1、md游戲關於織田信長的
信長之野望系列
全面戰爭·幕府將軍2(可選織田勢力)
出名的好玩的就這些了,望採納
2、信長之野望13游戲織田信長開始攻略~
基本上玩信長很容易,因為劇情很多。首先是桶狹間,直接滅掉一個大名,得到家康這樣一個同盟,這個同盟是很重要的,前期能夠頂住武田、北條、今川等幾大勢力,讓信長可以安心的往近畿發展。清州城的發展空間很大,人才也很多,基本上開始一兩年都要搜索人才。
科技方面當然是要以鐵炮為主,內政方面盡量往上升,最好研究一下礦脈調查,有餘力的話就升一升足輕,因為秀吉是足輕達人,信長初期最大的問題其實是鐵炮人才比較少,比較強的就是瀧川一益,這個需要慢慢攢,除非編輯一下把鈴木重秀挖過來。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏鄉他們出來就行了。
攻城略地方面,可以按照歷史,先把美濃打下來,稻葉山城是有一座金山的,建議早打下來,之後我一般都是採取資源取向,就是看看自己想升什麼科技,但是沒有足夠的資源點,於是就去打哪,優先升級科技的策略,有了科技的優勢,無論前期還是後期都是會佔有一定程度的優勢的。
大的戰略方向反面,由於信長正好是在整個日本的中心,建議一定要盡量控制好戰線,不要輕易把戰線拉長,盡量先往一邊打,本願寺、鈴木家要盡量早一點滅掉,武田上杉北條可以先讓家康頂著,安心南下是重點。
文化方面其實每個大名都差不多,寺廟的性價比最高,優先出鐵炮馬匹翻倍的那個,朝廷那個都還好,浪人推薦用處不大,但是後來的朝敵什麼的很強,可以期待。
基本上就是這么多了,有什麼別的問題,問的詳細一點,我回來解答的。
3、信長之野望10的基礎指南
經過一段很精彩的開場動畫之後,我們揭開了光榮給我們帶來這部大作的面紗,在游戲的初始菜單中,從上到下分別是選擇開始歷史新游戲,讀取游戲進度,新武將登錄,幫助文件,BGM音樂欣賞和游戲終了。值得一提的是幫助文件,光榮採取了互動的幫助系統,有兩個日本小娃娃圖文並茂的向您講述一些游戲常識別具一番風格。
然後是游戲的劇本選擇,在這里可以選擇五個基本劇本,涵蓋了日本戰國時期風雲人物織田信長短暫的一生。分別是1534年夏信長誕生,1546年春信長元服,1560年夏桶狹間會戰,1570年秋信長包圍網和1582年春本能寺事變。(此外還有一個隱藏劇本1582年秋清州會議,游戲通關一次後即可解鎖)。從五個劇本150個角色中選出您滿意的角色,可以是大名,軍團長或者是城主,然後作一些基本的設定(設定菜單從上到下依次是難易度,情報是否觀看,本方戰爭是否手動操作,登陸新武將是否上場,以及音樂,效果和訊息速度的設置),完畢之後就可以看到這部大作的真面目了。 根據您選擇的角色不同,大名、軍團長、城主各自有各自的游戲方式。整個游戲分為政略和軍略兩大部分。在政略里,玩家可以建設自己的領地,向自己的屬下發布命令等等,在軍略里,主要是自己和屬下執行命令去攻城掠地,擴大己方的勢力。
下面作具體介紹
A.政略
1)外交
大名:可以與其他大名通過各種方式的交涉加深關系,結成同盟,加入其他大名的勢力,讓其他大名加入自己的勢力等等。這里可以顯示出您高超的外交策略,不動一卒可以讓其他大名心甘情願的服從你的支配。一般的思路是贈錢或者親交來加深關系,關系有疏遠,普通,友好,親密之分,等你和其他大名(城主)的關系達到親密以後,如果己方的聲望遠遠超過該大名的聲望,這時你可以讓謀略值較高的屬下去勸降,大多數情況可以讓其他大名從屬於你方的勢力或者讓城主向己方寢返,然後慢慢讓他們成為自己的家臣,完成政治上的統一。
諸勢力:主要包括日本戰國時期割據地方的各種勢力,如町眾,寺廟,強盜幫,海盜幫等。如果讓這些勢力處於己方的支配下(出兵攻打或者外交手段讓其從屬),當你出兵的時候他們可以祝你一臂之力。有目的地煽動這些勢力,也不失為推翻其他大名統治的一種手段。
武將:讓其他勢力大名的武將加入己方。如果有能力值很高的武將你就要想盡辦法從別的大名手中挖過來,如果他的忠誠度比較低,那就派你的智略比較高的武將去接他吧。
朝廷(幕府):與朝廷或者是征夷大將軍進行交涉,通過獻今來提高朝廷(幕府)對你的好感和評價,當到達一定的標準的時候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名聲和威信。
征夷大將軍(幕府)是有統治日本半數江上的大名有朝廷授予征夷大將軍(足利家是世襲),征夷大將軍下設管領,所司,執事等24位50多個官位,可以說完整地再現了日本戰國時期的政治體系。
2)軍團(提案):隨著己方版圖的擴大,大名一個人領導許多城池就會相當困難,蒼天錄繼承了前幾代的模式可以將自己的勢力編成軍團,並指派自己信任地軍團長來為自己處理軍團內的各種事務,而且可以向軍團長發布命令,從而控制整個作戰方針。如果是城主或者是軍團長,則可以向軍團長或者是大名提案,包括軍團,外交,人事等,甚至可以提議讓大名隱居,如果你是世襲第一繼承人,那麼提議大名隱居獲得通過,新的大名就是您了。
如果你的功勛特別高,獲得超過半數的發言權,那麼大名真就成為你手中的「傀儡」了 。
3)內政:強大的軍事必須有堅固的後盾,所以在你關注於自己的版圖不斷擴大的同時,內政工作議事相當重要的。這里包括城主,奉行,軍事,買賣和招待五項命令。通過城主命令,你可以對自己直轄的各城作指示,可以把最豐富的物資源源不斷地運到前線,可以讓你的文武兼備的武將到最需要他們的地方,可以把自己的居城移到戰略高地親自作陣指揮,可以把有造反傾向的城主及時的撤職,或者召回居城處罰。關於奉行命令具體分為農業,可以每年秋季增加糧食;商業,繁榮市場,增加每月的收入;改造,增加防禦度,這樣攻城的時候可以抵擋住敵人的進攻;錄用,可以把在野武將召入自己的旗下,為自己效力。經過戰爭的創傷,你可以通過軍事命令及時得到軍隊的補充,而且可以通過變更,調整你的武將使用更厲害的兵種。在蒼天錄里,為各位玩家准備了步兵、長槍、騎馬、鐵炮、騎鐵(手持洋槍騎著戰馬)五種兵種,供玩家選擇,威力由弱到強,所以為武將准備最強的軍隊是戰爭獲勝的關鍵的要素之一。在說說買賣命令,買賣是向各大町(集市),寺廟,強盜幫購買兵糧、軍馬、鐵炮、家寶等。可以及時的補充自己巨大的戰爭消耗和獲得各種寶物提高自己武將的各種技能(關於寶物的技巧後面作詳細介紹)。至於招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的數量不限,招待之後城主的友好度和忠誠度有不同程度的提高。
4)忍者:忍者的設置是蒼天錄的一大特色,由於本作中第一次的引入了「下克上」的基本概念。還可以通過忍者的流言離間城主和大名的關系,你安排僱傭忍者的武將的政治能力的高低直接影響到你所僱傭忍者水平的高低。
B.軍略
野戰勝利的條件是:
1、自方的中央部隊沖破敵營。2、敵方總指揮官的軍隊被殲滅。3、敵方全部部隊被消滅。
在攻城戰前,我們可以把己方的五支精銳之師配置在敵方的不同城門(主城門和偏城門)。在攻城中,攻守雙方的場上士氣對戰鬥起著決定性的作用,當士氣低的時候就會出現逃兵,當士氣為零的時候就會強制撤退,所以您在想方設法攻破敵方城門的時候也要時刻關注己方軍隊的士氣,在必要的時候就撤軍以免自己的武將被俘(來日方長嘛^_^).轟的一聲,敵方的城門被攻破(或者防守方士兵為零也為勝利),我軍齊聲高喊的「勝利了」,我們的上手攻略到這里也該打住了。
4、信長之野望13天道的攻略
。。。。。
沒特產來就修路啊
把路連接到鐵 牧場 皮布 木材這些地點
或者去蠶食其自他家的這些資源
兵種。。。
如果你不會編制的話可以自動編制。。。
打仗又不是百靠技術高。。。
你有四支部隊是不
六角家度就觀音寺城是不
陣型換成包圍就行了
總體來說知
天道的難度比革新低多了。。很簡單
唯一麻煩的就是歷史事件。。。條件還多得很,有時還要靠道RP
5、信長之野望幾比較好玩,玩過三國志,但對信長系列一直沒接觸,現在想試試。
9代前沒玩過。
9代嵐世紀在戰斗中會有類似國人眾、寺院、水軍第三方部隊加入,戰斗操作類似於帝國時代2,軍團制軍團長能力決定了該軍團的奉行數量,第一軍團長為大名,非第一軍團長若是一門眾也可控制該軍團,否則只能進行方針指示。這代士氣設定挺變態的,戰斗中一隻部隊戰敗或撤退都會士氣產生很大的影響。
10代蒼天錄是唯一一代可以扮演大名手下城主與軍團長,在家臣團內部形成勢力,通過內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現了那個時代的特色。游戲的戰斗模式又有了新的進化,既不同於傳統的回合制,也並不像9代那樣講究「微操」,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,並在此過程中進行戰略和計謀的運用。10代的即便是大名在自己家也要拉幫結派,這在歷代信野中是沒有的,有可玩性。
11代天下創世首次採用的全3D畫面,在游戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,玩家在自己的領地可以自由選擇來建造城下町,隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,感受建設城鎮的樂趣。 這代當大名城池數及名聲不同,大名等級也不同,分為小大名、大大名、群雄、霸主、天下人。級別為霸主以後就可選擇與別的霸主或天下人進行決戰,勝利則擁有對方大部分城池,
並且使對方成為臣屬,但不能通過決戰是對方家名消亡,這算是光榮對治療它的戰國、三國系列的中後期無聊症的一次嘗試,但並不太成功。
12代革新3D大地圖模式,所有內政、建設、戰爭大地圖上以即時的方式進行,這代第一次引入了能發展各種軍事與內政技術的「技術革新」系統。港口在這一代有點類似於支城,可以屯兵,在PK版中引入了南蠻(英明葡西四國)技術系統,每座城都會設有不同的特產,這些特產可以和南蠻貿易,每月1次會增加友好度,達到一定程度時會獲得南蠻技術。
13代天道技術系統有合並簡化,研究的要求也比上代減低了,增加了文化系統(也相當於是技術),可以建些文化設施。引入了教練系統,每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50,最完美狀態使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性60~80(當然學生的能力不能超過老師)。
我玩的最多的是10代和13代,10代可以扮演大名手下的城主體驗陰謀下克上或者鞠躬盡瘁為家督開疆拓土。13代相對於12代來說各方面都比較緊湊。
6、信長之野望12威力加強版攻略
選信長的話一開始會比較好打。
最快的速度去發展火槍,不停地調達,再趕快的開發二連,三連。信長的火槍隊非常的強,用好羽柴和柴田在前面擋路,信長後方火槍射擊,此戰術還是比較好用的。羽柴,柴田的輕足和騎兵為最優先。
還有在最初的時候德川家康不叫這個名字zd。
火槍可以大批量的囤貨在主城內,主城有槍孔時,可以形成很強的自主防禦,像一個大型的槍擊塔,敵人很難攻上來。二丸,三丸的概念類似於在主內城外圍建造附城,加厚防禦形態。
適當的建造忍者里也很有用,能夠有效的削弱敵人的逃兵,或者說是擒拿。在戰斗時,每個小隊都可以發動特技,特技是有蓄力槽設定的,蓄滿後就能發動,使用後再開始蓄力。
兵種配合,特技配合,連續發動,可以形成一種連鎖特技效應,是對方掉兵量形同放水般。
在對方主城起火狀態時,是攻克的最佳時機,咬牙一鼓作氣就能拿下。游戲初期經常有可能會出現對方主城起火了,可我軍也沒有什麼實力了,但有時攻於撤是一念之差。 攻進後,城會處在由低至高的回復狀態,這時敵方一般會有盟友上來再攻,這樣一下就會被敵攻走,注意新攻城重振期的防守也很容重要
求採納為滿意回答。
7、信長之野望12革新攻略
我玩的話第一個夏季的募兵基本是放棄的,主要是造武家町和商人町,高智力家臣去挖角,注意你的町zhidao上線,合理安排才是王道,到秋季開始農場或者公家,南蠻町,特殊的町不需要太多,每種有個就行了,一般暴兵專流的話兵舍需要11個,每次基本募兵數為2000,要是你有高統帥家臣,恭喜你,你會發現你的兵力狂漲,注意兵糧,喊價 技術不能少的屬,先期我就是靠錢換兵糧的方式飛快擴張的,先期只要有錢就行了,所以,市越多越好,專心造市吧
8、MD信長之野望-----霸王傳 選領主的性格分別是什麼意思?
應該和發展路線有關吧。一個是內政強,一個是戰斗強或者是一個比較容易吸引武將一個比較容易吸引文官
9、信長之野望C8.5攻略
即使這樣像你說的沒有準確的配合達不到的,別人看你去爆本必定第一時間發背水,況且隨著zd時間的變化建築等級都在漲。要爆本路人很難,出什麼英雄救說不好,一般要點群體光環性的英雄或者爆本功力好的英雄,游戲的前15分鍾時間里大本營處於第一階段,是最低等級階段,要看你什麼時間去爆,問題好多不一一闡述了,沒有強大的配合和意識專基本就相當於費了,進去之後主力射塔的人瞬間倒了,還玩什麼,忍者在靠近大本營時被當做第一仇恨被射殺無數。。。。。
好像現在比賽有規定不允許同時在某區間插桿子超過2組。爆本必備 (奮斗之卷,神速之卷,護甲卷)還要有人攢錢出屬一波犒賞,。。。。。。。。方方面面太多了
10、游戲《信長之野望》PC 版的哪個版本最佳?代入感最強
《信長之野望》 11 和12 最好玩
我是一個策略游戲的發燒友,國內有名的策略戰棋類游戲我都非常喜歡。從zd90年代最經典的《英雄無敵3-死亡陰影》到2000年的《太閣立志傳5》,《三國志》系列,《信長之野望》系列,基本都是所有版任務通關。
信長系列最新版的是14,是日本光榮最新出的,但是坦白說,由於光榮現在主要開發 PS和網游,這版信長其實已經非常像網頁游戲了,失去了信長系列作為經典策略游戲的傳統,變成了大量3D效果和CG的無聊游戲,策略失去了以往的外交、商業。對戰也沒有了戰棋類兵種組合與收集武將的樂趣,和三國志13一樣,沒有了意思。建議你去玩玩9-13。每個版本都很有策略類特點,雖然畫面都不是3D的,權但是確實非常好玩