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thebox游戲攻略15關

發布時間:2020-04-21 03:39:23

1、求游戲:殺戮時刻的攻略

《KILL.SWITCH》——中文譯名《合金殺手》(或《殺戮開關》)是由SONY計算機娛樂歐洲分公司與NAMCO合作開發的。作為NAMCO的年度大作,表面上看來這是一款普通的第三人稱FPS射擊游戲,但事實上穿插在游戲中最重要的組成部分卻是「戰術運用」。如此的設計使得游戲在緊張火暴的戰斗的同時不乏技巧的使用和戰術的安排。另外值得一提的是游戲的過場CG製作水平很高,其中「CLEVER GIRL」一節的動畫儼然有要把《黑客帝國》拉下馬的架勢。游戲略顯簡單俗套的倒敘劇情也恰恰是由於這樣高水平的CG製作而憑添了許多姿色。最後就是游戲中敵人的AI表現可圈可點——不但和主角BISHOP一樣會利用掩體做隱蔽射擊而且還可以根據戰場的形式召喚同伴實現交叉火力掩護。

操作

命令 鍵位

向左移動 A
向右移動 D
向前移動 W
向後移動 S
向左瞄準 Left
向右瞄準 Right
向上瞄準 Up
向下瞄準 Down
後一種武器 [(滑鼠滾輪向上)
前一種武器 ](滑鼠滾輪向下)
後一種投擲武器 -
前一種投擲武器 =
跳躍 Space
擊打 Q
動作 E
投擲 Tab
蹲伏 C(滑鼠右鍵)
射擊 Right Ctrl(滑鼠左鍵)
狙擊模式 X(滑鼠中鍵)
裝彈 R

隱蔽射擊

不可否認本作的一大特點,當然也是賣點,就是「隱蔽射擊」。就其概念來將就是「在隱蔽自己的同時攻擊敵人單位,使自己的HP損害降到最低」。就其行為構成的初始狀態即為極其簡單的「蹲伏」,不過具體化到與周圍物體的作用又可以分為「立式」隱蔽射擊和「蹲式」隱蔽射擊。其中前者可以通過方向鍵的作用而調節為後者,當然在掩體的空間足夠的時候這個過程可逆,又如空間有限到只能容限蹲位時無法改變為「立式」。簡單說就是在靠近一個身位以上的掩體時按下「C」鍵後,人物可以做出「立式」隱蔽動作,此時按「S(下)」可以調整為「蹲式」隱蔽並可以通過按「W(上)」調整回「立式」隱蔽;而在一般的半身位掩體前按「C」則只能做出「蹲式」掩蔽。這個其實很好理解,就是掩體就半身高怎麼可能把站著的人全遮蔽起來。而在處於隱蔽狀態下可以直接以滑鼠瞄準敵人進行「盲射」,當然這樣的准確率很低,但可以起到火力壓制的作用,在游戲中可以發現當做出這種動作後敵人會就近尋找掩體;另外還可以使用滑鼠射擊加方向控製做出半探身的射擊,如此的准確率大大提高,但畢竟露出部分身體成為敵人的攻擊目標;又或者可以在半探身射擊的基礎上加「狙擊」模式使用瞄準鏡,這樣通常使用在遠距離射擊上;最後還可以投擲投擲類武器,不過需要用滑鼠控制方向和力度而已。

流程攻略

一、新手上路

這是一個訓練關卡,和所有游戲的訓練關一樣,這一關都只不過是讓玩家在游戲之前習慣一下游戲的操作。游戲中有一句話很有意思——BISHOP聽到還需要訓練時說「我認為我已經夠專業了」,而指導者說「即使是你,不過也是一個『人』」。的確接觸面再廣的游戲玩家面對一款全新的游戲也需要一個上手時間的,只不過這個時間或長或短而已。

1、基礎射擊訓練;
2、基礎投擲訓練,命中三個目標進入下個環節。不過玩家手中只有四枚手雷……
3、機槍訓練,使用轉輪「火神」機關槍需要注意隨著射擊時間槍管的溫度會提升,而過高的溫度下是沒有辦法射擊的。由於游戲中對機槍的准確率設置還可以,所以建議在游戲中使用機槍時盡量點射;
4、游斗:35秒跑動射擊;
5、纏斗:15秒旋轉射擊;
6、狙擊模式,對於游戲中的專用狙擊步槍是可以開啟二倍狙鏡的,而普通槍支則不可以;
7、隱蔽射擊(詳見前一部分的描述)。

二、中東行動

序幕(OPENING MOVE)

任務重點:搜索目標人物——敵人的將軍(GENERAL)。

開始後沿著牆前進,到達拐角處可以聽到敵人聊天的聲音。此時如果不想直接開始戰斗可以按「C」蹲伏,走到窗戶下面,利用隱蔽射擊解決掉靠窗戶一側室內的敵人。從大門進入建築之後,快速沖向掩體並隱蔽,然後消滅大廳中的敵人。向兩側任意一側跳躍後隱蔽在柱子後面,幹掉對面樓上的敵人。在剛才偷襲的房間中補給一下彈葯和生命。通過前面的樓梯上樓,發現前往樓頂的樓梯坍塌。在二樓左手第一個房間通過木板到達對面的建築。聽到敵人的對話聲後再次偷襲房間內的敵人,從房門向外躍出可以出其不意地消滅趕來的敵人。通過窗口的木板回到剛才的建築,拾階而上到達樓頂。這里有兩個敵人掩蔽在較遠距離的掩體後,可以通過射擊其旁邊的燃料桶來快速解決,當然如果喜歡不停地探身射擊也無可厚非。然後解決掉剩餘的敵人並通過木板抵達旁邊的建築,進入下個場景繼續搜尋任務目標。

戰略調整(SLIGHT CHANGE OF PLAN)

任務重點:搜索並清除任務目標。

來到一條走廊,直接前進消滅一個敵人可以補充HP。回頭後敵人的士兵因為聽到槍聲而搜索了過來,利用隱蔽射擊幹掉他們後回到起始的門口向左上樓。樓上有一個敵人在沙發後面,幹掉他之後,跳過第一條通道。消滅第二條通道斷壁後的敵人向右補充HP。回到第一通道處從旁邊的裂縫可以到達建築外,沿著牆前進繞到機槍後面消滅機槍手等敵人。繼續前進,在走廊的盡頭上樓。注意樓上有很多地板塌陷,如果不小心跌落樓下不但要損失HP而且還要繞一大圈,所以推進時先看清前面的路比較好。樓梯對面的敵人被消滅後,在左側通道會有敵人趕來。可以使用手雷將其消滅,然後向左通過一個殘缺的房間既而向右。前面的一個敵人估計是設計出來指引路線的,消滅他並穿過房間可以看到通往隔壁建築的腳手架。通過腳手架後,系統提示消滅目標人物。在前面的房間分別在另三個角落都有小房間,其中右後房和右前放都有敵人。建議向右前的房間投擲一枚手雷,運氣好的話可以炸死那裡的敵人,最起碼可以誘使右後房間的敵人沖進射擊的視野。消滅他們之後,來到右前的房間。如果任務目標——將軍還沒有被炸死的話就給他兩槍結束戰斗吧。

潘多拉之盒(WHAT'S IN THE BOX)

任務重點:搜尋並得到任務物品(PACKAGE)。

如果說前面的兩關都是牛刀小試的話,那麼真正的戰斗從現在就已經開始了。向前隱蔽在箱子後面,利用狙擊模式消滅對面建築中的敵人。然後向右進入戰場,敵人開始會使用手雷而且會喊「FIRE IN THE HOLE」:)。所以多多注意是否有不明物體飛入視線和多聽敵人的喊話吧。敵人的數量較前兩個關卡多了很多,多利用跳躍在不同的掩體間穿插前進,消滅第一批敵人。在街道的左側牆壁上補充HP。接近街口後敵人會從左側發起進攻,而且前面的汽車上還有敵人的機槍。利用手雷消滅機槍手並消滅進攻的敵人。到街口後敵人的直升飛機會經過,躲在掩體後面不用理會它就可以了。轉向街道的右邊在中間的門中還會有敵人沖出,消滅他們後到街道右側補充HP。繼續前進快到街道的盡頭時敵人又發起一次進攻,這次可以跳上路中的汽車操縱機槍很輕易就能擺平。最後進入右側的建築並消滅一樓的敵人,在這里可以補充HP。上樓後對面的牆壁缺口正對的建築中的敵人會射擊,利用狙擊模式幹掉他們。從缺口跳到下面的汽車上再跳到地面上。在前面有很多敵人會利用掩體攻擊,建議使用閃光彈,當敵人慌亂時一一將其點射。中間的柱子上有HP的補給。繼續向左並消滅零星的敵人在汽車上得到了任務物品。

撤退(SOMETHING YOU SHOULD KNOW)

任務重點:與直升飛機會合後安全撤離。

直接到前面的HP補給處補給一下然後從樓梯躡手躡腳地來到二樓。在拐角處聽到有敵人在對話,偷襲他們並且一定要成功,否則他們會逃跑並引來好多敵人。繼續向上來到樓頂,可以在拐角處再次偷襲。戰鬥打響不久,直升飛機到達,但因為沒有合適的位置降落不得不離開(奇怪下面掛著的懸梯是做什麼用的)。經過腳手架到達對面的樓頂,把本建築的敵人消滅後可以狙擊前面建築的敵人。來到前面的樓頂並消滅稍低樓上的敵人後從角落的樓板缺口進入大樓內部。這個建築內敵人比較少,可以在二樓補給一下,直到一層的出口處才遇見敵人。出門後先隱蔽在箱子後面,馬上會有批量的敵人出現。幹掉這批敵人之後先把左側的機槍手解決,然後可以到右側的房間補給HP。走到機槍附近的拐角會有很多敵人出現,而且對面的建築中也有敵人。利用隱蔽戰術把他們解決。在前面拐角處隱蔽,並盡量先幹掉那個與眾不同的傢伙,他是火箭兵。然後消滅其他的敵人,再直接行進進入前方的房間得到補給。從旁邊的通道蹲伏前進可以偷襲到鐵絲網另一面的火箭兵,然後消滅周圍的敵人。最後來到一個比較開闊適合做直升飛機起降的區域,安全撤離。

三、裏海驚濤

直線思維(THINK LIKE A GUN)

任務重點:找到控制開關進入平台內部。

開始後直接隱蔽在左側的牆後,偷襲那兩個正在聊天的傢伙。聽到槍聲會有很多敵人趕來,利用前面的貨箱可以逐一消滅他們。遠處的直升飛機在槍戰開始後不久就飛走了,不過在直升飛機平台上有敵人可以狙擊幹掉。這一關路線並不復雜,一路處理大批的敵人向左稍微一拐,注意前面高處有幾個敵人。繼續殺開一條血路,在路口的小屋中可以得到彈葯和HP的補給。左轉之後再消滅最後幾個敵人來到最前面的控制室,開啟控制開關後外面的大門打開。進入大門開始下一關的任務。

巨額帳單(THEY CAN BILL ME)

任務重點:分別在發電機房(GENERATOR ROOM)、變壓器房(TRANSFORMER ROOM)、鑽機房(DRILLING AREA)、控制中心(COMM CENTER)安放C4炸彈,摧毀全部目標後撤離。

歡迎來到鑽井平台,下面我為大家介紹一下這里的情況。通過前面這條通道就可以到達我們的工作區域。在外面的平台上(以出門正對方向為前),最中間就是本平台的核心工作區域——鑽機房(DRILLING AREA)。在鑽機的左後角是本平台的能源供給樞紐發電機房(GENERATOR ROOM),而鑽機的前面是能源協調樞紐變壓器房(TRANSFORMER ROOM),最後在鑽機右手邊就是平台的大腦——控制中心(COMM CENTER)。在控制中心有電梯直達下層。好了,下面大家可以自由行動。外面平台的高處有很多敵人,而下面也會隨著爆破行動的進行不斷地出現敵人。所以建議先把高台上的敵人一一處理掉,然後再開始爆破。爆破的順序可以自己掌握,安裝C4的過程和CS中一樣——到達爆破點後按住動作鍵「E」就可以了。建議最後處理控制中心,因為所有目標摧毀後敵人的直升飛機會降落到機場,而此時大可以不用理它從控制中心爆破點旁邊的控制台開啟電梯走人。

生死時速(MINIMUM SAFE DISTANCE)

任務重點:在限制的時間內(7分鍾)到達撤離區域。

這應該是到目前為止最難的一關,因為大概是撤退的需要我們的BISHOP居然連一樣可用的武器也沒有。好在出發點准備了幾顆手雷,撿上手雷快速跳躍到前面的箱子後隱蔽向敵人堆里扔出手雷並確保會炸死幾個。然後撿起敵人屍體上的武器通過右前方的通道進入下一房間,幹掉中間的敵人後在牆上可以補充HP。從從左側的通道來到一個平台,其間可能發生劇情爆炸炸死部分敵人。從平台開始敵人的數量開始增多,建議多多使用游斗的技巧。因為前面的HP補給很充足,但時間卻遠遠不夠用來開展陣地戰。通過平台之後,小心周圍高處的敵人,如果有需要就狙掉他們。最後通過一條長長的通道來到撤離點,這里的敵人似乎無心戀戰很容易就可以解決。操縱中間的控制台放下救生倉跑路吧。

四、朝鮮陰影

熄滅的仇恨(DON'T HATE THE PLAYER)

任務重點:是前往實驗室取得自動導航系統(NERVE AGENT)後進入下一區域。

任務開始是在一個倉庫中,交火後會有大量敵人不斷從門口出現。消滅敵人後走出大門,向右側走到盡頭自動門會開啟。出門後左轉並立即隱蔽,幹掉前面的機槍手。現在控制台並無法開啟,因為需要卡片(BIO LAB CARD)。向右前進消滅沿途的敵人,到達盡頭的軍營。軍營中有很多敵人,其中一個的身上就藏著卡片。得到卡片後可以補給一下HP。回到前面的控制台,開啟大門。右側可以看到有特殊標記的房間,先不用管它直接前進。操縱控制台開啟另一扇大門,向前前進進入敵人的軍營。清除裡面的敵人後,得到專用的狙擊步槍。返回剛才有特殊標記的房間消滅裡面的敵人後向左前進,先利用隱蔽射擊幹掉右側的機槍手等人。然後右轉來到實驗室,通過防菌隔離室後消滅實驗室中的敵人。在左側自動門內拿到自動導航系統後離開實驗室並進入前方的電梯。
紅色警報(ALARMED)

任務重點:關閉倉儲區域的所有警報(STORAGE YARD ALARM)並放下吊橋以抵達潛艇基地(SUB PEN)。

嚴格地講,這一關如果不觸發警報的話並不會有關閉警報的任務。但想做到這一點很難,因為BISHOP在行進過程中不可避免地會與敵人遭遇並交火,甚至一出場就會觸發警報。觸發警報後,在走廊盡頭先關閉警報,然後右轉進入地下工事到達倉儲區域。利用這里豐富的箱子可以很輕松地消滅周圍的敵人。關閉右側的警報後進入旁邊的門。在這里補充一下HP,然後通過通道走下梯子來到棧橋,清除附近的敵人後在前面的控制台放下吊橋。返回倉儲區域,會出現很多敵人,小心梯子上的機槍。消滅敵人後到達通道盡頭的房間接通另一弔橋的電源。如果需要補給彈葯的話可以從右邊剛剛放下的吊橋來到一個掩體,在這里的檯球室得到可以很好的補給。回到剛才放下吊橋的地方,放下面前剛剛接通電源的吊橋,消滅對面的敵人後進入潛艇基地。

降服(SUBMISSION)

任務重點:摧毀潛艇(SUBMARINE)後進入導彈發射井(MISSILE SILO)。

直接向前觸動自動卷簾門後進入潛艇基地,在左側的山洞中有HP而右側山洞中有彈葯的補給。向前前進會遇到敵人的阻擊,利用周圍的山石等掩體幹掉他們。到達盡頭時發現右邊的控制台可以開啟通往導彈發射井的通道,但是需要卡片。先狙擊掉對面梯子上的敵人,然後走上梯子並在中間的房間內補充HP。從另一側梯子下來之後消滅潛艇周圍的敵人。潛艇前後各有一個爆破點,分別安裝爆破裝置後離開會有30秒的計時。只要離開潛艇周圍的區域就可以,通過剛才的梯子後會遇到很多的敵人。其中一人身上帶有卡片。得到卡片後到對面的控制台開啟大門進入導彈發射井

導彈舞會(LAUNCH PARTY)

任務重點:將自動導航系統裝入導彈(LRM)並發射。

進入導彈發射井後,可以先從左面的窗口狙擊掉對面的敵人。然後左轉並消滅坡道上的敵人,這里的掩體多是牆壁交錯式的向過道突起,可以在一側消滅完可以命中的敵人後利用跳躍到達另一側給予剛才同側的敵人出其不意地打擊。在前面左轉後前面由於堵塞不通需要從右邊的房間穿越,在這里可以補充HP。出門後經過兩次左轉,前面會有敵人的機槍,用手雷清除周圍的敵人。此時最好可以利用窗戶清除掉對面的樓上樓下的敵人,否則稍後敵人可能上演一出前後包抄的好戲。再經過兩次左轉之後在右側的房間中得到補給,再次左轉後消滅最後一批敵人並通過中間的通道到達導彈。安裝自動導航系統後右轉進入發射控制室,任務結束。

五、遺跡探險

憤怒天使(FURIOUS ANGEL)

任務重點:找到基地的入口並避開敵人的紅外地雷(TRIPWIER)。

這次是在一個充滿佛教風格的遺跡之中,開始後在右邊可以偷襲敵人。左轉後幹掉敵人的兩個士兵,繼續前進。左轉後會與敵人遭遇,消滅他們之後進入中間的門。繼續左轉後遇敵,與敵人的距離比較遠而且他們會躲在掩體之後,可以使用狙擊模式幹掉他們。前面左轉後尋找掩體,投擲手雷幹掉前方的機槍手,在機槍後可以拿到葯包。到達大門後得知需要開啟機關(CONTROK PANEL)。回頭向左發現通過地面上的塌陷地洞進入地下。跳下之後向右在路口乾掉敵人。先到右側開啟機關,然後去左側上樓。前面有敵人的機槍和紅外地雷,利用滾翻穿過紅外地雷。在有太陽標志的門前觸動自動門。回到剛才無法開啟的門前並以進入。前面是一個小廣場,裡面有很多敵人,並開始一分鍾的倒計時。利用掩體和探身射擊迅速解決掉部分敵人後,利用游斗從左側繞到紅外地雷附近。最後利用跳躍先後穿過一高一低的兩個紅外地雷進入基地。

兔子洞穴(THE RABBIT HOLE)

任務重點:進入基地中心(BASE CORE)並躲避所有的紅外地雷。

先跳過前面的紅外地雷,然後迅速尋找掩體消滅右邊敵人的機槍手。然後在機槍後面拿到補給,在前面左轉後與敵人遭遇。消滅敵人後繼續向左進入一個倉庫,中間有兩個紅外地雷可以從邊上繞過。進門之後跳過右邊的紅外地雷,向左進入一個大廳。左側可以補充HP,右側則是彈葯。這里敵人數量很多,而且多隱藏中中間的架子後面,可以利用手雷把他們逼出掩體逐一消滅。中間也有三個紅外地雷,同樣可以從左右兩側繞過。從中間的門出去,通過通道後進入一個雙層大廳。從右側的梯子下去並清理敵人,然後從左前方的梯子上去右轉後到達樓梯。這個樓梯是螺旋型的,而且基本沒有任何掩體。由於敵人位置較低可以先發現BISHOP並射擊。所以建議快速前進並消滅敵人,最後到達最下層的基地中心。

聰明女孩(CLEVER GIRL)

任務重點:找到管制中心(OPS CENTER)。

在這一場景前面直接就可以補充HP,右轉後到達一個大廳。這里中間和對面的通道上都有敵人,建議先狙掉對面的敵人後向下面扔一顆閃光彈,然後消滅下面的敵人。從左前放的通道進入下面的梯子,前面是一條很長很迂迴的通道。這里一開始並不適用狙擊槍,因為距離過於遙遠且光線十分昏暗而且敵人還在不停地隱蔽射擊。建議先快速和敵人拉近距離,然後使用游斗和掩蔽射擊的組合技巧解決敵人。在通道的中間部分可以得到HP的補充。到達通道盡頭後,右轉進入大廳。這個大廳和前一個很類似,所有處理的方式也基本一樣就可以。消滅敵人後來到左前的平台,通過右前的通道進入下個場景繼續尋找管制中心。

如其所言(ALL THE THINGS SHE SAID)

任務重點:繼續前進以找到管制中心。

在開始點可以補充HP,然後向左轉來到一個有瀑布的場景。先狙擊掉左邊平台上的敵人,然後沿著通道前進。這條通道和前一關的通道和類似,長而且敵人的數量眾多。所以前半部分的處理方式一樣,但後半部分敵人會出現火箭兵。建議在比較遠的地方就使用狙擊模式將其消滅。在通道盡頭左轉可以補充HP,然後繼續左轉上台階來到了管制中心。下面的大廳中有很多敵人,而且敵人還不斷地從上面空降支援。利用台階上的扶手作為掩體一一消滅下面大廳和對面通道的敵人。然後下去大廳並繞過中間的檔案櫃從左側上台階,然後繞過一圈到達通道的盡頭電腦的旁邊。調查爬在桌子上的屍體,竟發現敵人已經掌握了自己幾乎全部的資料。

偽裝(FALSE FRONT)

任務重點:滲透並進入ARCHER的基地。

通過面前的梯子抵達一個貨場,被敵人發現後會出現數量驚人的敵人。先用狙擊模式幹掉高處那個火箭兵,然後靈活地運用游斗戰術和隱蔽射擊清理掉前方路上的敵人。走出大門後,先前往右側的倉庫。這里的一層和二層都有敵人,以消滅一層的敵人為主。然後快速地突進裡面的小房間取得卡片(SECURITY GATE CARD A)後快速撤離。出門右轉後又會和大量的敵人遭遇,同樣消滅他們後在盡頭可以看到一個小屋,現在因為還需要另外一張卡片而無法開啟控制台。前往左側的貨場,沿途消滅敵人後進入一個倉庫。這次因為卡片(SECURITY GATE CARD B)就在一層不遠處,所以視情況可以考慮快速移動拿到卡片就走的方法。拿到卡片後回到剛才的控制台,這時這里也會有敵人的阻擊,不過數量比起前面就微不足道了。消滅敵人後開啟大門,進入ARCHER的基地。

六、最後決戰

真實(THE REAL THING)

任務重點:尋找ARCHER並找到核彈頭(NUKE)。

本關開始後就會直接暴露於敵人的視野中,就近選擇掩體。先狙擊掉對面高處的敵人,然後面對大量沖出來的敵人時不要過於突進,因為敵人的交叉火力很猛烈。建議採用比較穩妥的隱蔽射擊並消滅所有的敵人。然後在右前方牆壁的位置補充HP後,到左面的油罐(?)區。在上面的梯子上有敵人的阻擊部隊,消滅他們並通過梯子進入基地內部。在基地中的梯子上可以補充HP。在下面的貨場又會遇見海量的敵人,而且他們帶有很多手雷。可以使用手雷消滅部分敵人後,迅速移動補充手雷然後再視情況選擇繼續用手雷攻擊或隱蔽射擊來消滅剩餘的敵人。消滅所有敵人後,回到基地建築入口處的平台得到核彈頭。然後返回貨場,通過前面的卷簾門離開。

致命攻擊(CHECKMATE)

任務重點:找到並幹掉ARCHER。

進入ARCHER的基地內部後,先進入視野的是對方的坦克生產流水線。進門後一層和對面都有敵人,先蹲伏並利用掩體解決掉這一面的敵人後投擲一枚閃光彈到對面,然後就可以很輕松的擺平了。從右前方的梯子來到二樓平台,這里的敵人數量不是很多應該很容易清理。從另一側的樓梯下樓並操縱盡頭的控制台,返回梯子對面進入剛剛開啟的大門。遠處的瀑布很漂亮,忍不住想多看兩眼,但現在還是先從前面的梯子上去吧。二層平台前方有障礙無法通過,幹掉旁邊高台的火箭兵和周圍沖上來的敵人後從左側的梯子下來。這里會遇見敵人,先幹掉右邊平台的機槍手,然後消滅其餘敵人。通過通道到達另一側並上樓,操作控制台准備決戰。

決斗(VERSUS)

任務重點:幹掉ARCHER。

這關的地圖並沒有更換,果然有決戰的感覺。在身後補給過彈葯和HP後,操作面前的控制台。前方的集裝箱會被吊起,同時敵人的嘍羅會蜂擁而至。先從遠處狙擊掉中間炮樓里的火箭兵,然後利用手雷和閃光彈消滅周圍的敵人。這時罪惡滿盈的ARCHER出現了,就是那個光頭。屏幕下方也會多出一個藍色條,那就是ARCHER的HP。ARCHER的行動相當的靈活,而且僅就他自己的火力就很強大。還是清理完剛才沒有解決的小兵再和ARCHER決戰吧。多利用地形和靈活地移動消滅ARCHER並不會十分困難。當ARCHER的HP減光後,他步履蹣跚地退回了基地內部。

當ARCHER倒在地上,BISHOP抽出他用以殺害LYNN的手槍並結束ARCHER罪惡的生命時,隨著槍聲在空氣中的回盪LYNN的身影又出現在BISHOP的眼前。一切都已經結束了嗎?不,一切才剛剛開始……

2、iphone游戲move the box中seattle地10關怎麼過?

第一步從上往下第三排中間的紅色向右移動,第二步最下面一排最右邊的黃色向右移動一個

3、the island游戲攻略第三章烏戈在哪

the island游戲就來是解謎游戲,我也沒找到他太費我的時間了啊。作為一款格鬥游戲,格鬥當然是游戲的重頭戲,你有空能去玩這個源的啊,百
游戲王;牌l對.決。中採用橫版不需要選定的自由的模式,
每個格鬥家都各自擁有一套霸氣的連招
戰斗中融入了多樣化的度物理體驗

4、The guides 游戲攻略

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5、劫難的游戲攻略

《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。

6、iPhone4 有個小游戲叫 move the box (移動箱子)。 裡面第2頁第23關 跪求攻略!

從下往上數
第一步 第一排左一白色箱子與第二排左一黃色包裹上下互換
第二步 第一排左三白色箱子與第二排左三紅色箱子上下互換
第三步 第一排右一棕色箱子與第二排右一黃色箱子上下互換
OK 過關咯。。。

7、the banana攻略,逃出香蕉房間的游戲,求通關攻略

房間1通關
1、進入游戲,一直往前走
2、看到門旁邊有個袋子
3、打開袋子,拿起香蕉。
4、再返回點擊門
5、把香蕉插在門上,再點擊門,就可以打開房間了。

房間2通關
1、進入877房間,點擊第四幅畫
2、輸入banana。拿到兩個香蕉
3、向右邊轉到這里,點擊櫃子。拿走香蕉
4、打開第二層抽屜,看到一些細節提示。
5、第三層抽屜也是個提示。
6、然後再向右轉,點擊小的凳子,水杯里獲得香蕉。
7、電話機旁邊可以獲得8181的提示。
8、轉到這里第三面,點擊沙發。
9、在底部拿到香蕉。然後回到上個有提示的小桌子上。
10、點擊檯子,把香蕉掛在檯子上,剝皮成功。
11、然後用藍色香蕉作為把手,打開第一個抽屜,拿到果皮。
12、把果肉和果皮結合起來,得到密碼3169,
13、回到圖騰柱處打開蓋子放入香蕉,結合時鍾,旋轉圖騰柱,嘴的方向是時針所指方向,獲得香蕉片和香蕉柄。如圖所示
14、香蕉會被分離,拿走分離的果肉。然後點擊另個面的黑箱子,把果肉放上去,打開箱子,得到香蕉。

15、轉到畫這里,點擊第二幅畫,把紫色香蕉放到下面。

16、旋轉一下,上面機關開了,把藍色香蕉放進去。

17、按下按鈕,得到燒灼的香蕉。然後把燒焦的香蕉放到第三幅畫,在這幅畫的下面用紫色香蕉打開機關。

18、然後在第一幅畫放入藍色的香蕉,得到大個香蕉。

19、把綠色香蕉放到牆角上,扭動一下,機關打開~進入下一個房間。

最後一關通關
1、.右側落地燈用扳手轉動,變動角度發現小天使。
2、在架子上放上香蕉柄。小天使發光,香蕉炮轉動方向。

3、將綠標香蕉(放在第一幅畫上,記得取下來)放在電話桌下秤上,右轉中間出現白色屏幕14,與手冊上第一種香蕉成熟月份相符。

4、觀察紅標大香蕉的logo框輸入,第二次顯示10,

5、輸入扳手香蕉的logo,出現第二個秤,放上紅標香蕉。

6、到對面紅牆左上角暗格拿香蕉。

7、右下暗格有第三個秤,放上剛取得的香蕉,

8、到左下拿話筒(放開那把鑰匙我們只要香蕉)。

9、後退一步到左側棋盤格牆面,五個商標高低按重量來調整,分別是高、中低、低、中高、中,得到一張卡片。

10、回到門口裝上話筒,撥打0101(8181切半),看門上貓眼,香蕉個數為21213。

11、回到香蕉炮,右上暗格打開,根據吊燈上紅色的方向轉動,得到香蕉大炮的介紹。

12、在炮口放入黑香蕉(需要回到第一面在第三幅畫中取回),取回右下暗格的香蕉和電話桌下的香蕉插入炮尾。

13、按左二右一左二右一左三使用香蕉手柄,炮彈發射,逃出。

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