1、群星導彈流攻略詳解 群星導彈流怎麼玩
最後我憤怒的幹了一個墮落,因為這智障旁邊有個蟲群,他不去打,還擋我的路,我打完蟲族還有40k就幹了他一炮,然後配合辣雞隊友打了3隻十幾k的就只剩20k了,然後在打了個13k的,最屈辱的來了,我還沒摸到他就被幹了2艘,什麼破長矛,開掛呢,而且這zz艦隊不走上去打的,他就一抖一抖的在鬼畜,走的暴慢,也不知道是不是bug了。
2、《群星》鐵人檔玩法解析攻略 鐵人檔怎麼玩
種族屬性方面
糧食15%,可有可無,因為本游戲目前主流都不是種田流,而人口又很容易滿,不像文明5那樣需要一直找機會長人口。所以不推薦
能量15%,不錯的屬性,更多的能量意味著更多的國力,游戲里無論是礦場還是實驗室抑或軍隊,都是需要能量來維持運轉的,有心的玩家可以開發對應戰術。
礦物15%,略弱於能量加成,游戲前半程有些作用,但是後繼無力。一般到了中後期礦物就永遠用不完了,這里的作用更大的是前期擴展地盤時的收益,與第一波護衛艦爆兵入侵鄰國的時間差收益。
三系科研10%,單系科研15%,不錯的屬性,然而對游戲的輸贏沒有直觀影響,單純的科技無法直接轉變為國力,需要其他屬性配合。目前看來工程學與社會學在游戲進程內的額外開支比較多,包括逆向分析、隨機任務、改造升變。
適居性10%20%-10%,這個屬性會影響最大快樂度,而快樂度會影響殖民星的地塊產出,屬於見仁見智的一個屬性。一般不選擇降低適居性這個弱點屬性。
繁殖時間-10%,繁殖時間縮短,毫無意義,詳見糧食加成的評判。
繁殖時間 15%,雖然加速繁殖意義不大,但是減緩15%又顯得有些過份了,我個人來說是不會選擇這個弱點。
領導者能力 1,作用不大,前期用不到,後期有科研撐。
領導者經驗 25%,作用略高於上面那個,但是說實話,領導者最重要的是自帶的技能而非人物等級。
領導者經驗-25%,備選弱點
強壯,軍隊傷害、礦物,雙加成。其實是很好的屬性,但是一般來說大家都會選擇「虛弱」作為弱點,降低軍隊傷害僅僅是降低陸戰隊的傷害而已,對擴張、艦隊並無影響,在沖突之下一般會放棄強壯,選擇虛弱,以便選擇其他更優的屬性點。
游牧,移民時間-50%,重新安置價格-33%。屬性很不錯,後期殖民的時候有些作用,但是開重新安置政策會降低全國幸福度,自己取捨。
定居,與游牧相反的屬性,適合懶人。全部星區電腦託管,誰還管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般兩者都不選,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。後期攤子大了之後幸福度沒那麼好找。但是對國力加成又不大。雞肋雞肋,食之無味棄之可惜。
魅力非凡、令人厭惡,一般來說不會選擇令人厭惡,降低其他種族幸福度是次要的,重點是會降低基礎外交好感度-15。魅力非凡是可以的,擴張兇狠的時候幫你上一重不那麼保險的保險。同時可以保證前期不被見面宣。
3、群星stellaris稀有資源有那些怎麼用 群星stellaris稀有資源攻略
稀有資源非常有用,特別是稀有資源的地表建築,我沒用過空間站組件,所以效果不太清楚。
比如我知道的幾個:
鈦達爾水晶,建設鈦達爾加工廠,帝國唯一,加當前行星10%幸福,加全國10%幸福。。。
奧鋰礦石,建設奧鋰炸葯廠,帝國唯一,加當前行星10%礦物,加全國10%礦物
貝塞里安礦,建設貝塞里安發電站,發電量是同級發電站的2倍,同一行星可建設多個,不過每個消耗1個礦石。
外星寵物,建設外星動物園,貌似是加10%的幸福,行星唯一
4、群星攻略,如何讓AI管理多餘的星球
左上角,帝國圖標點擊一下,進入星系界面。選擇創建新星區,把你不想直管的星球都塞進新星區,任命個總督就ok了。
5、群星中怎麼管理星區 群星星區管理攻略
第一:星區是AI自管的領地,星區許可權比直轄低,無法共享直轄區資源,這里的資源主要指戰略資源,所以如果星區內有用到戰略資源的建築,請把原產地一起撥給星區。
第二:直轄區可以調用星區富餘的戰略資源,所以只要確認戰略資源夠,請盡情在直轄區建造特殊建築。
第三:星區的能量與礦產根據稅率每月上交帝國中央,稅率最高75%,但科研點不在此例,所以星區設置為科研點重視能最大限度的遏制星區小金庫——當然,你必須時不時的給星區補充能量與礦石。
6、群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎麼玩
群星唯心附庸流玩法攻略
在最開始就要提一下我對於精鋪和切術的看法,我認為群星在現在這個版本精鋪是玩爆切術的。
1.由於超過10人口之後,每一人口就對新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個科技要花費數倍的時間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產生更多的科研點就成了一個問題。
2.於是切術**就大行其道,其理論依據就是通過爆鋪來圈星域,然後利用星域中的研究站來產生科研點數,又用機器人或者禁止奴隸生育的辦法來把星球人口控制為1,這樣就解決了人口對科研的巨大debuff,另外還可以在每個星球都修一個空間站,這樣就又解決了低人口的艦隊規模問題,不失為一種好流派。
但是跟civ5裡面一樣,切術流只有在跟宗教系統結合的時候才發揚光大,但是跟正統的精鋪飛天戰報一比,一看就知道是邪道。群星裡面不止沒有宗教系統這種城越多越nb的機制,並且對精鋪有各種大的buff加成。
比如這張圖可以看到一個精鋪的科研星各種buff疊加之後可以輕松加到100%的程度(協助科研的科學家只有4級,如果5級就是100%了)
這還是走的唯心流派沒有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產上面,如果是星際帝國+奴隸制+buff總督的情況還要更加可怕。
我們可以計算一下,1個4級研究所(需要帝國首都,殖民星只能到3級)提供了16點科研點,耗費3電量,相當於1電量提供了5.3科研,3級研究所也有4.8科研。而在星區裡面的野生科研點很少看到3點的,都是1點2點居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點物理或者4點工程)和原始文明觀測站(選主動觀測有6點社會點),
並且一整張圖基本也超過20個。
所以在電量一定的情況下(有切術**會反駁星區裡面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄託於人品就當我沒說),精鋪的科研產出基本要高於切術**,同樣電力和礦場也是一樣。
這個精鋪吃buff的理念游戲實際上已經很清楚的反映給我們了,因為星球buff實在是太多了,除了協助科研之外,電能和礦產都有buff。
並且在領導人數量有限制的情況下,精鋪可以給五個星球都放一個總督,這樣buff就越發集中了。
最重要的提示就是中期研發社會科技之後居然可以進行基因修改,而這個基因修改不是所有pop一起修改,而是一個星球一個星球進行的。
這樣我們就可以針對每個星球對pop進行針對性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節儉。
此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個星際帝國奴隸制的礦產豐富的有小行星環帶的機器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開了政策之後buff有多少
下面就隨便貼個星球buff吧
這里提及切術不是為了貶低切術,因為精鋪發揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,並且觀察下ai就會發現高級ai也是很多星球就一個機器人,可以看出切術就是高級ai的標准打法。
這里有很多人就要問了,怎麼找蓋亞,並且怎麼比ai更快?
我用的方法是先開個檔完全用來探路,然後把預定的星球位置都記下來,然後讀檔。記得如果預定星在ai周圍千萬不要出去探路,因為探路ai就會主動認識你,然後就把星球圈了。出了殖民船之後直接跟科研船一起過去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。
比如這個25地蓋亞的極品,是如何從ai那裡虎口奪食的。
另外還有一種辦法就是刷圖,因為精鋪不需要星區范圍,所以刷到領土內就是蓋亞或25地就直接開吧。
之後我們再來談談開局的屬性、倫理和政體
屬性我這局試了之後發現,由於每個星球分工是效率最高的,所以很多屬性比如天生物理學家什麼的完全可以後來添加,並且由於對星球有用的buff太多,說起來也不缺這15%。真正有用的就是幾個不是buff類型的特徵,完全可以看情況搭配。
(有人問選定居好不好,我一開始決定是刷蓋亞星的才沒必要不然最好裝一個,但是後來一想,因為幸福的buff也就80加10%,90加20%,不開極端唯心開局基本吃不到這個buff,再加上後期建築和科技都可以加適居,感覺實際上這兩點有點浪費。)
其中我覺得性價比最高的就是續命,不僅節約了影響力和一系列減少換領導影響力的科技,更重要的是很多領導刷到五星之後沒多久就死了,然後又要從一星從新開始,這就是一個非常大的浪費。並且帶極品屬性的領導或者元首會給你的發展帶來一個持續的buff,並且這個buff很多情況是決定性的。所以大家捨不得點尊者的話,最起碼還是點一點耐久吧。
倫理和政體的話我由於聽信了某個丁丁頂蘿莉一邊復習司法一般掛機打的人的蠱惑,選擇了極度唯心+軍國主義,政府選的軍事**團。
但是後來實踐中發現由於開局根本沒有海軍容量,出護衛海的礦攢一攢還是很容易出的,由於ai智商捉急,開局只要出滿海軍容量就夠了。這個政體-10%飛船花費顯得比較雞肋。開局刷一個護衛價格-20%+好戰的元首加上護衛艦製造廠也可以做到只要一半價格。
不過-10%飛船花費不只作用在護衛上面,殖民船包括采礦站科研站什麼的都算飛船,這樣一算相當於加了10%的礦物產量感覺也不是很強力。
選唯心的原因主要是為了後期轉這個政體,點了加強政體科技之後,+4直轄上限-20%的道德分歧,非常強力,正好用來吃墮落爸爸的戴森環。
並且極端唯心有這樣一個政策,影響力多的中期可以每個殖民星都開下,可以加快爆人口的周期。
很多人不知道道德分歧有什麼作用,其實道德分歧就是正道德分歧的時候你的pop屬性不改變,但是倫理會消失,道德分歧大的時候還會變成另外的倫理,比如這個pop就變成了極端個人主義。由於遠離首都的debuff太大了,一般隔了半個銀河的話,道德分歧基本是救不回來的。
所以我的結論就是選倫理的時候主要看倫理限定的政體和政策,buff什麼只有首都和周邊星球可以用一用。
(這也是為什麼大家都要瘋狂的刷首都圈周圍的25地蓋亞)
對於唯心和唯物之爭我先不涉及,但是我覺得排外或者集體要選一個,不然是選擇不了**政策的。
集體對奴隸有各種迷之抖m的buff,奴隸制在生產上也非常的強力。
排外的話有一個紀念碑不要維護費+10幸福堪稱最強建築,配合外星動物園、總督和元首可以讓沒有任何buff的pop滿幸福,非常bug。
至於為什麼非要選**政策呢?看這個圖就知道了
佔了墮落爸爸的環之後就會發現一星球的黑科技建築,但是洗不了人簡直坑爹。
總結起來說就是一定選排外或者集體,神權選唯心,科研選唯物。
(實際上我覺的唯物最坑爹的一點就是,等你後期科研星建好了,基本科技也沒有剩幾個了,完全就是版面數據非常好看,實際上發育是不如唯心的,這一點看ai的發育就知道)
軍事路線的話,這個附庸流無疑是最為強力的,並且由於機制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照樣不會反叛,反而是一些不值一提的ai會造反,我感覺完全跟政體有關(像軍事主義者是最佳打手,民主鬥士就最喜歡造反,但是後者一般是一些原始文明變來的弱雞),跟好感基本無關(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度負幾千的就肯定是的)。
附庸流的具體流程已經有人介紹過了,就是開局研究護衛艦工廠和2級導彈,刷個好戰+減護衛艦花費的元首,然後探路找到最弱的一家ai就開打。
我體感ai的行軍機制就是它的軍力比你強大就各種分兵襲擾甚至直接沖家,跟你差不多就在邊境據守,比你弱小就抱團蹲在哪個星球。
所以打第一家ai的時候可能比較麻煩,我用的辦法是利用造護衛便宜在它家跟它換了一波,然後它第二波還沒造一半我就造完了,根據機制它開始蹲家,然後我就帶陸軍馬鹿占球就贏了。
之後就是個滾雪球的過程了,由於附庸的軍力也算在打仗對比的時候也算在你的軍力裡面,你打第二弱的ai開始軍力實際上已經算比它強了,它就完全會拋棄給你帶來無窮煩惱的騷擾打法,腦殘的抱團蹲家,然後你跟附庸的軍隊一起像開罐器一樣不停的占球就贏了。由於沒有打仗,附庸後的ai軍力保持完整,可以直接宣戰打下一家,直到附庸整個銀河。
(速度快的人70年就統一了,所以這游戲宇長戰報根本毫無價值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)
對於陸軍馬鹿順帶提一句,開始造12個突擊隊可以用到直到中期,之後可以研發出來什麼就用什麼,靈能軍和機械人軍都很好用,最後換成基因戰士。陸軍馬鹿的戰力大部分還是看兵種和將軍,什麼虛弱什麼軍國主義影響不大。
順帶提一句,陸軍馬鹿的血量在佔領的星球上回緩慢回復,所以打仗的流程就是先開戰等小弟的艦隊(主力部隊)集合,然後沖到對面蹲家艦隊不在的星球,輕松清掉太空站什麼開始軌道轟炸,炸完了蹲在行星旁邊的陸軍馬鹿開始佔領,陸軍馬鹿回血的時候,艦隊去**星球轟炸,回好血的陸軍馬鹿跟過來繼續蹲在行星旁邊,然後占球占著占著就贏了。
(重要提醒!艦隊不要分隊,ai智商捉急,集合的時候有可能全部集中到一隻艦隊旁邊,然後你另外一個艦隊就非常危險了,因為敵方ai的腦殘蹲家只是面對你的聯合艦隊的時候,有時候遇到推進過程中掉隊的弱小的附庸的艦隊,敵方ai是會像瘋狗一樣撲上去的,你的分艦隊也一樣)
由於人口越多的行星守軍也越多,打的時候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你佔5個球ai就投降了。
注意你的附庸佔了銀河一大半之後就可以開始打敵人的艦隊撿科技了,不過流程一樣,只不過多跟了一個科研船。
總計的說,附庸流基本就是統一銀河最快的打法,沒有之一,不用爆軍隊,不用管佔領星球的各種暴動,並且當附庸把你的五個球包起來之後你也是非常的安全,除了一隻50海軍容量的艦隊和12隊陸軍馬鹿外不需要任何軍隊和軍事設施。不需要外交,不需要討好,什麼都不需要。唯一的缺點就是不能體會跟ai拼艦隊操作的快感,不過單核這么卡的情況下還想秀艦隊操作,我覺得這么做的人肯定是抖m。
這里實際上重點要提一下護衛海流,大家都知道這個版本護衛海+buff戰列是最牛逼的,但是很多新人還是不知道完全體護衛海怎麼配,甚至用著白板護衛海打輸了就放棄了對護衛海的信仰。
護衛海流最重要的屬性就是閃避,閃避低於60的根本不叫護衛海。怎麼堆閃避呢?
看護衛的版面數據可以知道
1.每級推進器+10閃避,4級一共40
2.頂級戰斗ai+20閃避
3.空間站buff 5+5=10閃避
4.阿米巴事件選擇+5%(注意不是+5)
5.司令的屬性(謹慎+15%,詭術師+10%,疾風+5%,其餘的我就沒見過了)
最後的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,這就是真正完全體護衛艦的閃避
可以看到一般基礎完整帶司令的護衛艦也可以到80閃避
護衛的武器我一般選擇2魚雷+點防禦,這個是出於萬金油的考慮,兼顧了輸出和防禦
有人會說要針對不同的敵人換裝不同的武器,我覺得這完全就是折騰,100護衛在一個空間站換裝一次要1000多天,有這個時間都可以打下2家附庸了,從頭到尾我就換裝過一次,就是從2級導彈的基本白板換成了帶護盾魚雷的高級白板,空間站buff齊了之後之前的艦隊不是消耗了就是解散了。
魚雷由於無視護盾完全就是前期護盾敵人的剋星,s位置40的距離也可以佔一波先手優勢,我觀察了一下所有附庸的艦隊,點防禦還沒有到普及的程度。
點防禦+護盾也可以為護衛增加一些生存率,特別是欺負空間站的時候基本無傷。
配裝的問題我覺得還是看個人喜好,沒有必要爭執,因為護衛把閃避堆好了怎麼配都不是問題。
(這里講一個別人發現的小技巧:換裝的時候多攢一些要換的部位,換裝的時候設計一個消耗最少的版本,比如就換個探測器,然後開始換裝後把設計圖保存成原名的完全體,換裝時間雖然是一樣的,但是消耗就少多了。另外有人會問我為什麼不分開換裝,因為我手殘+懶癌,任何減少操作的事情都是我最喜歡的)
另外還要提到buff戰列,由於閃避和艦隊容量的原因,一個戰列佔8個人口,但是完全打不過8艘完全體護衛,所以大船基本都淪為了雞肋,但是由於戰列艦有buff模塊,所以buff戰列艦+護衛海就成了一個很好的配置。我是5種buff的戰列艦都造了一艘,感覺-15%敵人射速的還是比較好用的,減傷非常明顯。戰列的配裝是光矛遠程黑槍,這個是共識了。
這里講講空間站buff,一個是由這個配件提供的,所有的戰略資源都可以不搶,這個是非要搶的。
這個科技到了就可以出,加強還是很多的。
貼下司令,開頭招了一個死了之後,這幾個都是不停打勝仗獎勵的。
最後貼個ko墮落爸爸的圖,由於這個墮落爸爸只有2個星球,100k軍隊基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊跟它硬鋼。打的過程由於附庸軍隊會不斷撤退再回來,實際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊只有我的buff護衛海,其他都是打一半就撤退然後繼續跑過來遠程黑槍。
結果可以看出護衛海還是非常給力的,我並沒有出專門針對墮落爸爸戰列艦的配裝,輸出很低,但是當肉盾當得特別好,接了墮落爸爸的接近100艘戰列大部分輸出,自己打到最後只死了一半。
關於換裝的小技巧 其實是要等開始換裝馬上結束的時候再保存新的完全體,這樣的話進度的百分比是不變的,所以比如在99%的時候保存新的就只多出1%的新裝備應有換裝時間這樣,但如果開始了馬上保存新的的話,效果應該是沒有的。。。
最後提一下5個星球的發展方向,我是首都和一個25蓋亞星專門發電,一個25大陸星采礦,剩餘兩個星一個全建物理研究所,一個全建社會研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿海軍上限的時候能源基本平衡。
側重順序是科研>能源>礦產,前期礦產會給一些政策或者總督偏向,但是基礎建設和艦隊建設完成之後,礦產就沒什麼用了,所以礦產的星條件給最差的,科研是後期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時候注意開政策,時間花費-25%,非常好用)
至於為什麼不建工業研究所,一是附庸流實際上根本不用很好的艦隊,只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開局的艦隊用到勝利,我這里出完全體護衛完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來了);二是有一個機制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來獲取敵人的科技,我護衛艦的4級推進器、5級電池和5級護盾都是撿的,直接跳過了中間科技的研究過程。
至於為什麼要把物理放第一位,而不是大家公認最重要的社會,因為我感覺社會研究本來就可以跳過各種移民科技省了很多點數,並且要是出門尊者就根本不用研究續命,而來物理後期無限刷的科技是能源+5%和護盾+5%船體+5%,這三個都是很有用的。
這里還提下大家都很為難的科學家練級,實際上科學家練級最快的方法是掛星球協助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個科學家,3個研究科技,2個5星的掛科研星,剩下3個低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時候再拍低星的出去,回來繼續掛,這樣基本絕大部分科學家都是4星以上,並且8個科學家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開政策之後)。
這樣我114人口有接近700科研點,加上科研加成,點什麼科技都是5年以內,打墮落爸爸的時候科技已經追平了優勢ai。
PS:最後提一個關於影響力的小技巧,對ai開戰之前先設定宿敵,會加影響力,附庸ai之後這個加成迷之不會消失,然後你又可以設置新宿敵了,另外還有一個就是多收保護國,收一個加一點影響力,比什麼刷選舉承諾好用多了。
此外還談下我對科研與人口關系的理解:
buff情況下,1人口產10電,1個三級實驗室產出12點科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費用,相當於每增加9.8點科研就加2%科研費用。
(這個模型是建立在人口遠大於10的情況的下,產糧人口跟星球自帶科研點數設定抵消)
假定要研究的科技消耗為K,科研時間為T,科研和輔助科研人口為M
建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個線性方程
說明後期不增加礦產星,光增加科研星和發電星,科研速度是不斷加快的。
對於5星2科研2發電1采礦的格局來說,總人口116,科研人口63
根據公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實際上人口根本沒有影響,後期科技一般基礎研究點數不到5000,三個就是15000,一般24個月就可以完成一輪。
假如佔了5個環之後,總人口241,科研人口188
算出T≈K/1842,基本幾個月一輪
總的來說當建築基本到頂之後,爆人口是可以大大加快科研速度的
7、魔獸世界群星庭院副本怎麼玩 群星庭院副本通關攻略
群星庭院
時間:限時30分鍾,兩箱獎勵需剩餘6分鍾以上,三箱獎勵需剩餘12分鍾以上。
副本難度:中或高(視物品刷新和找惡魔速度而定)
副本綜述:群星庭院一直是一個非常有意思的地下城,悶頭打BOSS的話難度很大,不過地圖中隱藏了許多給增益BUFF和簡化戰斗的物品,如果能夠找到並開啟的話,能夠給副本節省不少的時間。但是每次進本這些物品都是隨機刷新的,所以除了了解這些物品的位置外,還要祈禱一些運氣。
小攻略(本攻略僅針對4層以下無詞綴打法,4層以上請根據當周詞綴調整打法):
為方便起見,首先將BUFF道具的位置標注如下(似乎在大秘境模式下,道具的刷新位置也會變動,但是基本就在這幾個點不會錯,打BOSS前推薦轉一圈找找看):
簡化戰斗類:
奧術能量管道:能夠讓工程專業、侏儒、地精關閉構造體衛兵,使他們進入中立狀態,將不再會進入戰斗。這樣一號BOSS前的小怪將會輕松不少。
庄嚴靜夜合劑:允許盜賊或煉金專業的玩家往合劑中投毒,這樣在1號BOSS巡邏隊長加多進入P2喝合劑時會被直接毒死。
集市商品:戰士或者制皮專業可以摧毀集市商品,讓警報響起,可以提前引出2號BOSS旁邊的小怪。
夜之子雕像:采礦,珠寶專業可以摧毀雕像,可以提前引出2號BOSS旁邊的小怪。
一堆垃圾:獵人和鍛造專業可以使用一堆垃圾來創造陷阱,可以提前引出2號BOSS旁邊的小怪,T拉到陷阱邊上可以秒殺小怪。
受傷的夜之子平民:治療和裁縫專業可以通過對話來引出2號BOSS旁邊的小怪。
BUFF類:
地獄火寶珠:可以由惡魔獵手或者術士開啟,開啟後獲得暴擊+10%的BUFF。
卷軸:可以由薩滿、剝皮、銘文專業的玩家開啟,開啟後獲得移速增加35%的BUFF。
玫瑰星光酒:可以由DK或武僧開啟,開啟後獲得每3秒回復2%生命值和1%法力值的BUFF。
燈籠:可以由法師、血精靈、暗夜精靈或附魔專業的玩家開啟,開啟後獲得傷害增加10%的BUFF。
小食:可以由熊貓人或者烹飪技能滿800的玩家開啟,開啟後獲得最大生命值提高25%的BUFF。
花朵:可以由德魯伊或采葯專業開啟,開啟後獲得急速+10%的BUFF。
地獄火之書:可以由牧師或聖騎士開開啟,開啟後獲得受到傷害降低10%的BUFF。
最後還是要提醒大家一句!這些道具都是隨機刷新的,如果刷到開啟不了的道具或者沒用的道具也不要氣餒,按照順序慢慢推過去也是來得及的!
在打法上,群星庭院沒有太多的跳怪技巧,還是需要一波波小怪清過去的,注意路上打斷好不要ADD即可。
一號BOSS前的小怪,推薦按照哨兵>構造體衛兵>豹子>其他的順序擊殺,其中構造體衛兵的技能要打斷好。
一號BOSS躲好技能,中BUFF就一直跳跳到BUFF消失為止,下過毒且DPS強力的隊伍可以選擇不殺小怪直接擊殺BOSS。
二號BOSS前的小怪難度主要在小鬼,注意將群暈、群體打斷之類的技能留給小鬼,平時小心不要ADD路過的小鬼即可。
二號BOSS推薦所有人集中站位,腳下出火圈後一起移動,出來的小怪會較集中,A起來也比較方便,場地也可以比較富餘。
找惡魔這個環節有DH或者防騎的話會很簡單,線索共有5條,DH找齊所有的線索之後開技能可以看到惡魔在發紅光,防騎在靠近惡魔時盾牌會發光。沒有這兩個職業的話只能自求多福了。
找到惡魔之後,和惡魔對話的人要注意惡魔到位後,只要不進戰斗始終是黃名人形態,遠程偷第一下,他變身後的血量會維持變身前的百分比,可以偷掉很多血量。
最後BOSS需要開嗜血rush,否則時間越久場地越臟,也就越容易滅團,推薦治療把大技能留在後幾波AOE,因為越往後的壓力越大。
小結:群星庭院除了有非常有意思的尋寶/找惡魔的設定之外,小怪和BOSS的壓力都不是特別大,只有最後BOSS比較吃硬體,DPS不夠的隊伍可以考慮嗑葯打BOSS。
8、群星怎樣打造最強艦隊攻略
這個我可以明確地說,沒有最強,只有有針對性的配置。
總體思路是這樣幾個原則:
1 護衛艦堆閃避,加護盾為主。戰列艦放棄閃避,堆護甲。因為護甲是比率減傷,所以在大艦上才能看出效果,而護盾是直接增加護盾值,對血少的船管用。
2 大船裝遠程武器輸出,小船裝近距離格鬥武器進行狗斗。群星裡面一旦開戰是不能指揮微操作的,因為小船速度快,所以整體上會出現小船在前大船在後的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因為你在後方上不去的那會兒,射程近的武器都在閑著。
3 注意武器不要單一化。導彈是命中率100%的,早期很猛,打護衛艦這種高閃避的東西尤其管用。可是導彈怕點防禦,一艘戰列艦上裝幾個點防禦基本上這船就免疫導彈攻擊了。如果你看到導彈好用就全用導彈,遇到點防禦配備充足的敵艦就慘了。因此盡量武器不要單一化,多少配備一些其他武器,整隻艦隊的輸出形式必須是能量、導彈、動能武器都有一些。
4 能量武器很強勢,尤其是光矛。不管是粒子光矛還是升級版速子光矛,傷害都是杠杠滴!並且射程也是很喜人的60,除了耗電多幾乎完美!所以讓能量武器主打是最佳選擇,大艦上多配備光矛肯定是能給你帶來驚喜。
5 點防禦不能沒有。前面說了,導彈是百分百命中,沒有點防禦對方放一個導彈你就會一定損血。但是也不必過多,因為點防禦是防衛性武器,多了會影響火力輸出。
6 前期沒有光矛的時候,可以考慮用魚雷當主力武器。魚雷不一定要L位,大小無所謂,關鍵是要多。魚雷繼承了導彈的命中率,又有忽略護盾的神奇能力,所以不妨在前期給護衛艦裝全S魚雷,這樣敵人的點防禦的防禦能力不夠用,剩下的魚雷就能痛扁對手。但是參考第三條,這種配置一定要讓其他艦種上配能量或者動能武器,因為全魚雷固然很吊,你要是真遇到個死命在家堆點防禦的對手那你一定很慘。。。
7 從火力輸出角度來看,顯然大艦比小船效率高,因為大艦有很多L武器位置,這都是光矛的好基座。但是純戰列艦編隊並不,因為小艦也有一些優勢:a 有閃避,導彈以外的武器打小艦命中率很低,實際上等於減傷效果很好,比大艦更能讓對方火力無效化。b小艦有補充快的優勢。造個大艦黃花菜都涼了,小艦卻可以一會兒出一大堆,所以戰爭中盡量讓小艦優先損失來保全大艦。所以整體思路就是大艦輸出,小艦消耗。
8 艦載機目前看不出價值在哪裡,最好不要帶。如果不出新dlc的話,估計艦載機還要繼續沉寂下去。
9、群星瘋狂鐵人新手怎麼通關 瘋狂鐵人新手通關攻略
首先作為新手分析一下各種意識形態在瘋狂鐵人難度下的表現,因為本人各種組合基本都嘗試了,各種重開起碼幾十次了,所以應該有一定的說服力,說的不對請大家指正。(各意識形態評分1到5分)
軍國:5分。
瘋狂難度下ai的各種加成之恐怖大家肯定都知道,而軍國的戰爭分減少10分和武器傷害加成可以某種程度上對沖這種優勢,另外開戰不減幸福更是重中之重。
和平:1分。
瘋狂難度下和平年代瘋狂種田攀科技然後光矛戰列碾壓ai或許行,但是鐵人模式恐怕很難。。。而且開戰減幸福解放戰爭減幸福無限制戰爭減幸福這種事兒好尷尬。另外不知道全聯盟算不算勝利,如果算的話文化勝利里和平應該有一席之地吧,總之本人用不來。1分給被軍國搶來的樂園。
唯心:4分。
減分歧,可以用幸福政體,還有額外食物贈送,後期更有硬霸靈能科技,簡單粗暴,誰用誰知道。
唯物:2分到5分。
個人認為唯物是比較挑圖的意識形態。前期能打到多少晶體怪決定了唯物的價值。瘋狂難度下個人認為由於戰術靈活大家基本都是用蟲洞,蟲洞和唯物後期的跳躍也比較搭,而蟲洞前期打多少野礦其實挺隨緣的。至於唯物專有人工智慧科技鏈,我只想說在瘋狂鐵人難度下,太拖了。你就是極唯物又能比ai快么?
集體:3分
1.25版本下,由於星區總督智商問題,奴隸流中後期根本玩兒不了。但是這並不能完全否定集體的價值。首先,前期純直轄的情況下,奴隸流可以相當程度的提高挖礦量,瘋狂難度下最難的是前期,而前期最缺的永遠是礦,有了錢才有了破局的資本,中後期關掉奴隸就得了唄。另外集體擁有全意識形態唯一的無差別凈化,處理各種刁民不要太簡單。
個人:2分
其實我想給1分的,但是考慮到神圖神人品開局私人殖民船各種25格近點移居的美好,還是2分了。然而這並不能掩飾個人在瘋狂鐵人難度下的尷尬。首先加分歧這事兒就不能忍,前方炮火連天,後方宮斗飛起,這可是瘋狂鐵人啊,沒有後悔葯的!雖然個人的專屬建築各種美好,但是都太慢了啊,至於多給的那點兒能量,前期沒什麼價值體現。
崇外:2分
瘋狂鐵人難度下存在感相對薄弱的意識形態。外交上的加分並不能掩飾各種意識形態之間的巨大分歧,該揍你的還是要揍你,跪舔並沒有卵用。何況瘋狂難度下我們很多時候沒有這么多球也不需要這么多外星移民。
排外:4分
2分給快樂碑,1分給宿敵影響力加成,1分給刁民凈化。
然後說一下普通和極端的取捨,個人認為只有軍國和唯心值得用極端,其他都用小的就可以了。
8種意識形態都分析完了,下面說說自己嘗試的各種玩法組合。
1、極軍國排外
思路簡單明了,就是干,見面就宿敵,打下來的能忍就忍,不能忍就凈化了,幾乎不挑圖。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一個帶戰報的精品貼,我就不班門弄斧了。
2、軍國唯物集體
軍國萬能搭,唯物集體非常搭,前期奴役,後期換機器人,其他全凈化。直奔光矛,一路碾壓,思路清晰。然而理想很美好,現實很殘酷。開了鐵人模式,一招走錯滿盤皆輸,開了NNN局,沒有一次破局成功。有一次開局非常好,晶體怪也很多,還成功附庸了兩個小國,然後突然兩邊兩個關系還可以的宛若天神毫無徵兆的同時宣我和我的附屬國,GG。
3、極唯心排外
個人一直認為凈化在瘋狂難度下是非常重要的,洗腦激光什麼的我們真的等不起。而兩種凈化我認為唯心配排外,唯物配集體。唯心不需要凈化本族,而且本身又自帶壓分歧,所以只需要凈化一些對立意識刁民就可以了,這點和軍國排外很像。只不過軍國前期更生猛,唯心有點兒中期發力的感覺。唯心配排外,突出一個高幸福低分歧,而且唯心還有專門定製的人口星免費送移民的玩兒法,非常給力。而且也不怎麼挑圖。本人雖然幾次破局都不成功,但是看到了無限可能性,主要是死在鐵人模式上,純瘋狂的話肯定沒問題。這個玩法貼吧也有大神精品貼,寫的很好,我就不多說了。
4、軍國唯心排外
3個強勢意識形態合為一體,想不給力都難。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期發展各種順利,中期卒。一旦開戰,前後皆崩。
6、個人唯心崇外
比和平強一些,主要還是後院起火問題很難解決。
7、和平唯心排外
感覺是極唯心排外弱化版,關鍵還是和平不給力,樂園並不能彌補。
8、和平唯物集體
感覺是軍國唯物集體的極端弱化版,還是那句話,和平不好使。
接下來說說各個政體的問題。政體比較多,由於本人和平和個人玩兒的都比較少也不溜,所以只說自己熟悉的幾個。
個人認為前期最強2政體:財閥寡頭和唯心的民主政體(名字忘了,就是加幸福那個)。唯心用第二個,其他的用財閥。財閥的前期優勢巨大,配合好戰首領可以極大的提高前期勝算,而破局靠的就是前期的點滴積累。(財閥加好戰星際礦工首領一個野礦建設費只要34塊,省下的錢可以盡快爆兵。)至於唯心的民主政體主要優勢在於可以刷超上限的領導人(不知道是不是bug)。科學理事會適合唯物速光矛,但是感覺不如前兩個。到了中後期可選的就是唯心民主(畢竟可以刷領導人而且加幸福),安置移民那個(1影響安置),減政策消耗那個(誰用誰知道)和軍國最右排加海軍能力那個(簡單粗暴)。所以說唯心為啥強,好政體都是唯心的,好尷尬。
政體也說罷了,然後談一談種族天賦選擇問題。不朽基本是標配了,畢竟性價比高。然後剩下的比較有價值的就是1點合群加幸福和2點保守減分歧的,再然後就是1點快速繁殖和1點魅力四射了。剩下的前期都不推薦了,有需要可以後期改造。如果你想要初始4特性或者為後期改造留點的話,就必須選擇一個或多個負面特性。而負面特性里比較普適的就是那個定居了,除了強制移民玩兒法完全無影響。然後就是虛弱,5%的礦前期真的非常不明顯,而進入中期就不缺礦了,至於陸軍問題明顯不是問題,所以完全可以接受。然後笨拙的學生其實問題也不大,畢竟出去探索再慢也慢不多少。還有就是達人們非常喜歡的令人厭惡,因為大家覺得本身就是排外,所以令人厭惡也是正常的嘛。不過我非常不建議大家在瘋狂鐵人難度下選這個負面特性,因為有15點外交懲罰。眾所周知外交紅50就不能交易了,而這15點可能就是壓垮駱駝的最後一根稻草!在瘋狂難度下,我們早期的礦基本都是靠賣星圖和科研協議得到的,多一個買家就多一分勝算。
最後是首領特性,好戰明顯遠超其他特性,建議所有政體的一代目首領都要刷個好戰特性。除了好戰以外,剩下的那個特性建議從星際礦工,護衛專精,幸福+10,影響+1裡面選。很多人認為影響+1是垃圾,其實不然,這1點影響力可以讓你早點殖民更遠的好球,游戲里獲得影響力的方式還是挺少的。剩下的能量+10和礦物+10也湊合,其他的就不推薦了。
最後說一下本人唯一一次瘋狂鐵人破局心得吧。(極軍排外財閥寡頭加動能黑洞)
好的開始是成功的一半,一定要刷出一個好戰領導人。物理前3個科技一定要出電池和盾(如果開局就有1個只要2個科技就夠了),工程前兩個科技必須出2級武器(2級空間站不著急)。先開物理扶持政策,出完盾和電池扶持工程。前面遇到的近點ai能交易的一律賣圖賣科技換月礦,交易完選一個到兩個艦隊實力不分伯仲的最好是人緣不好的(種族潔癖)敵對刷影響。然後根據地圖局勢選擇殖民第一顆星還是直接rush。直接rush的話最菜的敵人應該是和你艦隊實力不相伯仲的,這種時候就要瘋狂爆兵到超出上限,直到對方艦隊實力變成略微弱小,這種時候就該宣戰了。理由的話根據對方意識形態和星球適性決定割地還是附庸,對立意識形態(說的就是你,和平個人兩大毒瘤)且沒有本族適性的時候千萬不要強行割地,不如附庸完穩定後方自己殖民,等到可以修改適應性的時候再吞並然後凈化異端。開戰直接迅速拔掉除首都外的所有空間站,然後首都決戰,分不夠就選地面部隊少的登陸,不過這時候一般ai只有2顆最多3顆星,基本不需要登陸戰。第一戰越早越好,這樣認識你的人少,不會成為世界公敵。這樣基本打下2到3家ai後就進入中期了,這時候基本連賣帶挖的月礦100多到200多了,如果前期打下的ai都不適合割地,那麼就一定不能放緩自己殖民的步伐,星球格子無所謂,資源也不重要,只是為了要空間站的部隊上限,只有部隊才能震懾住ai。這里必須提一點鐵人的注意事項,由於鐵人沒法手動存檔,可謂一步也不能錯,所以我們沒法針對ai配船,加上我們科技永遠落後,所以我們必須時刻保證海軍數量和上限。另外為了防止天神ai莫名宣戰,我們一定要研究防禦塔科技,在和平年間多修防禦塔非常必要(NNN次瘋狂鐵人血淚總結出來的)。中期可以把前期的一些性價比比較低的野礦野科技拆了省電,鐵蹄不是唯心安置,不是唯物競速,我們不需要把每個星詳細劃分,除了能源星,因為中後期永遠缺電,而且統一規劃能源星方便開過載發電。科技什麼的我們只需要關鍵戰斗科技(盾電炮船)盡量別落後太多,然後其他軍事科技靠數量優勢戰勝ai搞逆向研究就可以了。鐵人模式一定要穩扎穩打,沒有犯錯的機會,一步一個腳印,不宣無把握之戰,這樣到了50年基本就破局了,然後就是謹慎謹慎再謹慎了。