1、不思議迷宮紅龍怎麼打 不思議迷宮紅龍快速通關攻略
攻略細節要點:
1。有狼人靜電祝福,2樓到300攻很輕松,但是千萬別高了,樓主第一次用了500攻的狗60層+翻車。
2。一定別讓狗的攻擊低於290,否則60以上反彈怪打2次的痛苦以及遠程怪吸藍的痛苦,不是一般的酸爽。
樓主試過巨鯨招120攻800血的狗,高層那酸爽。。。
3。60以上護狗指南,當狗實在吸不上來血時,注意用時停,冰錐,失明護狗。
盡量別用地震,暈眩時反彈還是生效。別問我怎麼知道的。
4。本攻略只能在保證速度(12分鍾以內1局)的基礎上,最大程度保持穩定性。
像之前說的300攻和2倍攻以上的血量都是樓主實測出的優化方案,減少翻車的概率。
如果臉黑到連續n層吸不到血且鑰匙都在反彈怪身上,請自覺去申請deemo的頭像
2、暗黑破壞神2全攻略
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3、我叫MT紅龍阿萊斯塔薩過關陣容搭配推薦
紅龍阿萊斯塔薩,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道紅龍阿萊斯塔薩的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於紅龍阿萊斯塔薩的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
《我叫mt》一直不停的更新著版本,而這次更新的v3.1版本中又新加入了世界BOSS這個系統,紅龍阿萊斯塔薩可比杜克恩、黑龍有著更為變態的單體法術攻擊技能,該BOSS的平射技能打造沒有法抗的角色上基本上就是30W左右的傷害,所以一般平民想抗住攻擊是不太現實的,所以大多數小R非R玩家多DPS拼臉流才是現階段比較實用的打發,下面介紹三個DPS陣容供各大家參考。
以下陣容角色均默認為技能6/6滿,且至少60藍裝套裝以上,隊長技能為傷害向。
(1)五火球組合:
總計可進行7次技能輸出8次普通攻擊。平均每次可造成:140W-150W+左右傷害。
(2)一炮姐,4DPS組合:
總計7次技能攻擊,11次普通攻擊,1次炮姐醬油攻擊。其中大媽1次技能攻擊,火球4次技能攻擊,法師2次技能攻擊(普通攻擊傷害接近),平均每次可造成:130-140W左右傷害。
(3)一炮姐,一小德,3dps組合(小哀用的是1教主1大媽1法師)
總計7次技能輸出11次普通攻擊2次炮姐醬油攻擊。其中大媽2次 技能攻擊,火球3次 技能攻擊,法師2次 技能攻擊(普通攻擊傷害接近),平均每次可造成:130W-140W左右傷害。
陣容的對比分析:
在同等隊長技能條件下,第一陣容比第二三陣容輸出要多,但是由於第二第三陣容使用了法師和大媽,降低了技能輸出(爆率的提升可以彌補部分輸出),所以總體上沒有太大差異。如果第二三陣容在全部適用五火教主作為輸出的情況下,也有機會在同隊長技能條件下逆襲五火神教。
而如果第二第三陣容角色全為五火球教主,大家可以發現2陣容輸出理論上應該是相同的。在測試這兩個陣容時,小編發現第二陣容火球技能的輸出次數要比第三陣容多,而大媽雖然受到法師組合加成,但技能傷害還是要比火球低,所以第二陣容理論上比第三陣容輸出高那麼一點。
4、不思議迷宮紅龍試煉如何通關 紅龍試煉打法攻略
不思議迷宮紅龍試煉怎麼過?最近游戲開放了紅龍試煉,通關後玩家可以建造紅龍雕像,下面就來了解下不思議迷宮紅龍試煉打法攻略吧。
不思議迷宮紅龍試煉打法攻略
一、點商店,購買衣服
二、紅色水晶(流星雨)使用2次——黑色水晶1次(免傷)——水晶加功1次——A3次——藍色水晶1次(回血)——黑色水晶1次(免傷)——A1次——水晶加功1次——A3次至死
紅龍試煉有一定難度,玩家刷紅龍試煉如果差一點點血過不了,可以嘗試提高掛樹和岡布奧的星級。
5、魔獸國服開80後怎麼刷紅龍 哪位高手給個攻略
紅龍是聲望換的,當龍眠聯軍的聲望達到崇拜了以後,你就可以去軍需官那裡買紅龍,不過很貴,感覺不值,不如直接去YX斯坦索姆弄個黃的對付騎吧
6、一命通關紅龍騎手怎麼打 第四關完美通關詳解攻略
第一關
boss:骷髏王
武器:劍
攻擊方法:揮刀,突刺,招小怪。
打法:這種boss很好打的近戰只需要在它的下方一點位置靠後它就基本打不到你。遠程也一樣。
第一關
boss:史萊姆王
武器:身體
攻擊方法:壓人順便招小怪,螺旋發射毒液。扔炸彈
打法:近戰:(新手)在它壓完打它。耗死它(進階)在它壓來的時候直接點盾擋住之後在瘋狂輸出。
遠程:遠程打它跳過來就後跳。
第二關
怪物:紅猩王
武器:手
攻擊方法:突刺拳,跳砸,前撲,招小怪。
打法:近戰:發完技能就去打。遠程:一隻打它一攻擊就後跳,如果它前撲就對著它的方向後跳。
第二關
怪物:巫毒法杖
武器:自身
攻擊方法:跳起來砸後放毒 ,招小怪 。無限隨機放毒
打法:近戰:一如既往的耗,遠程:慢慢打,
自認為這是除了第一關骷髏王第2個好打的。
第三關
怪物:犀牛兄弟
武器:雙錘
攻擊方法:連打,前撲。
打法:其實這只怪最難的就是這boss是兩只一起的所以那近戰會非常不好打,只有那遠程好打,遠程先吸引它們放技能在打,如果實在跑不了了,就往它們攻擊的地方後跳。
7、石器時代2三隻紅龍寵怎麼獲得 三隻紅龍寵獲得攻略
石器時代游戲初期如何獲得三隻紅龍寵物
石器時代游戲中,最為重要的要數寵物了。在游戲初期,系統會自動送一隻攻擊型寵物紅龍。
在石器時代游戲一開始的時候,接到的第一個任務就是領取寵物。接到任務之後,直接點擊任務導航就會進行自動尋路。
在完成任務之後,會得到一隻系統贈送的紅龍寵物。得到寵物之後,與獸欄管理員對話,點擊寄存寵物將紅龍寄存進去。
寄存完了之後,點擊系統按鈕,然後再點擊彈出框中的重置游戲。不要擔心號上的石幣與鑽石,這些是不會被重置的。
重置游戲之後,再次進入游戲。你會發現石器時代的游戲劇情又從頭開始了,接的第一個任務依然是領取寵物,在交了任務之後又會獲得一隻紅龍。也就是獲得紅龍之後,把寵物寄存,重置游戲,這樣重復兩次即可獲得3隻紅龍寵物。
8、求 無冬之夜2 紅龍使徒 練法攻略
你說的是龍脈嗎?應該是吧。。。
龍脈的特點在於他可以在你轉了10級之後,提供10點的力量,2點的體質,2點的智力和魅力,然後10級的時候免疫火焰,麻痹,睡眠。基礎攻擊加值也是高,技能數量一般。
這些屬性可以看出來,龍脈不是用來單練的,他可以很好地配合其他物理職業來撐屬性。
比如經典的龍脈武器大師:
12戰士、7武器大師、10龍脈、1吟遊
這個build會給你的武器大師帶來10點的力量的同時,還有1命中1傷害的吟遊光環,非常老的一個build,但是威力十足。
還有就是直接的吟遊詩人+龍脈,搞近戰兼輔助。
另外還有一個我自己比較喜歡的build,雖然並不是很強力:
術士5+龍脈10+奧秘騎士10+狂怒野蠻人5,就是一個穿輕甲的可以施法的近戰職業,不過因為職業限制,所以出不了很高級的魔法,不過欺負小怪很爽
9、迷霧世界深淵紅龍怎麼打 深淵紅龍打法攻略
一、該躲的躲,不該躲的學會接受現實
我們都知道當地穴守衛發射出X印記時,要及時將英雄拖出紅色區域,就像剛進入游戲時新手指引里教的那樣:
但是,如果躲得技巧不對,後面就算我們再用力打怪,也很可能躲不開必死的命運。作為一個傻傻刷了五六遍地穴守衛才發現正確的「躲」技巧的人,我覺得這一招的重要性才是排第一位的。
二、洛倫大招只在「疾風突刺」放出
掌握了第一招,戰斗就容易多了。我們只要乖乖跟著系統指引的攻略出招,一般不會有大問題了。洛倫的大招可以對抗「疾風突刺」,那就憋住不到「疾風突刺」就是不放,好刀要用在刀刃上!
10、怪獸仙境的游戲攻略
上手度:★★☆ (2.5)
對於魔獸RPG傳統玩法來說,怪獸仙境的上手操作確實是與眾不同的。這款寵物養成游戲會讓玩家從一開始就接觸到大量的功能,扮演寵物訓練師的玩家除了要熟悉訓練師本身的各種技能,還要為寵物的天賦與技能費一番功夫,整個游戲上手雖不難卻比較麻煩,大概是要消耗一些時間來熟悉的。當然了,如果你是一個資深玩家,這點東西肯定是難不住你。
寵物圖簽、訓練師背包、誘捕、封印、隱形、回復等多種功能。
一句話:上手稍復雜,主要是上手速度較慢,需要逐漸熟悉那些新穎的功能,其實並沒什麼難度。
劇情:★★★(3)
怪獸仙境是一部穿越劇,只能單人區域網進行游戲,講述的是一男一女兩個熊孩子(供玩家選擇性別)探索一個洞穴,被一處水晶祭壇吸引,靠上前圍觀之,沒想到沒吸入異次元空間……
好奇心太強害死熊孩子啊
等醒來時,已經身在怪獸仙境中,真是造物弄人啊。聽完守護者-阿姆留斯一番話,熊孩子搖身一變成為寵物訓練師,並肩負起懲惡除奸,維護世界和平的重任。
被嚇傻的孩子和神秘的守護者
這樣的開局雖異想天開,卻是簡單明了的,片頭不長,看完之後相信每個玩家都明白發生了穿越。而進入游戲之後的劇情任務,能引導玩家逐漸從一隻菜鳥成長為真正的訓練師,任務獎勵也頗為豐厚。
游戲一開始就接到了劇情任務
劇情發展到一定階段玩家要面對一些首領,這些BOSS的戰鬥力很強,難度也相當大,但是獎勵也很吸引人,值得你冒死一戰!
目前劇情只有兩章,但也足夠玩家們喝一大壺了,在沒有培養出犀利寵物之前挑戰它就是自尋死路。遺憾的是,除去主線任務之外就沒有其他任務了,怪獸仙境不存在支線任務,偏離主線的一些元素,多數就要靠玩家自行摸索了。
一句話:任務不算豐富但也算龐大,難度偏大但也因此更具挑戰性,為了通劇情收集和培養強大寵物比較耗時,但辛苦總算物有所值。
畫面:★★★★☆ (4.5)
由於鎖定了視角,本作沒辦法變換角度來觀賞各種風景,但即便是鎖定的視角也不能掩蓋它優秀的畫面。
游戲剛開始就穿越到如此美麗的地方
通過傳送點到達游戲中第一個村落——溫泉村
溫泉村一角
騎士堡
倖存者避難所
總的來說,本作的畫面是基於war3自帶模型製作的,游戲中使用的模型也大體都跟原帶模型風格接近。由此可見在畫面方面作者還是很厚道的下了一番苦功,游戲內處處都有精校細琢的痕跡,如果你足夠細心就欣賞的到。
值得一提的是,怪獸仙境獨特的戰斗畫面,雖不華麗但創意十足。游戲採用「明雷」式遇怪模式,當玩家遭遇野外怪物後會進入一個獨立的戰斗畫面,戰斗畫面不算很大,但也足夠玩家折騰手法的,雖說畫面點綴不多且相對空曠,但也正因為這樣給予玩家最方便的操作可能。
野外明雷式遇敵,遭遇怪物圍攻
進入戰斗畫面可控制寵物與怪物戰斗
打敗怪物後有幾率掉落寶箱,並自動開啟傳送回大地圖的門
對於怪獸仙境的畫面究竟達到了什麼效果,我在作者的2.0版預告中找到了答案,看完下面的一組編輯器模式截取的效果圖,相信你跟我一樣都會覺得這是多麼的美輪美奐。
月色中的溫泉村
奇異森林-沙灘
試煉群島
冰島新氣象
日月島遺跡
閃閃發光的火焰山
黃昏的詛咒之地
遺憾的是,游戲中因為一些因素限制,也許並不能體驗到上面的畫面效果,否則的話給五星也不為過。
一句話:地形多變,風情萬種,在魔獸引擎下能有如此好景實為不易,無愧於一款精品地圖。
游戲性:★★★★★(5)
游戲性是怪獸仙境的重頭戲,這很可能是你見所未見聞所未聞的創新!
首先,直截了當就能讓人震驚的是它龐大的冒險地圖,這也決定了游戲的自由度是很高的。當我們進入游戲驚嘆地形環境如此復雜的同時,也會為其細膩的刻畫而動容,無需多說,地圖全景打眼望去,就不難想像這個世界多令人震撼,亮點不會少,可玩性當然也與它的龐大相匹配。
試煉島、奇異森林、神秘的怪獸仙境等神秘地點有待玩家探索
雖說任務系統目前僅有主線,但這也足夠豐富了,絕對是夠你又喝一大壺的……我為什麼要說又呢?RP差臉黑的朋友恐怕要通宵奮戰幾宿才能走完主線。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主線之外還有不少支線任務,雖然目前取消了支線,但相信不久之後的版本一定會加入這些豐富的內容。
既然是寵物養成ORPG,那麼寵物必然是精華中的精華, 用種類繁多來形容游戲中可供捕獲的寵物,再准確不過了。上百種寵物,據說還有神獸,這是何等龐大的寵物系統啊!玩家可以在世界范圍內隨意誘捕喜愛的怪物,把它們變成為自己戰斗的寵物,捕獲的寵物品質是隨機的,運氣好的玩家可以捕捉到極品寵物!
用誘捕技能來增加野外怪物好感度
封印成功後會變成一隻寵物蛋
每種寵物都有特色鮮明的技能,個性化的天賦及自由組合的技能書可以讓玩家自由選擇寵物的培養方向,最終進化出自己鍾意的強大寵物。
晶紅龍寵物的技能與天賦
除了自由選擇寵物的天賦與技能,游戲內更是引入了一種復雜多變的融合系統。通過捕獲寵物並帶領它們升到10級,玩家就可以用兩只寵物進行融合了。怪獸仙境提供了很便捷的膠囊小屋,可以召喚出一個管理、培養寵物的小房間,裡面設施齊全,包括寵物融合機。這種便利讓我想起著名漫畫《七龍珠》中布爾瑪的萬能膠囊……
膠囊小屋寵物融合
融合不僅能選擇保留父系寵物原始形態,還能融合出不同的種類,這取決於兩個合成寵物的搭配。而兩只寵物的天賦和技能也會在合成中得以保留,進一步強化新生寵物。
不同的寵物可以搭配融合出不同的新品種
玩家在膠囊小屋內還可以玩「闖天關」游戲,過關的獎勵很豐厚,除了獎勵葯劑,還會有幾率獲得一些不錯的寵物和裝備~
膠囊小屋內置的小游戲-闖天關
闖天關小游戲
這里不得不再一次提起戰斗系統。怪獸仙境原創的戰斗系統讓人體驗到一種與眾不同的自由感,可以感受到休閑和輕松,當然如果願意,玩家大可以控制節奏讓戰斗變的緊張刺激,這都取決於玩家。
除了在野外遇怪的獨立戰斗場景(見畫面評測),前面介紹的闖天關又是一個額外的迷宮戰斗場景,當然還有副本的戰斗場景,它們都各有特點,玩家在探索時不會為單一的戰斗模式感到枯燥乏味,使得游戲性更上一層樓,樂趣更多。
有點魔幻風格的副本首領戰戰斗畫面
當然,這些遠遠不止這些內容,游戲中還有寵物圖簽和增強寵物的裝備可供玩家研究與收集。讓人更加震驚的是這款地圖的擴展性,這款ORPG養成游戲僅僅是一個系列游戲的根基,據小道消息,未來作者還會開發一系列的外掛地圖(或者說是插件地圖),基於怪獸仙境的存檔額外延伸出更多風格的游戲!你甚至不敢想像它最終會成為一個怎樣驚天動地的史詩級神作。
期待之餘,我得誠摯的祝願如此神作可千萬不要經歷什麼波折,然後就是靜靜的期待作者長命百歲了。
一句話:無需多言,四個字足以表達——嘆為觀止!
英雄:★★★★(4)
說到這里,分歧最多的毛事就來了,因為其一,這款地圖沒有所謂的英雄這個概念,當然如果你把寵物看做英雄就算我沒說,不過這樣要讓寵物訓練師情何以堪啊,是吧 -___-!
其二,這款地圖中寵物絕大多數都是魔獸3自帶模型,有人說丑有人愛,爭議必然是有的。
但我冒著可能被部分玩家怒噴的危險給他四星的高分並不是空穴來風,原因也有兩點:
其一,它特別。傳統RPG地圖都是主角帶寵物,主角是英雄,神通廣大,寵物來輔助,怪獸仙境偏偏反其道而行之,同樣是主角帶寵物,但寵物才是真正的英雄,或者說你很難確定寵物訓練師不是打醬油的,畢竟作為主角的寵物訓練師擁有那麼多的輔助技能,卻從不參戰。既然這么特別,當然不能用傳統的眼光來評價了。
其二,如果寵物是英雄,那麼此圖就擁有上百個英雄,而且這上百個還能進化的更強悍,怎麼樣?是不是嚇尿了?很難得吧!我就是這么覺得……
三個元素系寵物
這些英雄(寵物)分為七大系,分別是:亡靈系、惡魔系、精靈系、野獸系、妖族系、元素系、神秘系,給融合增加了更多的選擇,為進化添上了神秘色彩,同時也帶給玩家無數戰斗組合的搭配,如此強大的英雄系統(寵物系統),只因為模型用了很多魔獸3原帶的就被無情的扣掉一分,我都覺得多少點喪心病狂啊。
左邊是訓練師攜帶的寵物,右邊是七系圖譜,未來會增加到八系。
當玩家捕獲了一些寵物之後,仔細觀察寵物特性,不難發現它們之中有適合做肉盾吸收傷害的,也有適於縮在後面輔助治療的,當然不會少了傷害輸出寵物,這些傢伙無論是法術系還是物理系統統是狠角色。而寵物的技能的不同,也為出戰寵物增加了更多的搭配可能,技能互補、能發揮各自特長的組合,是克服一些難關的關鍵。這無疑會讓玩法上有了更多可能性,同時也更突顯出寵物們各自的特點,盡顯英雄本色。
兩只大肉盾加一隻飛翔的奶媽
一句話:多樣的寵物設計成就了怪獸仙境,它們是真正的英雄!