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游戲公司dx全成就攻略

發布時間:2020-04-20 11:46:29

1、DX10和DX9

dx是多媒體加速程序的英文縮寫,具體作用是使你的電腦的聲音圖像什麼的更優化,不要小看他們的用途哦
你說的幾點幾幾點幾的那些只是版本不同而已,,現在一般的游戲都會要求directx 9.0以上的版本,不過通常來說版本越高會越好一點
具體說就是:DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。

DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
希望你會滿意,祝你開心

2、游戲公司DX打不開進不去怎麼辦 黑屏閃退解決方法

1、游戲公司DX配置要求:

最低配置要求:

操作系統: Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10

處理器: 1.7Ghz Core 2 Duo

內存: 1 GB RAM

顯卡: Radeon 4850 or equivalent

硬碟空間: 1 GB available space

推薦配置要求:

操作系統: Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10

處理器: 2.0Ghz Core 2 Duo

內存: 2 GB RAM

顯卡: Radeon 4850 or equivalent

硬碟空間: 1 GB available space

游戲的硬體需求很低,這里小編就不多說了,不達標的酒只能換電腦了。

2、然後是中文路徑的問題,很多的游戲都是不支持中文路徑的,這樣的游戲就只能存放在英文或者數字命名的文件夾當中。

3、這款游戲明顯對顯卡驅動不會有什麼要求,本身的硬體需求已經很低了。不過玩家還是要及時更新自己的顯卡驅動。

4、游戲的根目錄下一般都會有一個_Commonredist文件夾,裡面放著游戲運行所需的支持文件。不過像這樣的小游戲,一般裝過DX文件的話就不會出問題。

5、破解補丁文是絕大部分免費游戲都不能缺少的文件,如果破解文件被殺軟誤刪的話,游戲就無法正常打開了。玩家可以打開殺軟手動恢復。

3、電腦總顯示game.exe應用程序錯誤0x004035d0指令引用的dx850e8bf內存u能為written

該內存不能read 或written數值 敘述

0 0x0000 作業完成。

1 0x0001 不正確的函數。

2 0x0002 系統找不到指定的檔案。

3 0x0003 系統找不到指定的路徑。

4 0x0004 系統無法開啟檔案。

5 0x0005 拒絕存取。

6 0x0006 無效的代碼。

7 0x0007 儲存體控制區塊已毀。

8 0x0008 儲存體空間不足,無法處理這個指令。

9 0x0009 儲存體控制區塊位址無效。

10 0x000a 環境不正確。

11 0x000b 嘗試載入一個格式錯誤的程式。

12 0x000c 存取碼錯誤。

13 0x000d 資料錯誤。

14 0x000e 儲存體空間不夠,無法完成這項作業。

15 0x000f 系統找不到指定的磁碟機。

16 0x0010 無法移除目錄。

17 0x0011 系統無法將檔案移到 其他的磁碟機。

18 0x0012 沒有任何檔案。

19 0x0013 儲存媒體為防寫狀態。

20 0x0014 系統找不到指定的裝置。

21 0x0015 裝置尚未就緒。

22 0x0016 裝置無法識別指令。

23 0x0017 資料錯誤 (cyclic redundancy check)

24 0x0018 程式發出一個長 度錯誤的指令。

25 0x0019 磁碟機在磁碟找不到 持定的磁區或磁軌。

26 0x001a 指定的磁碟或磁片無法存取。

27 0x001b 磁碟機找不到要求的磁區。

28 0x001c 印表機沒有紙。

29 0x001d 系統無法將資料寫入指定的磁碟機。

30 0x001e 系統無法讀取指定的裝置。

31 0x001f 連接到系統的某個裝置沒有作用。

32 0x0020 the process cannot access the file because it is being used by another process.

33 0x0021 檔案的一部份被鎖定, 現在無法存取。

34 0x0022 磁碟機的磁片不正確。 請將 %2 (volume serial number: %3) 插入磁碟機 %1。

36 0x0024 開啟的分享檔案數量太多。

38 0x0026 到達檔案結尾。

39 0x0027 磁碟已滿。

50 0x0032 不支援這種網路要求。

51 0x0033 遠端電腦無法使用。

52 0x0034 網路名稱重復。

53 0x0035 網路路徑找不到。

54 0x0036 網路忙碌中。

55 0x0037 the specified network resource or device is no longer available.

56 0x0038 the network bios command limit has been reached.

57 0x0039 網路配接卡發生問題。

58 0x003a 指定的伺服器無法執行要求的作業。

59 0x003b 網路發生意外錯誤。

60 0x003c 遠端配接卡不相容。

61 0x003d 印表機佇列已滿。

62 0x003e 伺服器的空間無法儲存等候列印的檔案。

63 0x003f 等候列印的檔案已經刪除。

64 0x0040 指定的網路名稱無法使用。

65 0x0041 拒絕存取網路。

66 0x0042 網路資源類型錯誤。

67 0x0043 網路名稱找不到。

68 0x0044 超過區域電腦網路配接卡的名稱限制。

69 0x0045 超過網路 bios 作業階段的限制。

70 0x0046 遠端伺服器已經暫停或者正在起始中。

71 0x0047 由於連線數目已達上限,此時無法再連線到這台遠端電腦。

72 0x0048 指定的印表機或磁碟裝置已經暫停作用。

80 0x0050 檔案已經存在。

82 0x0052 無法建立目錄或檔案。

83 0x0053 int 24 失敗

84 0x0054 處理這項要求的儲存體無法使用。

85 0x0055 近端裝置名稱已經在使用中。

86 0x0056 指定的網路密碼錯誤。

87 0x0057 參數錯誤。

88 0x0058 網路發生資料寫入錯誤。

89 0x0059 此時系統無法執行其他行程。

100 0x0064 無法建立其他的系統 semaphore。

101 0x0065 屬於其他行程專用的 semaphore 。

102 0x0066 semaphore 已經設定,而且無法關閉。

103 0x0067 無法指定 semaphore 。

104 0x0068 在岔斷時間無法要求專用的 semaphore 。

105 0x0069 此 semaphore 先前的擁有權已經結束。

106 0x006a 請將磁片插入 %1。

107 0x006b 因為代用的磁片尚未插入,所以程式已經停止。

108 0x006c 磁碟正在使用中或被鎖定。

109 0x006d pipe 已經中止。

110 0x006e 系統無法開啟指定的 裝置或檔案。

111 0x006f 檔名太長。

112 0x0070 磁碟空間不足。

113 0x0071 沒有可用的內部檔案識別字。

114 0x0072 目標內部檔案識別字不正確。

117 0x0075 由應用程式所執行的 ioctl 呼叫 不正確。

118 0x0076 寫入驗證參數值不正確。

119 0x0077 系統不支援所要求的指令。

120 0x0078 此項功能僅在 win32 模式有效。

121 0x0079 semaphore 超過逾時期間。

122 0x007a 傳到系統呼叫的資料區域 太小。

123 0x007b 檔名、目錄名稱或儲存體標簽語法錯誤。

124 0x007c 系統呼叫層次不正確。

125 0x007d 磁碟沒有設定標簽。

126 0x007e 找不到指定的模組。

127 0x007f 找不到指定的程序。

128 0x0080 沒有子行程可供等待。

129 0x0081 %1 這個應用程式無法在 win32 模式下執行。

130 0x0082 attempt to use a file handle to an open disk partition for an

operation other than raw disk i/o.

131 0x0083 嘗試將檔案指標移至檔案開頭之前。

132 0x0084 無法在指定的裝置或檔案,設定檔案指標。

133 0x0085 join 或 subst 指令 無法用於 內含事先結合過的磁碟機。

134 0x0086 嘗試在已經結合的磁碟機,使用 join 或 subst 指令。

135 0x0087 嘗試在已經替換的磁碟機,使 用 join 或 subst 指令。

136 0x0088 系統嘗試刪除 未連結過的磁碟機的連結關系。

137 0x0089 系統嘗試刪除 未替換過的磁碟機的替換關系。

138 0x008a 系統嘗試將磁碟機結合到已經結合過之磁碟機的目錄。

139 0x008b 系統嘗試將磁碟機替換成已經替換過之磁碟機的目錄。

140 0x008c 系統嘗試將磁碟機替換成已經替換過之磁碟機的目錄。

141 0x008d 系統嘗試將磁碟機 subst 成已結合的磁碟機 目錄。

142 0x008e 系統此刻無法執行 join 或 subst。

143 0x008f 系統無法將磁碟機結合或替換同一磁碟機下目錄。

144 0x0090 這個目錄不是根目錄的子目錄。

145 0x0091 目錄仍有資料。

146 0x0092 指定的路徑已經被替換過。

147 0x0093 資源不足,無法處理這項 指令。

148 0x0094 指定的路徑這時候無法使用。

149 0x0095 嘗試要結合或替換的磁碟機目錄,是已經替換過的的目標。

150 0x0096 config.sys 檔未指定系統追蹤資訊,或是追蹤功能被取消。

151 0x0097 指定的 semaphore事件 dosmuxsemwait 數目不正確。

152 0x0098 dosmuxsemwait 沒有執行;設定太多的 semaphore。

153 0x0099 dosmuxsemwait 清單不正確。

154 0x009a 您所輸入的儲存媒體標 元長度限制。

155 0x009b 無法建立其他的執行緒。

156 0x009c 接收行程拒絕接受信號。

157 0x009d 區段已經被舍棄,無法被鎖定。

158 0x009e 區段已經解除鎖定。

159 0x009f 執行緒識別碼的位址不正確。

160 0x00a0 傳到 dosexecpgm 的引數字串不正確。

161 0x00a1 指定的路徑不正確。

162 0x00a2 信號等候處理。

164 0x00a4 系統無法建立執行緒。

167 0x00a7 無法鎖定檔案的部份范圍。

170 0x00aa 所要求的資源正在使用中。

173 0x00ad 取消范圍的鎖定要求不明顯。

174 0x00ae 檔案系統不支援自動變更鎖定類型。

180 0x00b4 系統發現不正確的區段號碼。

182 0x00b6 作業系統無法執行 %1。

183 0x00b7 檔案已存在,無法建立同一檔案。

186 0x00ba 傳送的旗號錯誤。

187 0x00bb 指定的系統旗號找不到。

188 0x00bc 作業系統無法執行 %1。

189 0x00bd 作業系統無法執行 %1。

190 0x00be 作業系統無法執行 %1。

191 0x00bf 無法在 win32 模式下執行 %1。

192 0x00c0 作業系統無法執行 %1。

193 0x00c1 %1 不是正確的 win32 應用程式。

194 0x00c2 作業系統無法執行 %1。

195 0x00c3 作業系統無法執行 %1。

196 0x00c4 作業系統無法執行 這個應用程式。

197 0x00c5 作業系統目前無法執行 這個應用程式。

198 0x00c6 作業系統無法執行 %1。

199 0x00c7 作業系統無法執行 這個應用程式。

200 0x00c8 程式碼的區段不可以大於或等於 64kb。

201 0x00c9 作業系統無法執行 %1。

202 0x00ca 作業系統無法執行 %1。

203 0x00cb 系統找不到輸入的環境選項。 \r

205 0x00cd 在指令子目錄下,沒有任何行程有信號副處理程式。

206 0x00ce 檔案名稱或副檔名太長。

207 0x00cf ring 2 堆疊使用中。
使用Windows操作系統的人有時會遇到這樣的錯誤信息:「0X????????指令引用的 0x00000000內存,該內存不能written」,然後應用程序被關閉。如果去請教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是這樣不穩定」之類的義憤和不屑。其實,這個錯誤並不一定是Windows不穩定造成的。本文就來簡單分析這種錯誤的常見原因。

內存不能為read的問題是一個非常復雜的問題,造成的原因是多方面的,有硬體的原因,也有軟體的原因,一時半會兒很難搞的清楚。就是對那些整天玩電腦的老手來說也是一個非常辣手的問題。就我個人的理解,大多與使用非原版的系統而產生的不穩定性有關,輕易很難修復。所以我一般的主張是,只要不是頻繁出現,可以不必管它,點一下「確定」或者「取消」就可以了。如果真有興趣想研究一下的話,你可以試著從一下方面尋找原因:
1. 內存條壞了或與主板不兼容 更換內存條
2. 雙內存不兼容 使用同品牌的內存或只要一條內存
3. 內存質量問題 更換內存條
4. 散熱問題 加強機箱內部的散熱
5. 內存和主板沒插好或其他硬體不兼容 重插內存或換個插槽
6. 硬碟有問題 更換硬碟
7. 驅動問題 重裝驅動,如果是新系統,應先安裝主板驅動
8. 軟體損壞 重裝軟體
9. 軟體有BUG 打補丁或更新到最新版本
10 軟體和系統不兼容 給軟體打上補丁或是試試系統的兼容模式
11 軟體和軟體之間有沖突 如果最近安裝了什麼新軟體,卸載了試試
12 軟體要使用其他相關的軟體有問題 重裝相關軟體,比如播放某一格式的文件時出錯,可能是這個文件的解碼器有問題
13 病毒問題 殺毒
14 殺毒軟體與系統或軟體相沖突 由於殺毒軟體是進入底層監控系統的,可能與一些軟體相沖突,卸載試試
15 系統本身有問題 有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的更新程序,象SP的補丁,最好打上
——最後我再強調一下,不是所有的電腦問題我們普通人都能搞得清摸得透的,以上的方法即使都已試過,誰也不能保證一定能夠解決你的問題,因為電腦的問題的確很復雜,「不能為read」這僅僅是一個症狀,單憑這一個小小的症狀是很難一下子找到問題所在的。我們都希望當說明了問題之後能夠馬上得到滿意的回答,有時候是不可能的,必須慢慢的摸索才能知道問題所在。如果想省心的話,也許只有最後這兩點建議最有用:一是不管它(反正也沒有大礙),二是重裝一個穩定的系統。說到系統,這也是我要說的重點,實際上我們的電腦之所以出現「內存不能為read的問題」,大多都與安裝了Ghost系統有關,「內存不能為read」現象可以說是Ghost系統的一個不可修復的通病。所以我建議你用原版系統盤重裝系統。關於什麼是Ghost系統,我在這里也解釋一下(好多現在正在使用Ghost系統的人都不知道自己的系統是Ghost系統),所謂Ghost系統,就是指像那些番茄花園、電腦公司版、雨林木風、蘿卜家園等改版本的XP系統,即非原版的系統。你可以通過點「我的電腦」右鍵-屬性來查看你的系統屬性。

下面有兩種處理方法可以試試:【如果不行只有恢復或重裝系統了】
(1)試用命令排除
開始-運行- 輸入cmd-- 回車,在命令提示符下輸入下面命令
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
怕輸入錯誤,可以復制這條指令,然後在命令提示符後擊滑鼠右鍵,打「粘貼」,回車,耐心等待,直到屏幕滾動停止為止。
(2)運行regedit進入注冊表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks 下,應該只有一個正常的鍵值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 將其他的刪除。

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