1、魔域小游戲攻略
1:一開始把合成裝備的人交上朋友(忘了名字,就叫他打鐵的吧)。
2:去打上一點玉石,大概3到6個就行了,極品不極品都行一個樣。
3:回來到打鐵的地方,由於我們的主人公和打鐵的人交過了朋友,只要點擊他就會有提示送禮的,點擊送禮把打到的玉石送給他,一直送到有提示說請主人公幫忙做好友朋任務。
4:到買幾用來完成任務的初級打鐵書。幾本都人行,反正我們要無限做初級打鐵任務。
5:買完書後,在次回來到打鐵的地方,點擊打鐵的人你就要發現在對話的笫一多了一個給予物品的提示,這個提示就是我們接打鐵的好友任務,(我想只要在游戲接過好友任務的玩家到會。)點擊提示後把買回來的初級打鐵書放上去。
6:在點擊真正的初級打鐵任務,把它接了。在把先前因好友任務放的初級打鐵書點擊。
好了去領獎勵吧哈哈哈!!!!!!!!
2、魔域小游戲2.4攻略
魔域2.4 極限攻略
1。進游戲,首先點老兵,領取第二個禮包。打開直接去抽獎,一直抽到嘻哈牛或者異界精靈為止,抽不到就重新進,一直刷。我身上最後是放兩只嘻哈牛和一隻異界精靈的,功高皮厚,無敵之選。因為這2種BB對副寵沒要求,而且好合。
2。選高級導師,之後積分盡量忍住別換東西,最後在換。
3。做任務,做完雜貨和幻獸商的任務後,拿到4個靈魂,繼續抽獎,不為好東西,只為刷點MS出來,有錢就買個異界精靈,血厚,防禦也可以。
4。幸運之門和勇士徽章前期一個別用,幸運之門是靈魂的主要產地,前期戰斗低 刷不完就浪費了。花和玉石刷好友到200就可以,後期在全部刷滿 有超級經驗球送。選擇一個要結婚的好友速度刷到500拿幸運符 很好用。中間的任務慢慢做就可以不在詳細敘述。
5。注意要把30-120後面每十級的挑戰都做了 畢竟可以的超級經驗球(2%攻擊-2%防禦-2%生命-2%魔力),把50-150每十級的比武也要做,而且要得第一~因為第一給金剛書~~也是金剛書的最主要來源渠道~~
6。用好保存游戲的功能。裝備屬性:可以分成:火-水-風-地-雷,要是4個裝備都是一樣的屬性還可以激發套裝屬性加成~~比如火屬性套裝--30%攻擊加成---雷屬性套裝--25%攻擊--40%防禦--10%暴擊率--10%閃避率--30%生命--30%魔力(也是最好的套裝,要在雷獸身上獲得~~雷獸:需要在後面黑淵打130級普通和精英怪爆雷獸谷傳送卷~~然後打雷獸谷的怪爆雷獸蹤跡卷軸)刷雷獸谷刷到4個以上雷獸蹤跡時 保存游戲,開始刷雷屬性裝備,一個一個刷,不出雷屬性裝備就讀檔在刷,刷到一件存檔刷第二件,直到把4件裝備刷齊。裝備齊了有靈魂就升級,這就是最終的裝備了,前期建議砸經驗石頭,升級能快點。
7。屬性內丹:是增加寶寶的副屬性成長~也可以集齊火-風-水-地4個+2奇異果換雷神獸內丹(地點:綠島--隱者)-雷神獸內丹:培養2代-3代寶寶的~~成長屬性有很大提升~~(地點:綠島--隱者)
這里重點說下,很多朋友不知道怎麼刷屬性內丹,特別是水屬性的,前面說過積分別換,包括雷丹,因為我們 要自己合。首先去 冰宮幻獸商處 把5種BB全買了,沒錢就先隨便買點(補充一點,沒魔石就刷幸運之門,拿靈魂去抽獎,MS就用不完)買完BB全部合到50星,之後保存游戲,去隱者處換屬性內丹,這里的5種BB經過我的測試,只能刷到 火,風,地3種屬性內丹,刷不到就讀檔在換,火,風,地3種各刷6個出來。下面就差6個水屬性的了,經過測試,只發現蝴蝶牛可以換水屬性丹,這就需要繼續抽獎拿蝴蝶牛了,剩下的不用說了吧。奇異果在幻境刷,好像沼澤以後的幻境都有爆。
8。勇士徽章,當你有1900以上戰鬥了就換冰宮幻境刷,爆神獸葯水和超級經驗球。
唯一我不懂得就是寵物怎麼轉世,就是屬性成長大幅度提升的那個-,-抱歉了。。
3、攻城掠地的游戲攻略
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4、奇靈王攻略秘籍
第1關 家裡保衛戰
敵人:那斯、骷髏×3
戰場寶箱:紅葯草×2
戰斗獎勵:500錢
這一戰很容易,建議在戰前到村裡找阿暉玩捉迷藏的游戲,每次拿到一個綠葯水(同時補生命和靈力30%),可以無限地拿。戰斗開始往右上寶箱拿葯草,並將右端的骷髏兵解決掉,再回身打跟上來的那斯,在餘下敵兵靠近之前結果他。當然想練功的話也可以暫時放過他,或下去拿另一隻寶箱。本關兩人可練到3級以上。
第2關 僕人簡試探戰役
敵人:簡、流氓、野牛×3
戰場寶箱:綠葯草
戰斗獎勵:2000錢
在門口拾到一支九頭金箭,然後兩人前往執法所報警,可能是惡作劇搞多了,警長對兩人的話不予理睬。無奈來到迪卡家找老師布理士,他看過金箭後說是靈球巫師德絲蕊的弓箭手所有,洛貝可決定和迪卡一起離開平靜的安其拉瑟,踏上尋父的冒險旅程。來到皮斯鎮找棒糖妹妹蘿格談話,然後找珠寶商威克林打聽巫師的下落,得知在米斯塔可以打聽到線索,兩人盤纏皆無便答應做他的商隊助手。第二天和威克林一起趕到歐羅巴,兩人發現蘿格藏在貨箱里。來到街上閑逛遇到墨菲的手下簡,他奉主人之命前來試探兩人身上的靈球。
5、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
6、喬伊的世界小游戲攻略
在每位顧客的背後,都大約站著250個人,這是與他關系比較親近的人:同事、鄰居、親戚、朋友。如果一個推銷員在年初的一個星期里見到50個人,其中只要有兩個顧客對他的態度感到不愉快,到了年底,由於連鎖影響就可能有5000個人不願意和這個推銷員打交道,他們知道一件事:不要跟這位推銷員做生意。這就是喬•吉拉德的250定律。由此,喬得出結論:在任何情況下,都不要得罪哪怕是一個顧客。
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S*v%Kz(L'Y9e5k0 在喬的推銷生涯中,他每天都將250定律牢記在心,抱定生意至上的態度,時刻控制著自己的情緒,不因顧客的刁難,或是不喜歡對方,或是自己心緒不佳等原因而怠慢顧客。喬說得好:「你只要趕走一個顧客,就等於趕走了潛在的250個顧客。」
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二、名片滿天飛:向每一個人推銷
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;U?(}9RAa&AA0 每一個人都使用名片,但喬的做法與眾不同:他到處遞送名片,在餐館就餐付帳時,他要把名片夾在帳單中;在運動場上,他把名片大把大把地拋向空中。名片漫天飛舞,就像雪花一樣,飄散在運動場的每一個角落。你可能對這種做法感到奇怪。但喬認為,這種做法幫他做成了一筆筆生意。世界經理人管家 df y!T9r$oj-j
}C%vKh$ciz ^!~0 喬認為,每一位推銷員都應設法讓更多的人知道他是干什麼的,銷售的是什麼商品。這樣,當他們需要他的商品時,就會想到他。喬拋散名片是一件非同尋常的事,人們不會忘記這種事。當人們買汽車時,自然會想起那個拋散名片的推銷員,想起名片上的名字:喬•吉拉德。同時,要點還在於,有人就有顧客,如果你讓他們知道你在哪裡,你賣的是什麼,你就有可能得到更多生意的機會。
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!z#bG*v;N_ag0 三、建立顧客檔案:更多地了解顧客
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喬說:「不論你推銷的是任何東西,最有效的辦法就是讓顧客相信——真心相信——你喜歡他,關心他。」如果顧客對你抱有好感,你成交的希望就增加了。要使顧客相信你喜歡他、關心他,那你就必須了解顧客,搜集顧客的各種有關資料。
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喬中肯地指出:「如果你想要把東西賣給某人,你就應該盡自己的力量去收集他與你生意有關的情報……不論你推銷的是什麼東西。如果你每天肯花一點時間來了解自己的顧客,做好准備,鋪平道路,那麼,你就不愁沒有自己的顧客。世界經理人管家 m2FP2x{ [7L1H
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剛開始工作時,喬把搜集到的顧客資料寫在紙上,塞進抽屜里。後來,有幾次因為缺乏整理而忘記追蹤某一位準顧客,他開始意識到自己動手建立顧客檔案的重要性。他去文具店買了日記本和一個小小的卡片檔案夾,把原來寫在紙片上的資料全部做成記錄,建立起了他的顧客檔案。世界經理人管家%v^-@'UQf+E}8@
'MH$b"}%d0 喬認為,推銷員應該像一台機器,具有錄音機和電腦的功能,在和顧客交往過程中,將顧客所說的有用情況都記錄下來,從中把握一些有用的材料。世界經理人管家(x}l}"g8f.F(C1d7Y
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喬說:「在建立自己的卡片檔案時,你要記下有關顧客和潛在顧客的所有資料,他們的孩子、嗜好、學歷、職務、成就、旅行過的地方、年齡、文化背景及其它任何與他們有關的事情,這些都是有用的推銷情報。所有這些資料都可以幫助你接近顧客,使你能夠有效地跟顧客討論問題,談論他們自己感興趣的話題,有了這些材料,你就會知道他們喜歡什麼,不喜歡什麼,你可以讓他們高談闊論,興高采烈,手舞足蹈……只要你有辦法使顧客心情舒暢,他們不會讓你大失所望。」世界經理人管家&d.}s R`7hQxj
四、獵犬計劃:讓顧客幫助你尋找顧客
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喬認為,干推銷這一行,需要別人的幫助。喬的很多生意都是由「獵犬」(那些會讓別人到他那裡買東西的顧客)幫助的結果。喬的一句名言就是「買過我汽車的顧客都會幫我推銷」。
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uD8Vl0_5\|5^0 在生意成交之後,喬總是把一疊名片和獵犬計劃的說明書交給顧客。說明書告訴顧客,如果他介紹別人來買車,成交之後,每輛車他會得到25美元的酬勞。幾天之後,喬會寄給顧客感謝卡和一疊名片,以後至少每年他會收到喬的一封附有獵犬計劃的信件,提醒他喬的承諾仍然有效。如果喬發現顧客是一位領導人物,其他人會聽他的話,那麼,喬會更加努力促成交易並設法讓其成為獵犬。世界經理人管家M3P^fey1GO
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實施獵犬計劃的關鍵是守信用——一定要付給顧客25美元。喬的原則是:寧可錯付50個人,也不要漏掉一個該付的人。1976年,獵犬計劃為喬帶來了150筆生意,約占總交易額的三分之一。喬付出了1400美元的獵犬費用,收獲了75000美元的傭金。世界經理人管家6k)c1H%A w
B7t:S7u!v"}0 五、推銷產品的味道:讓產品吸引顧客世界經理人管家'BD1i!yd?/~
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每一種產品都有自己的味道,喬•吉拉德特別善於推銷產品的味道。與「請勿觸摸」的作法不同,喬在和顧客接觸時總是想方設法讓顧客先「聞一聞」新車的味道。他讓顧客坐進駕駛室,握住方向盤,自己觸摸操作一番。世界經理人管家xmu$kZ"D
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如果顧客住在附近,喬還會建議他把車開回家,讓他在自己的太太、孩子和領導面前炫耀一番,顧客會很快地被新車的「味道」陶醉了。根據喬本人的經驗,凡是坐進駕駛室把車開上一段距離的顧客,沒有不買他的車的。即使當即不買,不久後也會來買。新車的「味道」已深深地烙印在他們的腦海中,使他們難以忘懷。世界經理人管家'rm]&A pU"g{
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喬認為,人們都喜歡自己來嘗試、接觸、操作,人們都有好奇心。不論你推銷的是什麼,都要想方設法展示你的商品,而且要記住,讓顧客親身參與,如果你能吸引住他們的感官,那麼你就能掌握住他們的感情了。
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fe+y'|:X^;{0 六、誠實:推銷的最佳策略
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~wlKf&t d0 誠實,是推銷的最佳策略,而且是惟一的策略。但絕對的誠實卻是愚蠢的。推銷容許謊言,這就是推銷中的「善意謊言」原則,喬對此認識深刻。誠為上策,這是你所能遵循的最佳策略。可是策略並非是法律或規定,它只是你在工作中用來追求最大利益的工具。因此,誠實就有一個程度的問題。世界經理人管家~e/Z}U$e
*bk/uD2y~q0 推銷過程中有時需要說實話,一是一,二是二。說實話往往對推銷員有好處,尤其是推銷員所說的,顧客事後可以查證的事。喬說:「任何一個頭腦清醒的人都不會賣給顧客一輛六汽缸的車,而告訴對方他買的車有八個汽缸。顧客只要一掀開車蓋,數數配電線,你就死定了。」
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{ h.~IU-^|0P ZkU0 如果顧客和他的太太、兒子一起來看車,喬會對顧客說:「你這個小孩真可愛。」這個小孩也可能是有史以來最難看的小孩,但是如果要想賺到錢,就絕對不可這么說。喬善於把握誠實與奉承的關系。盡管顧客知道喬所說的不盡是真話,但他們還是喜歡聽人拍馬*。少許幾句贊美,可以使氣氛變得更愉快,沒有敵意,推銷也就更容易成交。?世界經理人管家 y/K|D/R1h
?C#k;[ C9NF^!L;~0 有時,喬甚至還撒一點小謊。喬看到過推銷員因為告訴顧客實話,不肯撒個小謊,平白失去了生意。顧客問推銷員他的舊車可以摺合多少錢,有的推銷員粗魯地說: 「這種破車。」喬絕不會這樣,他會撒個小謊,告訴顧客,一輛車能開上12萬公里,他的駕駛技術的確高人一等。這些話使顧客開心,贏得了顧客的好感。
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七、每月一卡:真正的銷售始於售後世界經理人管家:Q.pT&e+O+|(Mn Z
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喬有一句名言:「我相信推銷活動真正的開始在成交之後,而不是之前。」推銷是一個連續的過程,成交既是本次推銷活動的結束,又是下次推銷活動的開始。推銷員在成交之後繼續關心顧客,將會既贏得老顧客,又能吸引新顧客,使生意越做越大,客戶越來越多。世界經理人管家r'v^2WG,h6c
#n!JmHj%h2tb4p;t0 「成交之後仍要繼續推銷」,這種觀念使得喬把成交看作是推銷的開始。喬在和自己的顧客成交之後,並不是把他們置於腦後,而是繼續關心他們,並恰當地表示出來。
Ku8giV)A0@Q0 世界經理人管家^L+j&T!g*i u mI z/a
喬每月要給他的1萬多名顧客寄去一張賀卡。一月份祝賀新年,二月份紀念華盛頓誕辰日,三月份祝賀聖帕特里克日……凡是在喬那裡買了汽車的人,都收到了喬的賀卡,也就記住了喬。世界經理人管家7^SBM Y t&V%{
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正因為喬沒有忘記自己的顧客,顧客才不會忘記喬•吉拉德。
7、美少女夢工廠小游戲攻略
一代結局的最大決定因素是評價,它將決定結局的等級;其次是你屬性中最高的一項。由於實驗的次數不多,有的可能不準確,請看了本文的朋友幫忙驗證一下(我也沒打出全部的結局,有的結局條件是根據情形猜測的)。
30種結局的達成條件:
一、特別職業(評價400以上)
女王:評價1000以上,其餘屬性任意。
王妃(公主):評價800以上,其餘屬性任意。
長壽:評價400以上,屬性中體力最高。
將軍:評價400以上,屬性中經驗值最高,並且體力>智力。
皇家學院總裁:評價400以上,屬性中智力最高。
王宮魔術師:評價400以上,屬性中經驗值最高,並且智力>體力。
貴族的妻子1:評價400以上,屬性中氣質最高。
國王的寵妃:評價400以上,屬性中魅力最高。
司祭(還是「祭司」?):評價400以上,屬性中道德最高。
說明:達成女王結局到底需要多少評價需要再次驗證。美1的王妃結局其實是和王子結婚,只是後來王子繼位,公主自然就變成王妃了。
二、上級職業(評價100以上)
近衛騎士:評價100以上,屬性中體力最高。
近衛隊長:評價100以上,屬性中經驗值最高,並且體力>智力。
鍊金術師:評價100以上,屬性中智力最高。
魔導士:評價100以上,屬性中經驗值最高,並且智力>體力。
貴族的妻子2:評價100以上,屬性中氣質最高。
貴族的偏房:評價100以上,屬性中魅力最高。
上級修女:評價100以上,屬性中道德最高。
三、中級職業(估測大約需要評價10以上)
農婦:屬性中體力最高。
樵夫:屬性中經驗值最高,並且體力>智力。
文學作家:屬性中智力最高。
魔法師:屬性中經驗值最高,並且智力>體力。
商人的妻子:屬性中氣質最高。
酒吧女郎:屬性中魅力最高。
修女:屬性中道德最高。
三、下級職業(八年除了最後一個月外其他時間全部安排自由行動就可以打出這些結局)
傭兵:屬性中體力最高。
獎金獵人:屬性中經驗值最高,並且體力>智力。
詐欺師(欺詐師?):屬性中智力最高。
街頭魔法師:屬性中經驗值最高,並且智力>體力。
高級娼婦:屬性中氣質最高。
職業賣春女:屬性中魅力最高。
離婚婦女:屬性中道德最高。(八年全部安排自由行動後的結果)
至於打工和上課對屬性的影響可以查看一下游戲手冊,這里只說增加評價的方法:
1.打工:除了「色情酒店」和「曖昧的旅店」會大幅度降低評價外,其他打工只要每次成功率100%就可以增加一點評價,根據我的實驗,最容易成功的打工地點是代筆屋(+智力)。
2.上課:當智力和經驗值積累到一定程度後,進行學問或武藝的學習就會出現升級測試,一旦通過了測試,就可以增加10點評價並可以進行更高一級的學習,但通過了最高級測試後將不能繼續學習。學問測試是固定的六道題(一次測試固定的兩道),把答案記下來後以後重復玩就每次都能通過了;武藝測試則要看你的屬性和修行程度。通過學習最多一共可以增加60點評價(兩門課,每門各有三次測試)。
3.收獲祭:武鬥大賽,獲得冠軍每次可得80點評價,就是獲得亞軍每次也可獲得50點評價。選美大賽,獲得最高榮譽可得100點以上評價不等(前四年容易獲得150點以上評價,後四年則多在100以下)。
4.出城修行:每打倒一個怪物,除了獲得相應經驗值外,還可以獲得經驗值一半的評價。
5.見國王:氣質大於六百時去見國王,總共可得數十點評價,但8年間僅有一次。
好了,我目前所知道的也只有這些了,希望能給玩家一些提示。以後還可以繼續完善。
參考資料:http://post.baidu.com/f?kz=67186493
8、哈利波特1的全部游戲攻略
這里這里
http://tieba.baidu.com/f?kz=100013046
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