1、為什麼以《戰爭藝術:赤潮》為代表的策略游戲很多到了後期就很無聊?
後期無來聊是一個普遍存在,說起來能講一大堆的問題。根據題主的問題描述,我們把討論范圍限定在以下情況:SLG(主要是4X游戲),後期玩家實力過強,取勝的過程充滿重復勞動而且不有趣,讓人難以忍受。
但是很多時候游戲開發者沒有那麼多錢與精力去真正維護好一個游戲的系統。玩家發現了BUG,發現了投機技巧,用自了S/L大法,在挺過了最開始的艱難時期後,到了中後期依然是虐遍天下AI無敵手。
試想一下,你玩個最高難度文明五,前中期AI占盡優勢資源比你多,發展比你快,各百種虐你千百遍。你力挽狂瀾,使勁全身力氣,想盡所有辦法,查遍所有攻略,每一回合都小心翼翼,每個策略都三思後行。最終,你的努力讓你挺過去,你的優勢開始擴大,你的領土占度據半壁江山,要風得風要雨得雨。正在你准備發動最後一次進攻,享受的你勝利成果時候。
比克大魔王出現了……
2、」戰爭之人赤潮「攻略視頻。一定是視頻!
不知道樓主 具體的過關方法 所以無法針對性的講 什麼方法更簡便 其實戰爭之人系列 好玩就在 過關方法 千差萬別 每個人都有不同的策略 和 方式 (我比較喜歡單兵清地圖 防守除外) 只要過關了 就是最簡便的方法(無修改情況下)
3、戰爭藝術赤潮新手技能怎麼搭配 新手技能搭配技巧
人族:
人族的技能如下圖所示
人族的技能combo主要以誘導集結號為核心:
1.
導彈+誘導集結號,可以有效的清場。釋放時要注意,先放導彈,之後在導彈發射的那段時間差內釋放誘導集結號,這樣的清場效率最高。在高端局也見過一些如在集合號落點處先放照明彈,之後接導彈+集結號的騷套路,可以有效的防止對面用假行術逃脫和或用全境封鎖進行保護。
2.
誘導集結號+轟炸,由於轟炸的技能釋放時間相對導彈比較短,因此可以先放誘導集結後再放轟炸,此技能可以低廉有效的對場上的低級單位或者低血量(140滴血以下)的後排進行清場,成本較低。
3.
建築師的三塔發射井模式+誘導集結號,建築師的發射井模式射出的導彈群有較長的彈道飛行時間,再此期間可以用誘導集結號令敵方部隊集結到導彈群的落點位置,實際收益不大,在實在閑著沒事而且在大優勢局可以一試。
4. 集合號+警戒時間,最大化的將警戒時間的收益提到最高,很容易理解的基礎組合,缺點是容易被對方范圍性攻擊技能及相關兵種針對。
4、戰爭藝術赤潮手游新手前期怎麼玩 打法攻
戰爭藝術赤潮手游新手前期打法攻略:
1、首先,請一定要點擊確認,進入新手教學,這款游戲的操作你應該沒有遇到過有類似的游戲,認真看每個環節的文字指導,下面我只寫過每個環節過關的配置技巧;
2、兵種的刪減:很多新手如果沒有做新手教程,後面一定會為卡槽不足而不知道如何換兵種而苦惱,注意第二步箭頭指向的「—」減號按鈕,連點2下,紅色負數為減兵,返還50%靈蘊消耗資源,之後即可出盾兵通關;
3、這環節的復習對戰配置為2個盾兵+2個弩兵,或者1個盾兵+6個弩兵,只要出了盾兵就可以過;
4、防空兵種:防空非常重要,這個環節的復習對戰配置是2個盾兵+3台鉄雞;
5、反隱兵種:偵察機可以說是前期唯一的反隱形兵種,這游戲的隱形兵種都有影子和攻擊效果,實戰中要注意,偵察機沒有攻擊力,出1台就可以了,別出多,復習戰斗的配置是1台偵察機+2盾兵+14弩兵
6、指揮官技能:這款游戲里許多指揮官技能都有施法延遲,轟炸的施法延遲是3~4秒,所以要預判好時間,復習戰斗時你有兩次機會,按照截圖所示,在敵軍剛步入矩形區域時,運氣好能一次解決;
7、兵種技能:游戲內有不少兵種擁有主動技能,各位在以後再慢慢體驗,這里的通關配置是:5盾兵+4坦克+7槍兵,使用兵種技能就可通關;
8、實戰練習:最後以環節是1v1人機實戰,為了讓各位新兵快速了解游戲真諦,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵順序;
第一回合:5個槍兵
第七回合:5槍兵+3火兵+1偵察機(一定要出反隱)
第九回合:出1台鉄雞
之後在確保有5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機後,無限出鉄雞,大概27回合,放兩個指揮官技能,就能確保通關了;
9、人機對戰:完成新手任務後很多新兵直接點擊「PLAY」,然後發現無法進行游戲,因為默認的是天梯排位賽,所以要點一下左邊的藍色小球球「人機/開房間」,再使用5盾兵+5火兵+5槍兵+1偵察機+N鉄雞的打法,就可以輕松虐人機了(後面等級高了,人機難度會提高,可以把部分鉄雞換成坦克、方舟、巨神等);
總結:
新兵進入游戲後請一定完成新手教程,不然會吃虧,人機慢慢練習熟悉,注意,兵種要保持有反隱、防空兵種,並且注意第5回合和第25回合的靈蘊採集升級,前期就不會有太多問題了,至於後面的進階玩法,可以慢慢研究
5、赤潮指揮學院實戰演練怎麼過?
10個電兵,兩到三個金剛,剩下都是靈羅漢,電兵和金剛科技全部點滿,就可以過。靈羅漢不要超過三個。
電兵出場就放電,對面地面根本站不住。
6、戰爭藝術赤潮人族攻略 人族開局怎麼玩
戰爭藝術:赤潮人族分為以下幾個兵種:
對地槍兵:
封測剛開始的時候爆發了一波「暴火槍流」,這裡面的火槍指的是對地槍兵而不是火兵,雖然招募的費用很高,需要2000鑽石,但戰力驚人,面對隱形單位即時沒有偵察機,只要有攻擊目標(靈蘊補給箱),也能通過AOE擊殺敵方隱形單位,弱點是怕肉盾型部隊(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE單位(雷震子、爆裂弩兵),而在低產期並沒有非常多的資源來部署這些天敵兵種,以及中產期己方的肉盾部隊也成型了,在這些時期對地槍兵的低消耗高戰力還是非常實用,而且小編還發現個小BUG,對地槍兵的AOE在特殊情況下濺射到空中單位;
爆裂弩兵:
現在基本是個人族,你都會發現他們會部署爆裂弩兵,200靈蘊的平民消耗,成團後的火線壓制,在低級兵種里,無疑是兵王級別,面對人族靠數量取勝,面對神族用2個弩兵+1個偵察機,能讓神族單位進入崗哨攻擊范圍,前期對方沒辦法獲得優勢,隨後補充盾兵或者火兵,在後排堆人數,就能形成戰力超群的先頭部隊,個人喜好來說,比起對地槍兵,我更多用爆裂弩兵;
高能火兵:
如果說對地槍兵和爆裂弩兵是AOE部隊,那高能火兵就是超大范圍的AOE部隊,面對前方錐形區域全面積AOE,即時是在站在身後,也會被AOE到,血量50更是能充當中堅部隊為後排提供更有利的輸出環境,本身還有對生物單位的傷害加成,前中期面對暴重甲刀奴的神族部隊,出10個高能火兵則讓對方頭疼不已;
重裝盾兵:
性價比最高的前排,高血量、低消耗,跳躍突進的范圍暈眩,5個暈一群,10個暈一輪(有時候,我會喪心病狂的出10個),為後排提供可靠的生存保障;
戰機:
隱形、飛行,前期作為奇兵,非常頭疼,後期配合無人機當核心戰力也相當可觀,制空流打法戰機往往能活過2回合部隊;
戰術鐵狗:
地面中堅輸出王牌,3V3在三樓直接出一個戰術鐵狗,前期能有很強的戰力壓制,面對小型部隊、中型部隊、機械單位都有傷害提升,那麼問題來了,大型部隊多為機械單位(龍龜、幼龜、鉄雞、鐵狗、羅漢金剛),基本都有傷害加成,我會出很多很多,先出10個如何?不是開玩笑,設置戰術鐵狗集團軍,10個總消耗11850靈蘊,再加5個重裝盾兵4400,對面堆數量,就再加10個火兵4000靈蘊,在沒有任何靈蘊加成的情況下,26回合就能部署完畢(延遲升礦),這樣的地面部隊直接往三塔推進並沒什麼難度;
爆裂巨神:
主動釋放的兵種技能瞬間毀滅空中單位,簡單點說,出了2個爆裂巨神,基本能壓制空中單位,無論是想制空還是被制空,這兵種都能為你排憂解難,但要注意一點,不適合低級兵暴兵流,戰線太長等巨神放技能,部隊已經滅了大半
通過不同兵種的組合,可以配置出不同的團隊組合。
可以在這個上找到更多關於戰爭藝術:赤潮的攻略
望採納
7、戰爭之人赤潮攻略
戰爭之人赤潮攻略
參考網址:
66.102.7.0x93/bookmarks/url?url=//xngu.23d%0dian.c%0dom/m/kw/62219/1626112.html
8、戰爭藝術赤潮新手卡組攻略 妖族怎麼搭配
神族陣容搭配
兵種選擇上初級兵種考慮到目前妖族主流人狼,人族主流噴射槍兵,帶破陣刀奴和御天侍衛都能有一戰之力,破陣刀奴優於重甲刀奴是因為破陣3級之後配合魔震子可以打得過人狼。
重甲刀奴完全打不了人狼。御天作為侍衛系裡最優最全能的選擇,也能對抗噴射槍兵。帶上了雙隱新地圖落日峽谷也可以選擇隱形流。
中期雙轉換小龍蝦、電蛟和魔震子、沖擊盾奴,魔震子和盾奴作為正面主站適合優勢局,小龍蝦留下的雷池能在劣勢有效苟活,並且存在一手轉雷蛟偷家的可能。
技能選擇上為了留一手雷蛟換家的可能性,選擇帶光炮、採集、全球部署,1樓可帶全境封鎖,因為打到46波如果局勢很劣可以直接傳送偷基地,45波結束放出罩子對面是沒辦法解的。
具體打法上,前期爆40個左右刀奴侍衛比例根據情況而定,然後出魔震子或小龍蝦天師,魔震子打妖族正面更容易打出優勢,小龍蝦天師更適合苟活或者傳送到對手門口封家。
中間會有很多時間是滿人口,人口滿的時候如果局勢還行可以存錢等30回合漲到60人口轉型。後期打人族飛機使用盲蟹,打人族地面用幼龜,打妖族老虎用須彌鯊。
神族目前雖然弱勢但是很多兵種都能投入到戰斗中,相比上個版本大量玩家選擇無腦爆鯨來說已經更加靈活,在BP上大部分玩家也針對妖族和人族,神族兵種技能有了跟多的發揮空間。
9、二戰策略游戲中的戰爭命令難玩 還是 戰爭之人 赤潮 難玩 怎麼玩 謝謝
毫無疑問,戰爭之人是我玩過的游戲以來最難玩的,連個子彈都要計數...坦克翻車是最惡心得設定