1、劫難的游戲攻略
《劫難》
現代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標准來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類游戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數恐怖主題游戲中的慢節奏和彈葯限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該游戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得葯瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你准備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈葯補充,盡管在更高難度的設置中,彈葯補充點少一些,但是彈葯也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設計得非常好控制。
游戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然游戲世界中的模型並不是最詳細的,游戲環境也不具有非常豐富的細節,但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境雜訊、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的傑出。盡管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了「 M 」的等級。
盡管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作游戲,它還是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊游戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相凶惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的向導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的游戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,游戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那麼在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,游戲的設計指導理查說:「我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的「道德系統」,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。」無論是那一種情形,游戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,游戲設有「道德系統」,並通過道德的取向來決定游戲的結局。
另外,開發者強調,這款游戲並不是有關生存驚駭的游戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動游戲,游戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若乾的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
游戲可玩性最重要的是「瘋狂」(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和游戲的結局,也會影響「瘋狂」形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。「《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響游戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。」
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在游戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數游戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,游戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,「瘋狂」系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
游戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰斗,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業遊民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯臟街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。游戲中的「都市監獄」關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款游戲被ESRB定為「M」級別。游戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和游戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 盡快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於游戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際游戲畫面非CG 總體來說此游戲近氣絕對一玩 。
2、無主之地2 1.8.4更新哪些內容?
無主之地2 1.8.4更新兩方面內容:一般性調整、永久性hot-fix。
3、英雄聯盟試煉之地2v1,扭曲樹精如何出裝?(我樹精,和朋友一起打對面)
S3版本一套驚天動地的大改之後,樹精依然是很好的法坦類英雄抄,也很適合打野位置,gank能力非常不錯。天賦點可以採用9 21 0或者0 9 21兩套常規加法,後者點出餅乾和眼,按個人喜好選襲擇。因為需要出工資裝,出門最好帶回血牌,當然也可以知草鞋3紅或者布甲5紅。核心裝備是蘭頓、水銀鞋、冰錐、日炎、女妖等。另外如果你一直玩2打1以上沒有任道何意義。
4、帥哥傑克的故事無主之地2
無主之地2在劇情和任務方面確實相對於1代有了不少的進步,無論是一個無意間發現的彩蛋,還是一個NPC 、一句台詞 、一把武器,總能讓我們時不時的會心一笑,感受到製作組的用心;任務方面雖然完成的過程大多依然是老套的殺怪和收集,可是每個任務總能讓你有充分的理由去體驗;而人物的塑造更是保持了一貫的特色,其中我認為最為成功的莫過於本作第一反派——Jack,或者我們該稱他為John。
Jack作為BOSS貫穿了整個游戲劇情,對話恐怕也是最多的一個(啰嗦程度僅次於小吵鬧了),在游戲的前半段,總是給我們一種傲慢、狡詐甚至懦弱的感覺;但是越進行到游戲後期,通過主線和支線任務(尤其是在火石鎮的「了解Jack"),越發覺得這是一個有血有肉的角色。
Jack的自卑:通過錄音不難看出,Jack曾經應該只是亥伯龍的一名普通員工,對自己的上司唯唯諾諾,那時,他還被大家叫做John,全然沒有後來的狂妄和傲慢。再看看現在的潘多拉,帥氣的海報幾乎貼遍了每個角落,每隔一條街都能看到Jack的雕像,他的話語像神諭一般被反復播放——John強迫每個人叫自己Handsome Jack,把自己像神一樣崇拜;他殘忍貪婪,但是並不熱衷於殺戮,可你如果膽敢在他的城市隨手丟一件垃圾,那便是對Jack的蔑視,等待你的也將是死刑;他不願意永遠是一個默默無聞的John,他要成為讓人仰視的Handsome Jack,為此他不惜殺害上司,敲詐勒索董事會。極度的傲慢背後總是一顆極度自卑的心,當主角一行一次又一次的打破了他的計劃,你總會聽到Jack歇斯底里的咒罵。一個自視為神的人決不允許有違背他的存在,這也是為什麼對於避難所的領袖和主角他要趕盡殺絕,而對於潘多拉其他的土著和遊民大多隻是招安——你們獻上自由與敬畏,而我給你們秩序。是什麼讓Jack從默默無聞的普通員工轉變成瘋狂的野心家?除了他自己的貪婪外,我認為有一個人不得不提起——Jack的妻子。
Jack的妻子:全游戲我暫時只找到兩段提及他妻子的錄音:一名亥伯龍的工作人員建議停止關於「天使」的實驗,因為實驗已經導致了12名工作人員的死亡,而這個提議也是曾經Jack的妻子提出的——就是因為提起了Jack的妻子,他被憤怒的Jack當場下令勒死。另外一段錄音也是同一個任務中,推測是Jack剛剛帶著天使來到了潘多拉,天使的聲音還很稚嫩,可能是很多年前了,她問「媽媽哪去了?」,Jack少有的沒有了戲謔和不耐煩,只是嘆了口氣說:「她不會來了。」我不知道這不是整個游戲中他最短的一句台詞,但是彷彿那時的Jack心裡充滿了悲傷。還有一次提及「妻子」,是在主角一行殺死天使時,Jack歇斯底里的吶喊,「你不知道她曾經對她母親做過什麼!」。雖然信息很少,但是我們不妨大膽推測,Jack是深愛著妻子的,並且他的妻子很可能也是亥伯龍的一員,特別是一名關於「天使」的研究人員。錄音中也有記載,亥伯龍一開始並不關注潘多拉,是Jack發現了它的潛力,並且不惜一切的執著開發、佔領這里,這是為什麼?很可能就是為了妻子的實驗,我們知道「Siren」總是和「鎰元素」以及「秘藏」聯系在一起的,從前文零碎的線索中推測,曾經他與妻子以「父母」的身份監督、觀察著天使並且從事相關的研究實驗,而某一次的實驗中天使再次失控,導致了「母親」的死亡。妻子的死讓Jack悲痛欲絕,他為了繼承妻子的工作和意志,不惜代價也要進行研究,終於發覺了E元素、秘藏和魔女間的關系,這才有後來潘多拉的故事。而至此,John終於也蛻變成了現在的Handsome Jack。(在英語中,John與Jack是同源的名字。John相當於中國的張三、李四,永遠不會有哪個成功人士叫這個名字,不過Jack前面加上了 Handsome就大不一樣了,這也表現了他要改變自己的決心吧。)
Jack的野心:瘋狂、殘忍、狡詐、傲慢,但是無論如何,Jack都不是一個以殺人為樂的瘋子。他理想中的潘多拉應該是秩序的,所以他一直稱主角和羅蘭一行為強盜;對於其他強盜,也往往並不留情。在潘多拉,亥伯龍建立的儼然是一個有秩序的城市,雖然這里的制度苛刻,Jack作為神一般的獨裁者掌管這里,但是至少不會允許劫掠和犯罪,這是一種極端的個人崇拜下的秩序,他享受這種秩序,享受作為神的感覺。在最終BOSS戰里,他也說過,只要控制了武士,就可以肅清潘多拉所有強盜,建立一個真正的有秩序的星球。
Jack與天使:他一直稱天使為女兒,到底Jack與天使之間除了利用關系以外是否真的有父女般的感情?我認為Jack對天使的感情是矛盾的:一方面,天使很可能殺死了他的妻子,他如果真心深愛著妻子不可能不會介意,Jack為了繼承妻子的遺志,不惜讓天使處於痛苦之中,也要開啟秘藏;另一方面,主角一行不得不殺死天使以後,Jack表現出的瘋狂總是流露出他的傷心,他取消了主角的賞金,誓言要親手殺死主角一行。一直猥瑣地躲在陰暗角落裡的他第一次表現出了勇氣和真正的憤怒,獨自沖到了主角一行的面前殺死羅蘭,綁架莉莉絲,而在這以後,主角除了「強盜」,還多了一個稱呼——「兒童殺手」。作為「父親」,他一定是痛苦的,雖然一直利用著天使,但是他從來沒有想過殺死她,從他們間的對話和以前的錄音中也可以看出,Jack對天使,真的有一種「父愛」,雖然這很扭曲。
沒有了Jack的潘多拉:Jack可以說是避難所陣營成立的最重要原因,為了對抗亥伯龍,這些寶藏獵人、遊民、土著甚至強盜、罪犯和雇傭兵都聚集在了羅蘭的旗幟下,而沒有了Jack,亥伯龍是否還有高層會繼續執著於潘多拉這么一個混亂的星球;沒有了羅蘭,避難所以後的命運又會怎麼樣,一切不得而知。
最後,感謝製作組製作了一款用心的好游戲,塑造了一個令人難忘的大反派。再見了,Handsome Jack,感謝你一直以來的陰謀和嘮嘮叨叨,感謝你帶來一段如此有趣的冒險。
(本文系原創,歡迎大家一起討論。如需轉載,請註明出處)3dm長樂未央的。我搬過來了。希望對你有用。沒事可以到3dm論壇逛逛。
5、零ZERO的游戲攻略
本章的開端和序章是一樣的,只是操作的人物換成了深紅。玄關在序章時揀到一四式膠卷的地方有個萬葉丸可拿。然後還是一樣的線路(在繩之廊下會出現深紅得到真冬遺留下的相機的劇情)到剛剛真冬戰斗過的地方(這個說法好汗……||||||)調查旁邊上了鎖的門之後原路下樓,發生靈穿過屏風而過的EVENT,調查剛剛的屏風,再次發生EVENT,之後拍攝並再次調查該屏風。發現屏風後面是一道門。開門進去,來到燈火廊下,拐彎後進左手第一個門,進入書生之間,通往下一個房間的門打不開,根據剛剛出現的靈的指引來到儲物櫃門前調查,連續發生劇情並調查之後取得「靈收音機」(還是SONY的,瀑布汗……|||||||),這時剛剛打不開的門在深紅的背後自己打開了。通過打開的門來到著物之間,在離窗戶不院的地面上有道具在閃光,走近後發生劇情並出現攻擊性靈。因為該靈擋住了去路所以必須將其擊敗。該靈走位比較飄忽但是不會順移,當他發動攻擊撲向玩家的瞬間(從動作啟始約1秒時間)為ZEROSHOT點,時間一過雖然對方仍在攻擊狀態但是玩家會變回普通攻擊狀態。成功解決後發現該房間的鏡台有反應,拍攝後會得到提示。原路返回圍爐里之間(在書生之間到燈火廊下的開門處,剛剛的靈會再次出現襲擊玩家,這次不是必須的戰斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了圍爐里之間這個靈自然就會消失),在圍爐里之間的桌子上很醒目的一個位置擺放著一個獅子頭裝飾品,玩家走近的時候獅子頭會自動把嘴張開,調查會取得「紅之手鏡」。原路返回著物之間,在梳妝台前使用紅色手鏡,會得到照片和鑰匙,在要離開的時候身後突然出現靈,這場戰斗是不能迴避的戰斗,不過這場戰斗的對象就是剛剛打敗過的那個靈,只是對方的血條比剛剛長了一些,實力上並沒有任何的強化,在次輕松戰勝並永久的封印了對方後,回到圍爐里之間的2樓,用剛剛得到的鑰匙開啟以前上著鎖的門。進門之後來到上座敷,從上座敷的一個側門進入迴廊(從上坐敷到陽台可以得到一個萬葉丸,到休息房間可以記錄,有信心的話可以省略這些步驟)。從迴廊的樓梯下樓後會發生遇敵劇情,保持距離從容應對的話這個敵人應該不難對付。1樓的這個迴廊可以連接3個地方,首先來到法事之間,拍攝法事之間有反應的門(另一個門可以進入荒廢的部屋,裡面有記錄點),得到提示後再回到1樓迴廊並調查迴廊帶有密碼鎖的門,該門密碼為「1213」,開門後進入倉庫,在倉庫的梯子後面會有反應,對這個若隱若現的靈拍攝之後會有燒毀靈符的提示,也就是說法事之間原本被封印的門已經可以通過了(1樓迴廊還可以連接大廣間,會得到一些文書和補給,不過也可能遇敵,所以沒有去的必要,如果是從繩之廊下進入大廣間則鐵定會遇敵而且撤退不能,所以後面相應的也要注意),順帶一提的是倉庫2層箱子後面由於視角看不到的地方有74式膠卷。通道上會有兩間付有靈符的門,拍攝後會有提示,一間通往和人形之間(提示是一部水車),另一個通往階段廊下(提示是幾個和人形)。按照提示通過中庭的一個小門(會有靈指引)來到逢魔之淵,EVENT過後去水車有反應處拍攝(並不是整個水車都有反應的,找找看)會燒毀和人形之間的靈符(這里還有一個有反應的宮燈,可以拍攝也可以不用理它)。來到和人形之間,拍攝有反應的地方會燒毀通往階段廊下的門上的靈符,之後會發生戰斗,敵人一直爬在地上,慢慢接近玩家,當敵人加速猛撲或者准備喊叫的時候是ZEROSHOT點,注意把握!之後再經通道來到階段廊下,一進來就會見到作家的浮游靈出現在正前方的鏡子前,消失後會留下打火機,得到打火機以後請返回到逢魔之淵去點燃剛剛有反應的那個宮燈得到「玄武刻石」(本來這個步驟是應該到達神社門外之後再返回來完成的,如果迅速提前完成的話會節省一趟往返的路程和大量的時間,但並不是所有的步驟都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石後回到階段廊下,一直走來到盡頭(這里的二樓一直就不用主動上的),進入いけすの部屋,走到中間的一段木版上會出現EVENT並發生戰斗,對方會反復以折線漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,簡單收拾完了。之後又是一道密碼門,密碼為「3669」。開門後進入井戶のある里庭,這里會有一個記錄點,繼續向前走會發生EVENT並戰斗,對方還是剛剛在いけすの部屋裡交手過的那個靈,同樣的只是血條長了一點,其他並無強化。戰勝後繼續前進,打開一道竹門後進入森林參道,順著參道一直向上,中途會遇到作家的浮游靈出現在你現在視角右手位置的柱子眼前,一會這柱子會有用。
參道盡頭調查鳴神神社的門回出現解迷畫面,正確的順序是「左下—右下—正下—左上」成功後自動回自動使用玄武刻石並且開門,調查台座後發現少了一個佛像,接著屋頂會出現反應,無論你是否拍攝時間一到都會進入EVENT並且發生戰斗。個人認為神社內部能見度太低容易被偷襲,因此應把戰場轉到神社外,這老頭走位極端飄忽不說,而且還會突然消失後從你正上放出現往你身上砸,所以目標一旦長時間消失就馬上收起相機准備逃跑(當然如果你裝備了「追」的話也可以考慮和他死拼,他「重落下」的時候是ZEROSHOT點)。這老頭還會一招「抱頭痛喊」,被他喊出來之後時空會扭曲,非常不利。他在喊之前會有一段ZEROSHOT的時間,如果這個還沒抓住的話就趕快換使用「壓」能力中斷他的動作吧!戰勝之後調查剛剛出現這老頭的地縛靈的柱子,可以得到「缺少頭的佛像」。拿著這個佛像回到神社台座那邊調查,然後再次進入解迷部分:把「缺少左手的佛像」放在左上、「缺少左腳的佛像」放在左下、「缺少頭的佛像」放在中上、「缺少右腳的佛像」放在右下、「缺少右手的佛像」放在右上。完工後出現EVENT。本章搞定收工! 本章開始時玩家處於和人形之間。看完EVENT後拍攝牆壁上的異常處會發現缺少了一張「鬼游」的畫(仔細想想第一章的時候,還真是少了那麼一副畫),然後從和人形之間出來之後,在去渡之廊下的路上出現EVENT,然後就是戰斗,對方目隱之女極其難纏。最好一開始就利用連續拍攝迅速將其拿下,否則僵持起來後患無窮,不信就試試。進入階段廊下繼續一直走(也會有戰斗EVENT,對方是曾經在第一刻出現的長手之男,不過速度似乎比第一次見到的時候要快了),走到進入いけすの部屋的門前發現門有反應,而提示地點就在階段廊下,返回進門處的樓梯那裡,牆壁上會出現巨大怨念,拍攝之,靈符就會被燒毀,繼續前進並通過いけすの部屋(在這里可能會有一場戰斗,對手是首折之女或浮游女中的一個,當然運氣不好會同時趕上兩個,我就趕上過—_—b),之後又會經過那道密碼門,這次的密碼變成了「1126」,進入井戶のある里庭調查被蓋上蓋子的井,回出現EVENT並發生戰斗,戰斗不難,猛撲時就是ZEROSHOT點。戰勝後調查井邊的道具,獲得「蒼之刻石」。返迴路上再次經過階段廊下時會再次遇到目隱之女,這次她是從樓梯上趕下來,提前做准備爭取在她還沒到樓下之前就結果她吧!之後到了中庭後先去逢魔之淵的最深處拿到「紫陽刻石」。下一站是荒廢之部屋,就是連接著法事之間的帶記錄點的那個小屋。進入後走到使用刻石的大門前,出現刻石解迷畫面,按照「右下—左上—左下—正下—右上」的順序移動刻石,完成後自動使用蒼之刻石並開門,進入渡之廊下,盡頭處又是一個刻石解迷的部分,這次是「左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下」,完成後自動使用紫陽刻石並開門,進入鬼口的上通道,沿著梯子下到最下方來到鬼口處,調查大門並拍攝大門旁邊的有反應處,得知需要目隱面具才能開門。正在要走時,號稱「いない大姐」的目隱之女再次出現,這次的地形對我方又是很不利!所以還是以速戰速決為主。戰勝之後得到火柴。原路返回到法事之間,根據靈的提示調查燭台,會進入點蠟燭的解迷部分,正確的順序是從左面數「4-2-4-5」,這樣使蠟燭全亮起來以後,取得「鬼游」的畫,正在要離開的時候,「いない大姐」再次從深紅的身後出現(果然是陰魂,說不散就是不散……||||)。將其放倒後返回到和人形之間,在本章開始時有反應處調查並使用「鬼游」的畫,會發現這面牆其實是個暗道,而暗道的對面就是擺放手鏡也就是深紅發生第一次戰斗的著物之間(這個暗道只是掛著鬼游畫卷的那一面單面有效的)。又回到了最早一段的地點,地形應該比較熟悉了。下一站是圍爐里之間。在打開燈火廊下到圍爐里之間的門之後會發生EVENT,然後於小孩的靈進行戰斗。這小P孩討厭得很,如果突然消失的話再一次出現的地點多半是你的身後,稍有猶豫就會被這小P孩吃了豆腐。不過你如果裝備了「追」的話,這反而是抓他ZEROSHOT的時機,只不過看畫面從靜止突然變成高速轉動又突然靜止的時候發現這個小鬼居然就在你身後貼身站著的這種感覺,恐怕也很恐怖吧,他的另一個ZEROSHOT點是他坐在房間的橫樑上的時候,這種情況ZEROSHOT可控制時間非常的長,另外,這小孩在距離你較遠的地方挑釁時是一個連拍的好機會,膠卷足夠的話就連拍掛了他吧。擊倒之後拿回了上一刻最後的時候得到的御神鏡碎片。上圍爐里之間的2樓,最早被開鎖的那個房間被靈符所封印,拍攝後來到繩之廊下的直走道上,屋頂浮現出巨大怨念,拍攝之,剛剛的靈符就會被燒毀。返回剛剛那道門前並開門,進入上座敷,在靈的指引下進入從屬於上座敷的一間小屋子,發現屋子裡的一個盒子有反應,拍攝後得知需要「青銅之鍵」才能打開這個盒子。進入迴廊(2樓部分),走到鏡子眼前,目隱之女再次出現(靠!有完沒完啊!!),戰勝之後沿著目隱之女出現的方向走,發現通往琴之部屋的門被靈符封印,下樓到迴廊的1樓部分,解封印的地方這在這條迴廊里,繞一圈就會發現解封印的一條狹縫(會有視角提示),拍攝了一個在夾縫中的地縛靈之後,剛剛的封印靈符也就燒毀了。
返回迴廊2樓,並進入琴之部屋,在這里會發生EVENT,然後可以在這房間里得到「青銅之鍵」。回到上座敷的那個小房間內,用「青銅之鍵」打開那個盒子,得到部分書稿之後,沿著靈的指引來到陽台,發生EVENT。我們下一部是要到中庭去,推薦路線為「上座敷——迴廊(2樓)——迴廊(1樓)——法事之間——中庭通道——中庭」。到達中庭的歪脖樹下,揀起剛剛EVENT提示的道具,會再次發生EVENT,結束後進入戰斗,這次戰斗的對象就是那傳說中赫赫有名的 黑澤八重 的歐巴桑版。有一定難度,她也會像作家靈那樣的垂直下撲而且接近深紅的速度很快很有壓迫感,多用連拍吧,她攻擊和垂直下撲的時候都是ZEROSHOT點,不過不建議刻意追求而去冒險捕捉。戰勝後的下一站又是和人形之間,進入之後直接調查矮桌子上的那一堆玩偶,選擇右上角的,到高桌子玩偶處使用,可得到「怒之面具」,接下來很可能是一場戰斗不過沒什麼難度。然後按照「中庭通道——法事之間——1樓迴廊——大廣間(可安心進入並獲得補給,這次不會有敵人)——繩之廊下——玄關」的路線來到玄關,在玄關有反應處調查,使用怒之面具,發現暗道並通過,進入隱藏的通道,進入後回頭調查並取下怒之面具(選第二項)。這個隱藏的通道其中一個岔口盡頭又是一條暗道,是通向燈火廊下的,不過沒有過去的必要,而是將喜之面具也摘下來(這個岔口還有個房間上的面具取不下來並且有反應,需要等之後把四個面具都在面具部屋歸位了之後才能打開);另一個岔口(盡頭有御神水可撿的那條)會被靈所指引進入哀之面具所引導的門(當然進門之後也要把哀之面具摘下來),這個房間中間有一條方型石柱,一面掛著樂之面具,另外三面是空的,建議先把手頭的三個面具掛上之後再調查樂之面具,調查後進入EVENT,EVENT結束後再次遭遇目隱之女(……),這次的地形非常的不利……戰勝後取下樂之面具,然後在通往庭院走廊的門上掛上樂之面具,然後通過(就不用摘下來了,一會還要從這兒過),來到庭院處的石柱,調查並得到「山吹之刻石」,然後去調查庭院走廊上需要用刻石打開的門,這次的順序是「右下—左下—右上—正下—右下—左下」然後自動使用山吹之刻石。進入佛間。取得「似姿之面具」(這東西可以理解成面具房間的萬能鑰匙)後,宗方良藏的怨靈出現,他會靠不斷瞬移來變換位置,而且也有扭曲空間的能力,建議使用「追」來打,如果沒有追的話建議先用客觀視角索敵並找好自己的位置拉開距離再舉相機進攻。打倒後原路返回面具之部屋。這次進入面具部屋後就要把樂之面具摘下來並放回中心石柱上的本來位置,這樣剛剛拿喜之面具那個岔口裡有反應的通往祭祀房間那扇門就可以打開了。利用似姿之面具返回到隱藏通道(用完了就摘下來),再進入祭祀房間,取得目隱之面具,最後利用似姿之面具通過需要喜之面具的那道暗道門回到燈火廊下(那似姿之面具就掛在那裡吧,反正以後也不會再來這里了)。然後按照路線「燈火廊下——書院部屋——著物之間—(鬼游卷軸暗道)—和人形之間——中庭通道——法事之間——荒廢部屋——渡之廊下——鬼口上層通道」前進。一打開渡之廊下到鬼口上層通道的門並向前走一兩步,宗方良藏的怨靈就會再次出現,這次的地形過於狹小對方又有可能躲在牆壁里,所以千萬不要憂郁地使用你現在最好的膠卷給他來個痛快的連拍,這一戰拖得越上越不利,再往後他甚至會從深紅的腳下出現!這次戰勝他就算徹底封印他了。繼續向下前進到鬼口位置,在有反應的地方(就是大門旁邊,本刻開始時有提示的)使用目隱之面具,目隱之女會再次出現,這是和她的最後一戰了。戰勝後再次回到剛剛使用目隱面具的地方再使用一次,大門會自動打開,進入大門一直前進,出現獲得御神鏡碎片的EVENT後會被霧繪追擊,在繼續前進直到再次出現EVENT,本章結束。 本章開始後,玩家又回到了鬼口的大門前,打開大門並進入禁忌地下道,這里會遇到三個村民靈,雖然不打也沒關系,但是他們的確擋住了去路,而且打敗他們也沒什麼難度,就順便收拾了吧。走到盡頭發生EVENT之後原路返回,中途又會出現EVENT。繼續原路返回,在渡之廊下的時候又會出現一個必須擊敗才能通過的靈,這個靈是一個標準的「具現化」,不過雖然這傢伙攻擊力不低,但是防禦力卻很一般,ZEROSHOT點的時間也不短,想擊敗並不難。回到荒廢的部物後發現通往法事之間的門被上了靈符,而提示出地點就在這個房間里,根據提示的照片不難找到。解開封印後,沿著「法事之間——中庭走廊——階段廊下」前進,這時階段廊下通往佛間的門已經可以打開了。進入佛間並在佛壇前面得到「式繩」,這個「式繩」是要在這個佛間的四尊大佛身上使用的,具體順序是(以大地圖的上下左右為准)「左上—右上—左下—右下」,按照這個順序使用完畢後,佛壇的門會打開,走過去調查取得「碧色之刻石」,取得道具後發生EVENT,之後就是和冰室家當主的戰斗。這廝自以為是「伊東一刀流」的正根傳人,仗著一把日本刀無往不利橫行霸道,攻擊距離超長而且會自動鎖定玩家,在與玩家有一定距離的時候不斷瞬移接近玩家,一旦進入他刀的攻擊范圍就會出手,而且一出手還是連斬!
而且,這廝放聲狂笑的時候空間也會發生扭曲(當然在他笑出來之前會有一段ZEROSHOT的時間)。建議最安全的打法是裝備上「壓」,保持距離進行連拍,一旦被他近身發動攻擊或者沒有捕捉到他狂笑時的ZEROSHOT點,立即使用「壓」中斷他的攻擊並造成他的硬直,藉此時間拉開距離繼續打消耗戰。戰勝之後到中庭的月讀堂門前,進入最後一次刻石解迷,順序是「左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下」,完成後自動使用碧色之刻石,順利開門。進入月讀堂後打開櫃子取得書稿,櫃子的四個面出現反應,把四個有反應的面全都拍攝下來,之後離開月讀堂。第一戰就在中庭,靠近石碑後出現EVENT並出現神官之靈1號。在他沒有頭的時候攻擊不到他,當他近身准備襲擊深紅的時候和他在遠處准備放鬼火的時候都有ZEROSHOT點,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍攝抵消掉的,還有一點值得注意的是,並不是消滅了神官他放出的鬼火就會消失,也就是說即使戰斗結束也會遭到剩餘的已經被放出來的鬼火的攻擊,要小心。戰勝後可以取得地上的神官記事(後面3個也一樣)。第二戰是離這里不遠的逢魔之淵,一直都到盡頭的石堆處可引發戰斗,這個敵人基本和剛剛的神官是一樣的。第三戰在井戶のある里庭,這個神官是純體術攻擊式,最著名的一招就是已經從人間失傳多年的猛虎落地式,只要拉開距離運用連拍不難搞定(值得一提的是如果繼續前進來到鳴神神社前,會得到一卷本作最強的90式膠卷和一塊鏡石)。離開井戶のある里庭,通過いけすの部屋、階段廊下、佛間,再來到庭院處曾經得到山吹之刻石的地方,這里是和最後一個神官交手(很仁義的是在這里還有個記錄點)。最後這個神官很強,如果被他鎮住會長時間行動不能,而且他還有一種攻擊方式是突然鑽到地下然後從深紅腳下鑽出來突然襲擊。他突然鑽出來的這一下和他詠唱的過程還有他近身攻擊的時候都有ZEROSHOT點。消滅了四個神官,一路回到月讀堂去交差。這里又是一個解迷部分,還是按照大地圖的方向上下左右的四個面(也就是說你一進來面對的是下面),按鍵的順序依次是「下:1,左:4,上:3,右:2」。完成之後,就會冒出一個檯子,並且會有反應,拍攝後會出現血跡,順著血跡的指引離開月讀堂,一路延「中庭——中庭走道——法事之間——迴廊——大廣間」一路來到大廣間。進入大廣間,很醒目的是地上的巨大一片血跡。走近之後誘發戰斗。敵人仍然是冰室家當主,打法和以前一樣,不過這次地形相對不利,經常會被屏風擋住,請注意視線不要被擋。搞定之後,取得當主之證。原路返回月讀堂,開門調查櫃子並使用當主之證(尺寸真合適啊,不是嗎—_—b),整個櫃子便會後移,一條通向地下的垂直通道展現在眼前。來到地下的月之井戶,調查小型祭壇,會得到又一片御神鏡的碎片,隨後發生EVENT,本章結束。 游戲DVD放到電腦DVD上,把Movie或Movie2的檔案直接用MPEG播放軟體直接看就可以了,懶的通關的玩家可以直接看。
通關後新增模式
全破後請務必存檔,此時會出現一個叫做Clear Data的檔名。然後回到主畫面選擇Loadind。去讀取Clear Data:
此時會進入一個選單畫面,有四個選項:
1、STORY MODE
2、BATTLE MODE
3、OPTION
4、SOUND TEST 1、STORY MODE
一進入以後有三個可以調整的選項,分別是:
A、CHAPTER
可以自由選擇要玩哪一章節,從序章到最終夜都可以選擇,當然也可以繼續前回,重新開始玩一次也可以。
B、DIFFICULTY
有兩種難度可以調整,分別是 NORMAL和NIGHTMARE。根據日本網站說:用NIGHTMARE模式會有True Ending……
C、COSTUME
沒錯!女主角可以換衣服——有四種衣服可以選擇,分別是NORMAL、SPECIAL 1-3。
NORMAL:最初登場時所穿的服裝。
SPECIAL 1:傳統日本高中女生打扮,膚色是小麥色、嘴唇擦亮色口紅、深棕色制服、深棕色絲襪、穿黑色靴子……
SPECIAL 2:擦了紅色口紅,穿一件紫色的制服、但是背後卻有紋章的圖案、有戴項鏈、頭發的發夾變成紅色、並且有同樣的紋章、值得一提的是穿灰色絲襪,還有吊帶啊!
SPECIAL 3:土黃色的制服,紅色領巾、裙子變成藍色的、雙手有戴手套、這次臉上就沒有化妝了、感覺還不錯!
2、BATTLE MODE
一進入後可以選擇服裝,並且有CAMERA SETTING,可以調整相機,增強相機的性能。接著則是選擇MISSION來挑戰!選擇MISSION後,便有五種MISSION出現,分別是挑戰各種靈體,並且會記錄最快時間,最高得點等等。得到的點數可以拿來提升相機能力,關卡打贏一開始的5關後,會出現6~10關,6~10通關後會出現11~15關, 關卡可以不安順序打,但必須打完5關才能進入下一個大關。
3、SOUND TEST
可以自由的聽游戲里所有的音樂,還可以調整音量大小。
4、OPTION
和游戲一開始一樣,單純的OPTION而已。
不同點
1、所有資料全都保留著,包括檔案夾、重要照片、所有筆記資料、甚至地圖……全都保留著,可以省去不少時間。
2、照相機的能力能延續
第一輪時所增加過的能力全部保留,可以再繼續增強,並且相機的特殊能力欄開放!
新增了三個特殊能力來開啟:
1、感:可以裝備自動感知靈所在的雷達。
2、追:按下R2可以自動追蹤靈體,意即靈追尾。
3、擴:按下L2 R2可以發動ZOOM機能,將鏡頭擴大望遠。
但還是有兩格未開啟,開啟方法是:『無』——進入「BATTLE MODE」,通過全部的20關,可以拿到特殊機能「無」
『零』開啟方法:進入劇情模式(STORY MODE)中,拍攝完所有靈的樣子,比如引路的靈影像,頭折斷的女人在掉下來那一刻可以拍攝,不過這被稱為「拍攝最難」
游戲中會顯示有108個,不過一周目有一隻引路靈是拍不到的,就是第一刻中深紅在上了最開始進入的樓梯後,在閣樓上看到的緒方浩二的引路靈。所以一周目只有107個引路靈照片能拍攝到。
3、MENU增加新選單
首先就是游戲時間會繼續計算,並且下面的資料會顯示Clear回數,以及所拍的照片和打倒靈體數,都是承接第一輪的。 A、靈體照片
把至今所有打過的靈體以及所有碰到過的浮游靈全都列表,並且付有照片、名稱、出現地點、還有詳細解說。打完第一輪會發現還有許多靈沒遭遇過,此時該欄位會空白,另外畫面上方會顯示三個數值,分別是:靈出現總數、降靈數和達成率。
B、分數排列
把至今所有拍過的照片按分數高低排列出前十名。
6、幾年前的一款解謎游戲,開頭記得是男主和他妻子開船出海,後來出事,到了海島上,男主妻子不見了
這是《扭曲之地:影鎮》
是這個系列的第一部,還有2部,分別是
《扭曲之地2:夢魘》
《扭曲之地3:起源》
故事性很強的一個解謎游戲,不過我是沒怎麼看明白。。。
望採納^ω^
7、《扭曲之地:起源》不是收藏版了?前2部都是啊~
恐怕這部不是了。不知道是不是公司方面沒有適合的劇情設置了?有些小遺憾
8、無主之地2 1.8.4更新哪些內容
一般性調整
——各種平衡性改進和調整,給瑪雅特別的關照,讓她和其他角色更加一致。
——高速球(快球)手雷已被加入波爾的掉落池。(即可以由波爾正常掉落了)
——Steam的DLC報價已被加入游戲內的DLC菜單。
——玩家在情人節DLC的「潘多拉的媒妁」任務的「與莫西對話」目標中不再遇到進度阻礙
——「清理冰山」任務現在會調整到目前的OP等級,而不是總是72級
——「潘多拉的媒妁」任務中的婚禮派對現在總是會出現在適合的時間
——可失敗和再次嘗試的任務現在會顯示正確的等級
——在踩旦島(復活節)的「樂子,日子和槍子」任務中蝗蜂挖起來的箱子未打開將顯示給所有合作玩家
——基於槍械的濺射傷害現在會正確的縮放
——藍寶石的狙擊槍已進行修正,以前它被錯誤的歸入沖鋒槍類,更新後玩家物品中的這些槍將變為沖鋒槍,新掉落的藍寶石狙擊槍將會正確
——復活後玩家的位置將會正確顯示
——法語、義大利語、德語、西班牙語版游戲將正確顯示暴擊數字
——傑克的守護巡弋機將從瑪雅的相位鎖定技能受到傷害
——殺戮技能現在將正確的受到外部來源(如職業模組)的加成
——在切槍動畫時打開物品欄交換武器將不再會保留武器的特性
——紅色色盲模式開啟後,紅色將正確顯示
——玩家現在可以選擇基於鏡頭的駕駛控制方式
——選擇混蛋點數獎勵(壞小子)時不再會出現多個同一選項
——開啟菜單後的游戲流暢度進行了改進
——如果在HUD不顯示時打開狀態菜單,游戲不再會無限暫停
——SHiFT最終用戶許可協議的表述更新
——修復了分屏時獲取多個SHiFT獎勵的漏洞
——OP4及以上的玩家現在會更容易找到匹配的游戲
——玩家在某些地圖加入3或4人游戲時不再會看到占點陣圖像
——萬聖節DLC的糖果的文字在色盲模式下將正確顯示
——當玩家在傳送前瞬間切換武器,他們收起來的武器在第三人稱視角將不再會顯示成無材質的白色
——玩家可以以價值(或商店價格)排序物品
——某些物體偶爾顯示出發亮的鮮艷彩色將不再出現
——「使用」提示現在會更快顯示和消失
——未擁有的DLC不會再在傳送菜單顯示為合法目的地
——各種穩定性改進
——內存調整防止某些情況下聲音中斷
——西班牙語版的交易選項顯示正確了
——微小的文本修正
——綠色品質的腐蝕和爆炸新星盾現在可以正常掉落了
——「禍根」任務中麥克奈利的等級會變正確
——托格DLC里的眼鏡蛇掉率上升
——玩家不會被巫師的減速技能永久減速
——在有許多地圖切換的游戲過程中,NPC不會隱形
——Community Day 2013活動的頭像和皮膚不會從玩家物品欄消失,如果玩家在使用它們之前就保存退出
——托格武器會正確發光了
——某些皮膚以前無法從任何途徑掉落,現在可以掉落了
——所有物品現在從物品欄或游戲中扔掉時將會有撞擊音效
——對戰無敵boss後,游戲難度將會回到正常的難度
——紫色火箭筒現在將有正確的材質了
——「我死去的兄弟」和「失落的靈魂」任務中的字幕正確了
——無敵四龍中腐蝕龍的名牌將正確出現
永久性hot-fix(將以前只有正版在線游戲才升效的改動,加入到本地游戲文件中,現在不連線也可享有這些改動)
——Community Day活動的頭像和皮膚可以世界掉落
——修復小蒂娜的洋娃娃會變隱形的問題
——修復瘋子的獸性大發技能有時不激活的問題
——修復當使用蘿莉的耀斑爆發技能時打出暴擊不正確記錄的問題
——修復蘿莉的振奮人心技能描述不正確的問題,現在顯示恢復護盾100%
——威爾海姆現在可以受到亞哈火箭筒的傷害
——修復瘋子坐在奔跑者車機槍座時的視角縮放問題
——修復聖物的不正確的屬性描述
——修復變異犬拉克在開著物理特效時會顯示扭曲的問題
——死亡印記現在在多人游戲中可以標記多次
——修復零的主技能在拿著Tediore的沖鋒槍開火和上彈時啟動時不正確生效的問題
——修復情人節DLC任務「潘多拉的媒妁」中丟失的語音問題
——修復一些武器DOT低的問題
——蜂王現在總會掉落它的一些獨特物品
——增大批量拾取物品的半徑
——提高整個游戲中橙裝的掉率