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游戲視頻攻略製作人

發布時間:2020-04-19 14:56:03

1、世界頂級游戲製作人有哪些?

世界上最大的游戲公司是剛剛誕生不久的由BILLIZARD ENTERTAINMENT暴雪娛樂的母公司法國媒體巨頭維旺迪(Vivendi)與美國游戲發行商Activision 合並而成的新公司Activision-BILLIZARD...
雙方公開共同宣布合並在07年12月2日...維旺迪將通過收購股份的方式控股美國游戲發行商Activision...在完成收購之後...新公司Activision-暴雪市值將達到189億美元...並成為全球最大的電子游戲開發商...
是不是很快啊...是太快了...

此事以前...全球最大的游戲發行公司一直是EA電子藝界...

SONY的游戲製作主要針對家用機而非PC...自己旗下成立有SCE...
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT...在全世界都有分部...旗下還有許多頗具實力的開發工作室...

游戲公司的話...以上都是最具實力的...暴雪有魔獸.暗黑.星際...
Activision有吉他英雄...EA有NBA.使命召喚...SONY的話也很多最近紅的戰神系列...
還有擁有光環系列的BUNGIE...擁有無雙系列的日本光榮...還有些韓國的網游公司...中國的盛大...雖然不單單搞游戲...

2、如何做好一個沒有解說的游戲視頻製作者呢

沒事兒,只要你游戲打的好就成,看游戲的看的都是你的手法。
不然你用變聲器也行啊

3、游戲製作人的介紹

游戲copy製作人(Game Producer)主要指全面掌握了從研發到運營整個體系知識的游戲項目的總負責人,在其管理下實現游戲研發運營一體化。目前,國際上最主流,也是最流行的,被使用的最多的製作人體制(如:小島秀夫、宮本茂、鈴木裕)。國內也在走此類趨勢,代表公司為上海盛大zhidao、深圳騰訊、久游網。在巨人網路則是事業部,變相的製作人制度。

4、游戲製作人的名製作人

2009年,由著名的游戲網站GameTrailers進行評選的世界十大著名游戲製作人:
01:宮本茂(代表作知:道馬里奧、塞爾達傳說)
02:威爾·萊特(代表作:模擬城市)
03:約翰·卡馬克(代表作:DOOM)
04:小島秀夫(代表作:合金裝備)
05:三上真司專(代表屬作:生化危機)
06:華倫·斯派克特(代表作:創世紀)
07:橫井軍平(GAMEBOY和GAME&WATCH之父)
08:坂口博信(代表作:最終幻想)
09:稻船敬二(代表作:洛克人、鬼武者)
10:彼得·莫里尼斯(代表作:上帝也瘋狂)

5、怎麼做游戲製作人?

因心而定,因所想而定,對著鏡子問自己,到底喜歡哪一科!(如果你真的用心去做,那麼,那就百是你問地答案)關於游戲製作人:游戲製作,學會度編程語言,教材教程用很多(推薦譚浩強的教程),C、c++,java,是現在流行的計算機語言,學會後,應多實踐!技術不要選太多,一般游戲製作分內為《美工,游戲編程,劇情編寫,動畫製作,游戲測試,游戲調試》這幾個為主要的,還有很多次要的,但想成為游戲製作人,要有一支熱愛游戲的團隊也必須擁有一個熱容愛游戲的心,如果沒有,那麼就不要再去想了!

6、我是一個視頻製作人,有著2w多的粉絲,幾千萬的視頻播放量,並且有和龍珠直播簽約了,因為我臨近初3,

這東西你能做一輩子嗎?現在做主播是很火,哪天主播不火了呢?你拿什麼養活自己?15歲,你的未來有很多可以選擇的,不用現在就做決定,把自己拴在一個很小的圈子裡,世界那麼大,多豐富自己,出去看看吧

7、我想做一個游戲製作人,在這里提出些問題=-=

你好。初中就有這么遠大的志向,先贊一個!

首先,你現在的思路是成為一個獨立的游戲製作人,從 RPG Maker 入門是非常好的,它非常適合新手學習。

使用 RPG Maker 獨立製作一個原創內容的 RPG 游戲的話,首先你應該掌握它提供的各種基本功能(地圖製作、事件設置等),然後利用這些基本功能去完成一個小游戲(游戲總時長不要超過 3 小時)。沒有基礎的話,先不要去想自己去寫腳本系統、繪制人物、地圖、製作音樂效果什麼的,那些都是以後的事。先靜下心來,完成自己的第一款游戲,提升自己的成就感。以後,再以這個游戲為基礎,做各種功能上的擴充,把新學到的各種知識(劇本、腳本、繪圖、音樂)等融入其中。否則,一上來就想從繪圖到系統完全自己構建的話,會很累,大多數人可能堅持不下來。

學習素描可以上書店買一些通用的素描書籍。但主要還是要多練習。

動畫可以從 Flash 學起。學深入了以後,用 Flash 也可以直接製作游戲,現在也非常熱門!

編程的話先學 C 語言,譚浩強的《C程序設計》所有學計算機的人幾乎都看過,褒貶不一,入門的話也還算是不錯的,你可以看看。進階的話你可以去看各種大師寫的書,比如 C、C++ 的創始人寫的書,或是 Java 官方出的教材。

未來想製作大型 3D 游戲的話,希望你能在中學期間學好數學和英語,大學期間學好數據結構、線性代數、計算機圖形學以及任意一門程序設計語言。

以上就是我的全部建議。望採納!

8、零基礎,如何進入游戲行業,成為游戲製作人,在這之前可以做些什麼?

您好,游戲製作人主要指全面掌握了從研發到運營整個體系知識的游戲項目知的總負責人,在其管理下實現游戲研發運營一體化。從某種意義上講就是游戲設計師職能的延伸,所不同的是游戲製作人需要全程參與游戲的策劃、研發、營銷,職責類似電影導演。是整個游戲製作團隊的領導者。
目前國內的形勢是程序擔任製作人居多,策劃第二,美術第三。其實要成為一個游戲的優秀製作人,其實無論出身,還看個人。如同好的游戲策劃案,其實不拘一格,沒有固定的格式和模板道。那麼一位好的製作人,其實英雄不問出處,沒有固定公式和選人標准。但是他必須超越職業的界限,完全以用戶和產品為導向。世上往往無難事,功夫不負有心人!願意去學習的人,總會比盲目自大的人要好得多。就像《大唐豪俠》的產品總監趙青所說:「崗位應專該不是製作人的關鍵要素,對游戲的理解,做人的成熟度,責任心,這些因該是必須的素質」。零基礎可以從策劃學起,熟屬悉和了解這個行業,經歷幾個完整的項目,再轉向製作人的方向,了解更多可登錄我們的官網或咨詢在線老師,希望可以幫到您

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