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不停止的雨游戲攻略

發布時間:2020-04-20 09:38:02

1、憂郁綜合症的游戲攻略

初始鍵位(鍵位可以通過ConfigTool.exe來更改)
Esc:暫停
Z:弱攻/確定
X:強攻/取消/蓄力
C:跳
A:魔法
方向鍵:上下左右 屏幕下方會有角色的名字,級別,綠色血條(HP值),Soul Limit(靈魂值),左上角有角色的分數。
游戲時每秒鍾角色消耗1點靈魂值(過場動畫及黑長直時間停止期間不會消耗)。
受到攻擊時,下方綠色血條會變成紅色,受傷的部分需要靈魂值來恢復。
當角色受到的傷害超過了角色的HP值,角色會死亡,此時需要花費大量靈魂值來恢復。
當靈魂值為0時,角色真正死亡,此角色在這一周目內不能再使用。
角色使用魔法時,血條部分會變成藍色,該部分不需要消耗靈魂值來恢復。如果在恢復過程中受到傷害,藍色部分將會與受到的傷害值一起變成紅色,需要消耗靈魂值。
殺死使魔和魔女能獲得經驗值,經驗值累積到一定程度角色會升級,靈魂值/HP值/POW都會上升,周目越高,升級越快,角色最高99級。(註:升級所需經驗值僅與級別有關,與人物無關)
Over Kill與Hit數會有加分,怪物承受致死傷害後變成灰色在畫面中飛,在此階段仍有短時間的被打擊判定,此時攻擊即為over kill。
通關所解鎖的lap數為現最高通關lap的平方倍+1。(如打完5周目後,解鎖5×5+1=26周目)
薔薇魔女Gertrud
這里用誰打都可以,比較簡單。
不會躲避,攻擊也很好躲,盡量避開她。
攻擊方式
魔女使用以下①③技能之前會有一個身體向後仰的動作,注意看動作躲避
1.各種俯沖。低下來咬人或撞人。機靈點就可以躲開了。需要時間適應練習,跳起來就可以不受傷害。
2.召喚使魔。有小幽靈使魔和光頭使魔,大多數boss都會的絕招,注意的是召喚出來的小幽靈使魔過一會兒會形成荊刺林,然後趕快打散荊刺逃跑吧。(不跑魔女會飛到屏幕外然後直接降落在你一開始站的位置)紅黃藍可以一直跳在薔薇身上。
3.巨大剪刀加荊棘,都有攻擊判定,需要快速跑開,或者站在這貨後面。
4.這里注意了,魔女行走的時候腳是有攻擊判定的,一扣就是40多。
使魔:
品客叔叔(anthony):有大有小,主要攻擊是剪刀,有飛鏢剪刀和伸縮剪,大的要花時間,然後極弱。扣血有大有小,伸縮剪扣血多注意(近戰角色盡量小心)
幽靈使魔(Adelbert[小]白色)在凝聚成刺之前打開,刺的減血極少,但影響行動比較麻煩(刺能打散)(杏子的上翻速度一點甚至可以秒殺一排...還有黑長直的技術流...就是↑+x配上c+↑+x行動)
惡心的蝴蝶使魔(Adelbert):發聲時會連擊,攻擊力較少,發聲時不要攻擊,最外層沒有攻擊判定,有擊退效果,越靠中間傷害越大但是基本不超過10,一般會連續被攻擊。除了發聲還會撞人,這個扣血就比較多了撞人時會停下幾秒然後沖下。早早滴打死就OK。
這關算比較簡單,嗯,只要遠遠跑和會跳就可以了,注意的是當魔女向你走來的時候,一定要快跑,如果你在屏幕最邊遠的話就趕緊躲到魔女身後吧,往魔女身後二段跳什麼的(魔女在屏邊的話就邊往魔女面前二段跳盡量離遠)
此關的「自殺墓園」,就在第二個場景兩個樓梯的交叉處,可以按c+↓走下面的樓梯,一直往下走,就可以自殺了。
零食魔女Charlotte
夏洛特變身之前極弱,不會攻擊,外殼死後會變身,然後是變身後的攻擊。夏洛特扭來扭去的時候只要站在她後面打就好了。
夏洛特退出屏幕後會從上面張嘴下來咬你,TV里學姐就是那樣掛的,然後抬起頭盯著屏幕上面吧,看到一個頭後快點跑就可以了。
1.召喚使魔。
2.咬人。方式各種,比如連續咬,夏洛特鎖定目標後會順著目標的角度攻擊,這時如果你在上面,跳到下面就行,要是在下面,就跳到上面。然後到處跑跑,咬人之前會往後退,並吐出藍色的舌頭,這時候要往前跑啊,因為咬完以後她的尾巴會有一個反彈的。
另外變身後的跳躍擠壓、俯沖啃咬都很惡心,但是小心看蓄力動作和屏幕上方的頭部都能夠躲開,咬人前會有聲音提示,運氣好的話可以見識到夏洛特的三連咬。
本關使魔Pyotr:只有小老鼠和大老鼠,大老鼠耐力和攻擊都強點,主要攻擊就是撞人了。
學姐就是在這里死的,本關學姐小心使用=U=。如果一定要用的話建議不要用終曲,雖然終曲扣血多,但是這還不如杏子醬的x+↓多幾下好呢,一次終曲血槽90%變藍,一旦被打到基本上就會掛一次。並且用終曲會導致位移,這個時候魔女飛上藍天給你來一個伏面擁抱就掛啦。除非你能保證你可以完全逃過攻擊。
切記最好躲在BOSS後面,減血會少,實在躲不到BOSS後面就快跑。
附:夏洛特路線圖
粉門—粉門
到葯瓶世界不練級的直接跑,注意中途會有老鼠從屏幕兩邊跳出來撞人,扣血大,跳之前會吱一聲,一共兩次,第一次聽見吱聲後按C鍵跳起然後按←鍵向左位移即可躲過,第二次跳起後按→鍵向右位移。
粉門—藍門—粉門(如果練級而且不想打大老鼠就是藍粉循環)
到被粘了補丁的小路,不練級直接跑,同葯瓶世界。
到甜甜圈世界,不練級的直接跑,可以省時間,跑的時候要小心,隨時會有老鼠跳出來飛撞。
此關的「自殺墓園」,在第一個場景,打完使魔後不要進門,一直往前走,會遇到一個很大很高黑白的東西,用沙耶香可以連按x+↑,x+↑,c,x+↑,→,就能上去,再一直往前走,場景都是黑白兩色組成的,前面有一個自殺的懸崖,跳下去會死
用杏子,可以按c,x+↑,c,x+↑
用學姐(之前先要等級練高點),可以按←,c+c,a(魔法)一直按,直到到了最高處,然後按→。
電視魔女Elly(Kirsten)
主要沒什麼攻擊,就是前幾個場景太坑了。同樣有4個場景
第一個還好,第二個場景有懸崖,掉下去會掛,第三個場景幾乎全是會放電的電視機,三人不好控制,不推薦三人。推薦紅藍組合近攻。
攻擊方式:
1.分身。中間有一個小女孩的是本體,沒有攻擊力,攻擊分身無效。
2.召喚使魔。召喚大大小小的天使使魔。
3.各種放電。有四面交叉型,有藍球型....帶感嘆號的電視打了會有電的,踩了也會有。
提示:本關boss場景雖然只有幾個地方站,不過這里是循環的,掉下去不會摔死的。
使魔:
天使使魔Daniyyel:有大有小,有些大的會拿電視機砸你,這個扣血多,還有放電的電視機,扣血一般,然後就是坑人的撞人推人,扣血多,有時會被推下懸崖,藍毛和杏子還可以用c+x刺上來,(因為突刺技多,這里作用大。)(註:第二個場景其實並不一定要用沙耶加和杏子才能過,只要好好練多幾次,一定能跳過去的。)有加大化版本。
第二場景建議先一直往前,不能再往前時就會來一大批天使使魔。這樣打省事。注意隨時都有可能來一個拿電視機砸你的使魔,因此不要老待在一個地方。近功組合在你快要掉下懸崖時按↑+x就可以上來了。紅毛因為攻擊范圍大,有時候會移位。所以除了上下的強攻之外最好不要用,
第三場景中為了不踩在有電的電視機上,可以空中蓄氣。(但也要小心使魔來撞人。當然像杏子沙耶加那樣空中蓄氣還會下落的就盡量跳吧……對於空中蓄力用小圓比較好,小圓c+x放完箭還要在空中待一會兒……)
然後本關boss蠻好打的,就是場景坑啊。選一個人的話推薦杏子或圓神。(當然等級也不要差太多)。
(這里我就要說一下,箱子魔女分身中攻擊人偶形象的產生人偶,也就是天使使魔,攻擊閃電形象的會讓那個箱子放電,回轉掃射攻擊,攻擊紅色感嘆號的,會產生電球,緩慢移動,阻礙移動和攻擊,只有攻擊藍色人影背影(最開始的那個)的才會扣血,圓神的大招也要看著放才好.....技術不熟比如前五周目就別用黑長直了,這里還是用杏子最好,MP不足要被虐死的,杏子的魔法這關終於不用當雞肋了)
這關推薦用杏子,杏子魔法可以擋使魔的飛撞(但是擋不了大號使魔扔的電視機)
粉打怪攻略:1·站在牆角2·放大招清空3·轉身用X蓄力攻擊清身後4·轉身面對眾天使一直X就好了,因為天使只能直線攻擊5·如果頭頂有扔大電視的可以放大招。
另外說一下,第二個場景中有一個大坑,用杏子的話可以x蓄力沖過去,或者c+x+→,用沙耶香和杏子一樣,用麻美可以c+x+→,多按幾次,用小焰先跳起來,再按←,用←x(x2),用小圓有些難,可以走到坑的邊緣然後跳,再蓄力維持一下狀態,再跳。
此關「自殺墓園」,第二關滿滿的自殺墓園
影之魔女Elsa Maria
共4個場景,本關以剪影方式出現,所以感覺每個場景都差不多
。魔女攻擊方式及需要注意:
1.樹杈。新手要看仔細了,一級人物一旦碰到秒殺,血卡尺卡尺就沒了。這個很好分辨,之前會有一小段樹杈,魔女出來的出後要去靠近,才方便躲。還要注意魔女出這招的時候不要急著攻擊,要攻擊也要反著攻擊(比如樹杈在左邊你就站在右邊打),也不要使用會移位的攻擊。否則一不小心就陷進去了。還要注意使魔,免得它把你「推」到樹枝那。
2.鬼手。每隻鬼手攻擊差不多都是一次性的,所以她出這招時你要抓緊打)鬼手主要分三種,扣血多:
(1.)離得很遠或者在屏幕最左最右時,只有兩三隻鬼手,他會預估你跳躍的方向。好躲,跑到魔女的剪影里。
(2.)有規律的鬼手。這個會像千手觀音一樣,從上到下或從左到右像周圍散開,攻擊你的很少,注意看好
(3.)亂七八糟的反彈鬼手。不要離得很近,這個特別傷腦筋,不好躲,會到處反彈,沒有規律的,只能被打倒TAT、其實離魔女遠一點技術好的就可以躲過去,角度差越大越好躲,建議魔女剛放技能時站在離魔女稍微近一點的位置,鬼手反彈過來時朝著遠離魔女的方向跑,實在躲不開了就按c跳跳看吧,估計成功性不大。
3.分身。到處跑而已,其實只要一直在地上跑就好了
使魔,統稱Sebastian's:
1、兔耳使魔,這種使魔會用頭撞你,是最初始的使魔
2、蛇之使魔,這種是會噴出黑氣,雖然不多但是還是要躲一下。有加大化版本。
3、龍之使魔,這種小的會撞人,大的噴黑氣,還連續噴。他噴的時候躲在他背後或者可以攻擊抵掉的
(三種,蛇兔龍,蛇會吐黑球,兔會撞擊,龍會啃咬,大龍會吐息)
本關使魔必須打頭,否則無效(頭部是傷害判定區)
本關最好有藍毛或紅毛中的一個,最好用紅毛的空翻。你不想選也可以,只不過要費勁了。
魔女之夜Walpurgis Night
同4個場景。
攻擊方式:
1.噴火。扣血極極大,要離得遠。建議在那幾個踏板上來回躲,火焰掃過去之後不要繼續待在原來的踏板上,極有可能來回掃兩三趟。
2.六個方向的黑色激光。到處放,這個可以打掉的(打掉風險還是太大,最好還是躲吧),但是碰到了扣血也多,其實站在六面放激光的中間位置和沒有激光的位置就好了,激光發出來之前有一個給你躲藏的時間大約兩三秒鍾,這個時間激光柱較細,碰到也不掉血,盡量利用來躲避吧!。
3.召喚使魔。召喚拿著魔棒的使魔,長袖子的會掉下去。
4.無敵狀態。魔女之夜過段時間就會開啟無敵狀態(右上角的血條由綠變黑)此時攻擊不會扣血,這時,可踩人角色(紅黃藍)不能踩在魔女身上,那就一定要小心躲了,傳說中的正立..據說在二周目經常出沒。
5.大樓。最好早點解決掉boss,不然這招發的時候就難了,攻擊力是TMD大,可以先躲到最右邊和最左邊,聽到震動趕快往另一邊跑。大樓掉下來的時候一般是在血條減少到百分之30的時候,這時要小心,我玩的時候突然出現樓嚇的我那叫一個心驚肉跳,不開掛的話簡直就是秒殺技能。
6落石。不同大小的石頭和鋼筋緩慢落下,有時好躲,碰到連在一起的就只好任命了。攻擊力大大小小。。
使魔Her Minions:
1.拿著魔棒的小魔法少女使魔:會放圓形有半追蹤能力,可以打掉、條形激光,條形攻擊高。還會在地上滾來滾去...有時也會撞你這個扣血多基本沒什麼攻擊力。
2.長袖使魔:會撞人,還跟我拳打腳。耐力高,比小魔女使魔難打多了最坑爹的是和小夏的老鼠一樣兩邊撲過來,別讓她離你太近否則你會被虐的。有時候會突然跳上去然後俯沖下來踹人。
3.拿著棒棒糖的使魔都會變來變去,到處瞬移,攻擊能力和拿著魔棒的一樣。
提示:此關BOSS戰落腳點不太多,但是並非循環,跳下去會重生,但靈魂寶石容易黑。(魔女之夜唯一的優點就是體積大,boss關出現的使魔較少,沒有開啟無敵狀態時很好打。但開啟無敵時就要小心躲了。
打完這關就升周目了。
低周目推薦粉紅聯機,前三個場景紅毛血戰,粉圓找個制高點放大招。BOSS戰粉圓不停大招,紅毛幫忙清除冒出來的使魔
如果你是新手:推薦紅藍,紅毛攻擊高,藍毛血厚,二者操作均簡單。
操作很好的話可以用學姐,學姐招厲害需要操作。
如果你不經常被某些怪物打到,可以用黑長直和圓神。人魚魔女Oktavia von Seckendorff這個魔女是沒有使魔的,進去就是個長長的走廊,不停跑就可以,跑到指定位置,人魚魔女就會出現。1.向下劈斬。發動的時候她會將拿刀的手舉起,有兩到三秒的停頓時間,然後才下劈斬。注意,不是要躲在離刀遠的地方,因為這辦法一點兒也不科學。只有踩在她身上,或者向他背後跑去之類的。因為當她的刀落到地上會有藍色的光。二段跳應該能躲過。2.掉輪子。這個時候,她會向後面的背景移動,血條變黑,這時候打她是不去血的。然後就是一陣輪子雨,打這關的時候推薦使用曉美焰,或者杏子。因為那個輪子打一下就可以消失了,用的時候,放時間暫停,或者是那個『井』字型的防禦即可。3.還是輪子,不過這次輪子不一樣了。放的時候她會抬起拿刀的手,兩到三秒後落下來,然後就是一些輪子滾過來。抵擋方法與上面掉輪子的方法一致。4.閃避。這個時候是攻擊她的好機會,只不過攻擊力沒多高,但是這個時候她是不會攻擊的,放手打就是了。

2、做小雨,中雨,大雨,暴風雨這個游戲對中老年朋友的好處.

游戲說明:現場給顧客講一個故事,故事中有「小雨、中雨、大雨、暴風雨」,當聽到以上詞語時,請顧客用動作來配合我們,小雨的形容動作是用每隻手的大拇指和中指有節奏的打響(雙手一起打);中雨的形容動作是雙手用力鼓掌;大雨的形容動作是用雙手拍打我們的雙腿(因為顧客坐著,可以用雙手拍打大腿);暴風雨的形容動作是雙手用力鼓掌同時雙腳用力跺地;雨過天晴時所有人可任意模仿森林中動物的叫聲(比如吹口哨、學布穀鳥叫、狼叫、貓叫等等)。
故事說詞:有一天,一位老顧客(舉例**叔叔)想要再買一盒細胞食物,就打電話給我們的工作人員:「小王啊,明天早晨我想再買一盒細胞食物給我女兒女婿,你明早7點左右上我家來吧,但明天可能有大雨,出門要記得帶雨傘」。小王爽快的答應了。
第二天大清早,小王就帶上雨傘出門了,剛開始天空陰森森的,不一會兒就颳起了風,並下起了小雨,小雨滴滴答答的下了一會兒,突然變成了中雨,這時小王感覺到了陣陣的寒意,同時感覺到前行困難,原來中雨已經變成了大雨,大雨越下越大,小王真想找個地方先避一下,可想到叔叔還在家等著,於是小王堅定了步伐,在大雨中勇敢的說道:我從事的是一份健康事業,大雨再大我都不怕,就讓暴風雨來的更猛烈些吧!好像老天也被小王的堅強意志感動了一樣,轉眼間,暴風雨就停了,天空亮起了一道亮麗的彩虹,空氣也變得格外的清新,森林中的動物們嬉笑著在森林中快樂的做著游戲。
備註:用的士高音樂配合,效果更好。

首先這個游戲可以展示主持人對場面氣氛的把握,提高自身把控力
其次這是一個互動型游戲,可以拉近和觀眾的距離
更重要的是這個游戲的故事可以自由發揮,可以深入自己的內容和企業氛圍

3、玩GAL GAME會彈出已停止工作的提示然後游戲卡主關都關不了

用漢化補丁了么

4、仙劍奇俠傳裡面有一個插曲,第一句是:這是不停的雨。第二句:伴隨著點點滴滴。第三句:用盡我心裡

·····什麼玩意哦 歌詞不對啦 是胡歌的歌《六月的雨》 確實挺好聽
一場雨把我zhidao困在這里
你冷漠的表情會讓我傷心
六月的雨就是無情的你
伴隨著點點滴滴痛擊我心裡
oh~我不相信你不是故意的
卻為何把我丟棄在風雨里
oh~我不忍心也不想背叛你
惟有默默等你回心轉意
我沒有放棄也不會離你而去
哪怕要分開我依然等你
我全心全意等你的消息
終會有一天你會相信我我愛你
(一場雨想念你在我的心中都不可比擬)
(你走內後什麼都已經消失在風雨里)

一場雨把我困在這里
你冷漠的表情會讓我傷心
六月的雨就是無情的你
伴隨著點點滴滴痛擊我心裡
oh~我容不相信你不是故意的
卻為何把我丟棄在風雨里
oh~我不忍心也不想背叛你
惟有默默等你回心轉意
我沒有放棄也不會離你而去
哪怕要分開我依然等你
我全心全意等你的消息
終會有一天你會相信我我愛你

5、下載了個。游戲掛,打開後就一直蹦出來網頁,我就不停的關,系統提示內存不夠,我就選了停止游戲,結果就

把外拐刪除了!

6、能不能推薦幾個時間停止類的ACT游戲么qwq

軒轅丶傳奇丶手游有山海經中令人期待的神話傳說故事。小夥伴zhidao們將加入名為「血盟」,與其他志同道合的朋友一起建設屬於自己的領地。從日常的PVP戰斗,到各類劇情以及副本,在享受傳說故事的同時戰斗系統玩轉熱血城戰,有百人同屏激情。除了以此為基礎的戰斗外,還將面對各種養成,從裝備打造,到靈獸捕捉,都具有鮮明的上古風格。

7、( )這幾天不停的下雨,全班同學( )准時到校。

換個思路,O(∩_∩)O哈哈~

由於 難以

8、三國志4的游戲攻略

界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%

9、華為手機怎樣才能在下載游戲的時候你反回他不停止下載?

你是在應用市場還是瀏覽器下載的,華為的應用市場後台也可以下載,切到後台停止下載的話你看一下設置裡面的後台運行那個許可權把那個應用改成允許後台運行

10、求一些並不需要不停的完成任務去升級,玩家可以隨心所欲生活在游戲中的一些適合女生玩的手游

《金庸群俠百傳》《天龍八部》《神鵰俠侶》《笑傲江湖之日月神教》,
《仙劍奇俠傳》中你第三部第四部
《軒轅劍》中《天之痕》度
《幻想三國志》中第二部
《幽城幻劍錄》
《天河傳說版》
《風雲-天下會》
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前權傳》
《煙雨江山》

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