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數7游戲攻略

發布時間:2020-03-22 19:00:37

1、用撲克牌怎麼玩排七??

准備一副牌,給大家均勻的分開,黑桃七先下。然後就是如果玩家手裡有黑桃六玩家也可以下,就是玩家下的牌必須是接著下面顯示的排,下面有黑桃七,玩家就可以下黑桃六和黑桃八,如果沒有,那玩家就只能任選一張自己手裡的牌扣在玩家的桌子上。

每次都是一個人出一張,按照順序依次的出,不能出牌的就只能扣牌,如果玩家手裡有別的花色的七,玩家就可以出,這個游戲的開始就是以每種花色的七開頭的;到最後大家手裡的牌都走完了,那就看誰扣的排多,扣的多的就接受懲罰。

(1)數7游戲攻略擴展資料:

撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。

關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是由法國塔羅牌演變而成。

早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。

15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。如今將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。

2、手機游戲家園7貴族全盤攻略!跪求!!!!

基礎類:
民房(排屋):每建造一座排屋將為城鎮提供2勞動力。
造價 :金幣20 木材4
豪華民房(大排屋):每建造一座大排屋將為城鎮提供5勞動力。
造價 :金幣100 厚木板10 石料6 工具4
普通道路:每一格為1金幣,提高居民移動速度25%
石板道路:每一格為9金幣,提高居民移動速度50%
(道路的提高移動速度是對比在沒有道路的情況下,這也是小弟自己估算的)

生產類:
伐木工人營地:每一次砍伐結束後為營地增加2點木材。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價 :金幣20 木材2
漁屋:沒一次釣魚可為漁屋增加3點魚肉。可儲存30。可分配勞動力1名。
造價 :25金幣 木材4
農場:農場建造完成後會自動在農場周邊形成一塊小麥田,農場可進駐2名勞動力(可分配為農民和牧民)。可在農場周邊建造:牧羊場,小麥田。每次收割麥草可得到4小麥,每次修剪羊毛可獲得4羊毛。農場可儲存50。可分配勞動力1-2名,點擊勞動力圖標可改變生產項目。
造價 :金幣100 木材6 厚木板10
(牧羊場造價:金幣100 小麥田造價:金幣5/格)
礦井:可在山坡上建造,分為鐵礦(游戲中顯示為銀白色的石頭山),黃金礦(游戲中顯示為黃金色石頭山),無論是什麼礦,都可採集石料。每次採集可獲得1鐵礦石OR1黃金礦石OR1石料。可分配勞動力1名,點擊勞動力圖標可改變開採的礦石種類。
造價 :金幣80 木材6 厚木板2
果汁製造廠:生產原料葡萄汁,建造完成後在周邊可形成一塊葡萄園。每次採集後可獲得2葡萄汁。可分配勞動力1名。
造價:金幣400 厚木板10 石料10 工具8
(葡萄園5金幣/格)

加工類:
鋸木廠:每一次鋸木可為鋸木廠增加1點厚木板。可儲存30。可分配勞動力1名。
造價 :金幣50 木材10
風磨坊:每次從倉庫或農場收取小麥至磨坊可增加2麵粉。可儲存20.可分配勞動力1名。
造價 :金幣125 木材8 厚木板10 石料6
麵包房:每從麵包師從倉庫或磨坊中收取麵粉至麵包房可增加2麵包。可儲存30.可分配勞動力1名。
造價 :金幣125 木材6 厚木板8 石料10
紡織廠:每次從農場或者倉庫獲取羊毛可獲得4布料。可儲存30.可分配勞動力1名。
造價 :金幣260 厚木板12 石料4 工具6
裁縫店:每次從紡織廠或倉庫獲取布料通過製作可獲得1衣服。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價:金幣230 厚木板12 石料8 工具10
木炭窯:每次從伐木營地獲取木材可獲得1木炭。可儲存20。可分配勞動力1名。
造價:金幣95 木材14 厚木板8
冶煉廠:冶煉廠需要木炭和礦石生產出鐵條和金條。每次加工後可獲得1金條或1鐵條。可儲存20。可分配勞動力1-2名,點擊勞動力圖標可改變加工項目。
造價:金幣220 木材10 厚木板6 石料12
工具作坊:需木材和鐵條製作成工具,每次加工後可獲得1工具。可儲存20。可分配勞動力1-2名。
造價:金幣175 厚木板8 石料12
金匠:需工具和金條加工為首飾,每次加工後可獲得1首飾。可儲存20。可分配1名勞動力。
造價:金幣350 厚木板10 石料8 工具12
基礎資源類:
金幣:可通過貿易和稅收獲得。

生活資源必須類:
水:可通過建造水井採集獲得。(目前IOS版本上還沒看見有採集水井的,不過在後續的版本中應會增加)
魚肉:可通過建造漁屋釣魚獲得。
麵包:可通過建造麵包房製作獲得。

生產資源類:
木材:可通過建造伐木工人營地伐木獲得。
石料:可通過建造礦井開礦獲得。
羊毛:可通過建造農場後修剪羊毛獲得。
小麥:可通過建造農場後收割小麥獲得。
鐵礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
黃金礦石:可通過建造礦井開礦獲得。
葡萄:可通過建造果汁製造廠中葡萄園獲得。

加工資源類:
厚木板:可通過建造鋸木廠獲得。
麵粉:可通過建造風磨坊獲得。
鐵條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
金條:可通過冶煉廠冶煉獲得。
木炭:可通過木炭窯燒炭獲得。
布料:可通過紡織廠紡織獲得。
工具:可通過工具作坊獲得。

高級生活資源類:
葡萄酒:可通過果汁製造廠製造獲得。
衣服:可通過裁縫店制衣獲得。
首飾:可通過金匠店製作獲得。
各種設施和資源都已介紹完畢。現在來說下關於游戲中資源和各項指數的關系。

幸福指數:依照家園前面幾步系列來說,應該是指城鎮居民在你所管轄的區域生活的總體滿意度,其相關的由稅率、人民對各項指數的總和相關聯。

**的可能性:與稅率的大小相關。當然也和幸福指數幾乎一致,若是你城居民各項要求值越高,此值也就越低。

稅率:在游戲前期是靠貿易來增加收入的,後期的收入完全是靠稅收。(估計很多人都反對,其實到後期,一座普通居民房都可以給你帶來幾百的收入)此值越高,幸福指數將降低,**可能性也越高。

食物:在游戲中,若此項指數降低至2/3時,游戲會提示你:城鎮的食物在降低。指數到一半時,游戲中會出現部分女性居民對你大吵大鬧。(可通過魚肉和麵包增加指數)

水:類似於食物。但在此版本此項完全可通過水井的多少來衡量。估計後續版本會改善。

願望:此項指數與第二頁的各項指數相關。

市場:我的理解為居民離市場的遠近相關。

建築物狀況:這個是關鍵,後續將會好好解釋下。這樣大概說個意思,倉庫內的資源存放量以及居民房的周圍環境。

宗教:為居民提供信仰的地方,與教堂的多少與拜訪的人數。這個也拿到後續再講。

酒館:為勞動力提供休息和休閑的地方,與教堂相似但由與教堂不同。同樣,後面將詳細說明。

衣服:為居民提供更好的衣服(起碼我相信他們一出生就有衣服的 一。# )。與資源衣服的存量和產量相關,也與市場能提供的衣服相關。

首飾:與衣服相同。

裝飾品:建造設施類第四大類,建造星級的裝飾品越多,此值越高
現在來說下建築物狀況、市場、宗教、酒館這四項。

建築物狀況:就小弟的猜測,目前此版本只存在著各項設施是否修繕好。但相信在未來的版本會增加居民居住的環境。(這樣才能體現模擬經營類游戲的樂趣,否則什麼東西都可以亂放,多無聊)

市場:前面介紹了市場,這里再來簡單敘述下,市場的多少,影響著市場指數。按小弟現在玩的情況下來說,一個離居民區不超過20格的市場可輻射40座小排屋,15座大排屋。超過100人口時,你需要在居民區內市場輻射面較少的位置再建造一座市場便可滿足居民需求,可達到此指數滿值。

宗教:宗教指數不僅僅是教堂的多少,更在乎於拜訪的人數。而遠離居民區和工業區的教堂只會提供較少的居民宗教指數,如何才能讓宗教指數滿值且又不會造成擁擠的畫面就是我們玩的目標。教堂除了建造在居民區中可獲得宗教信仰外,也可通過在工業區建造獲取部分少量的宗教值。

酒館:此項和宗教類似。但酒館與教堂不同的是,教堂針對的是更多休閑在家的女性居民(其實游戲里最忙的就是她們,從這拿東西,這那拿東西。),酒館針對的是更多的勞動力們。(男人才是頂天柱啊!!!)。而我的規劃中,將更多的酒館建造在工業區,只在居民區中建造少量的酒館。(成天讓男人喝酒,這社會不就動盪了么?)

肯定有不少玩家會發現,我之前介紹的建築物設施中少了很多設施沒有介紹說明,那麼下面我將介紹一些特殊建築設施。
特殊類建築設施:
倉庫:當你的城鎮越大,居民越多,工業越發達的時候,你會發現你的倉庫容量不足,這時候你需要建造倉庫。倉庫和城堡唯一不同的地方就是容量。(畢竟一個是城堡一個是倉庫)可分配4名勞動力。建議大家在不同的工業作坊旁放置。

稅務官:這個必須得怪翻譯了,其實這個應該是增加稅收的。和以前的家園6是一模一樣的建築物,可惜翻譯出問題了,不過在家園系列稅務官是真真切切的幫你收取稅收的。希望在後續版本中改進。

木匠鋪:維修周邊地區的建築物,每維修一個建築物將花費部分資源賺取部分金幣。這個可以解釋為拿資源換取金幣。若是懶人,可建它十個八個的。唯一要注意的是你的資源。若資源不足維修,它完全沒任何作用。消耗的資源和建造該建築的資源相同,除了金幣。(具體消耗多少沒實際計算,若哪位大神可發出來)

教堂:前面在宗教里已經說了,針對的更多是女性居民,可提供宗教值。建議建造在居民區內,大概是8座排屋內有一座教堂以及在工業區內有一座就可以達到滿值。

酒館:前面也說明了,這里再說一點的是在工業區建造的酒館數一定要多,在居民區內可少量放置。(畢竟有些男人還是喜歡先喝完酒再回家的,對吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座

比武場:可以歸納為娛樂設施,為城鎮居民提供比武場指數。與教堂類似,在居民區的建造數量要大於在工業區建造。不多,大概是15人/1座。具體的位置還是得看大家來規劃的,畢竟自己的城市只有自己做出來才有成就感。
關於道路的問題:道路可提高居民移動速度,高級石板路可大量提高居民移動速度。移動速度的增加意味著工作效率的提升,所以在擁有良好的經濟下,首先要解決的就是道路問題。

關於橋的問題:其實很建橋很簡單,只要將建造道路的圖標移動至另一塊陸地上,自然而然就形成了一座橋。當然,橋要比道路更貴。

居民區和工業區的規劃:
我所認為的居民區是指擁有一個良性循環的居民居住區域。此區域包括居民屋、酒館、教堂、比武場、市場、稅務官和木匠鋪以及大量的裝飾品,交通必須暢達,條條大路通到家。1000個人心中都有1000個哈姆雷特,所以具體的規劃圖我也不放出來了。(主要是怕獻丑)
工業區也可以劃分為幾個區域,木材區(伐木營地,木炭窯,鋸木廠等等),礦石區(礦井,冶煉廠等等)以及等等區域。重點在於若要劃分各種區域,一定要在各區域內建造倉庫,酒館,部分區域還需設置少量的比武場和教堂。(具體的情況還是大家討論吧,我也不好把我的拙見發出來誤導大家)

現在來說下我認為的重點.

1.關於回家:只要是人,工作了一天也會累的,所以他們還是要回家的。同樣在游戲中設置了這樣的條件,在工作大概是產出4次的情況下,該勞動力會自動往排屋走去,這樣的行為我稱之為回家。當然,還有往教堂和酒館走的,不過最後還是會回家。(好吧,累了一天難道我連休閑的時光都沒有嗎。)如何規劃好居民區與工業區的距離是家園7新設置的一個環節,這點也讓我頭疼,我的規劃總是將居民區建設在城鎮中心,所有的工業區都環繞著居民區建立。但還是覺得效率不夠。也嘗試過在工業區內建設居民房,可發現居民房的居民是隨機的,這就讓我更糾結了。若有大神,可一起討論。

2.倉庫的數量:倉庫可分配4個勞動力,可玩到後面的時候發現部分工人竟從木材區跑到礦石區去拿礦石。於是我又得好好計算了下。終於發現了問題所在,一個區域的倉庫數量和該區域的產出有關,當我在木材區建設12座伐木營地和2個木炭、2個鋸木時,工人們終於不亂跑,而是安心的在該區域內拚命的搬來搬去(剝削啊,赤裸裸的剝削啊)。其他區域目前還沒徹底研究出平衡,若有大神可一起討論。

最近我也在玩這個,挺好玩的,也能過完任務關,但是還是得說這游戲的自己摸索下,我玩的時候TM的老是說食物不夠

3、怎麼玩都玩不明白,細數七款世界觀大到驚人的游戲

1、刺客信條
現在看起來,在游戲圈內刺客信條已經無人不知了,從第一代發售到了今年也差不多度過了將近十年的時間,盡管游戲發售到了現在已經做了各種各樣的模式、游戲、版本、國家世界,這個傳奇般的刺客--雖然終究還是一個人類,依舊在屋頂上飛舞,手中的武器快速的幹掉那些阻礙文明前進敵人的胸膛。
2、黑暗之魂
魂系列游戲乃至血緣詛咒游戲,都是一個從頭到尾充滿了謎語的游戲,玩家也不用擔心游戲裡面有哪一些重復的部分--幾乎每一代游戲都充滿了完全不同的困難謎題與,而且游戲的劇情也是一個由龐大世界觀組成的神秘故事,一個血與火還有宿命組成的故事聽上去就充滿了神秘感。
3、幻象殺手
幻想殺手是描述了一個怪圈的故事,游戲故事中的雖然都是在講述關於一個謀殺案的事情,不過隨著謀殺案的謎題被揭開,游戲就變成了角色的個人魅力展示舞台,對於玩家來說一個操縱了如此酷炫的角色去揭密不是一件非常棒的事情嗎?
4、生化奇兵
生化奇兵無限算是一個可以區分玩家喜好的一個分水嶺,有的人非常喜歡這個游戲,但是有的人對待這個游戲卻無比的厭煩,大概是以為這個游戲的謎題有的是在太復雜了,如果沒有了解到一些科學原理或者理論知識,裡面的游戲謎題真的算是非常困難的一類,很多隻有一個線索或者一個問題所引申出來的謎題就更困難了。
5、凱恩的遺產
這其實看起來像神話故事,一個吸血鬼國王想要重新復興自己的偉大王國,然後通過摧毀世界來復活自己的昔日榮耀,然而自己的兒子卻一直想要維護現在這個世界。當然這個混亂的關系其實並不是玩家想要知道的結局。
6、最終幻想13
每一代的水晶故事總是能引起全球玩家的熱情--這次的雷霆女神也不例外,優秀的故事線與良好的RPG回合制戰斗方式都讓這款游戲從第一代開始就經久不衰,那麼玩家與其他游戲製作人可以從裡面學到什麼呢?這個曠闊的世界是不是已經開創了一個全新的游戲語言讓玩家裡面裡面的難題或者其他發生的任何事情?
7、最後一個壓軸的《上古卷軸》系列,我覺得我沒有評論的資格,還是建議自己玩一玩就知道了。上古是我玩過最好的游戲,沒有之一。無限開放的世界。

4、三國志7的全部攻略,越詳細越好....

三國志10 勸降通關秘技

此法有兩種選擇:

NO.1:選第一個時期,只有2家:張角和何進,選擇所有勢力,進入游戲後勸降,然後自己答應自己,幾分鍾就可以通關。

NO.2:選後期勢力少的劇本,跟上面一樣的方法,自己答應自己的勸降,然後很快就可以翻檔了~~

註:這種方法從三國1代開始就已經可以用了殘念,不過這樣玩好像就沒什麼意思了

三國志10 極速賺錢大法

首先你要有一隊私兵,不要仕官,保留自由身。然後一看到大地圖哪裡有兩個勢力在戰斗時,就幫助守方擊敗攻方。盡力搶戰功第一,就這樣勝利後,守方的勢力就會送錢給你。(我試過幫劉備在漢中擊敗曹軍,結果戰後劉備給了我一萬三千多元@@~爽啊~)

三國志10 快速一統天下的方法

如果是自已能做主的,比如君主,或者太守之類。一開始,啥內正也不做,湊齊4萬人馬。然後帶齊四萬兵馬開始攻城,此時敵城大都二萬多人,城池也不堅固。攻城之前,看清敵人的主將。以後,如果城快破就一心攻城,敵人主將兵快完了,就一心攻主將。最好帶兩個猛將,兩個會指揮技能的。猛將帶全兵,指揮技能的一千兵也行,一百兵也行。錳將錳攻,智將在後指揮。一般出去一次就能攻下2-3個城。最好攻下能製造兵器的城。然後一面繼續攻其它城,一面派人使勁發展那個城的技術,使能生產沖車和井蘭,一般到此就夠了,如果能生產木牛就更好了。然後將部隊配上沖車,井蘭。如果有木牛的話就更好了。然後再帶隊出去,沒有木牛的話,出擊一次攻下四個城沒問題,有木牛的話,如果能帶180天的糧食,估計一次出擊就能攻佔全國了。其它什麼內正,個人發展全不理,拚命攻城就完了。

如果自已不能做主,就一再申請補充兵力,然後申請攻城,然後申請當太守。自已做了主就按上面的辦吧!

三國志10 其他心得匯總

1、遲滯戰術 我開始打的時候憑借兵力守城,但是曹操每月攻我兩次,每次攻來的時候所有的人都得停工,城市無法發展,自然越來越艱難。後來我發現建築據點是非常好的辦法,建築據點以後,每逢攻擊來臨,援助據點就可以了,不用影響城市建設。

2、守城戰 但是這樣還是很辛苦,尤其必須留幾個武將,隨時准備援助據點,否則只好自己上陣了。後來我發現一個非常非常好的辦法。准備較多的弓兵和步兵,都配備井闌,然後幾支騎兵,配備霹靂車。此後你就呆家裡等著吧,一旦對方攻擊,不要出城,步兵和弓兵上城牆,把井闌豎起來,騎兵把霹靂車豎起來,只管隔牆打,消滅對方十萬或者二十萬部隊損失非常小,如果對方只管打城門,那你就有福了一個兵不損失。而且經驗值都增加上去了,我的守城部隊的經驗都到1000。就算有兩聰明的,跑來射你城牆的部隊,那也沒關系,全軍射他,死的很快。之所以要帶騎兵是因為有時候人家也聰明,帶著霹靂車來攻城,這時候就要損失了。一種辦法是騎兵繞出城攻擊他的霹靂車,這種辦法適合有兩個城門的城市,另一種辦法是就讓對方破城門,然後我們用騎兵堵城門,最好在城裡分三面把守城門,也就是說需要三支騎兵,這樣他一次只能進來一支部隊,城牆上的只管射周圍的,城裡這個部隊大家就跟他耗著。以之守城,百戰不殆。

3、關於趙雲快速發展 我第二遍是用趙雲的,確實是好將啊,無怪大家都愛用,不過到網上看什麼方法都是笨辦法。我的方法是,第一天就遷居,我選擇了襄陽(因為地理位置合適,而且是小城市)。然後一路走過去每個城市都搜尋在野武將,在野的非常多,我這一路走了五、六個月,一到襄陽就組建私兵,(我沒在北平組建,大概效果更好吧,路上就可以拉人入伙了),然後立刻揭竿而起,當然要招呼路上遇到的那些人了,因為襄陽小所以可以占據,尤其爽的是,來響應號召的有程昱,他直接勸說,城市就歸順了。然後就開心了,因為周圍都是空城,沒人來打,所以軍事可以先不搞,專心內政,荊襄一帶人傑地靈,有好多好手,只管多拉人搞建設。要擴大地盤嗎,也容易周圍都是空城,想占哪個出兵就好,我占據了整個江南,都是帶兵過去然後就攻城,這個攻城可和普通的不一樣,不需要你指揮戰斗,也省時間我19戰19勝,因為都是空城。只要你人手夠想佔多少都可以。要注意的是多找幾個能搞技術的,新城規模都小,要擴張規模,這個得自己統治干,不交給太守不知道到猴年馬月去了。然後挾整個江南之兵進軍中原。這時候黃巾軍還沒被剿滅呢。每個勢力兩三個城市。如何和19個城市戰斗。想過癮就自己打,不想過癮就開戰役。我一個下午帶晚上就統一了全國。

4、關於寶物 剛開始發現每個大商家只有有限的寶物和酒,捨不得交杯,捨不得給人,後來才發現,你用了以後會再出現也只有你用了才會再出現。我給那姓蔡的小妹妹大批寶物,最後都在大商家買回來了,(唉,原來也是個騙吃騙喝的主)。

5、7個人怎麼玩殺人游戲啊?

7人玩法為:1人法官、2個人殺手、1個人警察、3個人平民。

法官是控制游戲進程的人;法官要明確每個人的身份,做到絕對公正。

殺手彼此了解身份;殺手可以每輪夜間協商殺死任意一個良民或警察;殺手也可以自殺;平民和警察不能認匪,不然法官會干預。

警察彼此了解身份;警察可以在每輪協商指認一個懷疑對象,法官將給予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指認對象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信,一般不建議平民在第一輪跳警。

良民彼此不了解身份,任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。

(5)數7游戲攻略擴展資料:

勝負判定

1、殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。

2、警察及平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言(就是所謂場外PK),之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局(高標玩法中抽簽決定公決對象)。

6、「逢7過」這個游戲怎麼玩?

基礎版「逢7過」

(1)玩法:大家圍成一圈,然後從1開始依序喊數字,如果數字是7或者7的倍數,就不能喊出這個數字,必須做一個動作。

(2)例如,前一個玩家喊到13,我是下一個玩家,按順序應該喊14,但因為14是7的倍數,所以不能喊出來。下一個玩家也不能喊14,他要喊15。如果他喊錯,那他就輸了。

瘋狂版「逢7過」:

(1)玩法:每個玩家不是單純地喊出數字,而是在喊出數字之後要給下一個玩家出題。例如,喊4,接著會喊4+9。如果這兩個數字之和不是7的倍數,那麼玩家就要先喊出那個數字,然後給下一個玩家出題。

(2)如果這兩個數字之和剛好是7的倍數,那這個玩家就不能喊出來,要由下一個玩家直接出題給下下一個玩家,總之,就是不能喊出7的倍數。

(3)例如,輪到我的時候是9,接著出題9+5,因為這兩個數之和是14,是7的倍數,下一個玩家不能喊出來。雖然接下來的那一個玩家也不能喊出來,但是他要出題,比如他就要喊14+3。他之後的那個玩家,就要先說17,然後出一道題。

(6)數7游戲攻略擴展資料:

游戲作用

這個游戲主要訓練注意力的轉移以及沖突的排解。因為在這個游戲中,必須一直留意每個人喊的數字,從這個人到下一個人,所以需要注意力的轉移。另外,可能會有跟著別人做的沖動,所以即使當輪到自己的那個數字是7的倍數時,也會有強烈的念頭要喊出來。抑制自己不喊出數字的過程,就會訓練沖突的排解能力。

這種玩法,會讓玩游戲的人時時保持警見,因為不知道前一個人究竟是會按順序喊,還是會跳著喊數字。這個版本的游戲,玩起來更加刺激,而且會訓練警覺能力。

7、6,7,10,10四個數怎麼玩24點游戲

10×(10-7)-6=24

8、求手機游戲7天的全攻略

第一天:幻覺
剛剛進入游戲第一步先了解控制按鍵,進入游戲的時候會有個提示左手按鍵還是右手按鍵,基本都右手吧,也有左手的兄弟
游戲開始了後出現主人公「肯」寫小說的界面,過會自動跳轉,然後因太累決定出去走走,順便讓管家修理一下屋子,去一樓給他留言,這時你會看到身後有張值閃來閃去,去拿「管家事務」為什麼我會提前寫好呢?不管他,拿著走,屋裡一共分兩個門,左邊的門是鎖的,只好走正前方的門,走到門跟前,按確定鍵或5鍵開門,切換地圖,來到一個女神像噴泉處,向左走看到桌子有閃光,拿著「管家事務2」以前的管家辭退了?哎這幾天可能累的做過的都不記得了,不管他,向前走,什麼聲音?幻覺嗎?不管它,走,好惡心,**味,去看看,你會發現剛才的桌子上多個發著冷笑的人頭,還是快點走吧,這時順著路向前走,你會看到一個木箱子,推開,出現路,走,越來越黑越來越黑,眼前一片白,恩?剛才怎麼回事?那些**,先不管它,進門,切換地圖,來到一個小客房,各分兩個門,左面是鎖的,去右面,進去,切換地圖來到個十字路<註:一定要記住這個地方,結尾就在此處,不然找不到了噢>先去小門,有人踢門,走近點,有閃光,從門上拿下「管家計劃」拿下後門是鎖的,返回,進左大門,右門是鎖的<此處為結尾大鍾處>,進去啊?什麼?眼前白了一下,屏幕變成倒立不管它走吧慢點你會發現一根繩子按確定他會問你放不放下繩子,我選的放下,你也可以不放,後面的故事互動就不一樣了,按我的做,出現個界面,你會發現繩子掉下去了,哎,不管它了,走,進門,切換地圖後你來到了卧室,去拿東西,沙發上有「素描畫」拿著然後去電視前的桌子把「鑰匙」拿著這是進一樓大廳的,然後去床上拿一瓶藍色瓶子「鎮定劑」,有危險時在用好了該走了切換地圖,看到樓梯下去,下面是藏書室,不管它,現在這里沒情節,直接進門,切換地圖,像前走,看到一塊木箱就剛才讓你放繩子掉下來的,木箱底有血跡,看看我幹了什麼?懶得管她走向前看到分叉口,先去左邊留言室大廳,走,看到一個小門進去,怎麼回事?有個女孩子在哭?走近定,消失了?暈?難道又是幻覺?不管它看看情況,桌子上有東西,拿著「管家日記2」出去吧切換,順路走,原路返回到分叉口處,因為前面門是鎖的向前走,透過窗戶你看到一個女人,她在我屋干什麼?難道?別多想了,進去,切換地圖,暈眼前又幻覺了嗎?地上怎麼有女人的化妝品?剛才的女人呢?不管了,看到兩個門,進左面,右面是鎖的,切換地圖,桌子上有東西,拿「管家日記」旁邊有個保存機,提示:N73存不了,一儲存就掉出遊戲,別的機型可以試下!,好了出去吧切換地圖,沿著路一直走看到門進,切換又一個交叉口,左右前各一門,先進左面,切換地圖,進,燈關了,不管,直接拿桌子上的東西「肯」的留言,這是我寫給管家的嗎?我怎麼不記的?哎不想了去屋的右面把燈打開發現板凳下有個樂譜拿著然後去大廳返回,切換地圖,走有紅地毯的門,右面小門鎖的不用看,進大門,切換地圖,光線很暗,門窗都關著,屋裡有左,右,前各一門,先去右面桌子把東西拿了「發行社照片」走吧這時你發現三個門全是鎖的這里出不去了得想辦法沒關系原路返回返回二樓你發現整棟屋全是綠色毒氣真上人頭疼快回卧室休息,不然毒死你,經過藏書室,上樓梯,到了二樓卧室睡下。(完)
第二天:恐懼
漸漸的熟睡起來,發現自己怎麼在廚房不管它四肢無力找點吃的然後從冰箱里拿塊生肉拿到「肉」,惡心的肉,沾滿血跡,去洗洗,這里水管壞了,去隔壁洗手間,什麼聲音?回頭看看沒有,回過頭,天啊,眼前從牆上爬下個無手無腳,張的十分可怕惡心的人,不是人,是妖怪!畫面自動跳轉,頭好痛找點葯吃返回洗手間回去你發現你的肉不見了,哭,我的肉啊,小偷,別管了,走吧,沿洗手間走,你發現牆上有紙,拿下來「小島日記1」出去吧,不用進廚房了沿著路一直走,見一個門,鎖的,繼續走,突然聽到一聲巨響,一個大肥胖子沖進我家,看來很粗暴,先躲起來,切換地圖,進到一個屋子,先去把桌子的東西拿了,然後躲進衣櫃,這時胖子進來了,左看看右看看,沒人,走了,等提示你出來的時候按確定出來他為什麼追我?我根本不認識他,他想干什麼,太荒唐了,我要報警,電話就在二樓,像前走,地上有東西,撿起來「儲存室鑰匙」「一把小刀」,<按確定鍵或5鍵進行攻擊,常按攻擊鍵重擊>趕快找二樓電話吧,按*鍵查看地圖找樓梯的位置,這時你發現大胖子追來了,別和他打,第一次我就被兩下殺了,向前跑,向右走,看個房間進去,黑暗可以擺脫敵人,裡面有個拿掃把的人,不懼她,殺了她,大概五下殺死,然後從旁邊的櫃子拿到「樓梯口鑰匙」之後該出去了,看地圖去樓梯口,到了那先別急,進對面的門,進去,胖子在撞門,系統會提示讓你按數字鍵來擺脫困難,不一定什麼數字,隨即的,你定要仔細按,不然按錯了,你也就掛了,呼呼,按了兩次後,門停止了撞動,敵人走了,好了你去桌子上拿「鎮定劑 」,你現在要是沒血了,屏幕右上提示危險了,可以服用了,然後出去吧,進入對面的門裡面桌子有「大鍾鑰匙」「管家事務3」拿走,東西拿了就閃,出去,按* 鍵看樓梯,直接去進去,裡面有樓梯,直接上去,進去之後有一自動情景,什麼東西把我腳扳到了,鐵軌?房子里出鐵軌了?腳被卡住,對面沖來火車,這次系統讓你連續按鍵,手要快,不然被壓成肉醬,脫離危險後,一直走,架子上有葯「鎮定劑」拿著,繼續走,架子上有個「半截拐杖「拿著,繼續走,進門,快到了,電話就在那裡,過去,這么黑,燈呢,這時你會看到和一樓一樣的人拿掃把的殺了她殺死後開燈這時你看到電話,該死,電話線被切斷了,不能用了,只好換地方了,出去,電話線斷了,怎麼才能逃呢?對了,那個大鍾,發出巨響讓我寢食不安的大鍾如果能敲那個鍾,也許能有人聽到並進來吧!
走進那個剛開始裡面有人踢門的房間<第一天處有提示>,可以進了,進去後向左走,突然背後有個女孩跑過,先不理她,進門,裡面是個放映廳,在裡面轉轉,一會那個胖子又追來了,你照樣躲進櫃子,櫃子在放映機的旁邊,胖子進來了看看又沒人,可能爆性大發,把放映機砸了,他也被電死了,這下不怕了,出來看看他的屍體,有把「鑰匙」撿起來出去吧。出來後進旁邊那個門裡面有存檔提示:N73存不了,一存就掉出遊戲從頭打,別的機型不清楚了!郁悶,出去,這時你發現你進來時候那個門被一個沉重的大盾牌擋住了,點開搬動,直接去一樓大廳,路線不用我說了吧,經過藏書室進去,走長廊時別嚇到,會掉下個木偶,第一次我經過嚇下跳,差點把手機扔了,走到這往留言大廳走去進以前有女孩哭的房間,進去有葯「鎮定劑」拿著,走,出去,返回,去以前有女人化妝品的房間,進去,小心,有敵人,殺死她,繼續,然後直奔大廳,進去,到紅地毯方向走,你又看到那個女孩向右跑去,追上她,進入房,來到一個流水的地方,小心,有敵人,殺死,然後去台上拿「半截拐杖」走,向前,進門,直接進入了大廳,桌子上有的葯「鎮定劑」拿著,好了,這下你要返回了,回到藏書室,知道哪嗎?就是二樓到一樓經過的地方,到了藏書室你到書架旁,會多了一個梯子,你爬上去,看到有個「齒輪」不過你拿不到,這時你打開物品欄,發現有兩個「半截拐杖」隨便點一個,兩個合成,變一個完整的,哈哈,使用,終於拿到一個「中齒輪」,然後返回二樓來到自己的卧室,走到窗戶處,出去到陽台,向右走,從鳥窩處拿到「小鑰匙 」,前面有個「被鎖的工具箱」拿著,然後用剛才拿到的小鑰匙和工具箱合並得到「小齒輪」,然後順著地圖上二樓打電話房間,有個門,鎧甲旁邊那個,順著走,進,進,然後來到個儲藏室,看到三個木桌子,裡面有個東西,三個桌子從手機屏幕顯示為:
上下右,先推開右,一直推到門那然後推面對你的下,推開,進去,拿到「大齒輪」,這下出去吧,然後直接去大鍾控制台控制台就在「此攻略第一天讓你記著的地方」到了此處進去看到控制台把三個齒輪按大到小放入,這時大鍾敲響,第二天,結束。
第三天:混亂
敲響了大鍾沒幾下,鍾樓竟然卡住了。沒辦法,回到中堂發現小女孩又出現了,並且在擺弄魔方。一陣巨響後,小女孩將魔方交給我們後就獨自一人離開了。隨後聽到一聲慘叫,肯決定要去救他。來到空中走廊,發現整個屋子都倒了過來,回中堂,肯決定先去放映室看看。 來到放映室的通路,這里竟然也完全倒置了過來(此處有個血色的數字740至於有什麼用大家之後就明白了)。拿了『機油』之後從中堂另一邊的門進入待客室,由於倒置的問題,這里依然無路可走,調查邊上的通風管我們可以從這里繞過。這里會變成第一人稱的視角進行操作,方向鍵控制到達另一頭的出口。在這里可以拿到一份『傭人日記』,隨後進入紫色的門里。從這里的通風口進入,來到陳列室。這里有個怪,由於沒有武器,可以先不去理睬。來到另一邊發現這里有個棋盤調查後將魔方移動到那個綠色的格子里,但是魔方的面必須與棋盤顏色相同朝上。 又是一陣震動從通風口回去,在這里我們要先躲進在出口前多出的一個死胡同里,當我們回頭時會看到在第二天洗肉時遇到的那個只有半個身體的喪屍爬過。不去管他,我們爬出通風口,從另一個通風口返回中堂去放映室(在這里我們可以在通風口裡得到一個『潤滑油』),現在這里已經變回原樣了。來到放映室肯發現巨漢不見了。調查地板上的照片得到『撕掉只剩一半的合照』。 再次原路返回待客室,這里突然多出了把梯子,我們爬上梯子來到雜務間,經過中間的地方時會看到有個人影下了樓梯,我們調查一下會發現洞口,先別下去。從雜物間的另一個門出去,會發生劇情。劍從上面掉了下來,依照提示按方向鍵就行。躲過了下落的劍後調查下就可以擁有武器了,在這里我們還可以找到個『羊角』。去陳列室吧,給缺角的裝上『羊角』會出現一個保險箱,按照之前看到的三位數字輸入740就可以得到『一張殘缺的陳舊合照』與『閣樓小鑰匙』。去雜物室我們從剛才的洞口跳下來到1F的雜物間,這里又發現了一個棋盤將魔方按照規則放好位置後就可以出門了(這里還有一瓶『鎮靜劑』)。 出門後發現整個走廊倒了過來。走進一個鍾之後我們會看到一個在拖地傭人莫名其妙死了,這里其實是一種隱形的怪物在,我們先別急著沖過去。調查下掉在地上的鍾,隨後在物品里使用『潤滑油』。只要敲響了鍾,那個隱形的怪物就會被消滅。去拿東西吧,首先在傭人的屍體那裡可以找到『衣櫃鑰匙』,隨後去劇情窗檯那裡可以得到『更衣室鑰匙』,在儲存室的邊上我們還能找到『沒有油的打火機』。 從更衣室邊上的走廊里發現另一個洞,從這里跳下就來到了工具室。拿到了『傭人日記2』後推開箱子從通風口進入回到待客室之後去露天陽台那裡,途中可以得到『鎮靜劑』。露天陽台的左邊有一堆雜草,調查後組合『沒有油的打火機』和『機油』得到了『充滿油的打火機』,使用後可以拿到『凋落的石盤』。從雕像上可以爬到露天陽台的上面,在半個石盤前使用『凋落的石盤』拼合後就開始魔方游戲。 搞好了魔方我們從通風口回到之前的1F通路,進入更衣室(深處有個傭人)打開衣櫃後就可以看到石盤。先解決沖進來的傭人。隨後將魔方放好從樓梯房回2F這下可以去空中走廊了。在空中走廊的劇情之後,我們從陽台進入屋頂。進入小木屋,爬上梯子繼續走通風口。從通風口出來後先在S點記錄下,隨後直沖樓梯間這里也有個隱形的怪,所以一定要在他出現前沖進3F樓梯間。 樓梯間一來到中央部分會從兩邊門各出現一個傭人,先速度從過去解決其中一個。從樓梯間的門去閣樓,隨後發生劇情,巨漢再次出現並且滿身是血。這次是真的要BOSS戰了,本BOSS非常簡單,一開始繞著他走,引誘他雙手攻擊拍擊,隨後乘其硬直的時候上去砍他。之後他就會開始撞擊,只要走遠些,看準他撞擊的方向,躲閃後從其背口砍他。等他倒地上去按攻擊鍵,按照操作提示按方向鍵就可以制服他了。終於解決掉了巨漢在其身邊找到了一把『鍾樓鑰匙』,隨後我們回鍾樓,在門前發現了小女孩。肯終於回憶起了關於小女孩凱特的記憶。
第四天:壓抑
第四天不會恐怖,因為沒武器所以有看到女傭就要盡量躲避。先打開地圖找到紡織間會找到硬幣,然後再到活動室將硬幣放入唱片機里,出來繞到後門會發現女傭都在跳舞,就可以拿到一把鑰匙,好像是電房的鑰匙吧!然後再到傭工宿舍發現另一把鑰匙,在女傭身上,她在睡覺,之後電視機會把她吵醒,接著你躲起來,等她出去後再拿鑰匙,好像是倉庫鑰匙吧!拿了之後再到洗衣房裡拿到一個膠布,房裡有兩個女傭可以把她們電死。接著到倉庫可以拿到一把鉗子。把鉗子和膠布組合可以得到一把絕緣鉗子。最後再到配電間把電纜剪斷。接著傭工食堂就會停電,進去可以得到酒窖的鑰匙。拿的過程可能有點難,要看光線,走暗處,不要被女傭發現了,那樣敲不了鍾。敲完鍾後出來直接進入對面的廚房,打開地窖的門。這一天就過了。這一天中間還有個小插曲就是一個跑來跑去的小男孩。後來被火車撞死了!這無關緊要。
第五天:血腥
第五天剛出來就跟一個雕像打,這時候就有武器了,不會很難。殺死了之後就會進入一個滿是血腥的地方。而且鬼很多,所以第四天盡量少退血。這一天沒什麼訣竅的,就是殺鬼和去各個房間拿東西。期間會得到一把鋸子,用鋸子鋸斷一個鐵棍,然後用鐵棍開門。開門後會來到監獄裡面一樣充滿著血腥和鬼。接下去第5天拿到鋸子鋸下鐵棍其它的確沒什麼難度每個房間轉一下就可以了該拿的拿!戒指,眼球,火柴。最後到卧室拿葯水的時候小心一點會突然從桌子上出現一個人頭!最後到陽台上屋頂體驗版結束!

9、跪求大型游戲機裡面的「拍7娃娃機」攻略,就是七盞燈亮娃娃掉落那個機器。求大神指導,可私信!

這個機子唯一的攻略就是錢,機子吃到一定量的錢(幾百到幾千)才會給出娃娃的。我昨晚3元中了160的熊娃娃

10、魔法門7攻略

. 職業選擇

mm7總共有九種職業,大體可分為法師系:教士(Druid)、牧師(Cleric)、術士(Sorcerer)和戰士系:騎士(Knight)、游俠(Paladin)、僧侶(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。

法師系中只有牧師和術士可以把相應的法術和光明/暗黑魔法修煉到宗師級,而真正實用、好用的法術都是在宗師級,所以牧師和法師是隊伍中不可或缺的人物;而教士雖然可以修煉除光明/暗黑之外的法術,但都只能修煉到大師級,真是量大質底,沒有強力法術的教士,其宗師級的冥想術(Meditation)就派不上用場了。

戰士系中的騎士和僧侶都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷則屬於遠距離的攻擊,也是找密門、拆除陷阱的能手;而游俠和浪人屬於雞肋型的人物,沒有拿手好戲和特殊本領,在當今要專才的社會,自然和教士一樣屬於淘汰的職業,再也沒有在六代中的風光了。在此,推薦兩種組合:

A. 僧侶+弓箭手+牧師+術士(完美組合--強力推薦)
B. 騎士+小偷+牧師+術士

其中,騎士/僧侶一定要選男性,因為當完成方尖塔任務的時候,有一條英雄腰帶(Hero''s belt):武器使用術+5,力量+5,恢復生命,一定要男性才可使用。

關於種族:MM7中種族的差別不是很明顯,雖然各族有各自的優勢。本人比較喜歡人類和精靈族,特別是精靈族中的mm,更是小巧玲瓏、聲音甜美,那可是東方(更象是咱們中國)美的代表,加上其箭術一流,是弓箭手的不二人選,帶著她一起在風光秀麗的埃拉西亞大陸游歷,真是好浪漫,好溫馨。

二. 技能修煉

1。騎士:能使用各種武器,可以穿任何沉重的盔甲,也擁有最多的生命,但不能使用任何魔法,是典型的戰士。
建議修煉技能:長劍(Sword)、長矛(Spear)、剛甲(Plate)、武器使用術(Armsmaster)、健身術(Body Building)、修補術(Repair Item),沒有必要去修煉盾牌,因為騎士一般都是拿雙手武器的。
2。小偷:其拿手本領就是偷竊、解除陷阱、找密門,同時有擁有很高的生命力和攻擊力,其拿手武器是匕首,不擅長近身搏鬥。建議左手那劍,右手拿匕首。
建議修煉技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除術(Disarm Trap)、偷竊術(Stealing)、長劍、武器使用術、洞察術(Perception)。
3。僧侶:是空手道大師,是真正的中國功夫,精通躲避和少林棍,其後期的攻擊力超過騎士,是近身搏鬥的第一高手,擁有很高的抗打擊能力和生命值。
建議修煉技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、學習術(Learning)、健身術、武器使用術、皮甲、陷阱拆除術。
4。弓箭手:百步穿楊,殺人於千里之外,只有其才可以把箭術修煉到宗師級,近身搏鬥(長矛)也不差,還可以學習大師級的元素魔法和專家級的光明/暗黑魔法,也是找密門的最佳人選,是個地地道道的多面手。
建議修煉技能:弓箭(Bow)、鎖甲(Chain)、洞察術、長矛、學習術、元素魔法及光明/暗黑魔法。
5。牧師:隊伍中最好的醫生和商人,其和術士是隊伍中不可或缺的人物,也惟有他們可以把相應的法術修煉到宗師級,但其能使用的武器和盔甲有限。
建議修煉技能:靈魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢體魔法(Body Magic)、經商術(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、錘棍(Mace)、盾牌(Shield)、學習術、冥想術(Meditation)。
6。術士:精通各種元素魔法,是強力的施法者,但其脆弱的身體和可憐的盔甲,需要更好地照料而其強大的法術威力完全可以泥補身體的不足。
建議修煉技能:火系魔法(Fire Magic)、氣系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鑒定術(Identify Item)、怪物鑒定術(Identify Monster)、短棍、煉金術(Alchemy)、學習術、冥想術。
技能是按4-7-10來升級的,到了相應級別就應該去升級,才能有效增強相應技能的威力。

三. 簡單攻略

由於是老游戲,且是經典的RPG游戲,不可能象戰棋游戲有統一的攻略流程,每個人(即使是同一個人)有各自不同的方式,因此只能說說簡單的上手。
如果對魔法門世界一無所知,那就按游戲的快速組建隊伍,那樣的人物組合相對來說也是比較合理,也比較容易上手的;如果想自己組建一個滿意的組合,先挑選一種職業組合,然後挑選第二技能時,最好選武器/盔甲/魔法類的,因為這樣可以省下一筆買裝備或魔法書不小的開銷;其次把相應職業的主要屬性加到最大,幸運減到最底(因為有幸運井可以把幸運值加到15),把剩餘的屬性點分到速度和准確力上,這樣加上島上的幾個火炬,對付島上的小怪物應該沒什麼大問題了。初期無論如何都要給每個人配上弓箭,也不要花錢去購買那個海貝(島西面的寶箱就有),最好是最後還那把長弓和盾牌,因為初期哪怕是多一點的攻擊/防禦和100個金幣,也是有莫大幫助的。把島上所有怪物清理干凈,除了那條龍和蜻蜓(每天重生),每個人升到4級的時候就應該考慮離開翡翠島(Emerald)了。

到了哈蒙代爾,把能升的技能升到專家級,加入土系魔法工會,再補充一下裝備和魔法,就要開始清理城外、城內的大耳怪了,然後到圖拉瑞恩森林(Tularean Forest),消滅那裡的幾個樹妖(注意不要過河,也不要跑得離城太遠),可以拿到幾把對初期來說較好的弓,也不用挨那裡JS的宰(埃拉西亞大陸的JS可是很黑的喲),省下幾個金幣買魔法。如果覺得確實金幣不夠,那就去打工,替哈蒙代爾、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林的JS當苦力,來回幾趟賺個幾千塊也不是很難的事。

這樣有了一點原始積累,隊伍也得到一定的鍛煉,就應該考慮去石頭城(Stone City)-古墳地(Barrow Downs)了。如果你的隊伍有足夠的實力,那就一路殺過去,還可以從寶箱里拿到幾件不錯的物品;如果實力不行,那就一路跑,只殺攔路的怪物,一口氣沖到石頭城,完成那裡的一個任務---清除穴居鬼,在石頭城就擁有喜歡(Liked)的聲望。如果你有專家級的經商術和帶了一個騙子的話(對了,初期最好帶一個學者和騙子,到中後期才帶講師(Instructor)來增加經驗),就可以用接近原價來買賣物品了,因為這里的商人比其他地方的,沒那麼黑。以後如果想升級或是想買賣物品的時候,就可以到這里,免得挨宰。

至此,你應該具備一定的實力了,就可以帶著你心愛的mm去闖盪江湖,去遊山玩水,沒有誰可以阻擋你了~~~

四. 魔法點評

魔法可分為牧師魔法、元素魔法(術士魔法)和光明/暗黑魔法。

1.元素魔法分為火、水、氣、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
A.火系:
赤環火焰(Fire Aura):對付象黏土怪物理攻擊無效的特效葯。
怒火焚身(Immolation):在隊伍周圍罩上一層烈火以傷害敵人,有一定的持續時間。
B.氣系:
魔力神眼(Wizard Eye):冒險的必備法術,好處不用我多說。
神奇跳躍(Jump):結合前進鍵,可以跳上一些飛行術到不了的地方或沒有飛行術時的小斜坡(象古墳地、布拉卡達沙漠)
隱身奇術(Invisibility):打不過敵人是就混過去,典型代表:巨人要塞
飛行奇術(Fly):有這個魔法就幾乎不用在野外走路了。
C.水系:
天賦魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,這是超級點金術,是後期主要的金錢來源,也可以點出強力魔法物品。我曾經點出+17空手搏鬥技能的手套,是我點化物品中最有實用價值的。水系魔法等級越高,點化出的物品就越好,特別是在宗師級,而且好象站在城裡的草地上,早上6-7點的時候更能點出好的物品。
時空之門(Town Portal):實現瞬間移動,是逃避強力敵人或是危急關頭的救命法術。
時空道標(Lioydis Beacon):有了這個法術,廣闊的埃拉西亞大陸就變成只有巴掌那麼大,來去自由。
D.土系:
力壓千鈞(Mass Distortion):瞬間是目標的重量急劇增加,是沒有暗黑的縮身大法時打擊龐大怪物的殺手澗。
另外,烈火威彈(Incinerate)和雷鳴爆彈(Implosion)是沒有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用時,對付怪物的最強法術。而其他沒提及的法術,要麼是一目瞭然,要麼是實用性不強,以下類同。

2.牧師魔法注重精神、肢體方面的法術,包括靈魂魔法、心智魔法、肢體魔法。
A.靈魂系:
死而復生(Raise Dead)和轉世重生(Resurrection):只要有這兩個法術,哪怕是隊伍中其他三人都變成骷髏或墓碑,牧師都可以讓他們重生,是讓你再世為人的強力法術。
分享生命(Shared Life):平均分配隊員的生命,再加上靈魂魔法等級的3-4倍。
B.心智系:
狂性大發(Berserk):使目標不分敵我攻擊最近的敵人。
C.肢體系:
浴火重生(Regeneration):持續自動補充生命。
抗魔奇術(Protection from Magic):使整個隊伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虛弱、即死(宗師)魔法影響。是對付牛頭國王(游戲中第二恐怖的怪物,比英雄無敵三的強多了,更象裡面的青皮牛牛)的即死魔法的特效葯。注意,使用了這個魔法,並不代表你完全不受上面魔法的影響,只是減少幾率或者說此魔法是有攻擊次數限制的。
療傷聖葯(Power Cure):恢復所有隊員的部分生命。

3.光明/暗黑魔法:是游戲中最強的魔法,也是法師系職業後期主修的技能,殺強敵的高效魔法,唯一的缺點是消耗mana過大,不能長時間持續使用;而且在七代不能象六代那樣同時兼修,只能修煉其中一系,感覺有點不爽,但單體魔法比六代有所加強。
A.光明系:
光明火焰(Light Bolt)、亡靈殺手(Destroy Undead):殺迪亞和深淵亡靈怪物的DD,對亡靈怪物傷害加倍。
驅散魔法(Dispel Magic):解除視野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深淵中屍巫的同生共死魔法。
定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效時間內,被麻痹怪物不能做任何動作,而你可以放手殺它。
天佑一日(Day of the Gods)、神明護體(Day of Protection)、神佑一時(Hour of Power):此三個魔法是殺敵前必用魔法,包括了七種牧師/法師法術防禦,凌空飛降和魔力神眼、攻擊加速、天賜神力、護體神盾、護體石膚、聖靈佑佐以及大幅度提升隊伍的所有屬性。
聚光魔球(Sunray):游戲中第一殺傷力魔法,但只能在白天室外使用。
普渡眾生(Divine Intervention):完全恢復隊伍各項屬性和狀況,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年齡增加十歲。小心使用,不要把自己變成10000歲的老頑童了自己還不知道^^
B.暗黑系:
毒雲籠罩(Toxic Cloud):毒霧攻擊,要碰到物體才會散開。
吸血武器(Vampiric Weapon):使武器對敵人的傷害變成自己的生命。
縮身大法(Shrinking Ray):使怪物縮小到1/4(宗師級),攻擊力同樣遞減。是對付龍、牛頭王等體積龐大的怪物。
同生共死(Pain Reflection):有效時間內,敵人對自己造成的傷害,其自己也受到同樣的時候。如果此魔法配合浴火重生和牧師的補給法術,完全可以讓敵人自己殺死自己,而不必自己動手。
嫁禍大法(Sacrifice):殺死一名隨從,使自己狀態全滿。此魔法比光明系的終極魔法-普渡眾生要強,不用擔心年齡的問題。
神龍吐珠(Dragon Breath):游戲中第二殺傷力的魔法,向單個怪物噴出有毒氣體並危及周圍生物。小心不要靠的太近,免的自己殺死自己。
末日審判(Armageddon):攻擊地圖上的所有生物,包括自己。相當於小型原子彈,是高效的屠城法術,但每天只能於室外使用四次。

五. 葯水和年齡

1. 葯水
七代中葯水的配製比六代復雜,除了受原料、配方的限制外,還要有相應的煉金術。但是只要能配出的葯水,在商店裡都能買到,包括黑色葯水(深淵或天空城),所以教士宗師級的煉金術就變得沒多少用處了,這也是不用教士的原因之一。而術士大師級的煉金術已可足夠配製白色葯水了。最有用的是以下兩個:
Orange/Red + Orange/Yellow = Divine Cure(神聖治療)
Green/Blue + Green/Yellow = Divine Power(神聖力量)
而黑色葯水有可以永久增加50點屬性-7種屬性,但只能使用一次;而解除石化、屠殺葯水和返老還童卻可以反復用。

2. 年齡
在七代中,每升一級大概是一個星期,而不是六代每次才一星期,所以隨著游戲的進行,你的年齡是會自然增加的;而有些怪物和魔法(普渡眾生)也會讓你的魔法年齡增加。魔法年齡是可以用黑色的返老還童葯水消除的,而實際年齡卻不行。以下是(魔法)年齡對人物屬性的影響:
0-49:屬性不變。
50-99:力量和耐力變成正常的75%,智力和個性變成150%,其他不變
100-149:力量、耐力、速度、命中率變成40%,其它不變
150+:只有運氣是100%,其他變成10%

六. 寶物精選

殺龍和巨人王可以隨機撿到寶物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店賣,而殺特定的怪物或完成特定任務得到的寶物就不能賣。這些寶物/神器增加的屬性/技能是可以和裝備里普通魔法物品、NPC相疊加的。要注意的是,普通裝備里增加的屬性是可以累加的,而增加技能的卻不能累加,只有增加最多的才顯示出效果,而寶物/神器卻無此限制。所以寶物/神器中最有實用價值的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的寶物/神器。
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1。作怪妖精(Puck):長劍,速度+40,迅捷
2。海盜(Corsair):長劍,運氣+40,陷阱拆除術/偷竊術+5
3。沃雷斯(Wallace):長劍,個性+40,武器使用術+10
4。盜屍毒葯(Ghoubane):雙手劍,屠殺、免疫麻痹、3-18點火傷害
5。絞刑架(Gibbet):長矛,屠龍斬魔
6。正義(Justice):錘棍,屠殺、加強心智/肢體魔法、速度-40、狀態保持良好
7。麥克理格鐵錘(Mekorig''s Hammer):加強靈魂魔法、力量+75、御氣-50
8。愛思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加強暗黑魔法、冥想術+15、恢復生命,邪惡屬性
9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除術+5、屠殺精靈、8點毒葯傷害
10。艾尼克.塞爾文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15
11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除術/偷竊術+5、運氣+50、水上行走,所有屬性-10
12。大師之手鐵(Hands of the Master):護手,空手/躲避+10
13。七國聯盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加強水系魔法
14。榮耀盾牌(Glory Shield):加強靈魂魔法、盾牌+5、肢體/心智-10
15。學者帽(Scholar''s Cap):學習術+15,耐力-50
16。塔利頓頭盔(Taledon''s Helm):加強光明魔法、力量/個性+15,運氣-40,狀態保持良好
17。菲納克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加強火系魔法,個性+30,防禦水+50
18。統治者戒指(Ruler''s Ring):加強心智/暗黑魔法
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19.卡麥恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除術+5、毒葯傷害
20。祖卡戰斧(Zokar''s Axe):加強土系魔法
21。太陽斗篷(Sun Cloak):加強光明魔法
22。月亮斗篷(Moon Cloak):加強暗黑魔法
23。英雄腰帶(Hero''s Belt):武器使用術+5、力量+15、恢復生命,限男性
24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加強空氣魔法
25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加強靈魂魔法
26。陰影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除術/偷竊術+3

七. 任務解說

1。營救勞倫.斯諦爾(Loren Steel)和竊取萊弗斯特利德堡壘(Fort Riverstride)作戰計劃。
完成這兩個任務都是一個月的時間,因此最好學會了時空道標才去完成,且可以一起完成;而完成他們都有兩種方案,如果是幫助僱主,就可以多得一倍的經驗,如果是幫助僱主的對頭,除了經驗少一半,還要坐牢一年。小心,卻記!

2。小偷升為神偷:盜竊馬克漢公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)
當你來完成此任務時,隊伍的實力應該不會很強,所以裡面的長劍劍客對你還是有很大的威脅,這里講怎樣智取花瓶。進門,馬上按回車進入回合制,用狂性大法和消除敵意讓裡面的劍客自相殘殺,自己就躲在遠處,不要給他們看見,也不要攻擊他們,魔法時間到了,就再來一個,這樣可以讓他們自己殺死自己,而不用冒很大的風險;如果你覺得這種方法太慢,那就快速奔到右邊的房間,然後快速用神奇跳躍跳到桌上,卻到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除機關的傷害;如果連隔空取物魔法也沒有,那隻好再跳到地下(小心不要給包圍了),用手直接去拿花瓶,但這要承受機關一定的傷害,說不定可以把你那個人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),然後按同樣的方法逃出劍客的追打,死了人只好到神廟治療了。當然,如果你的隊伍足夠強的話,進去把他們砍掉就行了。

3。豪俠(Cavalier)升為勇士(Champion):星期天競技場
進去前先施加各種保護魔法,特別是光明魔法中的三護。因為裡面的怪物是隨機出現的,如果你覺得裡面的怪物太過強大的話,可以來一次S/L大法。只要贏得五次騎士級的勝利,就通過此考驗了。

4。高級弓箭手(Warrior Mage)升為神箭手(Master Archer):巨人要塞
巨人要塞里的巨人和龍,是後期才有實力和它硬拼的,所以完成此任務的最佳方法是用隱身大法,輕松騙過裡面的巨人和龍而拿到裡面的弓和一些其他寶物。此方法也適用於神偷(Rogue)升為殺手(Assassin)拿卡麥恩夫人(穿紅衣裙在閃爍城堡走動)的匕首。

5。隱士(Initiate)升為忍者(Ninja)
卷軸密碼:北、東、南、西、中,也即是埃拉西亞大橋旁的隱藏墳墓的密碼

6。阿可美牌(ArcoMage)競賽:埃拉西亞
要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代爾的白崖洞穴里;然後帶上這副牌,分別在哈蒙代爾(Harmondale)、埃拉西亞(Erathia)、圖拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亞(Deyja)、布拉卡達沙漠(Bracadd Desert)、石頭城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深淵(The Pit)、伊文莫恩島(Evenmorn Island)、尼弘山脈(Mount Nighon)、古墳地(Barrow Downs)、泰塔利亞(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分別贏上一局,沒有時間,也沒有局數的限制,只要你能在每個地方旅店贏一回即可,當然如果你剛好愛此調調,也可以玩個不亦樂呼。

6。方尖塔事件(隱藏)
當你拜訪完埃拉西亞大陸14個方尖塔後,到伊文莫恩島最南方的一個石圈中,當你在午夜時分(就是晚上12點開始的一小段時間,不要睡過頭)呆在那裡,石圈中央會出現一束花,點這束花,就可以拿到你應得的金幣和寶物。

7。其他:牧師(Cleric)升遷神父(Priest)的地圖就在有酒桶那層的一個寶箱里;僧侶(Monk)升遷隱士(Initiate)中,墳場的最佳路線:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。

八. 其他

1。關於聲望:各區域的聲望是獨立計算的(不象六代一樣同一的數值),而聲望隻影響買賣物品的價格,擁有經商術宗師的牧師根本不用考慮這點,都可以用原價買賣物品。

2。關於S/L大法:S/L大法是RPG游戲里一個公開的秘訣,可以用這個大法得到你想要的一些東西。七代中適用於S/L大法的地方是:揀到礦石打造物品時,開寶箱、去商店買魔法書和物品,撿龍的屍體(可隨機得到寶物/神器),拜訪競爭火炬台和祭壇。

3。埃拉西亞大陸各處城鎮有許多井,有些是加永久屬性的,不可錯過;而這些井每過一年就會重新恢復,不要錯過每一次機會。野外寶箱、礦石、怪物也是如此。所以不要把撿到好的物品而暫時用不上的放在野外寶箱里,放在地下城才安全,因為地下城的DD不會重生。

4。關於坐牢:游戲中你可能有三次機會坐牢。一是救間諜/偷計劃書時背叛僱主,二是走光明路線而去殺獅鷲之心城堡里的劍客然後再去見女王;三是加入光明/暗黑魔法工會時,如果身上還有沒交清的罰款。每次坐牢都是一年,你的時空道標也消失,唯一的補償就是你多一次機會去喝井水、開寶箱、撿礦石。

5。無限經驗法:當浪人(Ranger)升遷獵手(Hunter)時,猛點滑鼠就有你想要的經驗(六代好象也有類似的),但不要太貪心啦。

6。無限金錢:當你升遷術士,拿到「普渡眾生」那本書時,先不要回去交代任務,而是到哈蒙代爾的仲裁官那裡,先把書丟在地下,然後進去跟法官說「我掉了東西」,他就會再給你一本普渡眾生,如法炮製,你每個隊員身上都可以裝上滿滿的書,而每一本書可買到10000個金幣。只要你還沒拿普渡眾生回去交代任務,這招就一直有效。

7。關於神燈:使用妖怪神燈可能引起各種意想不到的後果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳時期,一個神燈可以+8點技能。但每月的5、26號使用-石化(Stoned),7、21號-根除(Eradicated),13、27號-死亡(Death)

8。光明與暗黑:
如果你選擇走光明路線的話,畫面風格會變得相當的明亮清爽,天空之城也給人很舒心的感覺,還有那拿著火劍,張開雙翅的大天使,以及隨和的大法師,在那裡游盪的感覺真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室內沒有強力法術,殺怪物的效率不高;而走暗黑路線,整個畫面變得象深淵城一樣的壓抑,法師(牧師和術士)也變成骷髏頭,人也變得冷酷無情,但是暗黑魔法真是太厲害了。神龍吐珠可以輕松搞定地下城的一切怪物,而末日審判在城外更是天下無敵。對了,在這里補充說一下怎麼用暗黑魔法滅巨人國的龍、巨人和那些討厭的惡魔。

當你來到巨人國時,實力是不容置疑的了,但要一個個去殺那些巨人、龍和惡魔也太累了。這樣做:先在巨人國做個道標,然後回到埃拉西亞等大城鎮,找一個講師(Instructor)和一個治病大師(Healer Master),再通過道標回到巨人國,給隊伍加上各種保護魔法,站在那個小屋前(別忘了點那個神佑一日基座),然後就開始讓你的法師輪流用「末日審判」,一天2x4=8次;接著就站在那裡休息,但不能用睡覺,也不能離開巨人國,否則就白費勁了。等到第二天,讓治病大師恢復不正常狀態,然後就按同樣的方法、步驟用末日審判,連續用三天,巨人國地面上除了你們自己就再也沒有生物了(如果你的暗黑等級差一點,再來一天,就根本不可能有生物存下了),剩下---就去收屍,撿寶物吧,當然得先把那兩個廢物開除掉。這樣幾分鍾內就可以掃盪巨人國,那種感覺真是太爽了,殺得也痛快;而用光明魔法沒個把小時是不可能搞定他們的。

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