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滲透游戲安全攻略

發布時間:2020-04-21 03:34:10

1、崩壞學園2社團戰精神滲透怎麼打 社團戰精神滲透攻略

精神滲透結束後,所百有參與成員都會獲得獎勵。
按照分組,獎勵水晶數量會有不同,具體如下。
組度別 勝利方失敗方
SS組225水晶75水晶
S組150水晶50水晶
A組120水晶40水晶
B組90水晶30水晶
C組60水晶20水晶
【其他說明】
社團等級達到3級可以進入精神滲透。
勝利條件:擊問破對立社團基地關卡。當在活動時間內沒有基地被擊破,系統將根據佔領答關卡個數及總同步率等多方面因素判定勝利方。
社團成員可以進攻 亮起的回關卡 。進入關卡調教僵屍娘,可以獲得一定同步率。所有成員獲得的同步率達到關卡的總同步率需求,即可佔領當前關卡。
社團戰開始一段時間後,雙方將獲得同樣數量的 炸彈。
團長和代團長可以使用炸彈,將炸彈安放在敵方佔領的關卡上(除敵方基地),引爆炸彈後答,該關卡將恢復中立狀態。

2、請問,學習滲透測試或web安全相關方面的話,需要買什麼樣配置的筆記本

可以啊!
我一般都是二年換一個筆記本,我主要看中的是cpu和內存,因為很多工具你想多線程跑cpu和內存就必須夠大性能好。
希望可以幫到你,如果你要學滲透測試歡迎來安全牛課堂。

3、三角洲特種部隊5:黑鷹墜落的游戲攻略

第一關:

簡述:跟著車輛開車,然後掃射兩旁遇到的匪徒車輛,注意匪徒不一定要殺光,只需要把車輛先打掉即可。否則打不贏。打完之後,下車,步行,會有另一隊匪徒攻擊,清除他們,上直升機,保護車隊,攻擊的時候,不要理你的車隊!只要把攻擊車隊的匪徒車輛幹掉,要來回打好幾次呢。

要領:要仔細搜索,快速發現敵人的車輛。

第二關:

簡述:黑夜行動,記著按N鍵打開夜視鏡,一開始運兵船把隊伍運到岸邊,然後有很多匪徒和平民,要保護平民離開,將匪徒擊斃!然後地圖東邊方向會有另一群匪徒過來,一樣,也要干光他們,然後提示你到橋邊,阻止敵人過橋,我的方法,在橋頭趴下,用M21的點射將過橋的敵人幹掉。在敵人的兩部車輛炸毀後,會提示你過橋,尋找武器,並摧毀(就在房子後面),房子頂上有3個敵人,有2個可以遠程幹掉,另一個不要兜到房子後面殺掉,留著有用,殺了2個,偷偷跑到房子底下,用7鍵調用炸葯包,偷偷放在武器箱子邊上,注意不要給樓頂的第三個敵人發現,然後用槍點射引爆炸葯包,這時會有提示讓你趕快後撤過橋,你別急,先在橋頭站一會,讓隊友過橋先,自己留下來殿後,這時候,如果你幹掉了第三個敵人,後山會湧出許多敵人,讓你顧及不暇,如果沒有幹掉那個樓頂的敵人,後山的敵人不會出來,你可以安穩的坐在橋頭的.50上,靜候左右出現的敵軍車輛,全部可以用.50掃射幹掉。然後安全後撤上橋,在橋中間,放置炸葯包,後撤到己方橋頭,用手雷(按5)扔過去,引爆炸葯包,任務完成。

要領:黑夜,要開夜視鏡,不要幹掉樓頂的第三個敵人,要利用橋頭的.50 cal炮。用遙控的就可以引爆!

第三關:

用直升飛機運送兵隊,和隊友配合殺入小鎮,注意不要誤傷平民(雖然他們不聽話,還向你扔石頭),按照地圖箭頭指示找到倉庫,倉庫前面有很多匪徒,要注意隱蔽自己,你攻擊倉庫的時候,你的背後也有匪徒出現。

攻入倉庫,倉庫二樓會出來一個匪徒頭領,殺了後,進入房子裡面找到文件。

到房子後面上卡車,卡車會運送你和隊員到另一個地點。

中途殺了2個追擊的匪徒車輛。

到了雷區,下車,沿著木樁走就沒有事情,不要碰紅色標志桿。過河,河裡竟然還有鱷魚!和隊友回合,補充彈葯和療傷,攻入前面的小鎮港口,在武器船要逃跑之前,用AT4幹掉即可完成任務。

第四關:

一開始駕駛戰車駛向預定地點,路上的敵人基本對你構不成什麼威脅,你可是一隊 machinegun 的戰車啊!到了指定地點(這關要不要開夜視鏡可以自己體會,我是開著的,感覺挺逼真的),向一個很明顯的敵人比較集中的建築物(一個車庫)接近,同時注意周圍突然出現的敵人,有時候還在屋頂上。等你進了車庫的側門,你的分隊的隊員會跑向這里還配合你,你可以回頭稍微接應他們一下。然後進入車庫,殺掉所有的看到的敵人。這時,突然耳邊響起己方隊員激動地聲音,要你離開車庫正關著的大門,接著就會有一輛敵人的戰車破門而入,建議你這個時候躲在裡面的小房間里,這輛車近來 3 秒鍾就會自己撞毀,這時候你在出來和隊員一起射擊想從撞開的門里沖進來的敵人,建議使用車庫中的一架 machinegun 。撐到一定的時候,你的部隊就來了,呵呵,5秒鍾解決了壓制你好半天的敵人。。。然後你在正在使用的那個 machinegun 下面放上炸葯包,還有另外一間房內有3部汽車,用炸葯引爆,就看到所有的人都向倉庫外的汽車跑去了,你也跟著上車再引爆炸葯包就過關了。

第五關:

幫助被困住的巴基斯坦友軍。沒什麼難懂的劇情,沿著他們被困住的汽車停放的路線一直向前殺過去,注意兩邊的高樓上幾乎每個窗口都會有一個敵人的。最後來到一個 2、3 層的建築外面,周圍的路被堵死了,只能穿過建築,殺光裡面每層的敵人,注意大房間,小房間,利用手雷可以幫你解決很多敵人,然後從建築物的另一端出來,終於看到車隊的頭了,留意一下。用炸葯包炸掉擋住車隊的障礙物,過關。

要領:注意收集醫葯包,共3個,對你幫助很大!

第六關:

比較好玩,像是真的特種部隊,黑夜裡潛進敵人內部破壞他們的通訊設施。這關只能用 mp5 ,消音,很好用。一路上根據 way point 的指示向目的地靠攏,殺死出現的敵人是盡量速戰速決,不要發出太大的響聲因來更多的敵人。到了目的地的大樓之後,殺光裡面的敵人,炸掉一樓的動力裝置,上三樓摧毀(用子彈即可)發報的裝置,注意是這個屋子裡的所有裝置,然後上樓頂炸掉天線。這是直升機會和你聯系,到樓門那裡等直升機到來,它會掩護你沿原路撤回的。撤回的時候還是看著 way point (不斷變化的)來行軍,最後和兩輛戰車還有直升機會和,過關。

第七關:

抓捕。配合作戰,你的小隊會被放到樓頂,另一隊從樓下進攻。從大樓頂殺到一層,會合另一隊的人。然後去地下室搜索開會的敵人將領。用炸葯包炸開一道大門,看到開會的人。。。看是隔著防彈玻璃,眼睜睜看他們走進暗道。你去旁邊的房間,會看到一個通向下一層的開口,跳下去,打死房間里的所有敵人,接著去追捕敵軍將領。沿著山洞一路追殺,最後在快出洞的地方終於可以追上了。上去之後跑向會合地點就通關了。

第八關:

比較復雜,任務還是抓捕,最好開夜視鏡。還是兵分兩路,你先要從直升機上掩護另一隊安全從他們的飛機下降到目標建築的屋頂,建議用榴彈來殺死屋頂上的敵人。然後你的小隊從附近的另一個建築的樓頂著陸。殺到一樓,會讓你去那個主要的建築和另一隊會合。中間的地帶有敵人攔截,而且有兩個 machinegun ,小心一點。到了那個建築物里,從一樓開始向上殺,最後在一個房間里看到另一隊的隊員已經抓住俘虜了。這個屋子裡面有個可以換武器的地方,有提示建議你換上 M60 ,然後去樓頂掩護另一隊的人向飛機押送俘虜。上樓頂,瘋狂向周圍的樓頂出現的敵人掃射,直到另一隊的人走到飛機上就過關了

第九關:

demo 裡面那個唯一的任務,大家都很熟悉了,在加上我打字都打累了,就不多說了,呵呵。

主要是在直升機上要第一時間幹掉地面上使用 RPG 的敵人,著陸後佔領使館,然後去樓頂用 machinegun 對付外面來進攻的敵人,這是要注意,不光是要對付敵人的戰車,有幾個孤零零的小人也是很厲害的,是發射 RPG 的火箭兵,也把這些人第一時間打死。最後押送俘虜去會合地點,現在使館後面的出口打死沖過來的一些人,然後在小巷裡前進的時候注意附近的房頂上的火箭兵。最後穿過了一片民房,和車隊會和,過關。

第十關

先沿鐵絲網走到一個平房後,注意平房轉角處有一顆地雷,繞開它,繼續沿著房子邊走,就可以看到鐵絲網有一個缺口可以進入安全區,進入安全區後,一直往前走,從一個貨櫃旁的通道進去,這時無線電響了,表明走對了,左拐右拐來到電台,上樓把設備砸了,從設備旁的一個門出去,又左拐右拐,來到碼頭旁的沙灘,把碼頭上的民兵滅了,等自己人降落,沖入碼頭,把水裡的幾個民兵滅了(注意他們都貼著岸邊,要下水才能打著)船上還有兩個,滅了後在船上放上定時炸彈,坐上小鳥,升空後再按遙控(否則上西天)完.下一關更難,一開頭就聽到'愛琳''愛琳'電影開始了:(

幾點說明:

1、所有兩個位置之間的移動都是直線的

2、我是等飛機先轟炸了 2 分鍾才開始行動的,不知道是否飛機能引爆一些地雷

3、到達圍牆之後,沿著圍牆和鐵絲網移動的時候一定要緊緊貼著它們,離遠一點就可能有地雷

4、在鐵絲網和民房交接的地方,鐵絲網周圍也有幾顆地雷,到那裡之前最好自己存個檔

5、最後放置炸葯包的時候,你要進入輪船的船艙里放,這樣才能炸沉它

第11關:

好爽!像電影一樣。任務是抓住在一起開會的敵人高級官員,delta 和 chalks聯合行動。先從美軍的軍事基地坐直升機飛向敵人的城市,進入城市之後要從飛機上打死地面上使用 RPG 的敵人。之後,你被放到一個建築物的屋頂,然後殺下去,清理干凈。然後我就不知道該干什麼了,重玩了好幾次,終於聽明白了隊友說的一句話(夠難的):「I THINK THE BAD GUYS ARE BEHIND ...........DOOR.........」,在二樓發現一個緊閉的大門,用手雷炸開,果然敵人在裡面。打死有槍的人,那些被俘虜的有一個會自動下樓上我們的卡車的,你的小隊來到卡車前面,這時新的命令又來了,先是去支援在街道里守衛的 chalk4,不知道他們在哪裡就沿著 way point 走就可以了;然後再去支援 chalk2 ,最後是讓你用 chalk2 附近的空地上的一架 machinegun 來打死四面沖過來的敵人,打著打著,突然變成動畫:一架黑鷹被擊中了。。。這關就通了,汗!

第12關:

從第11關開始,劇情已正式成為「黑鷹墜落」的情節。上一關最後黑鷹被擊落,這關就是要你去找到它。先坐著戰車到處尋找,不用你操心,就是射擊的時候還是要注意先打死用 RPG 的人。最後,車停了,該步行了。根據 WAY POINT 的提示,穿過N多小巷,到達飛機旁邊,這時會命令你占據旁邊的一座小樓,用它的屋頂作為一個 SNIPING POSITION。上到樓頂,來到一個開口處向下射擊,旁邊有補血和加子彈的東西。之後的任務有兩個:一是幹掉周圍樓頂的 RPG,還有就是阻止敵人向飛機接近(任何一個敵人到了飛機旁邊就算失敗了)直到後面的救援到來。

很過癮的一關,有 238 個敵人。最後我用榴彈從樓頂向下轟炸,不得不佩服 NOVA 的技術,效果真的太逼真了。

第13關

第13關的主要任務就是救出早不同建築物里的阻擊手~~跟著WAY POINT 走就是了~~好像要救出3-4批人~~~救完之後就跟著WAY POINT 走到終點。

4、幼兒園小班如何在節日中滲透安全教育

臨近元旦,為了讓孩子們度過一個健康安全的假期,二街坊幼兒園運用多種形式和手段,開展了一系列的「假期安全教育百」活動。
一是各班教師向本班幼兒進行了安全教育,活動內容廣泛,涉及交通安全、飲食安全、玩具安全、用電安全、用火安全等安全常識。教師們將簡單的安度全防護知識結合生動活潑的游戲活動貫穿到幼兒的一日活動教育中,增強幼兒的安全防護意識,逐步提高幼兒自我保護的技能,掌握簡單的自護方法。二是通過家園共育的安全宣傳欄、班級網站,及時向家長宣傳安全方面的知識。12月30日我園向全園家長發放了《元旦放假安全教育告家長書》,讓家長提版前做好元旦假期的防範工作,切實履行好監護人的職責。三是我園開展了以「防火、防盜、防災害、消除安全隱患」為重點的安全大檢查,對寢室、教室、食堂等場所進行徹底的大檢查,切實加強了園內的安全防範工作,確保了幼兒園的安全穩定。
孩子是我們的未來,是我們的希望,維護幼兒的生命與安全是我們共同的責任。通過此次活動,能有效地提高家長對孩子安全教育與管理的權能力,促進家園共育。

5、如何將民間游戲滲透於小班晨間活動中

摘要:民間游戲承載了民間傳統文化,具有濃烈地方特色和生活氣息,成為我國優秀民間文化的重要組成部分。但在快速發展的信息時代,民間游戲這一民族奇葩正面臨著失傳的危機。幼兒教育作為啟蒙教育,也應有民間文化傳承的使命感。我園地處江南古鎮沙溪,將古鎮的民間游戲滲透在運動活動、區域活動、自由活動、學習活動等幼兒園的一日活動中,既讓現代的孩子重拾了童年的快樂,促進了幼兒多方面的發展,又為民間文化的傳承盡了一份力量。

關鍵詞:民間游戲 幼兒園 一日活動 滲透

《綱要》中也指出:「要充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優秀,激發幼兒愛家鄉,愛祖國的情感。」我園地處江南古鎮沙溪,其蘊涵著深厚的傳統文化,民間游戲作為其中的一個組成部分,資源豐富,具有一定的教育價值,我們要深入的挖掘開發與利用,將民間游戲滲透在幼兒園的一日活動中,我們將側重在游戲(包括區域游戲、角色游戲等)、運動(包括戶外體育活動、晨間鍛煉等)、學習(包括語言、音樂、美術等集體活動)和自由活動過渡環節中,讓幼兒在易學、易懂、易傳的民間游戲中重拾童年的歡樂,獲得動作技能、知識能力、情感能力上發展,使幼兒園教育更加本土化、生活化,提升幼兒園一日活動教育價值。
一、在運動活動中滲透民間游戲,保障幼兒身心健康和諧發展
《指南》首先強調了健康教育對於幼兒的重要性,認為幼兒階段是兒童身心發展非常迅速且十分重要的時期,健康教育能增強幼兒體質,使其保持愉快的情緒,養成良好的生活習慣和基本的生活能力,並為其他領域的深入學習和發展奠定基礎。而陶行知先生也認為:健康是生活的出發點,也是教育的出發點。因此我們積極將民間游戲運用在幼兒的戶外體育活動,晨間鍛煉、課間活動中,保證我園幼兒每日不少於2小時運動時間的要求。
例如:在大班民間游戲「造房子」中,我們在場地上畫上了單格和雙格,幼兒既要訓練單、雙腳跳,又要和同伴比速度。同時將拋擲物改變成較重的安全性比較高的物體,讓幼兒還要負重爬回來,又訓練了幼兒的四肢協調能力和堅持的品質。
又如:在「丟手帕」民間游戲中,我們將孩子分成2組,一位老師帶一組,玩這個游戲,發展幼兒的奔跑能力、培養幼兒機智、靈活的良好品質,在《丟手帕》的民間游戲中,用跑的技能進行比輸贏,不知不覺幼兒的奔跑、追逐能力、反應能力都得到了發展。
除了民間游戲「造房子」「丟手帕」等,我們還有很多適合不同年齡段的民間游戲,這些民間游戲材料簡單、操作方便,即使是惡劣天氣也不影響幼兒的運動,是我們體育運動中重要的補充的形式。
二、在區域活動中滲透民間游戲,保障幼兒多種能力協調發展
區域活動是教師根據教育目標和幼兒發展水平,有目的、有計劃地投放各種材料,創設活動環境,讓幼兒在寬松和諧的環境中按照自己的意願和能力,自主地選擇學習內容和活動夥伴,主動地進行操作、探索和交往的活動。它 「強調教育環境,注重幼兒教育主體,側重開放教育」的活動。我們選擇一些適合的民間游戲放在區域游戲中,讓幼兒在操作游戲的過程中獲得直接經驗。
例如:在大班區域活動「快樂游戲棒」民間游戲中,我們給孩子提供了由木頭製作的小圓柱游戲棒,孩子們在玩游戲的過程中要考慮用什麼辦法才能獲得更多游戲棒,比如說,撒游戲棒的時候注意的力度的問題,取游戲棒時要先取不靠在一起的,靠在一起的要學慣用挑的方式;在比較游戲棒多少的過程中,孩子們又要考慮用什麼辦法數的快,如2根2根數,3根3根數,5根5根數等。在堆游戲棒的過程中孩子要實驗如何保持平衡,才能讓游戲棒在向上堆的過程中平穩,如:底座是三角形還是方形、還是四邊形等等。通過這樣的民間游戲我們能達到《指南》指出的要激發幼兒的探究興趣,體驗探究過程,讓幼兒在體驗和探究的過程中學會發現問題,分析問題和解決問題的能力。
在小班的語言區域活動「做豆腐」民間游戲中,我們提供了很多稱謂的人(外婆、外公、爸爸、媽媽、阿姨、叔叔等等)的圖片並製作在骰子上,一個幼兒丟骰子,另外兩名一組面對面坐,雙手相拉,順一個方向做「推磨」狀,一邊說兒歌:推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰來吃?答:外婆吃。問:外婆不吃誰來吃?答:阿姨吃。問:阿姨不吃誰來吃?答:叔叔吃。一邊看著骰子,一問一答,如果答不出或者答重復就交換角色,重新游戲。通過這樣的游戲,孩子們能熟練的掌握稱謂詞,同時幼兒的反應能力、溝通能力、動作協調能力都得到了相應的發展和提高。
三、在自由活動中滲透民間游戲,保障幼兒消極等待現象的減少
《綱要》指出的教師要科學、合理地安排幼兒在園的一日生活,這就要求我們對時間的安排應有相對的穩定性和靈活性,要既有利於形成秩序,又能滿足幼兒合理的需要,既照顧到個體差異,又能有利於引發、支持幼兒的游戲。而我們一日活動中幼兒的消極現象時有發生,如:在入廁時、飯前飯後等。我們將民間游戲滲透在這些活動中,幫助教師在等待環節合理過渡,減少孩子的消極等待。
例如:以小班為例,在吃飯前我們除了可以玩手指游戲、聽故事、聽音樂等還可以玩一些簡單的民間游戲,如:「你拍一,我拍一」,讓孩子們通過兩兩游戲,保持心情的愉快,增加幼兒的食慾等。
在飯後時間里,由於孩子速度不一,有的快、有的慢,而教師既要輔助生活阿姨進行衛生工作、又要幫助吃飯慢的幼兒吃飯,那一部分吃的快幼兒就會在消極等待,我們就可以提供一些豆子的卡片,讓幼兒三人一起玩民間游戲「炒豆豆」,其中2名幼兒手拉手相對站立,另一名幼兒拿圖片,當出示圖片黃豆時,幼兒邊念兒歌:炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗,邊左右擺動雙手,念至兒歌最後一個字時兩人同時轉體180度,背對背站立。說第二遍炒黃豆兒歌,再轉體180度,面對面站立,並兩手拉緊不能松開。此後再更換豆子圖片,通過這樣的游戲活動既發展了幼兒的語言能力,又保障了幼兒在安全中「等待」。
四、在學習活動中滲透民間游戲,保障幼兒主動學習能力的發展
幼兒是主動的學習者,他們從直接接觸的客體、社會經驗以及文化傳承中,主動建構對周圍世界的認識。游戲是幼兒學習及發現情緒、認知與社會能力的重要方式。我們要積極發揮民間游戲的對幼兒學習活動中的有利價值,變幼兒被動學習為主動學習,主動思考。
例如:在大班的10以內數的組成學習中,教師就利用了「翻紙片」的民間游戲讓幼兒進行預復習。教師先折疊出10個正方形的紙片,紙片的一面是紅色,紙片的一面是綠色。若是5的組成,只要5個幼兒一人取一個紙片,一邊說:翻紙片,打紙片,片片打的很精彩,同時出手後,有紅的,有綠的。分別數出它們的個數。就可以得出5可以分成幾(紅)和幾(綠)。並用記錄表的方式記錄下來,供幼兒檢驗自己的猜想。通過這種游戲方式,幼兒對數的組成興趣變濃了,准確率也提高了,讓孩子感受到數學學習的樂趣。
例如:在創意美術活動中,我們融入了「挑花線」這種民間游戲,讓幼兒單個、或者2-3人合作進行游戲,通過玩,短短的一根線能變幻出各種形狀,讓孩子感受到創意美術的樂趣,發展了幼兒的手指靈活性、發展了幼兒的想像力和創造力,深受幼兒的喜歡。
幼兒是在生活中學習,在游戲中發展的,對幼兒來說,能夠直接看到的、聽到的、接觸到的事物是最容易被接受的,也是最容易激發幼兒探究興趣的。民間游戲使用的材料簡便廉價,大部分都是利用生活中廢舊的物品,或者是以幼兒本身為游戲對象,具有濃厚的趣味性、娛樂性,符合幼兒好奇、好動的特點。我們利用江南地區的民間游戲做為既能承載傳統文化又能被幼兒實際感受的資源,使幼兒在認知沖突中不斷思考、實踐、調整,進行著經驗的自我建構。
我們遵循著幼兒的年齡特點和發展規律,將利用各種途徑、方式方法,不斷研究和反思,將源於生活、反映生活的民間游戲與幼兒生活息息相關的一日活動相融合,讓民間游戲回歸於幼兒園的一日活動,讓孩子在自己的游戲過程中親歷與實踐,重拾童年的歡樂,促進幼兒全面發展。
(參考資料:利泰幼兒園)

6、GBA榮譽勛章之滲透者秘籍

這是電腦上的制VBA模擬器金手指百

生命99

02003C38:63

HP不減度·縱向[上下]關卡

02011CA4:63

HP不減·橫向問[左右]關卡

0200A7C5:63

主武器子答彈不減

02011EE1:63

副武器不減

02011EE5:63

7、崩壞學園2社團戰精神滲透打法攻略

崩壞學園2社團戰精神滲透怎麼打?崩壞學園2社團戰精神滲透獎勵有哪些呢?很多玩家都不是很清楚,所以游戲鳥小編給大家帶來詳細的介紹。

【活動時間】

報名時間:10月20日14:00開始報名

本期精神滲透有三個場次可供選擇(3選1)

報名截止時間和每個場次的對戰時間以頁面顯示為准。

【活動獎勵】

● 精神滲透結束後,所有參與成員都會獲得獎勵。

● 按照分組,獎勵水晶數量會有不同,具體如下。

組別 勝利方 失敗方 SS組 225水晶 75水晶 S組 150水晶 50水晶 A組 120水晶 40水晶 B組 90水晶 30水晶 C組 60水晶 20水晶

【其他說明】

● 社團等級達到3級可以進入精神滲透。

● 勝利條件:擊破對立社團基地關卡。當在活動時間內沒有基地被擊破,系統將根據佔領關卡個數及總同步率等多方面因素判定勝利方。

● 社團成員可以進攻 亮起的關卡 。進入關卡調教僵屍娘,可以獲得一定同步率。所有成員獲得的同步率達到關卡的總同步率需求,即可佔領當前關卡。

● 社團戰開始一段時間後,雙方將獲得同樣數量的 炸彈。

● 團長和代團長可以使用炸彈,將炸彈安放在敵方佔領的關卡上(除敵方基地),引爆炸彈後,該關卡將恢復中立狀態。

● 活動結束時佔領關卡的一方可以獲得該關卡對應的佔領獎勵。

● 獲得的同步率,與關卡內調教的僵屍娘個數有一定關系。即使失敗也能獲得同步率。

● 每位成員每個關卡可以獲得的同步率沒有上限。

● 擊破對立社團基地關卡有額外的獎勵,SS/S/A/B/C級社團的參與成員分別可以獲得150/100/80/60/40祈之共鳴。

● 活動結束後24小時內,獎勵會以郵件形式發送至所有參與過本次活動的成員郵箱。

● 玩家在一個社團中參與本次精神滲透後,若退出該社團,個人戰績清零,但仍有參與本次活動的資格。再次加入報名參加本次精神滲透的社團,即可繼續參與活動。

● 在精神滲透中,社團成員間建立的共振神經通路是極其脆弱的,如果在短時間內對僵屍娘造成重創,其釋放出的崩壞源能量會劇烈干擾共振神經通路,進而威脅社團成員的精神安全。因此,凡具有比例傷害、秒殺能力的裝備技能在精神滲透中將被限制效果。

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