1、DNF地獄拓荒者武器95版本能升級嗎?
DNF地獄拓荒者武器95版本不能升級。
在95版本的更新,地獄武器無法升級,聖耀也是無法升級的,同時大眾期待的95自製史詩也沒有成功。與許許多多曾經的頂級武器一樣,地獄拓荒者也將慢慢被淘汰,其處理方式與其他武器大同小異。
即便到了95版本,也可以蒼穹武器和地獄拓荒者切著用。就像現在的聖耀一樣,地獄拓荒者放二覺,其他技能用聖耀,因為在二覺方面,地獄拓荒者的傷害真的比聖耀要高出一截,而且實戰切換的時候也不麻煩,最多屏幕卡一下而已。所以地獄拓荒者以後還是有用武之地的,已經打造了地獄拓荒者的人也不虧什麼。
(1)拓荒者游戲攻略擴展資料地獄拓荒者武器來歷:
地獄拓荒者太刀是網路游戲DNF(地下城與勇士)在2018年6月份十周年活動的時候推出的一款國服特色史詩級別太刀武器,等級為90級。是繼聖耀系列武器後的一國服獨有畢業武器。
效果:
物理攻擊力+1058,魔法攻擊力+1169,獨立攻擊力+686,智力 +75,普通攻擊速度,武器魔法技能:MP+15%冷卻時間+5%,施放速度 +2%,魔法暴擊率 +2%,技能攻擊力+39%,攻擊時附加10%的傷害,攻擊時有50%的幾率使85級技能Lv +1,最多可以疊加三次。持續100s。(卸下裝備後效果消失)賦予自身屬性強化值最高的屬性攻擊。深淵派對中,史詩碎片掉落數量 +1,與冒險團效果重疊。
2、anno1503 鐵礦 攻略
《ANNO 1503連續游戲攻略》
游戲初始:
1.探索:
★.一進入游戲之後,馬上按F8讓游戲以半倍速度進行,之後再存檔。
★.探索整個地圖:
本島:建議選擇歐洲大草原氣候區,因為有民生必需品「鹽」以及提供醫院所需的「葯草」。
消費品生產島:包括,香料、菸草、蠶絲、染料、甘蔗、棉花、燈油、葡萄酒(若本島蛇麻草產量非100%,則可加開甘蔗)。
礦產島:大理石礦、黃金礦、寶石礦、鐵礦、鹽礦(若非選擇歐洲草原,則本島需加開鹽礦)。
《氣候區生長作物與礦產列表》
★
歐洲大草原氣候區-(Grassland)
作物:葡萄酒、葯草、蛇麻草
礦產:鹽礦、鐵礦、大理石
可能出現的文明:
非洲人、貝克因人、摩爾人、波里尼亞人以及海盜。
★★
北方區域(美洲大草原)氣候區-(Prairie)
作物:葡萄酒、菸草、棉花
礦產:鐵礦
可能出現的文明:
印地安人、蒙古人、威尼斯人以及海盜。
★★★
叢林氣候區-(Jungle)
作物:棉花、甘蔗、蠶絲、染料
礦產:鐵礦、金礦
可能出現的文明:
阿茲特克人、摩爾人、波里尼亞人以及海盜。
★★★★
苔原(乾草原)氣候區-(Steppe)
作物:葡萄酒、香料
礦產:鐵礦、金礦、珠寶礦
可能出現的文明:
蒙古人以及海盜。
★★★★★
極地區域氣候區-(Polar)
特產:鯨魚
礦產:鐵礦
可能出現的文明:
愛斯基摩人以及海盜。
2.定居:
★.建立第一座倉庫。
★.從船上卸載「工具、食物、木頭」至倉庫。
★.購買「工具」,將預購量設為50噸,買價設為50金。
3.初始建築:
★.蓋「4」間伐木場。
★.蓋第一座市場,且盡量的多覆蓋一些未開發的土地。
★.食物供給:蓋「1」間獵人小屋,並用道路連接。
★.皮革供給:蓋「1」間製革廠,並用道路連接。
★.布料供給:蓋「2」間牧羊場、「1」間織布工小屋。
〈注記〉:牧羊場若在織布工小屋的服務范圍內,則不需要道路連接,織布工人會自行搬運羊毛。
拓荒者等級:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快樂的需求品:
食物、皮革、布料、鹽(*)
…………………………………………………
使人民升級的公共建設:
小酒館、小禮拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建築:
★.蓋第二座市場。
★.在第二座市場附近蓋:「食物與食鹽小販、布料與皮革小販」。
★.按照《九宮格基本住宅規劃》蓋法,選擇中間公田格以外的區塊(12x12=9間房子),蓋滿兩~三大格的房子(18~27間)。
★.中間公田格則預留:「小酒館、小禮拜堂、學校、消防隊、醫院、公共澡堂」等公共設施的空間。
★
《九宮格基本住宅規劃》
九宮格每格12x12,一小格剛好是9間房子。
符號意義:
■:表示道路。
●:表示市集廣場。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市場。
⊙:表示小禮拜堂。
▽:表示消防隊。
▼:表示醫院。
★:表示學校。
☆:表示酒館。
㊣:表示大型酒館改建區。
鹽:表示食物與食鹽小販。(Food/salt stand)
布:表示布料與皮革小販。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草與香料小販。(Tobacco/spice stand)
燈:表示燈油小販。(Lamp oil stand)
服:表示服飾小販。(Clothes stand)
中間公田格簡圖:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
00.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
01.■.●.●.●.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
02.■.鹽.布.●.菸.燈.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.禮.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.⊕.市.場.⊕.▽.消.▽.■
08.■.●.●.●.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.學.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.醫.院.▼.■
11.■.★.學.校.★.☆.酒.館.☆.▼.醫.院.▼.■
12.■.★.★.★.★.☆.☆.☆.☆.▼.▼.▼.▼.■
13.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■.■
圖片的連接失效了...湊合著吧...
2.定居:
★.建立第一座倉庫。
★.從船上卸載「工具、食物、木頭」至倉庫。
★.購買「工具」,將預購量設為50噸,買價設為50金。
3.初始建築:
★.蓋「4」間伐木場。
★.蓋第一座市場,且盡量的多覆蓋一些未開發的土地。
★.食物供給:蓋「1」間獵人小屋,並用道路連接。
★.皮革供給:蓋「1」間製革廠,並用道路連接。
★.布料供給:蓋「2」間牧羊場、「1」間織布工小屋。
〈注記〉:牧羊場若在織布工小屋的服務范圍內,則不需要道路連接,織布工人會自行搬運羊毛。
拓荒者等級:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
『拓荒者』:★
使人快樂的需求品:
食物、皮革、布料、鹽(*)
…………………………………………………
使人民升級的公共建設:
小酒館、小禮拜堂。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1.建築:
★.蓋第二座市場。
★.在第二座市場附近蓋:「食物與食鹽小販、布料與皮革小販」。
★.按照《九宮格基本住宅規劃》蓋法,選擇中間公田格以外的區塊(12x12=9間房子),蓋滿兩~三大格的房子(18~27間)。
★.中間公田格則預留:「小酒館、小禮拜堂、學校、消防隊、醫院、公共澡堂」等公共設施的空間。
★
《九宮格基本住宅規劃》
九宮格每格12x12,一小格剛好是9間房子。
符號意義:
■:表示道路。
●:表示市集廣場。
◆:表示公共澡堂。
⊕:表示市場。
⊙:表示小禮拜堂。
▽:表示消防隊。
▼:表示醫院。
★:表示學校。
☆:表示酒館。
㊣:表示大型酒館改建區。
鹽:表示食物與食鹽小販。(Food/salt stand)
布:表示布料與皮革小販。(Cloth/leather stand)
菸:表示菸草與香料小販。(Tobacco/spice stand)
燈:表示燈油小販。(Lamp oil stand)
服:表示服飾小販。(Clothes stand)
中間公田格簡圖:
●.00.01.02.03.04.05.06.07.08.09.10.11.12.13.
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02.■.鹽.布.●.菸.燈.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
03.■.●.●.●.●.●.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
04.■.⊙.⊙.⊙.●.服.●.◆.公.共.澡.堂.◆.■
05.■.⊙.禮.⊙.●.●.●.◆.◆.◆.◆.◆.◆.■
06.■.⊙.拜.⊙.●.●.⊕.⊕.⊕.⊕.▽.▽.▽.■
07.■.⊙.⊙.⊙.●.●.⊕.市.場.⊕.▽.消.▽.■
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09.■.★.★.★.★.㊣.㊣.㊣.㊣.▼.▼.▼.▼.■
10.■.★.學.校.★.☆.☆.☆.☆.▼.醫.院.▼.■
11.■.★.學.校.★.☆.酒.館.☆.▼.醫.院.▼.■
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圖片的連接失效了...湊合著吧...
2.生產:
★.酒的供給:蓋兩間馬鈴薯農場,種植馬鈴薯產酒。用道路連接。
〈注記〉:
●.生產「酒」是為了提供給小酒館,而小酒館是使拓荒者升級成殖民者所必備的公共建設。
●.(*) 拓荒者不需要鹽,但感謝供應。
3.公共建築:
★.小酒館。
★.小禮拜堂。
3、帝國時代3亞洲王朝里各國開局村民或拓荒者個數,還送其它什麼單位
中國,經濟到了後期如果戰術得當,會算很火爆的。中國的人口上限是最多的,達220人,但村莊不升級只能最大支持160人口。而且中國不能直接運農民,每張卡使一個村莊與tc各得到1農民,或者一農民+一隻山羊。軍事上中國兵是一隊軍隊訓練的,所有單位不能單個訓練,特點是攻擊力弱小與數量多。中國適合快攻。
日本,大部分支援能運送2次,經濟後期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產經驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現在攻城方面。
印度,個人認為很難控制,因為村民成本需要100木頭,需要快攻。但一開始村民伐木速度最高,市場只需升級「鋸木廠」即可。經濟需要看你的技術了,但很難提高啊!bt的大象大多要用木頭,成本與人口高。印度火槍手是現時最厲害的火槍手了,只是比歐洲的火槍手成本一共貴20個單位資源。
土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。
俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。
4、極品飛車9怎麼加拓荒者套件
樓上正解! 我只知跑到421咧..... 在進入游戲的時候有個點擊進入的畫面.不要點.先打burgerking會解開一個特殊得挑戰賽很簡單的.打贏了就可以將我的車輛裡面的任意車改裝到拾荒者!!
你的檔是不是別人的啊??? 那個賽事只能打開一次.再打那個命令雖然有道提示但是還是沒有70個挑戰賽的. 成功的話69個就是burgerking挑戰賽了 原來69的那個SUV挑戰賽成了第70個. 新的檔應該就可以了.. 但是拾荒者零件要在性能套件全是究極的前提下才有意義的. 你最好找內個檔究極零件全開的又沒有打開過burgerking挑戰的試試了.
還有你是不是同時開了好幾個檔啊??? 極品還有很多bug的.比如幾個檔放一起就只有容一個檔可以在最後拿回自己的寶馬M3 我也不知道你的那個情況是不是個bug..
實在不行的話就只有把你的檔拿出來換了你的游戲了.裝好游戲再把檔放回去了.. 哈哈
5、紅警有采礦車,帝國時代有拓荒者,這些是資源的採集單位模型,還有什麼游戲是有如此作用的單位?
魔獸爭霸,獸族有苦工,人族有農民,暗夜精靈有小精靈,亡靈有侍僧和食屍鬼。
6、求一個極品飛車9生涯的拓荒者詳情或者修改器
<
7、極品飛車9 拓荒者套裝怎麼得?
拓荒者,就是U件,只能在知生涯中使用。
得到方法:
1.打敗BOSS(黑名單No.15~No.2)的時候挑選卡片就有。
2.如果想要 在我的車輛中使用的話,在提示你點擊任意鍵進道入游戲的時候輸入密碼 burgerking ,然後提示你獲得了「黑色典藏版挑戰賽」,去挑戰賽一項,最後版一個就是,完成它,就會提示你能在 我的車輛中使用拓荒者。你進入我的車輛,在改裝一項中有一個加裝拓荒者零件,點擊就可以了。權
8、極品飛車9拓荒者零件怎麼去掉
不可以,游戲的設定安裝上的性能零件是無法拆除的,除非有更好的,或者更壞的替換他。
生涯模式的話,就別替換了,替換之前安裝的零件不會折成錢反給你的
車子賣掉換新的吧,多少有點折舊費~~
9、極品飛車9速度攻略,高手進
第15名拿到的性能標志,不那麼強大的, 第一的才強呢。 bmw m3gtr 是最強的了,就是抄把黑名單#1剃刀幹掉,拿回來的那車。過了BOSS的U件(拓荒者)是好的襲,提速不少哦, 沒U件的話可以去找個修改器,加U件
461 我最高才390km/h 蘭博基尼 蝙蝠, 461可能是百超級高手了 就是在最筆直的路上弄的 噴氮氣,用子彈速度。。。 但不可能一直保持的, 或者是用作弊器。。。。
競速最好的是 豐碑車隊,你可以百度下他們的論壇, ,我是在 FOD 國內首屈度一指的漂移團隊~~~
10、航海紀元之神跡攻略
其實很簡單的。
剛開始建造房屋,最好是4個,不要建太多,但一定要分配好地點,不要太過於分散。然後建造牧場和農場,還有伐木場,記住這個階段依然是虧損的。(伐木場的木材是用來繼續建造木屋的,而農場的麵包和牧場的牛奶是吸引更多的拓荒者用的)伐木場還用農場和牧場該停的時候要停下,都保持在10左右,下來就是一直建造木屋了,你就會看到拓荒者的數量成直線上升,到了300人左右,我可以保證你後面的游戲,是不會虧損的了。