1、MD游戲三國志3攻略
隱藏的攻略
((1))
擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。
((2))
一齊,陸指70以上的武將可以執行的攻擊指令,聯合敵周圍的友軍發動一起攻擊;
補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要武將陸指80以上)
也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的.
80陸指和60陸指攻擊才有明顯區別.
((3))
貂禪事件
史實或假想模式。
玩家為任意君主。
長安為已方都市。
君主或王允持有七星寶劍在長安。 補充:(需要考證)
長安所有武將忠誠度100 (無需)
長安軍隊訓練、士氣100 (無需)
長安開發80以上、灌溉80以上,民忠誠100。
長安稅率40%以下,且城市所有狀態保持為綠色。
只要王允尚在,符合上述條件下的任一年一月王允會獻上貂蟬,接受後貂蟬成為配下武將,長安商業值上升500。
((4))青囊書。
有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這么做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書,利用SL大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。
補充:華佗來治療後,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武將執行搜索命令,具體與什麼有關也不太清楚.
((5))若干武將隱藏屬性
除了"貂禪"還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把
"呂布","趙雲"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害.
補充:經本人多次實驗,"呂布"效果明顯,自創武將武100VS呂布,武100 勝率為13:87
寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武將身上.
2、推薦個(策略攻城)單機游戲裡面軍師、武將、君主分的清楚?
……我覺得你乾脆去看攻略視頻算了。三國志里軍師可以提供在野武將和寶物訊息,可以提示敵人軍力薄弱地點,可以提示計略成功率,沒他探索登陸還不一定能招到人,畢竟不只看政治能力還要看相性的。計略成功率和登陸成功率最重要,沒他你硬碰硬去吧。
其實我是想不出來你的要求要怎麼實現,你是想知道什麼時候巡查、什麼時候升商業、什麼時候升農業嗎?看攻略去,或者乾脆委任或者搞一個電腦盟友算了。或者玩玩三國志10,自己就當個小兵,上頭有人罩著。
3、三國志4的游戲攻略
界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%
4、求高手詳解《文明5》前中期通用攻略
1.城邦的作用不是很大,前期如無特殊情況(城邦擁有你緊需的資源、臨近你的敵人)無需花錢收買,做任務增長關系即可。
2.通常,移民需要坐在臨近較多資源或產出較高的地區附近,戰時可以坐在對手城市附近,我比較推薦總共自己建立四個城市(還有爆鋪(造十多座城)、單城(不出移民,打下的城全燒,難度較高)等策略,這里不詳細介紹。電腦的提示可以作為參考,但重要的還是自己的判斷。
3.城市先造糧倉,個人認為紀念碑也很重要。難度不高時可以搶造大圖書館。
前中期的國立研究院基本是必造(匈奴沒必要),水利磨坊不值,不必造,金錢建築、科研建築(天文台、實驗室、公立學校、大學等)盡量多造,馬戲場可以中期再造,聖壇隨意,城防建築在低難度不重要,但高難度比較重要,軍事建築只在一個城市造就夠(之後出兵盡量在那個城出)。
4.軍事單位高難度一定要盡力出,低難度可以中期再暴兵。
5.國民憤怒主要來自於城市和人口,你可以通過獲取奢侈品、建造特定建築、收買商業城邦來增加。
(4)商業策略游戲攻略擴展資料:
《文明5》實用小技巧:
首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰,和商貿奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產能兩不誤,產糧科技沒出來之前,4人口後主要要靠買城邦增加。
資源首先是大理石,這個關繫到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產能,所有資源裡面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區,以為是金子銀子什麼的。
其實這個游戲最不缺的就是金錢類資源,缺什麼呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那麼缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關繫到一個文化建築,文化輸出和巨石陣差不多。
還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早鏟除,除了上面有資源沒辦法,你建了大學會發現,上面多了兩點科技,因為這樣你只能造貿易戰緣故,加了政策後還有一點科技輸出,文字介紹本應該是兩點,可能是bug吧。
最後要的重要資源才是金子也銀子,錢畢竟多多益善,後期建了mit錢是多好的,但前期你沒有那麼多糧食提供讓人在上面工作都是沒用的。所以開局有大理石就夠了,接下來關鍵是酒和香料。
文化輸出在本作里非常寶貴。政策越早解鎖出來你優勢越明顯,可以說高於科技。你玩多了就會發現,本作的政策加成作用不是一兩個科技帶來的建築能做到的。
5、三國策略類單機游戲
我玩過很多戰略游戲 個人認為最經典的 考驗個人戰略思維意識的游戲 《三國志11》《 三國志12》內容很豐富很全面 就是上手比其他類型游戲難 但是會玩了以後你會覺得經典程度不遜色於其他任何類型巔峰作品比如《生化5》《暗黑3》
《三國志11》《三國志12》游戲雖然同為一個系列 但是差別比較大 各有各的經典之處 三國志12戰斗系統模擬古代戰爭模式從總概念上講已經比較靠譜了 三國志11戰爭發展系統一體卻帶有很大戰略意味 而且2個游戲武將也非常豐富
唯一感覺不太滿意的就是12裡面加入了日本武將
雖不否認古代日本有人才 但說實話個人覺得日本國內吹得很多很神的古代人物中國古代風雲人物是不能相比的(被演義神話的人物不算)比如日本歷史把戰國時期寫得多麼神往 英雄輩出 拿在中國來說無非就是幾千人打群架的問題 第一次中日戰爭 豐臣秀吉 小西行長 在日本家喻戶曉的風雲人物 和中國不多人知道的民族英雄李如松之間的博弈就不難看出結果 比如一場戰爭日本幾萬人被中國幾千人打敗 日本國內卻說的是日本幾千人被幾萬人圍殲 敗仗都是勝仗或者被勝之不武
6、兵棋推演怎麼玩
軍隊作戰前評估戰術可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,可以使用地圖、沙盤或計算機等進行。20世紀末以來,隨著信息技術的進步,使用計算機系統進行推演成為兵棋推演的主要發展方向。兵棋實際上是一種策略游戲,被稱為戰爭游戲。最原始的兵棋可以算是沙盤模擬。兵棋不同於沙盤之處在於它需要設置實際的數據,如地形地貌對於行軍的限制和給養的要求,如不同的兵種和武器的戰鬥力,如不同規模和兵種間的戰役的傷亡數據,等等。有了這些數據,就相當於有了游戲規則的限制,然後游戲雙方通過排兵布陣的調度,進行模擬的戰爭游戲。實際上,從數學角度講,我以為就是一個迭代演算的過程。敵我雙方共同的坐標條件就是地圖和時間。不同的兵力資源和分布是初始條件。戰鬥力和傷亡數據是參數。將軍的調度謀略是反饋機制。——如此說來,兵棋本質上就是一部復雜了的彈子機。但是,兵棋有很實際的用途。面對復雜的情況,人的計算能力的有限性,任何假想的策略和方案的實際結果都需要數值計算,計算的結果未必與策劃者的意圖一致。因此,在實際的策略選擇和方案制定的決策上,就需要先進行可行性分析和結果推演計算,以起到評估和發現漏洞的作用。這種策略推演,正如上述資料所說,最早起源於軍事領域,19世紀和20世紀,兵棋推演已經成為正式的軍事教學和軍訓訓練的必備科目。並且,兵棋這種策略推演已經被應用於軍事之外的諸如經濟、政治、外交等幾乎所有的人類對抗活動之中。隨著電腦技術的發展和普及,作為一種商業游戲也被大量地開發設計出來,之不過這些商業游戲採用了簡單的規則和虛擬的參數數據,不象實際應用領域中要求的那樣需要模擬甚至是實際的數據,畢竟各自的目的不同,要求也就不一樣了。兵棋屬於最簡單的博弈策略的模擬,是1對1博弈的類型,也可以發展為多對多的博弈模擬,但是這絕不是變數數量的簡單增加問題,凡是3方以上的博弈,其結果都是非常復雜的,因為它帶來了反饋耦合關系。兵棋游戲,實質上相當於模擬系統,是用於實際問題的模擬模擬、推演計算的工具。作戰模擬的主要作用是研究如何合理組織具有明確目的的作戰活動,為指揮員進行決策提供分析方法和依據。而兵棋則是通過對歷史的更深理解,將作戰環境和作戰規律量化到推演規則中,通過回合制進行的一場真實或虛擬戰爭的模擬。兵棋實際上就是一種策略游戲,其根本目的是通過推演者的不斷推演,形成更為合理的決策。兵棋通常由地圖(棋盤)、推演棋子(運算元)和裁決規則(推演規則)三個部分組成,從形式上看類似於我軍傳統的沙盤推演。但兵棋推演不同於沙盤推演之處,在於它需要設置實際的數據,如地形地貌對於行軍的限制和火力打擊效果的影響,不同規模和兵種間的戰爭傷亡數據不同等。這些數據類似於軍事運籌中的模型數據,但數據只是兵棋推演的規則,兵棋推演的作用是推演雙方通過排兵布陣,通過對戰場資源的利用,進行模擬的戰爭游戲,而後通過對推演過程中指揮員決策的分析,對比查找適合這場「戰爭」的最佳策略。因此,兵棋推演應是作戰模擬不可缺少的一個重要部分。目前,作戰模擬面臨的主要難題,是計算機作戰模擬軟體的開發,特別是戰役級以上計算機作戰模擬軟體的開發應用遠遠不夠。把民間兵棋應用到作戰模擬中,對信息的人為處理過程進行研究,從而把大量的指揮信息模擬交給人腦處理,而計算機只需處理兵棋推演者的決策對作戰的影響,就可較好地解決這一難題。對作戰模擬結果與真實結果符合程度的評定,一直是作戰模擬中最關鍵、最困難的部分。美國作戰模擬專家認為,提高作戰模擬客觀性的方法,就是將運籌分析、兵棋推演和軍事演習相結合。軍事演習關注行動,提供軍隊行動的實際能力;運籌分析,將部隊的能力和作戰的環境轉化為數據;兵棋推演則關注決心,依據作戰規律和作戰「數據」裁決作戰雙方指揮員的決策,而決策的結果又為部隊的「行動」提供依據,從而構成了一個完整的循環。可見,兵棋推演在作戰模擬的發展過程中,是軍事運籌與實兵演習所不能替代的。
7、商業大亨或者秘籍
人物類
1、交換名片的時候,如來自相同地方的玩家,默認會增加5點的友好度。
2、玩家角色有三種屬性點,「策略」— 增加策略的打擊強度,「智慧」— 增加工廠產量和原料的產量,「領導」— 增加公司每日的收入。
3、人物屬性點數可通過完成任務獲得,完成常務工作也有一定幾率獲得。最大能保留10點,必須使用後才能再次增加。
4、提升社會地位需要經驗值,完成任務即可獲得經驗值。
5、人物屬性點數一旦使用就不能退還,升級前請小心選擇。
6、在金幣兌換中,每天兌換的金幣上限為100金幣。
7、使用稱號時可附加一定的屬性,不同的稱號,所附加的屬性也不相同。
互動類
1、每天只能夠對同一位玩家互動三次。
2、隨著雙方友好度的提升,可選擇的互動類型也會逐漸增加。同樣,不斷減少友好度,可選的負面互動類型也會逐漸增加。
3、不同社會地位的玩家之間互動的效果也不同,級別相差過大的玩家互動沒有效果。
4、玩家之間的關系描述是根據雙方的友好度來判斷的。
5、當您的好友達到一定數量,且達到一定的友好度時,將會獲得一個特殊稱號。
6、玩家可使用名片夾內的「通過搜索交換名片」的功能,搜索指定的玩家來交換名片。
店鋪類
1、初級的店鋪,建在住宅區能獲得100%的收入,如低級店鋪建在商業區,收入將會大打折扣。
2、隨著店鋪的業務等級提高,可把高級店鋪建於鬧市區或商業區以獲得更高的回報。
2、如同一街道內開設了同類型的店鋪,會增加競爭值,競爭值將直接影響到收入。
3、店鋪的員工和貨物,一個都不能少,否則店鋪將自動停業,停業狀態下的店鋪,租金也會照樣扣除的。
4、店鋪進貨都需要時間,選擇的時候需要細心考慮,如一次性采購大量的貨物,將導致倉庫的庫存費用大增。
5、店鋪升級點數每四小時增加一點,一級公司最多可以累積6點,二級公司可累積7點,如此類推。
6、一級業務的店鋪,建議開設在住宅區。如開設在商業區或鬧市區,則會增加店鋪的區域影響值,將導致收入減少。
7、使用店鋪宣傳可提高當日收入,但如果經常使用同一種宣傳手段,將有幾率造成發虛假宣傳,令知名度會大幅下降。
8、如果想把現有的店鋪換個位置開設,可以使用道具「搬家公司」,將店鋪搬遷到其它地方。
9、新玩家有7天的保護期,在保護期內玩家不必擔心會受到其他玩家的策略攻擊,但同時也不能攻擊別人。
10、店鋪的收入是每分鍾結算一次。
11、在店鋪列表中,將滑鼠移動到店鋪名稱時,可顯示詳細的收支情況。
公司類
1、一級公司最多可開設2個店鋪,隨著公司等級的提升,可開設的店鋪數也越來越多,最高級的公司可開設30家店鋪。
2、公司與公司之間可以建立戰略合作關系,合作條件是雙方友好度要達到90,一個人最多可以同時和10個玩家建立戰略合作。
3、同一行業之間不能合作,不同行業之間的合作可以增加收入、增加工廠原料獲得速度,增加工廠貨物生產速度,一共有3種搭配。
4、店鋪員工的數量是根據店鋪等級提升而增加的,員工數量的增加,店鋪的收入也會增加。
5、一級公司只能招聘普通級別的員工。
6、公司每提升一個等級,可新增對應的可設定的職位以及數量。
員工類
1、員工招聘中分為普通員工、中級員工、專業職員、資深職員。
2、不同等級的員工對公司收入有很大影響,員工能力值可以通過培訓增加。
3、普通員工通過培訓,也能升級為資深職員。
4、員工招聘時是看不到是否有特殊經驗的,必須成功招聘後才能看到,招聘後有一定幾率獲得有特殊經驗的員工。
5、特殊經驗的員工如果對應自身行業,會對店鋪有收入加成,招聘時使用黃金合約道具,可招100%招聘到有特殊經驗的員工。
2 商業大亨實用攻略
6、擁有特殊經驗的員工,即使不對應自身行業也可以通過使用金幣,用「魔鬼特訓」轉職。
7、員工的特殊經驗分為四個等級,分別是很大興趣、豐富經驗、卓越成就和超凡能力,等級越高,加成也越高。
8、員工的忠誠度過低,有可能導致員工辭職而離開你。
9、員工忠誠度可通過開會、溝通和獎勵提升。
10、員工每次續約後,薪酬都會提升,薪酬每個星期一為結算日。
11、員工能力值和忠誠度達到50後,可以提升為店長。成為店長的員工可以進修,從而獲得新的技能。
12、你可以在每星期一次的董事會會議當中,向董事們申請獲得投資資金。
13、你可以為你的員工改昵稱,嘗試把員工改成你朋友、同事或者老闆的名稱吧!
14、員工培訓可以選擇培訓周期,從10分鍾到60分鍾,選擇的時間越長,效果越好,當然培訓費用也越高。
15、對員工使用提拔後,即時生效,同時7天內對該員工不可使用「卸任」。
16、如果想快速提升自己員工的忠誠度,可以使用商城裡的「不鬆口果汁」
17、當員工的忠誠度低於90的時候,其他玩家在查看這個員工頁面時可以點擊「挖人」的按鈕,然後可以使用三種不同的手段進行挖人。
18、員工能力值達到100時為上限,如果通過員工常務工作或培訓等工作繼續提升將會得到員工分配點數,可以用來增加員工的執行和管理的屬性。
議政廳
1、只有商會會長才有資格參加議政廳的職位競選。
2、議政廳分為五種等級的職位,玩家必須從最底層開始參加競選。
3、當選議政廳的職位後,可以彈劾自己的上一級或下屬所有級別的職位,但不能彈劾比自己高兩級的職位。
4、議政廳的職位被彈劾後,空出來的職位可以繼續讓其他人或自己參加競選,要想往上攀,就得想辦法了。
5、每個職位都有對應的權力,可以對商會或對個人行駛此權力。
6、被人彈劾後,只能從店鋪代表或街道代表重新參選
7、成功當選後,一個星期內不能被彈劾,而且自己的商會也不能解散。
8、參選後如果沒有人投票,時間結束後會自動被系統識別為參選失敗。
9、正處於參選或被彈劾狀態的玩家,無法參加投票。
商會
1、建立商會,除了要有一定的資金,還需要有vip服務,只要資金充足,在vip服務期限內都可以創建商會,vip卡可以商城中購買。
2、商會有加入人數的限制,隨著商會等級的提升,商會人數的上限也會提高。
3、商會會長可以設置其他玩家加入本商會是否需要審核,還可以編輯商會簡介。
4、商會建立後,還可以建造附屬機構,建造後可以獲得相應的屬性加成。
5、商會成員可以給商會捐贈G幣或金幣,商會的資產只屬於商會,可用於升級商會或建造附屬機構等。
6、當會長把商會解散後,商會資金將會全部捐到市政府慈善機構。
7、商會會長可以給會員設定頭銜,並且可以設置對其它商會的外交關系。
8、商會附屬機構的建設和升級都需要有G幣和「磚頭」,「磚頭」可以到商城中購買,會員可以向商會捐贈「磚頭」。
9、玩家每天可以點擊一次商會頁面的「領取補貼」按鈕,可以領取相應的G幣獎勵。
10、商會中的「商會事件簿」里會列出最近24小時內,商會成員攻擊別人和被攻擊的信息。
常務工作
1、進行常務工作之前,先讓小秘書替你安排一下,可提高常務工作所獲得的效果。
2、想節省常務工作的時間?到城市裡的極速車行購買一款車吧,不同等級的車可節省的時間也不同。
工廠類
1、建造工廠的條件,只需花費1萬G幣就可以了。
2、建造工廠除了需要花費一定的G幣,還必需要有一位工廠主任。
3、要想把員工提拔為工廠主任,此員工必須具備產品天賦(初級)。
4、產品生產過程中,有幾率爆出非生產物品。
5、非生產貨物,可作為貨物使用,可以大幅提高店鋪收入。
3 商業大亨實用攻略
6、建立工廠後,即擁有四項資源:糧食、布匹、木料、金屬,初始各項資源為200。
7、各項原料所對應的行業為;娛樂對應「金屬」、餐飲對應「糧食」、零售對應「布匹」、服務對應「木料」。
8、工廠類型分為三種,分別是:生產型、原料型和平衡型。
9、生產型工廠,每小時自動獲取原料的速度相對比較少,但是生產速度相對比較快。
10、原料型工廠,每小時自動獲取原料的速度相對比較多,但是生產速度相對比較慢。
11、平衡型工廠,每小時自動獲取原料的速度和生產速度比較平均,沒有特別加成。
12、人物屬性點的智慧屬性越高,原料獲取速度、上限和產量也越高。
13、生產貨物可獲得技術經驗,技術經驗越高,工廠設備越高級。
14、工廠默認只可生產劣等品質的貨物,隨著技術經驗的提升可生產更高級品質的貨物或道具。
15、工廠生產出的貨物分為四個行業,只有相應行業的店鋪才能使用。
16、如當前最高可生產娛樂行業的三等品質貨物,則只有銷售三等品質貨物才增加娛樂行業的銷售經驗。
17、貨物分為7個等級:五等品質、四等品質、三等品質、二等品質、一等品質、特等品質、超等品質。
18、如生產原料不足,則工廠會自動停止生產。
19、圖紙在沒有使用的情況下是可以交易的,如使用後即與玩家綁定,不可交易。
20、產品的生產速度與圖紙也有關系,圖紙中有標明生產一個單位所需要的時間。
21、已經「使用」過的圖紙,當再次獲得的時候,圖紙狀態顯示為「已經學會」。
22、建造工廠的條件,總資產必須大於15萬G幣。
交易市場類
1、在交易市場銷售出某一種類的貨物越多,獲得該行業的銷售經驗越多。
2、銷售經驗越高,則每天自動獲得該行業的原料數量越多。
3、如當前最高可生產娛樂行業的三等品質貨物,則只有銷售三等品質貨物才增加娛樂行業的銷售經驗。
4、在交易市場購買回來的貨物再次銷售不計算銷售經驗。
5、圖紙在沒有使用的情況下是可以交易的,如使用後即與玩家綁定,不可交易。
6、已經「使用」過的圖紙,當再次獲得的時候,圖紙狀態顯示為「已經學會」。
其它
1、投資人對你的信賴度點數,除了可用來申請投資資金,還可以用於極速車行里購車使用,可以節省不少G幣哦!
2、公司里程碑記錄著公司發生的重大事件,也是記錄著公司的發展歷程。回顧過去的辛酸與汗水,你會感覺到自己的進步。
3、四種行業間的區別分別是;
餐飲業:員工薪水減少10%
娛樂業:稅收減少5%
服務業:招聘員工時,招到有經驗員工的幾率在原有基礎上提高10%
零售業:貨物的生產速度和原料的產量提高5%
4、當玩家招聘到卓越成就或者超凡能力的員工時,會在世界消息中提示。
5、每天需要向投資人匯報業績,如果長時間沒有匯報過則會降低信賴度
來源:http://www.52kl.org/school/post/12128.html
8、模擬城市4賺錢秘籍
如果你不想使用任何插件,就光憑努力去建設的話,首先你必須要會精打細算,,初期對於金錢來說,是特別緊張的因素,開始,先用低密度區規劃一片區域,以4*4的格子或者5*5的格子為一個區域,按照這樣的比例,先用道路規劃九個區域,然後再進行添充住宅和商業,這兩者一定要混雜,另外,,在距離住宅商業區一段路上,也就是在遠離它們的地方,建個燃煤發電廠,,雖然它屬於高污染建築,但發電量卻是很大,而且也不貴,在250左右..用道路把發電廠和住宅區連接,在用電纜進行就可以了...在發電廠旁邊,,規劃兩個工業區,,一個是中密度工業,一個是高密度工業,,另外,從住宅區旁建兩個水塔,,用水管連接...把住宅和商業區的中心建個診所和派出所,一定要建在中心位置,,覆蓋整個區域,,為了提升區域吸引力,在小區內可以再加兩三個每月維護費用在25左右的公園,,最後,同時按shift ctrl Alt三個鍵不放,進入上帝模式,免費在城市周遍種樹,越多越好,可以少量改善環境,,規劃完成,接下來就開始了......在規劃之前,把游戲暫停,規劃好後,把游戲調到中等速度,,除了商業區,,一旦住宅區全部住滿人以後,先不要著急規劃,,等住宅區的大多數房屋入住的比率在12/12就是說,多數房屋有至少12個人居住的時候,然後在一點點規劃,,只有這樣耐心循環的方式,才會有月收入大於支出的勝算,,等人口到了1000,只把派出所拆掉新建個警察局,,等人口超過了兩千,在建個大型醫院,一定要以城市中心為主覆蓋整個區域
時間關系,先說這么多了,,以上是我玩過的經驗,,我現在也還在繼續玩模擬城市4呢,如有疑問,我會把我知道的依依告訴你.