1、Fate/stay night游戲的五個結局分別該怎麼出?
1。FATE線 桜の手伝いをしにいこう
學生會幫忙
送纓一程
(下一個為二周目才出現的選項)
阻止不了
參戰(放棄刻印——BADEND1)
幫助SABER(帶凜逃跑——BADEND2)
那麼從正題開始
。。。了解,聯手吧
(此處保存,編號SAVE1)
SABER是哪裡的英雄呢?
往遠阪等待的地方去
關於BERSERKER
和RIDER說話
不戰斗(戰斗——BADEND3)
想知道成為從者前的SABER
想知道SABER戰斗的理由
往公園去
藤姐,土產呢?
去叫遠阪
沒有阻止的必要
。。。連戰斗都稱不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4)
召喚SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)
如果不追SABER的話。。。(。。在此等待——BADEND6)
趕往SABER身邊
。。。那件事做不到(。。。如今只有點頭了——BADEND7)
。。。不是戰斗的狀態。坐在椅子上,假裝被綁住
在意SABER
用弓掩護。。。!
——不要用!(。。。除此外,別無他法嗎。——BADEND8)
把衣立雅藏起來
是可以,不過為什麼只有今天那麼准時?
更詳細的問投影魔術
和SABER兩個人打出去(另一選項——BADEND9)
相信遠坂
SABER,不行。。(另一選項——BADEND10)
站起來(另一選項——BADEND11)
到地下室(另一選項——BADEND12)
。。。盡管如此,遠坂
。。。開作戰會議(和SABER一起度過——BADEND13)
。。。把劍鞘還給SABER
結局:TRUEEND(夢的延續)
讀取SAVE1
。。。那件衣服,怎麼了
櫻那邊,好好說明
問ARCHER
。。。不要靠近危險
不戰斗
想要絕招,必殺劍之類的
想知道成為從者前的SABER
直接回家
蘋果之類的不錯,藤姐,吃橘子吧
乖乖等待
沒有阻止的必要。。。!
。。。連戰斗都稱不上
從SABER 那獲得幫助的話。。。!
如果不追SABER的話。。。!
追趕甚二
那件事,做不到
。。。。那麼床之類的如何
在意遠坂
——那樣的話會怎樣
——不要用!
交給教會
——不行。今天絕食的說。
沉默是美德
和SABER兩個打出去
相信原坂
SABER,不行
站起來
到地下室——BADEND13
2。凜線
いつもの日課を済ませてしまおう
去打工吧
和藤姐玩
阻止
。。。追上去(。。。留在這里——BADEND15)
帶SABER回去
帶SABER參觀學校
去看SABER的樣子
跳到走廊(另一選項——BADEND16)
對原坂認輸可以嗎。。?
拔出刺進右手的釘子。。。!(使用另咒——BADEND17)
無法斷定
去跟SABER報告到家了
。。他的目標是我,乖乖走出去吧
用令咒把SABER叫來
。。。應該沒用吧,先去阻止他(另一選項——BADEND18)
保存SAVE
今天肉特價,做頓豐盛的晚餐讓SABER高興一下
這樣太危險,阻止原阪
繼續守護原阪。。。(另一選項——BADEND19)
去道場和SABER談話
既然沒有麵包的話,早餐吃日式的吧。不過要去懲戒一下犯人
看看裡面的樣子
拒絕(另一選項——BADEND20)
與原坂匯合(另一選項——BADEND21)
。。還不行,不可輕舉妄動(另一選項——BADEND22)
幫助她
俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する
——阻止他……(另一選項——BADEND23)
……可以接受,但有一條件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
去道場見SABER
……冗談簡単に諦めれるか……!(選「……こうなったら、せめて道連に……!」的話進入BADEND24)
Unlimited Blade Works GoodEnd
讀取SAVE
有點擔心櫻,去間桐家看看吧
這樣太危險,阻止原阪
繼續守護原阪。。。(另一選項——BADEND19)
去道場和SABER談話
既然沒有麵包的話,早餐吃日式的吧。不過要去懲戒一下犯人
算了,原坂的話沒關系
拒絕(另一選項——BADEND20)
與原坂匯合(另一選項——BADEND21)
。。還不行,不可輕舉妄動(另一選項——BADEND22)
幫助她
我們的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……!
……可以接受,但有一條件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
與原坂討論作戰
……冗談簡単に諦めれるか……!
Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)
3。櫻線
幫櫻做飯
去打工吧
送櫻一程
櫻也要來,再追加一道菜吧
在意櫻
參戰
幫助SABER
去新都
商量櫻的事情(危險,去教室——自己來說——去看一下的好——敷衍過去——外出購物——忍耐——擔心櫻——BADEND26)
我並不討厭你
自己來說
去看一下的好。。。?
敷衍過去
外出購物
忍耐
。。不,擔心櫻(去新都巡邏——BADEND25
我抱著前來謝罪的誠意,請聽我說句話
調查柳洞寺
相信SABER等待(朝藏硯砍下——BADEND27)
老傢伙游刃有餘,對吧?
我一個人行不通,向原坂借力(這是我自己的問題——BD28)
是
可以
誰辦得到啊(沒辦法————什麼都做不到——我想做櫻的保護者——BD31)
有侍者在,讓櫻多待一會兒吧
去拉開原坂(畢上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)
我想做櫻的保護者(另一選項——BD30)
RIDER我很喜歡
趕快過去看看(另一選項——BD32)
堅守依力雅。。(另一選項——BD33)
依力雅吧
解開
不,探望櫻是第一優先
。。。點頭
接受(另一選項——BD34)
。。。只有這事,做不到(另一選項——BD35)
急忙趕回家中
救出櫻,帶回衣力雅。(另一選項——BD36)
點頭(另一選項——BD37)
帶走衣力雅
。。。回答之前的問題(逃到倉庫外面——BD38)
站在櫻那一邊到最後時刻嗎
SAVE
等待機會。。。(和SABER對打——BD39)
手臂揮下(救SABER——BD40)
Heavens Feel TrueEnd
(春に帰る)
讀取存檔
再次投影。。
手臂揮下
Heavens Feel Normal End
(櫻の夢)
2、求Fate/Hollow ataraxia凜攻略
fate HA不需要攻略的,只有一條主線,其它都是一個個小場景劇情,新事件都有new或者嘆號標記,可以毫無難度的玩完全劇情
沒有你所謂的rin線,要看rin的劇情就選地圖上rin的頭像就可以了
那Fate/Hollow ataraxia有沒有愛情的路線?
有很多約會的場景
為何游戲中沒有語音?
有H場景的,沒人去配音,fate SN是因為出了全年齡的PS2版才有語音的
我想關掉和諧模式?
不需要,除了主線有一個卡蓮的H場景外,其它H場景全在eclipse里,且沒有翻譯
FHA中的聖杯結束是以什麼路線來結束?
應該算HF線的true end之後,因為只有這個結局是聖杯沒有被破壞的
如果HF來路線結束..士郎豈不是對櫻好感度較高?
不會,HA並不是單純的接在任何一條線之後
不玩HF路線來玩FHA會不會不懂劇情?(我對HF路線沒什麼興趣)
對主線沒什麼影響,主線是講avenger的
至於支線里如果提到HF里發生的事情那估計會暈乎一下
另外HA的主線本來就比較難懂。。
3、FATE中文最終版攻略到底怎麼弄的啊?
第一遍先玩fate線,通關後出現UBW線選項
通UBW線,出現HF線選項
4、請問Fate stay night游戲中選擇項有幾個和攻略不一樣會影響結局么
總體同意樓上兩位。
如果你搞到的攻略比較詳細的話就會在重要選擇支的選項上標注選擇該選項的後果。
舉例:
參戰(放棄刻印——BADEND1)
幫助SABER(帶凜逃跑——BADEND2)
這兩個選擇支直接影響你之後是否能繼續游戲,它的後面一般會標注其它選項的後果。比如「參戰」與「放棄刻印」,是你進入游戲後第一個決定你命運的選擇支。假如你選擇了「放棄刻印」那麼不久之後你就會陣亡並進入老虎道場(一般如果不是刻意想收集其所有的老虎道場是不會這么選的吧)。第二個跟上面相同。
那麼沒有標注的選擇支,比如下面四個:
SABER是哪裡的英雄呢?
往遠阪等待的地方去
關於BERSERKER
和RIDER說話
這些選項能夠影響女主角的好感度,從而直接關繫到你進入的結局的好壞。
在fate線中只有一個結局(bad end和dead end除外),因此在這條線上好感度不能影響結局,但是要注意的是,如果saber的好感度過低,你就很有可能死在saber手上。比如在某個章節(具體哪個章節我就既不清了),當言峰綺禮用聖杯引誘saber殺掉自己的master,這時如果saber對你的好感度低於某個值,那麼你就會被saber葬送了。
在UBW線上,由於有兩種結局(true end和good end,BE和DE同樣除外),因此好感度會直接影響你的結局。當saber和凜的好感度相近時,saber就會選擇留下,從而進入good end。而當凜的好感度遙遙領先時,那麼你就不得不在決戰時和saber說拜拜了。(不過個人並不喜歡UBW線的good end,以犧牲凜的好感度來換取saber的留下是我這個凜黨很受不了的事)
HF線也類似。
總之一般來說,一個到兩個的選擇支不同於攻略並不會有太大的問題。但是如果你想通過攻略打完游戲,那麼就建議你完完全全地按照攻略來選擇,不過這樣會缺少很多樂趣。
5、求fate stay night三線所有攻略
救Saber。」→BAD END40) 結局:HF線Normal End——櫻之夢 整部Fate stay night分為三線,Saber線只有一個結局
也能玩這個游戲啊,玩家在主城中可以自由的移動,欣賞場景中的各種細節,如波光粼粼的湖水、造型各異的人物和風格獨特的建築等等。
想玩就下王e牌z對決吧在劇情和任務的對話中,人物被設計成漫畫風格,細節的刻畫上更為細膩
6、Fate/Stay Night的游戲里的HF怎麼玩出來?
LZ請注意啦,沒有攻略是很容易走錯線的,也很容易玩出BE的。
強烈推薦按照FATE、UBW、HF的順序來玩,這是游戲默認的順序,我目前還不確定是否不按順序會有問題。(並且穿插少,且某些劇情是先玩過前一線才有的)
我也復制一下攻略:重點是前面幾個選項,到了3天之後的游戲線路就確定了,LZ可以看看游戲中進入下一天時的畫面(游戲時間3天後),右下角顯示的是HF線就對啦
Fate/Stay Night
Heavens Feel線(間桐櫻線)
「1.去幫忙櫻做飯。」
「2.去打工吧。」
「1.去送櫻一程。」
「2.櫻也要來說,再追加一道菜吧。」
「2.在意櫻。」
「2.參戰。」(「1.……放棄刻印。」→BAD END1)
「2.幫助Saber……!」(「1.帶著遠坂逃跑……!」→BAD END2)
「2.去新都。」
「1.商量櫻的事情。」
「1.我並不討厭你喔。」
「2.自己來說。」
「1.去看一下的好……?」
「2.敷衍過去。」
「1.外出購物。」【此處保存SAVE3】
「2.忍耐。」
「3.……不、擔心櫻。」
「2.我抱著前來謝罪的誠意,請聽我說句話。」
「1.調查柳洞寺。」
「1.相信Saber而等著……!」或「3.使用令咒……!」(「2.朝臓硯砍下……!」→BAD END27)
「1.老傢伙游刃有餘、對吧?」
「2.我一個人行不通。得向遠坂借力。」(「1.……不、這是我個人的問題。」→BAD END28)
「1.是。」
「1.可以。」
「1.誰辦得到啊!」【此處保存SAVE4】
「1.不、不能再讓櫻一個人待在家裡。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)
「3.對了Rider,你不吃嗎?」
「2.趕快過去看看,」(「1.……留在原地。」→BAD END32)
「2.堅守伊莉雅……!」(「1.拉回遠坂……!」→BAD END33)
「2.伊莉雅、吧?」
「2.不解開。」
「3.不,探望櫻是第一優先。」
「1.……上下點頭。」
「1.接受。」(「2.不接受。」→BAD END34)
「2.……只有這件事,辦不到。」(「1.親自下手。」→BAD END35)
「1.急忙趕回家中。」
「1.救出櫻。帶回伊莉雅。」(「2.我們輸了。」→BAD END36)
「2.點頭。」(「1.拒絕。」→BAD END37)
「1./2./3.帶走伊莉雅。」
「3.……回答之前的問題。」(「1.逃到倉庫外面……!」或「2.投影抵抗……!」→BAD END38)
「3.「站在櫻那邊到最後一刻嗎」」(「1.「奮戰到最後嗎」」或「2.「堅持到最後嗎」」→BAD END38)
「3.等待機會……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)【此處保存SAVE5】
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
「2.……這樣,真的好嗎。」(「1.去吧。」→Normal End)【此選項要通過一次HF線True End後才會出現】
結局:HF線True End——春天歸來
【讀取SAVE3】
「3.飯後看電視。」
「1.揍慎二。」
「1.巡邏新都。」或「2.巡邏深山町。」→BAD END25(「3.……不、擔心櫻。」→BAD END26)
【讀取SAVE4】
「2.……沒辦法。」
「1.去拉開遠坂———」(「2.閉上眼睛、朝Rider砍下———」→BAD END29)
「2.我想做櫻的保護者。」→BAD END31(「1.……我要,堅持正義之士的道路。」→BAD END30)
【讀取SAVE5】
「2.再次投影……!」(「1.和Saber對打……!」→BAD END39)
「2.……手臂揮下。」(「1.……救Saber。」→BAD END40)
結局:HF線Normal End——櫻之夢
PS:HF線真是一條充滿怨念的線
7、fate stay night游戲應該怎麼玩
剛開始你會以凜為第一視角進行序章,序章很短也就2天多,序章過後你會先看一段視頻,過後就是正篇了,此時你就是以衛宮士郎為第一視角進行游戲。
游戲一共分3條線:
saber線
UBW線(UBW是無限劍制的英文縮寫)
HF線
三條線分別是以saber、凜、櫻為第一女主角,而且三條線進程順序不能顛倒。
游戲中會出現很多選項,部分選項會使你觸發bad end(就是死亡重來),如果你不準備看攻略的話,請在每個選項前進行存檔,以保證你中間不會白玩。
希望我的回答對你有幫助,謝謝。
如果還有不懂,請追問。
8、那個fate最終版的游戲 是要怎麼玩的?
冒險游戲 (Adventure Game,縮寫為 AVG 或 ADV )是電子游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類游戲有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變並且不會影響游戲的進程。與RPG不同的是,AVG的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的「活動」。 AVG可分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等,《瘋人院》也是非常經典的解迷類游戲。 AVG也可以分成文字冒險游戲和圖像冒險游戲。文字冒險游戲(text adventures),一般也稱作互動式小說(Interactive fiction),是以文字輸入輸出為主的一種冒險游戲。此類型游戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。圖像冒險游戲(image adventures),是在文字冒險游戲發展成熟後,發展出來的游戲。如1980年美國的游戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)。 另外還有一種日式AVG游戲,此類游戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛游戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。 所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險游戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種游戲形式。比如《心跳回憶》這樣的戀愛游戲,玩家通過指令控制主人公的行動,而效果則通過屏幕上的CG圖片和劇情文字(主要是對話)來表示,這就是典型的日式AVG游戲。如果淡化了玩家的指令,而只是通過角色動作/語言的分支選項來干預游戲進程的,就屬於互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。互動電子小說與傳統的日式AVG相比較往往描寫更細致,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。這種互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它游戲類型相結合,產生新的游戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。
9、fate/stay night游戲是必須先走攻略櫻的線路走完才能走別的線么?
不,是依次有fate(saber)線講述聖杯戰爭,到ubw(遠坂凜)線,著重刻畫衛宮士郎人格,最後就是天之杯(櫻線)講述聖杯戰爭最黑暗的一面。倒不如說只能玩完saber線才能走遠坂凜線最後才能走櫻線,原本還有伊莉雅線,但由於時間不足就砍了將部分劇情放進櫻線中。
10、求 fate HA 中文版攻略
Fate/HA最速主線劇情攻略 相關說明:按此攻略最小完成度應該為35.8% 中間的RS(restart)指直接選擇「save&title」選項,而不繼續其他劇情的操作。 (攻略結構為:時間 地點/人物 → 選項) 現在開始了哦: Opening動畫看完後RS 第一天午前 自室/大河 第一天午後 港/Lancer → 聖杯戦爭について 第一天夜 衛宮邸で過ごす → セイバーの部屋/セイバー → 聖杯戦爭について 第二天午前 三年廊下/蒔寺 第二天午後 間桐邸/櫻 第二天夜 今日はもう眠る 第三天午前 桜の部屋/桜 第三天午後 教會/? 第三天夜 今日はもう眠る 第四天午前 郊外/イリヤ 第四天午後 港/Lancer → 聖杯戦爭について 第四天夜 夜の街を調べに行く → 一人で (至此一周目結束,重新開始) 第一天午前 跳過(選擇午後へ,以下類推) 第一天午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → 一人で → 住宅街北 (在「賢者歸來」發生後,結束前RS)(PS:賢者歸來實際上就是回家那段,當看見某狼說睡覺的時候RS就可以) 第一天午前 跳過 第一天午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → 一人で。 → 住宅街南 賢者歸來後結束前RS 第一天午前 跳過 第一天午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → 一人で。 → 交差點 賢者歸來後結束前RS 第一天午前 跳過 第一天午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → 一人で。 → 柳洞寺 賢者歸來後結束前RS 第一天午前 跳過 第一天午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → 一人で。 → 大橋 賢者歸來後結束前RS 第一天午前 跳過 第一天午後 境內(就是柳洞寺里)/Caster (営みの窓觸發後 結束前RS) 第一天午前 跳過 第一天午後 跳過 第一天夜 衛宮邸で過ごす → ライダーの部屋/ライダー → 聖杯戦爭について 第二天午前 公園/? 第二天剩餘時間 跳過 第三天 跳過(選4日目へ) 第四天午前 跳過 第四天午前 跳過 第四天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと 第一天午前午後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 住宅街北 賢者歸來後結束前RS 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 住宅街南 賢者歸來後結束前RS 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 →交差點 賢者歸來後結束前RS 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 柳洞寺 賢者歸來後結束前RS 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 大橋 (特殊事件,結束後自動RS) 第一天午前 土藏/? 出現下次時間帶(就是午後提示的時候)RS 第一天午前 教會/? 第一天午後 跳過 第一天夜 衛宮邸で過ごす → 土藏/? 第二天午前 遠坂邸/? 第二天午後 裏の林/?(也在柳洞寺里) 第二天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 大橋 (A叔變兩半了……自動RS) 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 港 賢者歸來後結束前RS 第一天午前、後 跳過 第一天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 站前 賢者歸來後結束前RS 第一天全部 跳過 第二天午前 遠坂邸/?(選沒看過的那個選項) 第二天剩餘 跳過 第三天午前 弓道場/櫻 第三天午後 跳過 第三天夜 夜の街を調べに行く → セイバーと。 → 教會 (特殊事件,完成後自動RS) 第一天午前、後 跳過 第一天夜 衛宮邸で過ごす → 桜の部屋/桜 → そうだ、手紙を…… (出現下段時間提示時RS) 凜歸國事件發生 結束後RS 第一天午前 弓道場/凜 第一天午後 跳過 第一天放學後 バイトへ行く → 今日もよく働いた 第一天夜 衛宮邸で過ごす → 凜の部屋/凜 → 遠坂に相談する 第二天全部 跳過 第三天全部 跳過 第四天午前 跳過 第四天物候 生徒會室/一成 出現下段時間提示時RS 第一天全部 跳過 第二天午前、後 跳過 第二天夜今日はもう眠る → 合宿があったはずだ → 少女を追う (自動RS) 第一天午前 教會/カレン →一度目だ 出現下段時間提示時RS 第一天午前 教會/カレン →二度目だ 第一天剩餘 跳過 第二天午前 跳過 第二天午後 境內/Caster 第二天夜 今日はもう眠る (サイカイ事件看完後RS) 第一天午前 教會/カレン →三度目だ 第一天午後 跳過 第一天夜 衛宮邸で過ごす → 凜の部屋/凜 → ロンドンの話を聞く 第二天午前 居間/大河 第二天午後 幽霊洋館(姉)/? 第二天夜 今日はもう眠る 第三天午前 跳過 第三天午後 港/ランサー → 協力要請をしてみる 第三天夜 夜の街を調べに行く → 一人で。 → 教會 (倒霉的L叔把可憐滴大姐Over了~ 自動RS) 第一天午前 公園/? 第一天剩餘 跳過 第二天午前 玄関/? → 誰かと → セイバーと → 學校に行こう 第三天午前 公園/? 第三天剩餘 跳過 第四天午前 郊外 → サロン → 天の杯として話をする 出現下段時間提示時RS 第一天午前 教會/カレン → 四度目だ 出現下段時間提示時RS 第一天午前 教會/カレン → ……最後だ (可以推倒Karen了哦``嘿嘿 XE滴銀該高興了吧?) 第一天剩餘 跳過 第二天全部 跳過 第三天全部 跳過 第四天午前、後 跳過 第四天夜 夜の街を調べに行く → 黒い聖杯へ 恭喜你了~終於看到最後的戰鬥了哦~至此本攻略也該完結了,另外需要提一嘴的是,主線劇情完成以後完成度應該是在35.8%左右,剩下的支線劇情就不再贅述了,希望大家自己挖掘哦(100%在向你招手哦)希望大家也能喜歡這款游戲