1、一個三國體裁小游戲,單機的,8+年前用朋友手機玩的,很多兵種還有武將,橫版一條線,自己可以控制箭塔
一個三國體裁小游戲,單機的,8+年前用朋友手機玩的,很多兵種還有武將,挺好玩兒
2、mp4游戲(三國志群英傳)的攻略
你要的攻略請來三國志英烈傳貼吧看,鏈接為http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%D6%BE%D3%A2%C1%D2%B4%AB
那個游戲很經典的,歡迎多多交流
3、三國群英傳怎麼玩
游戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。
游戲採用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。
而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技,在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技。
(3)三國時代小游戲攻略擴展資料:
系列背景
三國時代是中國的一個歷史時期。東漢末年,曹操統一中國北方並實際上以丞相的職位掌握東漢政權,取得「魏王」 稱號,加九錫。
西元220年,曹操病逝,其子曹丕繼位,同年強迫東漢末代皇帝獻帝劉協禪位,至此東漢政權滅亡,三國時 代正式開始。西元221年,劉備以益州為根據地自立為皇,國號「漢」,史稱「蜀漢」或「季漢」。
同年,割據揚州、荊州、交 州等地的孫權接受曹魏政權的冊封,稱「吳王」。西元229年,孫權稱帝建國,國號「吳」,史稱「東吳」。 西元263年控制曹魏政權的司馬家族吞並蜀漢,於265年廢帝自立,國號「晉」,史稱「西晉」。西元280年,西晉攻克 江南的孫吳政權,統一中國,三國時代就此結束。
4、雄霸三國的游戲攻略
雄霸三國武將系統已經出現紫色和橙色的武將,這么多顏色的武將區怎麼來區分他們的屬性好壞,畢竟紫色和橙色武將很少,如果被玩家刷到只能說點子太好了。下面發表下對於雄霸三國武將顏色的一些要求看法。
大部分玩家都是全家點的,所以就不考慮那種綜合加點了,游戲裡面有幾個能力:統御 勇武 智慧 政治 具體作用就不說了,大家都知道。
智慧是研發速度,科技是游戲的根本,同樣軍力不同的科技,絕對不是一個數量級的攻擊能力和防守能力.所以科技十分重要,因此對於軍師型的武將,最少需要1個,而且最差也要是藍色的,因為這個好重要啊.
政治是資源根本,加快建築速度,同時增加產量,這類武將多多益善,而且速度和產量加成明顯,所以這里武將也是藍色最低 耐看網頁游戲
軍事其實反而是我個人認為對武將要求一般的2個能力,因為打仗無非2種,打npc,搶奪。
打npc,其實那點成長差異帶來的攻擊或者防禦小百分比並不是哪么絕對,更多的還是科技,所以這類如果讓我選擇,只要是綠色就可以了.而且個人感覺加統御也就是防禦的武將打副本好於加攻擊的,畢竟副本兵種很多,總會第一回合留下一些,常常就是打死1個,如果防禦高,就不會死兵了,攻擊在高,也是一次打死一個兵種
掠奪,pk,明顯大部分時間不是大家都在的正式光明的戰爭, 所以... ...不過考慮到後期可能有軍團戰,那種正式的,還是藍色吧,而且加攻高於加防禦,因為大部分玩家不會6個兵種都要的,打死一個兵種就少了一個威脅.
綜上,如果都是高品質武將最好了,如果是窮人,可以把武將重點放在智慧(軍事)政治(能吏)上,如果不是戰爭狂的話,其實統御和猛將只要是綠色或者慢慢等刷藍色的就好。 雄霸三國非RMB玩家在發展到一定程度上會受到經濟的束縛。因為是不想花錢玩游戲,所以資源、金錢等加成道具使用不了,發展的相對較慢。怎麼樣才能保持自己在雄霸三國里的發展不被經濟制約呢?下面是詳細攻略,供玩家參考。
1.經濟發展型:經濟發展的人,一般早期會受到別人的攻擊,所以必修密庫。一般到30級以後就要著手軍事,因為30級以後你必需要靠打人來得到資源提升密庫等級,不然你的發展將會因為資源的不夠而變慢,軍力維持在中等,看區的情況而定,S7一般維持在20w。隨密庫而發展的就是倉庫,經濟發展是靠自產為主,一但爆倉,會停止自產,影響嚴重。城外資源要平均發展,兵營和武館還有馴馬場可先不發展,內政技術要隨之提升,有助資源的增加,行軍術可不發展,適當的提升鍛造場.工匠房.祭壇是必要的。後期修兵營.武館.馴馬場和軍事技術。後期轉為軍事發展型的發展方法。因為後期提升產量慢,建立分城,發展方法不變,加強經濟產量。(合適上網時間少的玩家)
2.軍事發展型:軍事發展型的人,一般以軍力為中心,軍技為附加品,經濟為早期爆兵之後基本沒用了。早期修倉庫,和城外經濟是必要的,等城外經濟達到各10級以後,方可著手軍事,修兵營.武館.馴馬場先出底級兵,以射手為主,適當出點甲士,戟兵方可。10萬軍力就可以開始到外面搶,一開始只可以打排名低或沒兵者,一般剛開始為50百分號,利用搶回來的錢來發展軍技,適當的提升農田,祭壇,學社。防止被打提升密庫,以做爆兵之用。一定要加快軍技和兵營.武館.馴馬場的提升,一般11級馴馬場,10級武館,20級兵營之後要提升重騎兵,輕騎兵,射騎兵的技術,直接出高級馬兵是必要的,垃圾兵的技術可放棄發展,射騎兵的游弋技術是決定勝利的因素,游弋高可先出手,先機高可幫助游弋在第一回合消滅最多的兵,警覺的重要性不高,一般為5級可以了。其他技術的發展也不可減少。重騎兵為最好的血包,在軍力一樣的情況下或者是面對RMB兵種的情況下是必需要的,提升騎甲 和操練是根本,數量一定要在射騎兵之上,對方只打兵力最高的兵種,一般重騎兵要比射騎兵多10百分號的比例,沖刺.踐踏和突襲是最終決定勝負的技術,但要在射騎兵未完全消滅敵人主攻手的情況下起最大作用。輕騎兵是最好的扶助兵種,他擁有著蓄銳 技術,可在重騎被消滅以後當做血包,輕裝技術在第2回合可幫助射騎兵消滅更多的敵人,閃避,騎術,沖鋒是提高扶助兵種作用的技術。軍事發展型早期發展靠壓制別人提升自我經濟來發展的,軍力和軍技要有明顯的高於附近3小時路程的玩家,行軍術有一定的作用,但不明顯,要打一小時以外的玩家才起作用,一小時內不起作用,可後期提升,軍事發展到一定穩定的時候一定要轉經濟發展,必修密庫。後期轉為經濟發展型的發展方式,保證實力,建立分城一般為方便攻打別人為目的。(合適上網時間多的玩家)
3.平衡發展型:早期發展模式與經濟發展行一樣,中期著手低級兵種的提升,平衡發展,但速度較慢,後期方便轉型。
註:兵種中,個人比較重用的是驍騎,血也比較厚,嘿嘿。兵種的先後手主要看的是移動力,個兵種的移動力從高到低是(以未升級兵種算):輕騎(初始移動140),騎射(初始移動120),重騎(初始移動100),射手(初始移動70),戟兵(初始移動60),甲士(初始移動50)。所以兵種攻擊速度則是以這個順序來攻擊的。而這當中,只有騎射的游戈,輕騎的輕裝是增加移動力的軍事科技,俗話說的好,先下手為強,移動力越高,越有優先權,另外,騎射的先機,和輕騎的沖鋒,重騎的突襲,射手的狙擊,槍兵的投擲,都是可以優先一回合打擊對手的,所以這幾個技能也是不錯的。但是由於兵種的優劣勢,一般提倡優先升先機,沖鋒和突襲。個人認為帶高品質猛將的全驍騎相同兵力情況下都是勝面大的一方。當然,如果你是RMB戰士的話就帶滿匈奴吧,無敵的存在。 1.雄霸三國武將
現在的武將分為 統帥 勇猛 軍事 內政 平衡 5種類型 。白綠藍紫橙5個檔次品質。能力點為 統御 勇武 智慧 政治 4種。
都督任命:都督要任命 內政型武將 升級後全加政治點
掠奪:大多數人認為要用勇猛型的武將帶隊掠奪。本人推薦使用統帥型武將帶隊掠奪。理由主要為兩個字「速度」。 有點基礎的都應該知道勇猛型的帶隊增加部隊的攻擊力,而統帥型的增加防禦和部隊的速度。大家有沒有試過掠奪同一個目標使用勇猛型帶隊和使用統帥型帶隊來回可以減少多少時間。也許近距離看不出什麼效果,可是當你出兵3,4個小時也許更長時間的時候你就會發現 使用統帥型的帶隊可以減少很多時間。還有一個地方值得注意那就是軍隊出征耗量,時間越長、部隊越多耗量越大。
使用統帥帶隊可以帶來兩個好處:1.減少部隊來回時間(把節省的時間拿去打下一家)2.減少部隊出征耗量(問問軍力幾十萬的人都知道出征一次耗量那是相當的可怕)。
2.雄霸三國建設
新手期:按照新手將該建的全部建完之後再把所以的資源升到5級左右。這邊還有分你走什麼路線 1.只想發展經濟的 建議主要升級建築 官邸、倉庫、民房、城外資源、密庫(不建部隊人推薦),兵營、武館、馴馬場適當升。其他的建築停留1級即可 2.掠奪型:他們的特點就是以戰養戰,靠到處搶資源提供本城的建設和軍隊消耗。他們前期兵營、武館都必須一直升級。
中期:這個時候經濟型的也應該要開始造兵了。這個時候你們前期注重經濟的有點就出來了雖然軍力不如別人可是你們建築等級普遍高於前期注重軍事型的玩家。 兵要精而不要多,這個時候全力升級兵營、馴馬場、武館。滿足最高兵種的要求即可。
後期:糧食和軍隊就是關鍵 還有一個學舍一定要升 全力造兵和糧食吧。打仗就是王道
3.雄霸三國軍事
前期:建議升射手,在造點甲士
中期:以騎兵為主,一定要出,建議造驍騎兵(速度快於西涼比西涼前一輪攻擊)
後期:絕對的主力西涼+白馬從義+槍兵(克騎兵用)
減少部隊的損失:兵種的全面發展,軍事技能一定要升。建議兵種多點
4.雄霸三國常識:
武館和學舍則是2級2級連著升, 鍛造場,工匠房,祭壇,則是3級3級連著升 連升到6級,以後每3級3級連著來,不要停,意思就是, 醫館6級醫2個,9級醫3個.
各種建築的效果都是在30級以後才開始加倍的,比如說武館30級後則變成每級加1百分號,密庫則是越高級保的量越翻倍,
完全和30級前的保護量不是同個檔次的,還有資源田也是,這些建築都是30級以後才出現比較迅猛的變化,所以玩家要有耐心。
經典名言: 在你旁邊的不是你的朋友就是你的倉庫 (希望你不是那個倉庫)
兵不在多而在於精 三國亂世,群雄並起。要想在亂世立足,如不能迅速從一個懵懂的少年成長為傑出的將領,那麼你只能被別人吞並,所有的榮耀都賦予滾滾東去的江水,只落得讓後人扼腕長嘆。這是何等的令人痛惜!
如何才能從默默無聞到名震中原?游戲設定了一系列任務讓你先熟悉一下,而新手任務怎麼做?那就聽我細細道來。
初入游戲,「食物供應、砍伐木材、開礦冶鐵」這三個任務讓你知道你所擁有的資源和以後資源都可以開發升級,每升一級,單位資源地的產量就會相應地增加。資源地都在城外,點擊「進入城外」就可已看到了。可千萬不要小看這三個任務,要知道資源可是以後城市發展的基礎。而且游戲裡面的銀兩都是要靠出售資源來獲得的。資源積累是最重要的,所以資源地自然是升級越高越好。「生財有道」是教會你游戲中的銀兩是怎麼獲得的,現在任務說明中有誤,根本不用建設商會,只要在「錢糧」裡面找「換取銀兩」就可以了。不過商會還有運輸、貿易等功能,現在建不建完全由你。
接下來是城市的建設,首先升級官邸和民居。原因么,很簡單,官邸每升級一級,建設速度就會增加5%,剛開始,效果是不明顯,你有沒想過官邸20級時候呢。而民居卻是不得不建的,因為每個建築物都需要一定的人口,當人口不足的時候,一切建設都沒辦法進行。對於官邸,我建議先升到10級。民居,你可以一邊修建別的建築,一邊建設民居。也可以把民居先升級到10級。前期3500的人口基本就足夠了。對於倉庫和密庫的建設。個人感覺倉庫是越大越好,因為不管你在不在線,資源還是在增長,一旦倉庫滿了,資源就停止增長。對於密庫,個人覺得是個「雞肋」,每升一級才增加100單位的資源不會被掠奪,何況現在防止掠奪的辦法很多,所以密庫為完成任務修1級就可以了。密庫就在倉庫的右面,一個小小的圖標。
「星夜趕工」和「支援物資」是教會你使用道具的。1個支援令可以增加1000單位的糧食、木材或者鐵礦。只要你點開「道具」按鈕裡面的「我的道具」,就可以在裡面看到,點擊「使用」,就會彈出個小的對話框,然後就可以按你自己的意思增加資源了。使用「趕工令」沒這么麻煩,你會在畫面的左邊發現建設進程,後面有「終止」和「加速」2個選項,點「加速」按鈕,也會彈出小的對話框,在數字框輸入要使用的「趕工令」數量,點使用就可以了,如果只用1個,那就可以直接點使用了。
「加官進爵」任務說明寫得很明白,贊一個。「合縱連橫」最麻煩,先建設盟館,等盟館建設完成之後,點開「外交」按鈕,在裡面選擇「家族」或者「軍團」,然後選擇加入就可以了。最好看看你所要加入的「家族」或者「軍團」是不是已經滿員了。對於加好友,其實最簡單了,你只要隨便在聊天區點一玩家,然後點開「消息」按鈕,你就可以找到你剛才所加的好友了,接下來點開發消息給他,這個任務就全部完成了。
「養兵千日」和「求賢若渴」這2個任務是一個類型的,首先建設所需的建築:兵營和酒館。建設完成以後,點「募兵」和「求賢」,同時你必須有空閑武將,任務就這樣完成了。你招募到新武將可以在「武將」裡面的「武將一覽」中看到。而你招募的兵力,可以在城池畫面的右下方「本城兵力」那裡看到。
「固若金湯」這個任務很好做,就是箭樓不大好找,其實就在要塞前面,有4個,你只要點任意一個就可以了。
「文武興盛」和「術有專攻」這2個是相關的。分別建設武館和學舍。以後可以在武館研發軍事技術;在學舍研發其它相關技術。畢竟技術推動時代的發展。這2個任務也沒什麼難度。
「將領晉級」和「用兵一時」也是比較簡單的,武將升級後,每級可以獲得1點屬性點。武將可以分為「戰將」(加統御和勇武)、科技人才(加智慧)、建設人才(加政治)。武將加點,在「武將」裡面的「武將一覽」,然後查看就可以加了。「用兵一時」讓玩家去1級的平原打獵,點「地圖」,就可已看到大地圖了,然後在裡面尋找1級的平原,點擊,在彈出的小界面裡面點擊進攻,然後選擇武將以及出征的兵,確定就OK了。
做完這些任務,你已經不再是個懵懂的新手了,廣闊的世界已經在你面前展開,是雄鷹,你就應該去展翅高飛了。
「旌旗獵獵長坂坡,橫矛立馬當陽橋」的如歌歲月!
5、三國大時代4攻略
你好!很高興為你解答!
歡迎到網路貼吧「三國大時代」「銀狼科技」去尋找答案。
【勢力】加特殊勢力,招特殊兵種
加入漢朝,可在篷萊招復國武士,漢獻帝在許昌皇宮
加入董卓,可在朔方招羌弓騎兵,董卓在雲中一個房裡
加入司馬懿,可在雲中招蒼狼兵,司馬懿在宛城一個房裡
加入張角,可招黃巾兵,在張掖
加入馬克斯,可招羅馬兵,馬克斯在隴西
加入孟獲,可招象騎兵,在興古
加入義軍,可招武士,王越在建安
加入黑旗軍,可招黑旗兵,黑閻王在長白山
自立為王,就是獨力團,可在南越招獨立努兵,佔領城池技術100招(龍騎兵,龍槍兵,龍努兵)一座城一種
剛出來武當山招俠士,在廬山招弓兵
自立後城市兵種暫時知道
龍槍:上庸、零陵 、
龍弩:廬陵、長沙、武陵 、
龍騎:成都、
【副將推薦】
於吉,救援:戰場上己方武將提升一半生命值!蓬萊
張魯,護駕:戰場上己方武將提升一半防禦力!襄平
左慈,奇襲:戰場上己方武將提升一半閃避率!南越
【女將】
卞姬 陳留200年前
大喬 建鄴196年
小喬 建鄴195年
甄姫 洛陽205年
黃月英 新野206年
孫尚香 建鄴200年前
呂玲琦 南皮207年
王昭儀 襄陽194年
祝融 好像得不到
蔡琰 好像要加曹操陣營,西涼的一個石頭下
1不滅他國勢力,
2不毀他國首都城池,
各勢力女將都會出現
【陣型】
1武當村的男子 4隊土匪
2西涼老頭 10個木材
3北平老頭 10個樹藤
4安定老頭 10個甘草
5平原老頭 10隻螃蟹
6濮陽老頭 10個金塊
7梓潼老頭 5個玄鐵
8新野老頭 5個海馬
9江夏老頭 5個仙草
10本身自帶一個方形陣法
【寶物】
1梵甲 衣服 自回藍 2 漢中正下方山洞
2夜明珠 佩戴 自回紅 2 蒼梧左邊迷宮
3丹霞鹿 坐騎 速度 15 和左慈交換
4樂斧 武器 吸血 5 天山寶箱
5塔盾 盾牌 自回怒 2 華山寶箱
6和氏璧 佩戴 自回藍 1 上庸城裡副本
7龍眼珠 佩戴 自回怒 3 泰山屋子副本
8乾坤圈 佩戴 紅 500 朔方小屋
9霹靂佩 佩戴 藍 200 建安左邊
10黃金令 佩戴 體制 10 普陀山副本
11黑龍圈 佩戴 力量 10 蒼梧左邊
12招魂幡 佩戴 智力 10 南越左邊
13玉璽 佩戴 魅力 10 雲南城副本
14青囊書 佩戴 體制 5 華佗交換
15春秋左傳 佩戴 力量 5 玉雪龍山
16孫子兵法 佩戴 智力 5 洛陽城副本
17論語 佩戴 魅力 5 蓬萊於吉交換
制葯等級0時可以造
小還丹=青魚 酒 甘草 生命 150
大還丹=鯉魚 酒 甘草 生命 300
小力丹=蘑菇 酒 川貝 精力 100
大力丹=甘草 酒 川貝 精力 200
制葯等級4時可以造
長命膏=螃蟹 蘑菇 人參 生命上限 30
天力丸=蝦 樹藤 甘草 精力上限 15
制葯等級5時可以造
生力粽=仙草 川貝 海馬 攻擊永久 3
雪珠 =魷魚 仙草 蘑菇 防禦永久 3
酒店可以買到青魚、鯉魚、酒、蘑菇!
你的肯定是我前進的動力,如有什麼缺漏,請多多指教,謝謝!
6、三國游戲哪個好玩?簡單易懂的。
三國是一個經典不衰的ip,主要的三國游戲還是以策略型、對戰型、卡牌型為主。推薦以下游戲:
1、天命龍圖三國:這是一款非常熱血的三國題材戰爭策略類手游,游戲中玩家們將要與小夥伴們一起加入三國戰爭之中,好好經營國家,招兵買馬,募集武將,組建軍隊,一統天下。手機游戲依據真正記述,復原三國各將領戰鬥力。
游戲特色:軍種中間能夠互相配搭,掌握不一樣軍種的特性及其互相抑制的關聯,並有效分派陣容。
2、熱血三國志手游:這是一款根據經典的三國歷史故事進行改編的三國題材的角色扮演類的游戲,游戲採用了Q版的卡通畫風,畫面唯美夢幻。游戲以細膩的畫風明真實地展現了氣勢恢宏的三國圖景,感受大規模的沙場作戰。
游戲特色:採用回合制的玩法,還融合了經典的策略性和模擬建設的元素,帶給玩家豐富的戰斗體驗。
3、街機無雙:街機無雙手游是一款以三國時代為背景的橫版ARPG手游。玩家進入游戲後一場意外穿越到三國時期,成為天選之子,為了終結亂世,統一天下,造福百姓而與邪惡的反派各種BOSS進行戰斗!
游戲特色:拳拳到肉的打擊感,給玩家帶來超級真實的戰斗體驗,還有激烈的背景音樂激情盎然。
4、三國志國戰無雙:這是一款三國戰爭題材的戰爭策略游戲,游戲中有十分復古的畫面游戲畫面以及各種十分頂級的模擬引擎。進入游戲後會成為一名軍師,指導旗下士兵排兵布陣,沖鋒陷陣,眾多知名的三國戰役在可以重新上演。
游戲特色:頂級的物理引擎模擬,高度還原了三國戰亂時期,戰爭的殘酷以及壯闊。
5、這才是三國:一款硬派寫實風格的三國卡牌策略手游,以三國為題材,完整的世界觀,從各個方面還原真實的三國世界,海量三國英雄收錄,六大兵種相生相剋,豐富的英雄陣容搭配,多樣的陣容戰術配合。
游戲特色:數十種PvP、PvE創意玩法,魔王宮、觀星台、蓬萊仙島、滅神殿,無盡的財寶,等待玩家探索。
綜上所述,以上的三國類游戲在畫面和劇情方面都高度還原了真實的三國歷史,可以賦予玩家精緻的打擊感。在玩法方面的選擇也非常多,值得體驗。
7、攻城三國游戲介紹
攻城三國游戲介紹,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關攻城三國游戲介紹的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
攻城三國好玩嗎?怎麼樣?這是一款以三國亂世為背景的戰爭策略類手游,游戲有著豐富的劇情和獨具特色的任務系統,下面就和鐵骨網小編具體地來了解下游戲特色吧。
《攻城三國》基本玩法和一般策略塔防的傳統國戰手游相同,是一款以三國時代為背景的策略游戲,對於多數玩家而言,很容易上手,而且在聽覺、視覺方面也是很強大的~
游戲內各個武將風格迥異,謀士的儒雅、文官的博學,武官的彪悍給你帶來不一樣的《攻城三國》!
游戲以主公和武將為主線,一步步收復城池。游戲中戰役模式,再現三國經典戰役,無論是場景還是武將部署,都是以三國時代為背景,劇情寫實。而且主公還會擁有自己的封地,糧倉、銀庫、訓練場,為攻城霸業提供充足資源。
《攻城三國》擁有豐富的劇情和獨具特色的任務系統,游戲畫面精緻,界面設計清晰,武將個性化,畫風詼諧輕松。部隊訓練、武將羈絆、府庫征糧、封地經營……濃郁的中國風,經典的三國元素,超炫必殺技能,宏大戰爭場景,讓人慾罷不能,實乃三國迷的不二之選!
游戲內還有更多事件等著你去做:剿匪、斗酒、征稅,每一天都等著你去規劃~~還在等什麼,快快來《攻城三國》譜寫你的故事吧!
關於攻城三國好玩嗎的全部內容,鐵骨網小編就介紹到這了,趕快加入游戲,一起回到那個動盪之世,開創屬於自己大三國時代吧。如果還想了解更多好玩有趣的游戲攻略,盡在鐵骨網專區,敬請期待。
8、求一個三國類老版的小游戲
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際 意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。 SLG 光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是 一個超大家庭。 《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游 戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說 電腦游戲了。 《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。 《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且 首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵... 《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略, 一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深 的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新 增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧 。 《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的 亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計 策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢 竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三 國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國 志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三 國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新 的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠 定了《三國志6》精品的基礎。 《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和 《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為 了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是 開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎 立的霸主局面。 《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場 實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然 說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對 發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。 《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知 道了,那位有相關資料,希望補遺。 小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實 不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓 人實在興奮和期待。 智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,