1、psp游戲王卡片力量5攻略
游戲王不需要什麼攻略,就是不停的找人決斗,賺DP,然後買卡片強化卡組,要發展劇情劇情的話,就是和主要人物(就是自由模式里第一排的人物)組隊(把他們的心升滿,第二天他們自動找你組隊),到地圖上有感嘆號的地點進行雙人決斗就行了(心只能一顆一顆的升,過完一次劇情才能升下一顆),升滿4顆過完一個人的劇情他就會送你他的主題怪,這在商店是買不到的(僅限第一排的人).
2、求PSP 游戲王GX3攻略!
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3、psp游戲王6通關攻略
每個人都要刷成4個紅心,每個紅心滿後把當天抄結束,第2天這個NPC就會來找你就是劇情決斗,然後會在大百地圖上看見有個小度地圖會有感嘆號出現,去那個地圖就會觸發劇情決鬥了,知勝利後第2顆心就會出現繼續慢慢攢吧,一共4次,殺夜之大會,或者在道廣場連續決斗大會,心的速度漲很快的
4、PSP游戲王 卡片力量4 完全攻略
游戲中的設定方面 記得把「發動確認的自動標示」改成「全部ON」
預設的「自己ON」不少時間點 都需要手動連鎖,改成全部ON之後 就比較不會有該發動而沒發動的事件發生了
「詳細確認的自動標示」可以改成「OFF」:
這個是通常發動某卡或是有怪獸特召時會出現的提示,其實我覺得還蠻煩的=_=",所以建議也關掉
其它選項就看個人了
『卡片店』在『シティ繁華街』圖中的有顯示▽ 的門可以進入,右邊的三台機器由左到右分別是『借卡機』『密碼機』『道具機』,其中道具機是玩家在游戲中不得不常常使用的機器之一。本作中沒有換卡機,多於的卡片沒地方能丟掉…
個人認為比較重要的事件NPC
『雑賀』在『裏路地』出現,只要給他600DP,就能在七日內於大地圖上出現其他主要角色的出現地點,也能看到所有角色的心情,花不同的錢,也是有機會看到全部的情報,不過可能也會失敗就是了…,還是乖乖付600DP最實在。
『MC』全地圖隨機出現,建議對話前先存檔。和他對話後會有五個選項,有機會得到DP、道具、或是卡片等等,1天只有1次的事件。
『タカ』 衛星區(地圖左下的小島區域)中隨機出現。和他對話後會取得卡片,如果沒有和TF2聯動出現學生版十六夜,就只能在他手中取得巨大植物…1天只有1次的事件。
『矢薙 典膳』全地圖隨機出現,建議對話前先存檔。和他對話後會有三個選項(猜拳),猜贏的話能入手特別畫風的卡圖,1天只有1次的事件。
『志崎』在『灣岸』出現,游戲中同一個角色同時只能出現一個人,想要看到某些有其它特別劇情的角色,就需要來找他來變換。
另外也能花10000dp暫時幫夥伴改牌組,ディマク的劇情打不贏的時候,記得來這里…
其它重要角色 詳情請見置頂文章連結
『大會比賽』在『スダジアム』可以看到,原則上只要不要時間太晚去,都能看到的,每天的比賽內容也都有點差異,詳情也請見置頂文章…
最後是能與自己卡組對戰的小情報,在開頭畫面中的『自由對戰』,選擇第二面第一個NPC『茂野間 ネオ』,可以把他的卡組設定成游戲中任何一個存在卡表中的卡組,當然包含自己的卡組,想要試牌的玩家這可使用一下,不過AI當然也不要指望太多。
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重點提示完畢
以下心得全文開始
TF4游戲進行方式主要流程和TF3一樣,只是某些地方做了些改變,本作能收集的要素一樣不少,也許全部達成時TF5差不多也出了…。首先是找路人組隊,然後增加信賴度,當信賴度滿一顆心的時候(全滿的時候會由變成粉紅色,未滿之前是紅色),第二天就會觸發該角色的劇情(沒觸發就是信賴度還沒滿),信賴度滿兩心再與該角色組隊,就能編輯該角色的卡組,不過特定卡組還是不能動的。每個角色都有四個劇情可以觸發,當某個角色四心事件的劇情都解決後,該角色與游戲就算是通關一次了。基本上很多主角代表卡,都是與角色組隊通關之後就會取得,像是遊星通關就會送星塵龍、牛尾會送後用守護者等等。而且已通關的角色,自己與其它人組隊在到該角色出現的地點,該角色也會送你不少好卡片或是道具。不少角色的劇情真的都蠻歡樂的…
本作改成一天找人組隊一次,角色心情(好感度)愈好組隊的成功率也愈高(愛心100%、音符80%、…50%、憤怒20%、骷髏0%),角色心情可以藉由送道具或是通過對話(猜卡片、猜拳、對話組合、在意的人)來提高。對戰對手心情越好,對戰獲勝後的信賴度也加越多,組隊夥伴心情好壞主要只有影響「夥伴同調」(危急時可以看到夥伴的牌,操作夥伴出牌…)。其中對話相關的小地方,一開始敵對角色相互對話心情都會變差…,像是遊星和牛尾對話、或是衛星區的人(臉上有標記)和城市的人對話也是會扣,三天沒對話心情也會下降一階,不過其實這點也可以無視,我通常都是直接送對方道具,然後通過"猜卡片"(能猜幾次就猜幾次…)和"在意的人"來提高信賴度和心情。決斗選項中的困難度決斗(游戲通關一次後出現),選擇的難度愈高,勝利後信賴度也增加愈多。
游戲中卡片入手方式,可以通過在地上撿、商店買卡、NPC贈送、和前作(TF123)聯動、打密碼機取得等等。當身上有『サイバー
5、PSP游戲王卡片力量3劇情攻略
右上角的愛心滿了之後去地圖,就會看到有感嘆號的地方,去就行了。一個愛心一個劇情
6、求PSP游戲王6劇情攻略
卡片力量5是講游戲王5DS的劇情了游戲裡面沒有明日香了 開場動畫只有五個主角女的只抄有十六夜和龍亞不知道你是怎麼能看到的 雪莉·盧布朗(配音:中川百えりか) 雪莉·盧布朗 為了替父母復仇,而遊走各地的女子。認同遊星實力並有意願邀他入組參加度WRGP,卻被拒絕。有著一張神秘的卡"Z-ONE"因而被追殺,被Z-ONE救出,之後成為了三個遊星齒輪的守護者之知一,並為保護孤線搖籃而與克羅和十六夜秋戰斗,被打敗後意識到自己的錯誤,與克羅和秋一起前往太陽齒輪。 你說這人? 這個是劇情中的道特定任務應該只能從自由決斗中才能組隊,按卡組看和遊星的差不多.
7、誰知道PSP游戲王GX的詳細攻略?
不知道你要哪一代~~
PSP游戲王對戰怪獸GX卡片力量攻略
快速復位:L+R+SELECT+STAR
快速對話:L+X
DESTINY DRAW(以下簡稱D抽系統):在組卡畫面可以通過按△來設置你的魂卡(會標記個D字),如果你開啟了D抽系統的話,在LP危機的時候可以發動從而抽到預先設置好的幾張卡。
以下是美版操作
RPG模式
○:按住可以加速移動
×:打開動作菜單
□:打開PDA菜單
△:TALK
R+○:退出到大地圖
R+×:TALK
R+□:結束當天
R+△:決斗
L+○:編輯卡組
L+×:設置
L+□:查看狀態
L+△:存檔
決斗模式
○:取消/調出階段菜單 長按可以無視所有連鎖點
×:確認 長按可以進入連鎖點
□:無用
△:菜單
R:手牌/場上切換
L+4鍵:各區域間切換
LR+8鍵:作出各種表情(沒有囧……也沒有≡ω≡.)
光頭校長漫長的訓話結束後,要求選擇拍檔,開始選擇的拍檔不同,初期可以抽取的人物卡包也不盡相同(等級上升的話會陸續開啟沒有組過隊的人物包)
游城:HERO
翔:力量結合
明日香:青冰白夜
閃電:光暗龍
愛德:DH
劍山:恐龍
約翰:寶玉
回到宿舍後,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次進入卡組編輯界面會有教程。尤其是D抽系統
另外路邊會散落著很多卡片,走近就可以自動拾起(傳說中的帕枷索斯人物卡只能通過這個方法取得?)
上午的課是一個小游戲,如果撞上了敵人的話,初期就要進行超低的決斗(削血卡組無敵)。LP會隨著LV上升,每級加100。(相關詳細介紹日後更新)
這次抽卡很人性化,按著R是包盒,滿足了平時不能土豪的您……
這次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上課的時候去打機…………然後課下培養感情
每滿一顆心都會觸發事件,觸發事件前好感度將不會再增加,觸發地點會在地圖上表示出來,8顆心就可以通關了≡ω≡.
增加好感度的方法:
決斗勝利,到他喜歡的場景,送東西給他吃(金蛋一次加滿一顆)
滿4顆心的事件後再增加少許好感度就可以為隊友組卡,但是KEY CARD不能替換掉
十代模式通關後隊友增加凱撒
翔模式通關後隊友增加暗吹雪
明日香模式通關後全人物卡包開啟
萬丈目模式通關....暫無發現有什麼特殊追加
劍山模式通關......同上
約翰模式通關......依舊
早乙女模式通關....沒發現
愛德模式通關後隊友選擇增加齋王,白三澤,白萬丈目,白色明日香
列表1的隊友5人通關後隊友增加卡店2人並且可以對戰
NPC10勝後多數都能成為隊友選擇
這次卡包出現條件非常人性化,只要不斷升級和通關就可以取得幾乎全部需要特殊條件才能得到的卡包
而第一頁的隊友全部通關後可以開啟除多美嬸嬸包之前的全部卡包.....
研究所的抽卡機依然健在
用99張抽能換到齋王的密儀卡和部分原創卡片
故事流程
第一部分 尋找排檔
為了8月1日的TAG DUEL大會尋求排檔。要找到排檔需要一定的好感度
平時需要上課(授業),結束會獲得卡片(提問什麼的以後整理)
5月15日研究所出現。出現地點在藍宿舍附近。這里有卡片交換器,可以交換卡片
6月23日,北校對抗決斗
7月12日,校園祭,黑魔女出現
第二部分 TAG DUEL大會
要進入決勝戰必須獲得90個獎牌
第三部分 七星出現
先從校長處得到討伐七星的命令,然後順序和下列七星決斗
1タニヤ&三沢
2首領ザルーグ&萬丈目
3アドビス3世&翔
4ダークネス&明日香
5タイタン&クロノス
6アムナエル&十代
7カミューラ&亮
8影丸
似乎是若選擇了對應對手的排檔,那麼對手組合將不會出現
2周目開始將可以選擇更多的排檔
8、PSP游戲王2 攻略
汗……
TAG FORCE2 的劇情基本和周末的比賽相關,得過紅,黃,藍大會的優勝,情節會向前發展的
不得不說,情節很空白,不停地賺DP,抽卡,賺DP,很乏味
找同好聯機對戰才是王道
9、PSP游戲 游戲王怎麼玩?
玩法:
兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張
每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了
一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡
如下:抽卡-主流程1-戰斗流程-主流程2
主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態
戰斗流程:戰斗(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。
怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態
攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊
同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。
防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。
在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上
防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。
卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)
四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個
,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。
祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)
大體就這些 可能有漏掉的地方.
一 對戰准備:
對戰必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作「犧牲召喚」,也譯作「生祭召喚」等。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(duel)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰斗步驟←→傷害步驟
↓
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。
PS:想學游戲王最好去看看動畫片,再用真卡實踐