可以用打上一幕Boss的方法殺。注意要拿他的靈魂石(Soul Stone)喔!

任務獎勵:第三幕結束。
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第四幕:群魔堡壘

任務一:The Fallen Angle 墜落的天使

到了第四幕後,找天使Tyreal(泰瑞爾),他告訴你,你要去絕望平原(Plains of Despair)找Izual,他是個墜落天使,是個好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你當鄶子手去殺了他。在絕望平原殺死Izual,與他的靈魂對話,Tyteal被他騙了,哼哼,死到臨頭還嘴硬。

任務獎勵:Tyreal可以復活你的傭兵
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任務二:Hell's Forge地獄煉爐

這一任務是凱恩給的,那個跟屁蟲,又屁顛屁顛的跟過來了。Mephisto陰魂不散,弄的凱恩晚上睡不著覺老做噩夢,誰讓你跟來的?(^O^開個玩笑而已),所以要用地獄煉爐把他的靈魂石給毀了。殺到神罰之城(找的我N苦!),下到火焰之河,這里的敵人可不簡單,又砍人又施法,有的還會放毒,甚至它們還會"群毆"!!!沒有30級是絕對撐不下來的。到地獄鐵鑽前,有個大怪物要殺,是什麼東西的製造者,想不起來了,反正這傢伙在地獄鐵鑽附近。砍吧,他身上有一個地獄鐵錘(Hellforge Hammer),把靈魂石放在地獄煉爐前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死嘍!!!哈哈!!!

任務獎勵:無
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任務三:Terror's End恐怖的結局

在火焰之河盡頭,是混沌避難所。裡面"住"著大魔頭Diablo,有五個封引(Seal),要全部啟動才能見到Diablo(注意,每啟動一個傳送點就有一個大頭目帶著一幫很強的小嘍嘍出現,隨便打幾下你就掛)。是一條紅龍,放火的,幾下就能把你幹掉,但是,一旦不行就別硬拼,三十六計,走為上策,咱惹不起,躲的起,好好練級,總有一天,Diablo會倒在你的劍下。

任務獎勵:第四幕結束
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第五幕:哈洛加斯

任務一:Sige On Harrogath 哈洛加斯圍城戰

與Larzuk對話觸發此任務。拉蘇克(Larzuk)讓你殺死Shenk The Overseer,這傢伙龜縮在血腥丘陵(Bloody Foothills)盡頭處。Shenk The Overseer不難殺,只要管好附近的小嘍嘍就行了。

任務獎勵:Larzuk能夠為你的裝備打孔。
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任務二:Rescue On Mount Arreat高原拯救戰

誇爾卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困於冰凍高原(Frigid Highlands)的野蠻人戰士(Barbarian),在Frigid Highlands找到牢籠,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到獎勵。此行敵人很強,沒有把握最好多多練級。另外,Qual-Kehk給的獎勵很多哦!

任務獎勵:四個符咒,可向Qual-Kehk僱傭野蠻人戰士(Barbarian)
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任務四:Prison Of Ice冰之囚

與Malah對話得到。Malah說城裡的Anya失蹤,要把她找回來。在冰河(Frozen River)找到Anya,沒想到她被冰凍了,回城找Malah要葯水,然後回Frozen River找Anya,用葯水救出,Malah、Anya會給你賞。

任務獎勵:一件黃裝(以角色而定)、卷軸
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任務五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的無恥背叛者

Anya說有一個名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村莊長老,現在背叛了,她要你去結束他那無恥的生命。進入她開的傳送門,找到Nihlathak,他召喚了一大群怪物沖了過來。很可惜,他的召喚術很強是沒錯,但是比我略遜一籌,當他的手下被我的毀天滅地、灰熊消滅的差不多時,這傢伙開始爆屍(死靈法師?),哼,幾下毀天滅地把他解決了。但是他的爆屍的確很強,威力奇大(筆者496的生命值、69級也都差點掛),千萬小心!!然後找Anya領賞。

任務獎勵:Anya給你的武器鑲上你的名字
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任務六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk說你雖然殺死了Nihlathak,但是村子的聖物Relic Of Ancients卻不見了蹤影,巴爾(Baal)很可能得到了,必須到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的陰謀。來到Arreat Summit山頂,閱讀石刻碑(Altar Of The Heavens),旁邊的三個石像會變成敵人攻擊你,很厲害,千萬小心。幹掉後,三個石像就變成金的了。Baal!再也沒有能夠阻止我前進並殺死你的東西了!

任務獎勵:無

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任務七:Eve Of Destruction毀滅前夕

恭喜恭喜!如果你沒用修改、秘籍的話,闖到這里,可以算是個游戲中級玩家了!Baal縮在Worldstone Keep盡頭,他召喚的小嘍嘍就夠你受的了,回頭還要跟他單挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!
如果你殺死了Baal,Trael會出現,他說Worldstone遭到污染,一定要毀滅,什麼意思??我不想也不能管那麼多了,我只想休息一會。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被點明的時候.......

3、Inc.瘟疫公司攻略 部分菜單翻譯 詳解怎麼玩

瘟疫公司Plague Inc.是最近比較火的iOS游戲,內容比較反人類,主要就是如何控制疾病傳染所有人然後滅絕人類的,曾經在app排行榜上已經排到第一了,不過因為算是偏策略的游戲,對於不懂英文的似乎比較有障礙,所以沒事就寫了個攻略和翻譯。

首先,游戲中有三個難度(簡單,普通,困難),七種病原體可以選擇,分別是細菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生蟲parasite,朊病毒prion(其實不能算是一種病毒,朊病毒不含DNA或RNA,是一種結構特殊的蛋白質,不過能夠自我復制,比較出名的有瘋牛病)以及納米病毒nano-virus和生化武器bio-weapon這兩種人造病原體,必須在普通難度下贏了才能解鎖下一個病毒,然後在困難難度中用所有病原體都贏了後能打開三個作弊模式,這里就不介紹了。游戲的進行方式就是在世界地圖上找一個國家傳染,然後用獲得的DNA點數來升級自己的病原體,有三個大方向可以升級:傳染性,症狀和能力。傳染性主要包括各種傳播方式;症狀從普通的咳嗽腹瀉到致命的全身器官衰竭,要殺人就靠這些了,當然有些症狀也能提高傳染能力,不過作用不大;能力則包括耐寒耐熱抗葯等以及每種病原體特殊的能力。

上面是游戲主界面,按照數字標注介紹:0,設定和存檔菜單,可以調音效提醒等等。1,新聞欄,可以點開看各種隨機不隨機重要不重要的新聞,比如說美國總統也病瞭然後薩拉佩林當選,或者你的病原體殺死了所有人之類的。2,DNA欄,顯示你的DNA數。3,病毒菜單,點入會進入我下面會說的病毒界面。4,世界菜單,點入會進入因為我懶不想介紹的數據菜單,包括哪些國家被感染了,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解葯的開發進度等等,之所以不介紹么……第一是比起病毒界面沒那麼重要,第二我前面說了,懶。5,解葯進度欄,一旦開始研發解葯這條就會開始動了。6,時鍾和停止,開始,快進菜單,建議在快進速度下進行游戲,除非你想修生養性XD。最後,下面當中那塊黑色我忘記標數字的是國家欄,點擊國家就會顯示感染人數和死亡人數,點擊中間就會顯示更詳細的國家數據。

下面開始具體介紹病毒。

每種病原體有自己特別的特點,我就先介紹共性好了。

首先,上圖是病毒界面中的傳染界面,依舊是根據標記好了,不過因為標的時候亂標的,所以不按1234的次序了XD

6,牲畜感染livestock,傳說中的口蹄疫啦,是從這里開始的吧,以牲口為途徑的傳播方式,適合在郊區較多的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,基本上都會第一個點的功能,可以升一級增加傳播速度,也是3的必要條件。

8,空氣傳播air,比如說感冒,使病原體能夠通過微塵傳播,提高在乾燥環境和飛機上傳播的速度,基本上是第二個點的,能升一級,也是12的必要條件。

10,水源傳播water,使病原體能夠在水中生存,提高感染率,特別是在潮濕環境和船上,其實一般不需要點,可以等到新聞通知說船隻升級消毒措施再點,能升一級,也是12的必要條件。

1,鳥類傳播bird,禽流感啊,讓病原體能夠從鳥類傳播(看鴨子……),也能升一級,3的必要條件,能提高陸地傳播的速度,不過一般不會點,除非新聞說即將有大批鳥類遷徙。

4,鼠類傳播rodent,黑死病就是這么傳播的,使跳蚤能傳播病毒,增加在城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,除非真的對傳播速度要求很高否則也不會點的= =可以升一級,也是3的必要條件。

13,昆蟲傳播insect,能夠增加在熱帶的傳播速度,也會增加突變率,一般會點一下,能夠升一級並且是17的必要條件。

15,血液傳播blood,艾滋病的傳播方式,增加在貧困地區的傳染速度,也會提高突變率,能夠升一級並且是17的必要條件。

3,極端人畜共患病extreme zoonosis,需要鳥,鼠和牲畜都升到極點才行,一般沒多大做用,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能夠跨國界,並且容易突變。

12,極端生物氣凝膠extreme bioaerosol,能夠通過各種過濾的傳染方式,在乾燥/濕潤,飛機,船上都有用,也是好看但一般不會進化到的能力。

17,極端吸血類extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴細胞內繁殖,大大增加感染速度,特別是在貧窮地區,不過也會提高突變率。

我的基本路線是先牲畜,然後空氣1,空氣2,水1,等到非洲地區了就增加昆蟲1,看情況決定是否要其他的,不過在某些極端條件下也是用過所有的感染途徑的XD

請繼續看上圖這張標的很混亂的圖……這就是症狀界面,基本上症狀我是不會在游戲開始就升的,雖然很多症狀號稱能提高感染率,不過忽視掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症狀主要是因為一旦出現症狀就容易被人發現,一旦被發現就會開始研究解葯,一旦解葯完成就輸了,所以就算有了症狀我也是取消掉換取2點dna,只有全球感染了才開始辣手摧花升級各種致死症狀。還有,症狀的升級也是鏈性的。

1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2

2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=>3和4

4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(不過殺傷力低到爆)=>5

5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡=>10(不過這個鏈很沒邏輯,我覺得消化系統到這里就該結束了,我也從未用過消化道一線,因為只有最後的痢疾殺傷力尚可)

6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解葯的開發(不過,還是好好研究能力那塊的吧,不要指望這個)=>7

7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(也能稍微影響解葯開發)=>8和9

9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(但不要妄想靠這個毀滅世界)=>10

10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面症狀到此為止,屬於能夠干擾治療但殺傷力極低的症狀)

11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有點用,不過不要寄託期望在這上面)=>12和16

12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=>3和13

3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(別看說的厲害,殺傷力也很弱)=>2,3,12和13

13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命(殺傷力還是很低)=>14

16,噴嚏sneezing,我都不想說了……=>15和25

15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命(還是沒有殺傷力的)=>14

14,全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀,呼吸系統到此應該結束了,如果選擇走呼吸系統,那麼建議路線是11,12,13,14,然後有多餘dna再弄個15。=>20和13和15

17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=>18和22

18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發於富裕國家=>8和19

8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(不要相信)=>7,9和18和19

19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個的殺傷力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=>8,18,20

20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=>14,19,21

22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=>30,21

21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(我還是沒怎麼用過)=>20,22,30

23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(可能隨機遭遇因為流汗太多讓蘋果公司的iCure產品觸摸屏壞掉的事件XD)=>25,26

25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實可能致命就是殺不死人的意思)=>15,16,24,26

26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染=>26,32

28,貧血anaemia,真正的大殺器來了,血液這條鏈是用dna最少造成最大殺傷力的,貧血造成器官缺氧=>29

29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染(從這個能力就已經能開始殺人了啊)=>30,31

30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤(其實這個殺傷力還不大)=>21,22,29,31

31,內出血internal haemorrhaging,大殺器一號,食肉病原造成劇烈內出血(基本上這個加上血友病已經夠強了)=>30,32

32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

於是在症狀這一塊里,我基本上就是到最後28,29,31,32,最少的dna造成最大的傷害,如果有多餘的dna再加上30。

好了再讓我們看這張數字亂標的圖,這是能力界面,對於每個病原體特有的能力我會在後面詳述,這里先說共同點。

1,抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,可以升級,是5的必要條件。

3,抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,可以升級,是5的必要條件。

5,環境適應environmental hardening,冷熱都不怕,就用冷酸靈XD基本上從來不會升級到的能力XD

6,抗葯性drug resistance,如果要在發達國家如美國英國等快速擴展一定要升級,而且能夠解鎖8

8,基因增強genetic hardenging,能使解葯開發時間增加的能力,建議升滿,能夠解鎖11

11,基因重組genetic reshuffle,也是一個能使解葯開發時間增加的能力,建議升滿。

在能力這一塊,從6-12都是建議升滿的,抗寒和抗熱基本升一級就差不多夠了(其中9和12耗費dna巨大,可以考慮等人死得多了dna猛漲的時候再升)

好了,一直在說dna,這個游戲里最重要的資源就是dna了,升級都靠它啊,dna有幾種來源:

點擊跳出的黃色圖標獲得的1-3點不等dna,圖標跳出的速度有一定隨機性,不過感染速度快的時候跳的也比較多。

當感染到新的國家跳出的紫色圖標,每個1點。

另外感染速度越快得到dna越多(因病種不同速度有所不同)另外就是當世界人數死到60億以下的時候能獲得大把大把的dna。

還有,所有的病原體都會變異,其中病毒變異的是最快的,我前文已經說過,症狀出現過早會造成解葯研究很快開始,所以要盡量把變異造成的症狀取消掉,同時這也是為何我不喜歡太多傳播方式,因為很容易造成變異。

而當解葯研究開始的時候,屏幕上會出現如下圖標,點掉不能獲得dna點不過會稍微減緩開發速度,當然等死人足夠多的時候解葯開發也會停止。

然後,一般建議從溫暖的貧窮國家開始,巴爾干半島是個不錯的選擇,然後其實天朝也是很好的開始,當然要挑戰高難度的話可以選擇那些發達國家或者極度寒冷的國家(或者極度寒冷的發達國家XD)

最後,開始分病種解析:1,細菌,最容易一種,各項能力都很平均,可以選擇猛力快速升級擴散,也可以悠閑地慢慢發展,但記得在感染全世界的時候請留下至少30點dna,否則不夠開發殺人症狀。下面分析一下細菌的特有能力。

細菌的特有能力就是細菌韌性bacterial resilience,升級的細胞壁能夠忍受各種氣候,也就說無需升級任何抗寒抗凍能力。2,病毒,第二種,在簡單難度下和細菌差不多,不過一旦到了困難程度的時候其實比後面的真菌和寄生蟲朊病毒都難(個人感覺)病毒的特點在於突變迅速,而且和別的病原體取消症狀能獲得2點dna不同,病毒取消症狀需要花費5點dna,所以玩病毒就是和時間賽跑,各種傳播方式都上,傳播速度快了之後用獲得的大量dna升級抗葯性和基因重組和增強,同時總是記得要留個10點dna來取消殺傷力過大的突變(殺傷力不那麼大的就不用管了)最後當全世界都被感染的時候你會發現病毒突變的已經很有殺傷力不用太多dna就夠了。

上圖顯示了病毒的特有能力,病毒不穩定性viral instability,也就是讓突變更強的,在初期最多升一點就夠了,否則沒等感染全世界解葯就出來了,等最後為了提高殺傷力可以再升級。

3,真菌,真菌的缺點在於擴散比起其他病原體慢上很多(真的很慢……)其他和細菌差不多,所以也有兩條路線,如果想慢慢發展的可以心平氣和地只升級空氣和水,好好升抗葯性,或者就各種擴散方式遍地開花,再使用真菌的特有能力。

看到上圖兩個六芒星了咩,這就是真菌的特殊能力了,因為真菌擴散很慢,所以可以使用孢子爆裂spore burst來進行一次性的擴散,而孢子爆裂可以使用12次(六芒星的外圈)而在完成每個圈之後中間就會解鎖(1和2)進行一次更大的擴散,而在1和2都完成之後,才能解鎖3,使孢子在空氣中能夠生存更久增加擴散,並且會一直釋放孢子,在擴散不夠快的時候就可以用這些能力。

4,寄生蟲,寄生蟲拿到的dna點比較少,所以是一個不太能揮霍的病原體,傳播方式和能力都不用升級太多,其他沒什麼特別的。

上圖1,2,3就是寄生蟲特有的能力鏈,共生symbiosis,能夠減少寄生蟲被發現的可能性並且增加傳染性,所以也不用投太多的點在傳播上。

5,朊病毒,這個病毒的特性就是比較難發現也比較難治癒,但是你對dna做的改動要起效也更難,其實難度也不算很難的一種,基本上遵循細菌的路線就可以了。

朊病毒的特有能力就是神經萎縮neural atrophy,能夠減緩解葯的開發,所以可以在基因增強一線上少投入點dna

6,納米病毒,這里開始難度比起朊病毒難了很多很多,納米病毒的背景就是從實驗室泄漏的,所以一開始就已經在開發解葯了,時間差不多是最緊的一種病原體,所以,傳染方式都上吧,反正越快越好,另外也要善於利用納米病毒的特殊能力。

上圖中,1為代碼攔截,能夠攔截自毀代碼code fragment interception,也就是減緩解葯的開發速度,3為穩定治療元素redical elements stabilised,能夠直接增長開發時間(能把50%的開發進度變成25%)在開發了這兩種能力(不需要升級到2,4)並且開發了a,也就是抗葯性2時5就會解鎖,葯物免疫drug immunity能力能夠大大加速在富裕國家的擴散速度。而大招則是6,復制因子過載replication factory overload能夠在短時間能增加擴散度,不過長久來說會略有減低(不過這個本來就不是長久的游戲)和7,廣播攔截過載broadcast interceptor overload則能夠在段時間能停止解葯的開發。

7,生物武器,生物武器的時間比納米病毒充裕,因為它並不是一開始就被發現的,不過生物武器的缺點是即使不突變,沒有任何症狀,也會死人= =而人死多了就會有人開始研究解葯,所以生物武器的開局和其他不同,需要找一個醫療條件好的富裕國家(比如美國),這樣死人就不會很多,然後開發各種傳染途徑和抗葯性還有特別不要忘了生物武器自己特有的能力。

上圖1,2,3是生物武器三大特有能力,1是基因壓縮gene compression,能夠減低致命基因解鎖的可能性。2為關閉調整基因,能夠使控制毒性的基因休眠,3則是核酸中和nucleic acid neutralisation,能夠重置致命性,三個都是減少殺傷力免於讓人發現的能力,而且記住,有能力一定都要升到頂,然後才能解鎖能力4,解鎖毀滅基因unlock annihilate gene,這個能力只能等感染了全世界才能用,一旦使用,死亡速度是就算升滿了所有症狀都趕不上的。

4、求 植物大戰僵屍 攻略

[CHOMPER_DESCRIPTION]
大嘴花可以一口吞掉一整隻僵屍,但是他們消
化僵屍的時候很脆弱。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}巨大
{KEYWORD}范圍:{STAT}非常近
{KEYWORD}特點:{STAT}消化時間很長
{SHORTLINE}
[PUFF_SHROOM_DESCRIPTION]
小噴菇是免費的,不過射程很近。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等
{KEYWORD}范圍:{STAT}近
{NOCTURNAL}白天要睡覺
{SHORTLINE}
[SUN_SHROOM_DESCRIPTION]
陽光菇開始提供少量陽光,稍後提供正常數量
陽光。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}生產陽光:{STAT}開始低,之後正常
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
[FUME_SHROOM_DESCRIPTION]
大噴菇噴出的臭氣可以穿透鐵絲網門。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}普通,可穿透鐵絲網門
{KEYWORD}范圍:{STAT}臭氣中的所有僵屍
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
[GRAVE_BUSTER_DESCRIPTION]
墓碑吞噬者用來吃掉墓碑。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}單次使用,只對墓碑生效。
{KEYWORD}特點:{STAT}吞噬墓碑。
{SHORTLINE}
[HYPNO_SHROOM_DESCRIPTION]
當僵屍吃下魅惑菇後,他將會掉轉方向為你作
戰。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}單獨使用,接觸生效。
{KEYWORD}特點:{STAT}讓一隻僵屍為你作戰。
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
[SCAREDY_SHROOM_DESCRIPTION]
膽小菇是一種遠程射手,敵人接近後會躲起來

{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}普通
{KEYWORD}特點:{STAT}敵人接近後就停止攻擊
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
[ICE_SHROOM_DESCRIPTION]
寒冰菇,能短暫的凍結屏幕上所有僵屍。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}非常低,凍結僵屍
{KEYWORD}范圍:{STAT}屏幕上的所有僵屍
{KEYWORD}用法:{STAT}單獨使用,立即生效
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
{FLAVOR}寒冰菇皺著眉頭,倒不是因為它不高興或不滿
意,只是因為,它兒時因受創傷而遺留下了面
癱。

[DOOM_SHROOM_DESCRIPTION]
毀滅菇可以摧毀大范圍的僵屍,並留下一個不
能種植物的大彈坑。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}極高
{KEYWORD}范圍:{STAT}大范圍內的所有僵屍
{KEYWORD}用法:{STAT}單獨使用,立即生效
{KEYWORD}特點:{STAT}留下一個彈坑
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「你很幸運,我是和你一夥的,」毀滅菇說,
「我能摧毀任何你所珍視的東西,小菜一碟。」

[LILY_PAD_DESCRIPTION]
睡蓮可以讓你種植非水生植物在它上面。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特點:{STAT}非水生植物可以種植在它上面。
{AQUATIC}必須種植在水面
{SHORTLINE}
{FLAVOR}睡蓮從不抱怨,它也從來不想知道發生了什麼
事。在它身上種植物,它也不會說什麼。難道
,它有什麼驚奇想法或者可怕的秘密?沒人知
道。睡蓮把這些都埋藏在心底。

[SQUASH_DESCRIPTION]
窩瓜會壓扁第一個接近它的僵屍。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}極高
{KEYWORD}范圍:{STAT}短,覆蓋所有它壓到的僵屍。
{KEYWORD}用法:{STAT}單獨使用
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我准備好了!」窩瓜大吼道,「干吧!算我
一份;沒人比我厲害,我就是你要的人!來啊
!還等什麼?要的就是這個。」

[THREEPEATER_DESCRIPTION]
三線射手可以在三條線上同時射出豌豆。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}普通(每顆)
{KEYWORD}范圍:{STAT}三線
{SHORTLINE}
{FLAVOR}三線射手喜歡讀書、下棋和在公園里傻坐著,
他也喜歡演出,特別是現代爵士樂。「我正在
尋找我生命中的另一半,」他說。三線射手最
愛的數字是5。

[TANGLE_KELP_DESCRIPTION]
纏繞水草是一種可以把接近他的僵屍拉進水中
的水生植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}極高
{KEYWORD}用法:{STAT}單獨使用,接觸後生效
{AQUATIC}必須種在水中
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我是完全隱形的」纏繞水草琢磨著,「我就
藏匿在水面下,沒人會看到我。」他的朋友告
訴他,他們可以清楚地看到他。不過,纏繞水
草仍保留了自己的看法。

[JALAPENO_DESCRIPTION]
火爆辣椒可以摧毀一整條線上的敵人。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}極高
{KEYWORD}范圍:{STAT}整條線上的僵屍
{KEYWORD}用法:{STAT}單獨使用,立即生效
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「嘎嘎嘎嘎!」火爆辣椒說:"他現在不會爆
炸,還不到時候"。不過快了,喔!快了快了
,快來了。他知道,他感受到了,它一生都是
在等待這一刻!

[SPIKEWEED_DESCRIPTION]
地刺可以扎破輪胎,並對踩到他的僵屍造成傷

{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}普通
{KEYWORD}范圍:{STAT}所有踩到它的僵屍
{KEYWORD}特點:{STAT}不會被僵屍吃掉
{SHORTLINE}
{FLAVOR}地刺痴迷冰球,它買了包廂的季票。他一直關
注著它喜歡的球員,它也始終如一的在賽後清
理冰球場。但只有一個問題:它害怕冰球。

[TORCHWOOD_DESCRIPTION]
火炬樹樁可以把穿過他的豌豆變成火球,可以
造成兩倍傷害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特點:{STAT}讓穿過他的火球造成兩倍傷害。火球也
會對附近僵屍造成濺射傷害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}每個人都喜歡和擁戴火炬樹樁,他們喜歡他的
誠實和堅貞的友誼,以及增強豌豆傷害的能力
。但它也有「不能說的秘密」:它不識字!

[TALL_NUT_DESCRIPTION]
高堅果是重型壁壘植物,而且不會被跨過。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}韌性:{STAT}非常高
{KEYWORD}特殊:{STAT}不會被跨過或越過
{SHORTLINE}
{FLAVOR}人們都想知道,堅果牆和高堅果是否在競爭。
高堅果以男中音的聲調大聲笑了。「我們之間
怎麼會存在競爭關系?我們是哥們兒。你知道
堅果牆為我做了什麼嗎…」高堅果的聲音越來
越小,它狡黠地笑著。

[SEA_SHROOM_DESCRIPTION]
海蘑菇,能夠發射短程孢子的水生植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}普通
{KEYWORD}射程:{STAT}短
{AQUATIC}必須種在水上
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
{FLAVOR}海蘑菇從來目睹過大海,大海僅在它的名字里
。它總聽到有關於大海的傳聞。只是沒有合適
的時間,總有一天……是的,它會親眼遙望大
海的。

[PLANTERN_DESCRIPTION]
路燈花;能照亮一片區域,讓你看清戰場迷霧

{SHORTLINE}
{KEYWORD}范圍:{STAT}一片圓形區域
{KEYWORD}特點:{STAT}使你看清戰場迷霧
{SHORTLINE}
{FLAVOR}路燈花抵觸科學,它只會埋頭蠻干。其他植物
吃的是光,擠出的是氧氣。路燈花吃的是黑暗
,擠出的卻是光。對於它如何能產生光這件事
,路燈花持謹慎態度。「我不會說這是「巫術
」,我也不會使用「黑暗力量」,我只是……
我想我說得夠多的了。」

[CACTUS_DESCRIPTION]
仙人掌發射的穿刺彈可以用來打擊地面和空中
目標。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等
{KEYWORD}范圍:{STAT}地面和空中
{SHORTLINE}
{FLAVOR}確實,仙人掌非常「刺兒」,但是她的刺下,
隱藏藏著顆溫柔的心,充滿著愛和善良。她只
是想擁抱別人,和被別人擁抱。大多數人都做
不到這點,但是仙人掌她並不介意。她注視著
一隻鎧甲鼠良久,這次好像真的可以抱抱了。

[BLOVER_DESCRIPTION]
三葉草,能吹走所有的氣球僵屍,也可以把霧
吹散。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}單獨使用,立即生效。
{KEYWORD}特點:{STAT}吹走屏幕上所有的氣球僵屍。
{SHORTLINE}
{FLAVOR}當三葉草五歲生日的時候,他得到了一個閃亮
的生日蛋糕。他許好願,然後深吸一口氣卻只
吹滅了60%的蠟燭。然而他沒有放棄,小時候
的那次失敗促使他更加努力直到現在。

[SPLIT_PEA_DESCRIPTION]
裂莢射手,可以向前後兩個方向發射豌豆。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等
{KEYWORD}范圍:{STAT}前面和後面
{KEYWORD}發射速度:{STAT}前面為正常速度,後面為兩倍速度

{SHORTLINE}
{FLAVOR}裂莢射手:「沒錯,我就是雙子座。我知道這
的確令人匪夷所思。不過,有兩個頭,或者實
際上,長著一個頭和一個類似頭的東西,在背
上,對我這條線上的防守幫助很大。

[STARFRUIT_DESCRIPTION]
楊桃可以向五個方向發射小楊桃。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等
{KEYWORD}范圍:{STAT}五個方向
{SHORTLINE}
{FLAVOR}楊桃:「嘿,哥們,有一天我去看牙醫,他說
我有四個牙洞。我一數,我就只有一顆牙齒!
一顆牙齒長了四個牙洞?怎麼會這樣啊?」

[PUMPKIN_DESCRIPTION]
南瓜頭,可以用它的外殼保護著其它的植物。

{SHORTLINE}
{KEYWORD}韌性:{STAT}高
{KEYWORD}特點:{STAT}可以種在其他植物上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}南瓜頭最近都沒有關於它表哥「刃菲爾德」的
消息,刃菲爾德是個大明星,是一種叫什麼運
動來著?的體育明星?佩格跳跳球大師?總之
南瓜頭搞不懂是什麼運動,它只想做好他自己
的本職工作。

[MAGNET_SHROOM_DESCRIPTION]
磁力菇可以用磁力吸取僵屍的頭盔等其它金屬
物品。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}范圍:{STAT}靠近的僵屍
{KEYWORD}特點:{STAT}移除僵屍們所有的金屬物品
{NOCTURNAL}白天睡覺
{SHORTLINE}
{FLAVOR}磁力是一種強大的力量;非常強大,強大到有
時都嚇到磁力菇自己了。能力越大,責任越大
,他不知道自己能否肩負得起這重擔。

[CABBAGE_PULT_DESCRIPTION]
捲心菜投手可以投擲捲心菜。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等
{KEYWORD}范圍:{STAT}拋擲
{SHORTLINE}
{FLAVOR}捲心菜投手用捲心菜砸僵屍幹得很好,它以此
賺錢,畢竟,它擅長這個。只是首先他不明白
僵屍們是怎麼爬上屋頂的。

[FLOWER_POT_DESCRIPTION]
花盆可以讓你在屋頂上種植植物。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特點:{STAT}允許你在屋頂上種植植物
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我是一個讓植物栽種的花盆,但我也是一棵
植物。是不是很意外?」

[KERNEL_PULT_DESCRIPTION]
玉米投手,可以投擲玉米粒和黃油。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}少量(玉米粒),中等(黃油)
{KEYWORD}范圍:{STAT}拋擲
{KEYWORD}特點:{STAT}黃油可以暫時固定住僵屍
{SHORTLINE}
{FLAVOR}玉米投手是投手兄弟中的老大;他們三兄弟當
中,只有玉米記得其它人的生日,只不過它記
得不太准而已。

[COFFEE_BEAN_DESCRIPTION]
咖啡豆,可以喚醒睡眠中的蘑菇們。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}使用方法:{STAT}單獨使用,立即生效。
{KEYWORD}特點:{STAT}可以種在其他植物上,用來喚醒蘑菇們

{SHORTLINE}
{FLAVOR}咖啡豆:「嘿,伙計們!嘿,怎麼回事?是誰
?嘿!你瞧見那個玩意了沒?什麼東西?哇,
「是獅子」!嗯,咖啡豆深信這樣可以讓自己
興奮。

[GARLIC_DESCRIPTION]
大蒜可以讓僵屍改變前進的路線。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}范圍:{STAT}近距離接觸
{KEYWORD}特點:{STAT}改變僵屍的前進路線
{SHORTLINE}
{FLAVOR}路線轉向;這不僅僅是大蒜的專業,更是它的
熱情所在。他在布魯塞爾大學里,獲得了轉向
學的博士學位。它能把路線向量和反擊陣列,
扯上一整天。它甚至會把家裡的東西,搬到大
街上去。不知道為什麼,它老婆還可以忍受這
些?

[UMBRELLA_LEAF_DESCRIPTION]
葉子保護傘保護著鄰近的植物不被蹦極僵屍和
投石車僵屍所傷害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特點:{STAT}保護鄰近的植物,不被蹦極僵屍和投石
車僵屍所傷害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}葉子保護傘:「砰!你喜歡這樣不,我還可以
做給你瞧。砰!哇!我快速向上張開我的葉子
,來保護我的鄰居。耶!就是這樣。沒錯,就
是這樣,相信我。

[MARIGOLD_DESCRIPTION]
金盞花可以提供金幣和銀幣。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}特點:{STAT}提供金幣和銀幣
{SHORTLINE}
{FLAVOR}金盞花耗費了許多時間;來考慮是吐出一枚金
幣,還是吐出一枚銀幣。她權衡著各個角度,
不停地思索著。她做了堅實的研究,並且,繼
續出版她當前的研究成果。這就是成功者們,
總是最先進的原因。

[MELON_PULT_DESCRIPTION]
西瓜投手可以對成群的僵屍造成巨大傷害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}大
{KEYWORD}范圍:{STAT}拋擲
{KEYWORD}特點:{STAT}西瓜可以對目標附近的僵屍造成傷害
{SHORTLINE}
{FLAVOR}低調從來不是西瓜投手的風格,「太陽——賜
予我——力量,我可是草地上最能打的人」,
他說「我不是吹牛,瞅瞅那些統計數據,你就
會明白了。」

[GATLING_PEA_DESCRIPTION]
機槍射手可以一次發射四顆豌豆
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}中等(每顆)
{KEYWORD}發射速度:{STAT}四倍
{KEYWORD}只能種在雙發射手上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}當機槍射手宣布它要服役的時候,它的父母很
為它擔心,他們異口同聲地對他說:「親愛的
,但這太危險了。」機槍射手拒絕妥協,「生
活本就是危險的,」它這樣回答,此時它的眼
睛里,正閃爍著鋼鐵般的信念。

[TWIN_SUNFLOWER_DESCRIPTION]
雙子向日葵的陽光產量是普通向日葵的兩倍。

{SHORTLINE}
{KEYWORD}陽光產量:{STAT}雙倍
{KEYWORD}只能種在普通向日葵上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}這是一個瘋狂的夜晚,禁忌的科學技術,讓雙
子向日葵來到了這個世界。電閃雷鳴,狂風怒
吼,這個世界對它的到來都表示抗議。但是這
一切都於事無補,雙子向日葵它仍然高調的活
著!

[GLOOM_SHROOM_DESCRIPTION]
憂郁蘑菇圍繞自身釋放大量煙霧
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必須種植在大噴菇上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我一直喜歡釋放大量氤氳」憂郁蘑菇說。「
我知道很多人受不了這樣,它們說這樣:「很
低俗很惡臭」。我只能說,你們更想被僵屍啃
掉腦殼么?」

[CATTAIL_DESCRIPTION]
攻擊任何線上的僵屍以及氣球僵屍
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必須種植在睡蓮上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「嗷!」香蒲說:「嗷!嗷!嗷!這讓你困惑
么?你不會就因為我名字里有貓,還有我看著
像只貓就期待我喵喵喵的叫?這里可不是這樣
的,我可不想被隨便歸類的那一種。」

[WINTER_MELON_DESCRIPTION]
「冰」瓜可以造成范圍性傷害並讓僵屍減速
{SHORTLINE}
{KEYWORD}傷害:{STAT}非常高
{KEYWORD}范圍:{STAT}吊射
{KEYWORD}減速:{STAT}1/2x
{KEYWORD}特點:{STAT}擊中後造成范圍傷害並減速
{KEYWORD}必須種植在西瓜投石車上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「冰」瓜試著讓自己緊綳的神經冷靜下來,他
聽到僵屍的步步逼近。它真能做到么?有人能
做到么?

[GOLD_MAGNET_DESCRIPTION]
吸金磁可以為你收集硬幣和鑽石
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必須種植在磁力菇上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我怎麼能在這虛度此生?」吸金磁說道,「
怎麼說我曾經也是坐在辦公室的,還有我的福
利,股票、期貨。我曾經也算是中美公司副總
裁!現在呢?我卻蹲在這個破草叢的旮旯里,
擔憂隨時會被僵屍嚼爛的命運!喔——等等,
有枚硬幣!」

[COB_CANNON_DESCRIPTION]
點擊玉米加農炮發射致命的玉米炮彈
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必須種植在兩個相鄰的玉米投石車上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}玉米加農炮到底是怎樣?,嗯—它曾經在哈佛
深造,並就職於紐約一家著名的律師事務所。
眾所周知,它發射一次農跑就能大范圍殲滅僵
屍,不過話說回來,是什麼激發了它?

[IMITATER_DESCRIPTION]
模仿者允許你在同一個關卡使用兩份相同的植
物!
{SHORTLINE}
{FLAVOR}「我還記得76年的那次僵屍戰爭,模仿者以沙
啞的口吻敘述著:「那時候,我們可沒有像豌
豆射手和火爆辣椒,這樣的好伙計。我們只能
靠自己的勇氣,以及手中的小鏟子!」

[SPIKEROCK_DESCRIPTION]
地刺王可以扎破多個輪胎,並對踩到他的僵屍
造成傷害。
{SHORTLINE}
{KEYWORD}必須種植在地刺上
{SHORTLINE}
{FLAVOR}地刺王剛剛從歐洲旅行回來;在玩的盡興同時
也結識了很多逗趣的人。這增長了它的見識—
—它從來不知道,他們建造了這么大的博物館
,有如此多的藝術創作,這對它而言太神奇了.

5、call of duty 4全攻略

「使命召喚」系列的無窮魅力將伴隨最新作《使命召喚2:紅一縱隊》(Call of Duty 2:Big Red One)得以再次展現,新作由Treyarch公司負責開發,游戲劇情具有真實的歷史性,根據二戰時期著名的「紅一縱隊」的真實事跡改編,故事中的人物則採用虛構的手法來描寫,劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰事中所遭遇的各場戰役來展開。新作主要是針對家用機,因此從根本上來說,同PC版的《使命召喚2》沒有任何聯系,要說有聯系的應是此前Gray Matter開發的家用機版《使命的召喚:聯合進攻》,新作的開發製作組不但有Treyarch的開發團隊,還邀請了《使命的召喚:聯合進攻》的多名成員加盟到新作的開發工作當中,由此可見,新作正是作為《使命的召喚:聯合進攻》的續作來製作的。

回顧一下歷史,戰爭無時無刻不在伴隨著人類的發展,戰爭所帶來的創傷是巨大的,而游戲,往往只是人們模擬重現史實的工具,希望游戲帶給我們的是記住血的教訓,珍惜眼前的和平,而不是消弭歷史的記憶。

二、基本系統解說

□鍵:裝填彈葯
△鍵:站起/跳躍
×鍵:拾起武器/替換武器/確定
○鍵:蹲伏/匍匐前進
L1鍵:瞄準/打開狙擊步槍的瞄準鏡
R1鍵:扳機
L2鍵:投擲手雷
R2鍵:近身格鬥
左搖桿:控制角色移動
右搖桿:控制角色瞄準
十字鍵/ 上:向上切換武器
十字鍵/ 下:向下切換武器
START:打開游戲菜單查看任務
SELECT:查看任務

Prologue(序言)
We've Been Through Worse

游戲剛剛開始,按照電腦給出的提示進行操縱。先向山坡上前進,路上的敵人不要理會,交給戰友收拾就可以了,玩家還是多多的熟悉一下操縱系統為好。如果玩家是一個FPS苦手的話,可以跟隨和你統屬於紅一縱隊的戰友前進,這樣就不會迷路了。還有就是多看左下角的羅盤,羅盤中綠色的是玩家的戰友,紅色是德國鬼子。黃色的標志代表玩家要前往的地方,根據羅盤里的指針方向前進就可以到達指定的地點。在敵人的炮火下前進,來到一座橋頭,在橋上有敵人的坦克擋路。因為有地上的石台擋路玩家沒有方法跳過去,找到隱蔽的地方後,先將遠處的機槍手幹掉。消滅了遠處的敵人後,在橋頭旁邊的屋子被炸彈炸開,從缺口處進去上到二樓。在窗戶處可以找到一把重機槍,使用重機槍將對面的高射跑摧毀。從二樓的陽台門下到院子里,可以繞過擋路的石台了。沖到坦克跟前後,找到可以安裝炸彈的地方,將炸彈安裝後撤離。摧毀坦克繼續前進,在對面二樓有敵人的重機槍火力點,將所有的敵人消滅後,登上二樓佔領重機槍火力點。等一會兒後,在重擊槍的右邊會有大批的敵人出現。在消滅一定數量的敵人後,大樓被炸彈擊毀,玩家也因此受傷。(這里是劇情,到時就會發生。)

Chaptar 1
Baplism by Fire

部隊出發偷襲敵人的飛機倉庫,玩家將乘坐帶有重機槍的吉普車前進。路上遇見敵人攔截,玩家控制重機槍將道路兩邊的敵人消滅干凈。來到一個敵軍的飛機倉庫,戰友會暴力破門進入倉庫內部。從樓梯上到最頂層,可以比較安全的攻入敵人的陣地。經過三個飛機庫房後會有敵人的戰車,記住要先消滅戰車上的機槍手,不然我軍會傷亡慘重。從飛機庫房出來後,在一堆箱子的地方消滅敵人,進入敵人的指揮部。消滅指揮部內所有的軍官後,在牆角可以找到狙擊步槍。來到二樓的平台處可以看見遠處有兩門高射炮正在攻擊我軍戰斗機群,使用狙擊步槍將遠處駕駛高射炮的敵人全部爆頭。回到樓下跟隨部隊來到高射炮處,駕駛高射炮協助我軍消滅敵軍的戰斗機。消滅7—8駕飛機後本關就可以通過了。

Chaptar 2
Tankers

本關玩家將控制坦克戰斗,按住L1鍵可以變成第一人稱視角。一路上前進會有雜兵來攻擊你的坦克,這可是自不量力,他們的槍對你的坦克根本就沒有傷害。不過在山坡上有一個敵兵是使用火箭筒的,要盡早將他轟殺至渣。繼續前進從山坡上下來4個敵人,將他們消滅後繞過公路上的障礙物,這里不要貿然前進,將道路左邊的類似於鍾樓的建築物轟塌就可以將下邊的反坦克炮毀掉。繼續前進要注意道路兩旁會有敵人的坦克出現。來到一個峽谷的出口,先將遠處的房子炸毀,這樣敵人的坦克就不會威脅到玩家了。來到一片沙漠,繞過沙漠上的障礙物,這里會有敵軍的坦克攔截,與同行的戰友聯合起來可以將他們盡數殲滅。在戰壕里一共有三門高射炮,一定要全部毀掉。在最後消滅了兩輛坦克後,不要繼續前進,在前方安置了很多地雷。山坡上離玩家較遠的點有一門高射炮,將它炸毀我軍飛機就會將前來支援了。

Chaptar 3
The Desert Fox

跟隨長官到前線視察情況,正好遇見敵人偷襲我軍陣地。先來到第二排戰壕找到反坦克炮,摧毀敵人擋在步兵前的坦克。消滅了所有的坦克後來到第一排戰壕,使用.50 cal重機槍將後面像潮水一樣敵人盡數消滅,堅持到我軍的坦克部隊到來就可以撤離了。接到命令要我們向後方前進,上到山坡上注意在高處的重機槍手,使用 步槍的狙擊瞄準很輕松就可以幹掉他。來到一個山口處,在路邊可以找到火箭筒。裝備上火箭筒後,在山坡下有三輛坦克把守,將所有的坦克摧毀。注意摧毀了坦克後,在山口處會有一輛裝甲車會擋住去路,同樣使用火箭筒將裝甲車幹掉。繼續前進,在布滿地雷的地方發生我軍的一個狙擊手被敵人的狙擊手擊斃。玩家拾起死去戰友的狙擊步槍,消滅在山頭上的三個狙擊手。來到吉普車處,使用吉普車上的重機槍將前來阻止我軍排雷的敵人全部消滅,一段時間後我軍的坦克部隊到達就可以通過了。繼續沿著山谷前進,消滅道路上的敵人,來到高射炮裝甲車處,消滅看守裝甲車的敵人,在裝甲車的車頭安裝定時炸彈,將其炸毀。待在原地一段時間過後,我方空軍會前來轟炸敵人的坦克部隊,本關的任務完成。

Chaptar 4
Counlerattack

本關主要是巷戰,在一片村莊內與敵人近身戰斗。來到一個房子里與對面的敵人對峙,隊長會命令你去找醫務兵來搶救傷員。在剛進來的地方有一個月亮門,在那裡可以找到醫務兵。不過在救治傷員的時候會被敵人的狙擊手幹掉,在道路右邊的鍾樓上可以找到阻擊手將他幹掉,順便將醫務兵掉下的葯包拾起。控制敵人聚集地門前地重機槍火力封鎖敵人,堅持一會後敵人的坦克來到,我軍只有不斷的向後撤退,在路上攔截我們的敵人要盡量快的消滅,不然等到後面的坦克追上來,用大炮轟炸我軍可不是鬧著玩的。一直逃到盡頭就會有裝甲運兵車接應,登上運兵車就可以安全過關了。 Chaptar 5
Liberators

剛剛駕駛完坦克,現在要駕駛飛機了(好全能的戰士)。電腦先開始的時候會教玩家如何操縱飛機上的武器,然後退出來准備戰斗。先使用飛機腹部的一個360度旋轉的重機槍消滅一些敵人的運輸機,敵人的運輸機是不會還擊的。消滅一輪後,有戰斗機前來助陣,這個重機槍就費掉了。然後來到一個投彈的地方攻擊軍艦,注意要有提前量,不要等到準星正對的時候在投彈。然後是使用機頭和機尾的重機槍消滅敵人的戰斗機群。不要管子彈了就是不斷的攻擊就可以了,當每擊落一架飛機在屏幕的右下角就會多一個十字,玩家可以看看到底擊落了多少敵機。最後又回到了投彈的地方,將所有炸彈投下去炸毀那些油罐就可以過關了。

Chaptar 6
Operation Husky

來到一塊新的戰場,首先是乘船登陸。在船上我們的機槍手不幸犧牲,只好由玩家來填補這個空缺了。控制船頭的重機槍將海面上的水雷全部引爆,這樣會減少我軍的傷亡。登陸後玩家將使用可以移動的重機槍,按L1鍵可以將機槍駕在地上,這樣可以使機槍更加穩定。先後奪下敵人的三個戰壕,將戰壕內的敵人全部消滅。繼續前進來到有鐵絲網攔截的地方,消滅對面的敵人後在正前方可以找到火箭筒,使用火箭筒將鐵絲網炸開部隊就可以通過了。進入敵人的戰壕後,消滅所有的敵人。在盡頭沒有地方可以走的時候,在牆上可以安裝炸彈將牆炸毀。出來後有敵人的一個關卡,在橋上有兩個重火力點把守,先將周圍的敵人消滅的差不離後,沖鋒過去將橋上的火力點佔領。找到大部隊後發生劇情,然後繼續前進通過酒窖,來到一個庭院的地方。這里會有源源不斷的敵人向我軍攻擊,在地上拾起重機槍進行火力壓制。消滅部分敵人後出現敵人的坦克,不要和它遠距離戰斗,接近坦克在它的底盤上安裝好炸彈就可以了。

Chaptar 7
Piano Lupo

本關剛剛開始就會有敵人的戰斗機群前來轟炸,登上裝甲高射炮車進行還擊。裝甲車開到一個基地重地後停下,在這里我們要使用裝甲車上的高射炮阻擊敵人。要盡量在敵人的飛機沒有投彈之前將它擊落,要不是無法過關的。這里有一個小竅門,就是多觀察屏幕左下角的羅盤地圖。當有飛機向你靠近的時候,地圖上就會顯示一個黃色圖標,這樣玩家就會知道飛機來得方向,不過要知道飛機的高度還是要靠玩家自己觀察了。消滅了一定數量的飛機後,玩家就會從裝甲車里出來繼續前進。登上山坡後跟隨部隊一路向前,消滅攔路的敵人來到公路附近,在這里可以看見敵人被道路堵塞而無法前進的坦克和運輸車,隊長會給你一個望遠鏡來確定坐標,按L1鍵拿起望遠鏡,當屏幕上顯示有一個紅色的圓圈時,按R1鍵確定目標,這里一共有三個目標可以確定。確定目標後我軍執行炮火轟炸,敵人的戰車全部被毀。繼續沿著公路前進,消滅所有的敵人,並捉住一個俘虜後找到我軍前沿陣地。使用陣地上的重機槍消滅前來攻擊的敵人,在敵人的運兵車還沒有停穩時就將它擊毀,這樣會省很多事情。通過長長的隧道來到最前線,登上碉堡的第三層後發生劇情。回到下面拾起地上的火箭筒,將前沿陣地上的坦克全部炸毀。在每一個碉堡中都會有添加火箭筒彈葯的地方,所以玩家盡可以放心使用。炸毀了前沿陣地上的坦克後,回到三樓還是使用望遠鏡,將遠處無法攻擊到的坦克坐標記下,我軍的炮火以後就將它們打的灰飛煙滅。

Chaptar 8
Farewell to Friennds

進入城市我軍受到敵人的頑強抵抗,我紅一縱隊奉命成為先頭部隊掃清進城障礙。進城不遠就有敵人在高樓上的火力壓制點,不用理會他,等到隊長發布命令後迅速沖過去就可以了。一路消滅敵人來到一個高台上的門口發生劇情,我縱隊一名戰友在執行破門任務的時候不幸犧牲。進入房門找到可以拾起的重機槍,對敵人的據點進行火力壓制。這一路上敵人很多,而且手中的沖鋒槍也不是吃素的,注意隱蔽自己才有可能更好的消滅敵人。跟隨戰友一路將敵人消滅干凈來到一個被轟炸的破爛不堪的院子,在這里有很多的德國鬼子在把守。注意要先幹掉樓上的幾個機槍手,然後在解決樓下的雜兵。這里使用步槍的狙擊模式要比使用機槍的准確率高,逐個的消滅敵人減少我軍的傷亡。消滅了所有的敵人後,進入院子的最裡面,找到敵人的大炮,在大炮上安裝好炸彈就可以過關了。
Chaptar 9
The Great Crusade

又進入了一片新的大陸乘船接近岸邊,在岸上有幾個敵人的碉堡和戰壕阻擋我軍前進。隊長將望遠鏡交給你後,使用望遠鏡將敵人的碉堡和戰壕的坐標一一測算出來。注意沙灘上有倆個敵人的戰壕,它們在低於水平面的下面,不是很容易找到。逐一炸毀了敵人的防禦工事後,主角乘坐的軍艦遭到敵人的攻擊,在昏迷後被戰友帶到了沙灘上。步兵向敵人的防禦工事前進,在路上會有很多火力點要個個擊破,還要小心在高台上有手持火箭筒的敵人。來到敵人的戰壕內跟隨戰友前進,在敵人的指揮部會有兩個電台將它們毀掉,繼續前進在的人的戰壕內搜尋迫擊炮的位置。迫擊炮一共有三個,分別在三個不同的地方,根據羅盤地圖的提示可以輕松的找到。炸毀迫擊炮後來到一個廣場的地方有敵人眾兵把守,消滅外部的敵人後進入內部,敵人會將中間的鐵門關閉。從門邊的梯子爬上去翻過鐵門消滅所有的敵人,下去後在牆上可以找到打開大門的開關。發生劇情後將看守大炮的士兵全部消滅,戰友會將這門大炮毀掉。沿著道路前進看見了敵軍的超級大炮,從旁邊的門進去,消滅沿路的敵人來到大炮附近。這里要注意玩家要先幹掉大炮上的兩名敵人,只要敵人向上補充兵力就要及時的消滅,不然炮口朝向我軍的時候就都完了。消滅了所有的敵人來到大炮的炮台上,使用固定型的重機槍將沖上來的敵人壓制下去,只要堅持一分鍾的時間戰友可以將大炮改裝完畢。駕駛大炮將周圍的四個建築物全部毀掉就可以過關了,本關主要就是完成所有的任務,所以沒有必要與敵人戀戰。

Chaptar 10
An Easy Detail

乘坐吉普車控制重機槍擊落敵人的戰斗機,一路向前消滅路上的敵人。注意身後有敵人的裝甲車追來,不過我軍的攻擊對他們是沒有效果的,只要消滅道路兩旁的敵人就可以了。經過一場追逐戰後放棄了吉普車改為步行前進,消滅身後的追兵繼續前進。在一片廢墟的地方拾起地上的重機槍掩護戰友,將運兵車上下來的敵人全部消滅,一直到我軍的飛機將運兵車炸毀就可以繼續前進了。來到一個河邊的房子內,在頂層可以找到狙擊步槍。大批的敵人也隨後來到,用狙擊步槍守住橋頭,不要讓敵人過河。敵人的裝甲車來到的時候,上到二樓使用重機槍將它擊毀,對付坦克只要隱蔽好,等我軍的飛機前來救援就可以了。一段劇情過後跟隨我軍向山坡前進,分別炸毀三門大炮後來到一個房子處。從房子的另一個門出去會有一個敵人的基地在山坡上,不過現不要理他們,向右走炸毀最後一門大炮回過頭在收拾山坡上的敵人。不要在山下與敵人糾纏,敵人會源源不斷的出現,只有沖到山頂消滅所有的敵人才會結束戰斗。回到山下看見自己的隊友負傷離開了前線,本關的任務完成。
Chaptar 11
Crucifix Hill

乘坐皮劃艇渡過大河,登岸後跟隨戰友來到一個墳場。在這里消滅所有的敵人後進入戰壕,在戰壕內找到第三個高射炮,並將高射炮全部炸毀。第三個高射炮在一個屋子的頂部,通過旁邊的梯子可以上去。在敵人的炮樓將敵人全部消滅,上樓搜查一圈後在回到樓下,這樣通向樓下的大門就會打開。進一步深入敵人的內部,找到三個火箭炮,並將所有的火箭炮炸毀。炸毀所有的火箭炮後,回到戰壕的中間和所有的戰友匯合就可以過關了。本關的地方很大而且戰壕中像迷宮一樣,玩家很容易就會迷路。不過玩家可以多注意你的戰友所在的位置,如果他們不跟隨你前進的話,說明你走錯了路,反之這條路就是下一個任務。
Chaptar 13
The Dragon's Teeth

拋棄坦克後我紅一縱隊繼續前進,來到敵人的碉堡處,先幹掉碉堡內的機槍手,然後沖上去消滅剩下的敵人。進入碉堡內部消滅裡面的敵人,拿到狙擊步槍。來到第二個碉堡的地方,同樣消滅所有的敵人。在鐵絲網處我們的一名戰友又犧牲了,通過鐵絲網看見敵人的一個防禦陣地。這里是敵人重要防線,先用狙擊步槍幹掉遠處瞭望台上的機槍手,然後沖過鐵絲網的陣地,這里不要在原地逗留過長時間,要不敵人的支援部隊會越來越多。通過了防禦工事後,進入敵人防禦陣地的內部,消滅三個炮樓內的重機槍手,讓我軍的部隊可以通過。在第三個炮樓的地方會有炮彈炸開一個缺口,從缺口處出去來到一座鐵駕橋。使用狙擊步槍消滅河對岸的機槍手,然後從橋下穿過去,來到橋的另一端。消滅這里看守的敵人,在兩顆導彈上安裝好炸彈,回到戰友隱蔽的地方。隨著一聲巨響,敵人的導彈和坦克都化為烏有,我軍的坦克和戰機也隨後向敵人發起了總攻,而我們紅一縱隊的使命也到此完成。

四、後記:

為了更好的呈現給玩家真實的戰爭場面,Treyarch公司力邀約翰·海倫(John Hillen)和漢克·克里斯 (Hank Keirsy)兩位全球頂尖的軍事顧問,約翰是一名老戰士,他曾經參加過二次大戰和國際保護等行動,並獲得了牛津大學博士學位,他現在不僅是美國頂尖的軍事評論員和軍事分析家,還擔任了ABC News的特約軍事評論員,他寫了大量的軍事方面的文章,並刊登在軍用期刊上。漢克也是一名老戰士,他曾經參加了二戰和海灣戰爭,作為美國陸軍上校的他雖然現在已經退休,但仍然從事著軍事方面的工作。在游戲開發過程中,程序員,動畫繪制者或是設計師在二次大戰中的戰斗設計拿捏不準時,製作組會將所製作的游戲交給兩位軍事顧問試玩,在根據他們的反饋意見,進行調整修改,兩位作戰經驗豐富的老戰士的加入,不但增強了游戲的真實性,也使游戲的可信度大大增強,因此,盡可能保證武器的正確性,合適的戰斗聲效以及同敵人作戰的戰術運用的當,都是游戲設計中非常重要的,新作的最終目的就是以近乎完美的真實性為自豪。

「紅一縱隊」這一個二次世界大戰中真實的故事曾被搬上銀幕,片名就是以「紅一縱隊」(也有翻譯為「鐵血軍營」)命名,電影並沒有全部描寫這一個團隊的所有士兵,只是聚焦在驍勇善戰的士官長和四位勇敢堅強的士兵身上,雖然這是西方軍事影片中常用的拍攝手法,但通過他們真實再現了槍林彈雨中浴血奮戰,屢建奇功的作戰故事。游戲以二戰時作戰勇猛的「紅一縱隊」的戰績為劇情的主線,史實中的「紅一縱隊」是首個抵達英國,首批登陸諾曼底海灘的團隊,首次加入與北非和西西里的敵軍的戰斗,也是他們第一個佔領德國城市亞琛,並擊敗了沙漠之狐隆梅爾,在北非捕獲了4萬名敵軍,如果說「紅一縱隊」是一支具有傳奇性的隊伍,相信大家不會有任何異議。較之以往「使命召喚」系列的其他作品而言,在游戲內容上會有所不同,以往的作品大都以二戰中的某一場卓越的戰役為重點,新作則是以「紅一縱隊」的事跡和隊員的故事為側重點,這樣的設計非常的獨特,游戲將玩家設置為游戲的中心,旨在讓玩家成為戰爭的聚焦點,成為戰爭的主宰,戰爭的決策者。另外,盡管游戲故事情節是採用了真實的歷史史實作為依據,但游戲中角色人物則是虛構的,玩家將會在大名鼎鼎的「紅一縱隊」中扮演一個莫須有的人物,歷史三年艱苦的戰斗,從一名新兵最終成長為一名英勇的老戰士,游戲將通過玩家的切身體會感受戰爭的殘酷和再現歷史的真實性。

既然要真實的反應戰地實況,戰爭的激烈度一定是相當火爆的,而與此同時,戰爭所帶來的傷亡,人性的改變也會在游戲中一一出現。在游戲戰斗過程中,玩家所扮演的人物,在外貌體形、行為方式上會跟隨戰爭的推進而發生一定的變化,這個主要取決於戰爭歷史三年之久,人物的改變也是在情理之中,舉個簡單的例子說明一下,「紅一縱隊」在游戲中會遭遇很多次危機,緊張激烈的戰斗隨之帶來的是玩家隊友的傷亡,有時你會眼睜睜的看著你身邊的戰友一個個死去,這樣刻骨銘心的記憶,會讓你的行為有所改變,為了能在殘酷的戰場上生存下來,你的頭腦會變的更加機智聰明,行動更為敏捷靈活,且處事態度更為老練沉穩等等,遇上手榴彈狂轟濫炸時,玩家的學會好好的隱藏自己,這一切的轉變得歸功於AI系統的重大改進,在此之前的PC版《使命召喚》以及家用機版的《使命召喚:聯合進攻》,都採用了業界規定的標准AI規則,但製作組為了在新作中有著區別於前兩作的不同之處外,製作組在AI系統的本質上做了大幅度的調整,因而,玩家可以在游戲中清楚的看到,戰斗從法國維希市與義大利軍隊展開殊死戰斗開始,敵人的作戰行動方式都與過去的德軍有著很大的不同。游戲中著重強調的是團隊作戰精神,只是略有點遺憾的是,玩家在游戲中不能直接操控小隊的行動,僅從這點來看,玩家只需顧好自己便可,但似乎缺少了點看重團隊概念的證明。此外,戰場上硝煙彌漫的場景、極賦沖擊力的強攻、各種嚴酷的天氣和先進的AI技術表現的也是可圈可點,戰斗時涉及到的爆炸、煙霧等都將會呈現出你難以想像的視覺效果,為了更好的凸現真實感,人物的造型比例也更加趨於完善,獨特的設計將戰斗場面的激烈、火爆、殘酷、血腥的一面演繹的淋漓盡致。玩家在游戲中,能真正的感受到自己不是歷史的旁觀者,而是融入戰爭的一份子。

Chaptar 12
The Last Train

來到一片白雪皚皚的村莊,跟在坦克的後面前進。在街道兩旁的屋子裡會有敵人的埋伏,消滅埋伏的敵人坦克就會繼續前進。來到村莊的中心廣場,躲在屋子裡消滅敵人。等到戰友將門打開後沖出去,在一個花壇上有一門大炮,炸毀大炮後在旁邊的屋子內有兩名迫擊炮手一起消滅掉。這里不要管其他的第一時間炸毀大炮,要不然被炮轟的滋味可不是很好受。繼續前進在一個街道的盡頭有敵人的火箭筒兵,消滅他以後剩下的敵人就交給坦克收拾。來到一個二樓小屋會有很多的敵人出現,消滅所有的敵人後,旁邊的庫房門打開,消滅裡面的敵人奪取坦克。駕駛坦克在街道上行駛,有敵人的坦克和火箭筒兵攔截。一路上消滅所有的坦克,來到一個鐵路處,炸毀鐵路上的油罐車,然後開過去就可以過關了。

6、冰封王座雷克薩任務攻略?

點完火後往左走有一個傳送門先傳回到那個獸人巫醫那裡,然後往下走,會發現有一條路,一走下去就發現兩個大怪,打的時候還會跑出一條九頭蛇.然後一直往左走,就是順著來的這條路往回走到地圖的最左邊就可以看到回到第一章的傳送門了!(記得採納哦!我可是為了回答你自己又重新玩了一遍)

7、凰夢歸途攻略?

王牧歸途攻略那什麼意思呢?那你是說你這個是打游戲游戲題目還是什麼別的?那你要看一下你自己要選擇什麼樣的模式啊?

8、求荒野大鏢客亡靈夢魘攻略?

任務在 游戲中 按暫停鍵 菜單jouney裡面 ,前提 你接了任務

9、高分求指點暗爐鑰匙全攻略

[轉]先到黑石塔的熔爐中間,自殺後跑屍體,靈魂狀態下會看見個NPC,你就可以接任務,叫黑鐵的遺產,然後去副本殺一系列的怪就好了,交任務也是在副本裡面,我給你找了張圖,很清楚的哦!

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