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極難游戲2攻略12關

發布時間:2020-03-22 11:13:31

1、類似極難游戲的游戲

沒有玩過「100層」,「100門」系列游戲嗎?

可以玩,益智,

你可以玩拼圖。

我希望你的幫助!

2、怎麼挖到鑽石在我的世界游戲裡面

很多玩家朋友找不到鑽石,這里為大家提供一些鑽石出現的地方:
地殼附近有,用井字形挖法。我一般在6.82挖,一小時一組有餘!
鑽石一般在12高度以下的地方,如果你選定了一個位置,就往四周挖挖看,如果挖到鑽石了,在看看四周有沒有,找出所有的鑽石再挖還有,有時候鑽石會靠著岩漿,富貴須向險中求,到地下13層去挖各種礦物應有盡有。
你可以四處找一下看看有沒有天然洞穴,有的話最好,沒的話自己往下挖,差不多2×2往下挖,再在地殼石向上5格向周圍拓展開挖就行了啊。
挖鑽石所需要使用到的工具:
鑽石和金礦用鐵鎬,鐵和紅石用石鎬,黑曜石用鑽石鎬。
我的世界鑽石官方教程:
鑽石是《Minecraft》裡面最炙手可熱的物品之一,這是由於它們在游戲中被用於打造最強的工具,武器,盔甲。鑽石也是《Minecraft》中最稀有的物品之一,只能在最深的岩層中找到它。這使得鑽石極難被發現,嚴重限制了玩家的鑽石的數量。這個教程是用來幫助想要獲得,維持,和增加他們的鑽石數量的玩家。
你必須至少有一把鐵鎬,和最好有一個水桶 ,鐵劍,並穿著鐵盔甲來挖掘鑽石, 此外還最好帶著一些通常的洞穴補給品。尋找鑽石
鑽石能從鑽石礦石中獲得, 一種極為罕見的方塊,以0.1276%的幾率出現在1-15層。有兩種方法能找到它們,洞穴探險或采礦。
洞穴探險
洞穴探險比挖礦節省資源(除了火把),但更危險和費時,因為它需要你去探索許多黑暗的,充滿怪物的洞穴。要在洞穴探險中找到鑽石礦石,只要探索任何你發現的洞穴(無論是天然入口,還是挖出的洞口),直到找到一個地下[熔岩]池(而不是表面的熔岩池,容易和在海平面生成的混淆),這表明你在正確的深度尋找鑽石。鑽石礦脈可能會暴露在熔岩池的石塊周圍(倒上水桶把池面轉換成黑曜石,使得它更容易探索)。如果沒有,不要放棄 - 鑽石並不是什麼特別罕見的東西。搜尋更多有岩漿池的洞穴,或切換到下一個方法:采礦。但你不應該遠離洞穴,因為你將遠離鑽石層。所以盡量遠離那些高的洞穴和堅持走低處的山洞。
采礦
采礦比起洞穴探險更加安全可靠,但消耗更多的合成工具的資源。它也產生了很多無用的圓石,雖然在某些情況下,這可能是有利的而不是有害的。
為了創建一個鑽石礦道,你要挖一個豎井,採石場或樓梯直到含鑽石層(當你這么做的時候,記住基本的規則:不要挖你腳下的方塊)。大多數玩家喜歡11層,那裡鑽石一般被認為是最常見的(可使用F3[顯示為Y =12.62]來定位11層或附近的一個洞穴中有熔岩池,大部分低於11層的洞穴都充滿岩漿)。一旦到達,開始分行挖掘或挖掘一條高兩格寬一格的長走廊。遲早(通常遲)一條鑽石礦脈會出現在你的礦道。
很可能你的礦洞將與幾個洞相交。無論你是在哪個洞穴中找鑽石,根據定義:在正確的層數尋找鑽石,在開始您的礦道之旅之前進行洞穴探索是個好主意。
挖掘鑽石
當你發現鑽石礦/礦脈之後,你需要挖掘它來獲取鑽石。但是,在你開始挖掘之前,請確保這片區域是安全的:畢竟,你不希望你的鑽石在你死後掉在地上,對吧?
當你在洞穴中找到鑽石礦後,首先要把附近的每一個黑暗角落照亮或者堵住。這樣才能保證你不會在挖礦的時候被炸飛、射穿或者被吃掉。接下來,挖開和礦脈相連的所有方塊,讓整個礦脈都暴露出來以確保挖出來的鑽石不會掉進岩漿里。如果你這個過程中挖到了岩漿,在你開始采礦之前想辦法把它處理掉(通常是把這個方塊填起來)。
現在挖礦很安全了,用一把鐵或鑽石鎬來破壞鑽石礦石。鑽石礦石會掉落一個鑽石,除非你使用「幸運」附魔的稿(幸運III是最高等級,將會造成一個鑽石礦石掉落最多4個鑽石, 平均每破壞一個鑽石礦掉落近3個)。如果你走過鑽石將會被拾取,前提是你的背包必須有位置。一拿到鑽石,最好直接拿著它回到安全的家,而不是冒著死亡並失去鑽石的風險繼續探險。
使用你的鑽石
現在,你已經擁有鑽石啦!你可以合成一些游戲中的頂級裝備了! 鑽石工具
鑽石製造的鍬, 鎬, 斧(不建議),及鋤比起別的材料製造的同種工具來,效率和耐久度都更高,大部份玩家用他們最初找到的三顆鑽石來製造一把鑽石鎬,他是游戲中唯一可以用來獲得黑曜石方塊的工具。
鑽石武器和盔甲
鑽石劍 可以打出劍中最高的傷害 - 七點(三心半) - 且鑽石盔甲 能比其他任何防具都更好地保護穿戴者。 它們也能比低級材料製作的劍和防具持續使用更長的時間。
其它鑽石物品
鑽石同時用來製造唱片機,裝飾性的鑽石塊,和最重要的附魔台:它可以讓玩家用經驗值來進行強化工具的附魔.維持,和增加你的鑽石數量一旦你意識到你的第一顆鑽石有多重要,你將大概想得到更多。結果是,你需要繼續采礦。 但是,如果你真的想獲得很多鑽石,你還需要做些其他事。
獲得一個幸運III的鎬子
你會想要一個有幸運加成的鎬,最好是III級的, 來採集下一個鑽石礦,這樣你就可以顯著提高鑽石獲取量。你需要一個附魔台來附魔,要得到一個附魔台,你需要五個鑽石(三個做鎬子採集黑曜石兩個合成)。如果你第一次挖到的鑽石沒這么多,存著,直到你挖夠五個鑽石。 一旦你有了五個鑽石,用三個做個鑽石鎬。用它收集至少四個黑曜石方塊, 把黑曜石帶回家。收集至少三個 甘蔗 (甘蔗在大多數的生物群系的水邊都有生長), 把它們做成紙然後做成書.
現在你可以製作附魔台了。你還需要書架 來得到一個幸運III的附魔,所以你會想做個甘蔗園。去看附魔頁面獲取書架擺放的信息。 你可以到附魔頁面來了解附魔工具的相關指導,但是要想獲得一把III級幸運加成的鐵鎬或鑽石鎬,還會耗費你將近50級的經驗,除非你真的滿足於低經驗等級的附魔,不然你可能會建造一個經驗磨。
如果某天你得到一把有幸運加成的鎬,采礦時最好像平常一樣用你最常用的鎬,把這把鎬留給鑽石礦脈吧!
修理工具
修理兩個工具不單止把它們的耐久度加在一起-它還會增加額外使用次數(額外給予10%).如果不是快要壞掉,不要修理附了魔的工具,除非你不介意浪費之前用來替它們附魔的經驗值。

3、誰知道有一款戚繼光的游戲叫什麼?哪裡能下到.就像紅警那樣的,可以造東西出兵的.

叫:龍降計劃 明朝嘉靖年間,當時日本的大諸侯織田信長制定了一個極其龐大的軍事計劃—《龍降計劃》,計劃的目標就是征服中國。為了實現這個計劃,織田信長費盡心機,派出島津義弘等著名武將來中國實施戰略,到最後甚至親自上陣。同時,信長安插在朝廷的內奸也在大肆活動。大明朝已然岌岌可危……,龍降計劃究竟是什麼內容?信長的計劃成功了么?民族英雄戚繼光的結局如何?
游戲中,日本戰國名將織田信長、島津義弘;民族英雄戚繼光、余大猷;大奸臣嚴世番、胡宗憲等眾多歷史著名人物紛紛登場,三十多種形態各異的兵種,華麗的法術施展動畫,節奏感極強的音樂
游戲預定31關,場景包括平地、海邊、村莊、城市、海島、船戰等。兵種方面有海盜,倭寇,忍者,水賊,強盜,戰船,洋槍隊,蠻族兵,鐵甲船,騎兵,炮兵,弓弩兵,戰船,俠客,鴛鴦兵,鐵甲兵,炮艦,火銃,運輸隊,軍師,妖人,防禦箭塔等眾多兵種。每種兵種可以從1級升到50級,在達到10級,20級的時候,都可以升級為比較高級的兵種。攻擊力和防禦力都會普遍上升,另外也可以獲得更多新的法術。
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若游戲無法執行,請參看以下說明:
請先確保您的電腦上已以下部件:
Directx 7.0
Windows MediaPlayer 7.0
操作演示動畫採用mpeg4壓縮,請自行解碼程式。
關於游戲的所需要最低軟硬體環境是P300,64兆內存,800*600解析度,2兆顯示內存,簡體中文windows98/windows2000,並帶硬碟空間200兆,執行ming.exe文件即可運行程序。
游戲所有的音效均只需要普通音效卡即可播放,如果玩游戲時沒有聲音,請檢查您的音效卡配置,或者調整一下音效卡上或者windows里的音量控制開關,看看是不是關閉了或者音量太??br/>
介紹一下操作方法:進入游戲後,游戲操作界面條按鈕按從左到右的順序分別是:離開游戲,進入商店和裝備,儲存游戲,讀取進度,系統控制,物品一覽,進入戰??br/>
在戰場上的界面按鈕按從左到右的順序分別是:離開游戲,系統控制,勝利條件,物品一覽,武將情報,回合結束,投降再戰 採納則獲得懸賞分以及獎勵20分

或是: 命令與征服3絕命時刻, 游戲盒裝一款3D即時戰略\戰爭模擬類游戲
出品公司:(EALA)美商藝電洛杉磯分部:ELECTRONIC ARTS Los Angeles
游戲類型:RTS
發行時間:2003年9月
所屬系列:Command and Conquer (C&C) 命令與征服系列
系統最低需求|(Windows)
Pentium III/AMD Athlon 800 MHz
128 MB 內存
Windows 98/ME/2000/XP
32 MB DirectX8.1 顯卡
DirectSound 兼容音效卡
1.8 GB 硬碟空間
8倍速 CD-ROM 光碟機(這個是你用正版光碟才是的)
游戲簡介:
不同於前作泰伯利亞以及紅色警戒系列,《命令與征服:將軍》是全新的劇情。採用名為SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戲引擎,是命令與征服系列第一套3D即時戰略。與原先的命令與征服(終極動員令)系列相比,《命令與征服:將軍》沒有任何的真人過場動畫,操縱方式和介面也與前作大不相同。資料片《命令與征服:絕命時刻》擴展了游戲的故事,每個陣營又添加了三位將軍,每位將軍分別擅長於不同的領域,例如美國的雷射將軍能夠建造雷射炮塔以及雷射坦克,絕命時刻里也新增了真人過場動畫,在單人任務開始前以新聞報道的方式呈現。
將軍系列有三大陣營,以強大的科技和輔助單位著稱的美國,擁有強大的重型武力的中國以及擅長游擊戰的全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)。游戲中美國和中國是全球解放軍的目標,而美國以先進的科技如空中支援及粒子上行炮來對抗,中國則有可載有不同模組的炎黃坦克。
《絕命時刻》(Zero Hour) 為《命令與征服:將軍》(CCG,2003年2月發行) 的唯一資料片,大陸翻譯為《命令與征服:將軍之零點行動》台灣翻譯為《終極動員令:將軍之絕命時刻》.
繼續了原版的故事劇情,並在原版基礎上添加了將軍挑戰模式。每個將軍都要在最後挑戰凌將軍——一個隱藏的中國將軍。游戲添加了9個將軍陣營,共12個陣營。也新增加了些單位、建築、地圖和將軍技能。
詳細介紹:
2003年9月22日,《絕命時刻》在萬眾的矚目下終於登場,真正的命令與征服回來了,隨之而來的還有往昔的激情和榮耀,《絕命時刻》拉開了新世紀命令與征服的華彩篇章……增強的游戲引擎帶來了更加豪華的游戲圖像表現,革命性的將軍挑戰系統為玩家提供了全球軍事爭霸的舞台,世界舞台的三個主角:美國、中國和全球解放軍的精英指揮官們,擁有各具特色的武器庫和戰場指揮風格,更重要的是,他們擁有頂尖的頭腦和運籌千里之外的傑出軍事才能!新的單位,新的技術,新的將軍技能,新的軍事沖突,將軍們在戰場上面臨更嚴峻的挑戰,即便是老手級的將軍,同樣面臨新戰術和策略的抉擇,全球軍事戰爭一觸即發,九位超級將軍中,誰會成為最終獲勝的將軍? 命令與征服式的單人任務設計,九位特殊將軍和三位普通將軍全部登場,深度的平衡和戰略選擇,完美詮釋現代軍事戰爭以及電影般的運鏡和敘事手段,使得《絕命時刻》當之無愧的成為了最佳的現代軍事戰爭即時戰略游戲,《絕命時刻》同時也是目前世界上將技術手段和游戲娛樂價值完美融合的最好典範,對於製作出如此經典作品的公司不可謂不偉大,對於能夠玩到如此出眾游戲的玩家不可說不幸福……所有《絕命時刻》的玩家都應該發自內心的說:「我們已經在玩最好的即時戰略游戲了!」
這部游戲將包含3套完整的戰役劇情共15個單人任務,以及豐富的多人游戲模式,具體的特性有: 1、裝備新一代武器庫的未來戰爭----對抗擁有尖端武器的敵人,你將獲得全新的、頂尖科技裝備的武器庫,次時代的武器系統首次投入戰場。 2、終極的軍事挑戰----戰火在全球蔓延,大規模的殺傷性武器以及各種高科技技術,你將面對近乎瘋狂的電腦AI,最終極的軍事挑戰在等待你。 3、新任務,明天的報紙頭版----摧毀美國的地中海艦隊、消滅開羅的分離主義分子、滲透進美國秘密的情報大樓、展開奪取大規模殺傷性武器的特種行動。 4、更多的方式統治全球-----合理利用新的單位、新的技術、新的將軍技能以及堪稱現代軍事技術革命的微波、激光和衛星秘密技術,完成你稱霸全球的大業。 5、戰斗訓練,提升你的指揮經驗-----全新的戰斗學校特別功能,將能夠讓你在每次戰役後獲得反饋,能夠總結分析現有戰術,極大的提升將軍的戰略水平。 6、與自然作戰-----全3D的地形,包括沙漠,城市,極地冰原等,變化無常的氣候天氣條件,互動的環境將直接影響戰爭的走向。 7、創新的將軍挑戰系統-----你將面對九位具有不同戰略和指揮風格的頂尖軍事指揮官的挑戰,誰會是最後的勝者?
游戲方式:
雖然命令與征服各系列的劇情是獨立的,但操縱方式大同小異。最初Westwood Studios從沙丘2(Dune II)的架構中建立了《命令與征服》的核心架構,之後的數套游戲對此介面僅有極小的變化,直到《命令與征服:將軍》將游戲介面大幅度的改變,在網路上造成許多網友爭論,且許多C&C迷宣稱將軍系列不是一套傳統命令與征服游戲。隨著《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的發售,游戲再度回歸傳統介面。
1. 建築
傳統命令與征服系列中玩家必須在右側的建築欄中點擊欲建造的建築物,建築物便開始倒數建造時間,建造完成時,玩家必須再按一次該建築,然後將它放置於地面上,這時玩家可以透過地面上的方塊來判斷是否可以在該處放置建築,選定位置後建築便會在一秒內「升起來」。而將軍系列則將建築改為由推土機和工人來建造,給予了可在地圖任何一處建造建築的優勢,但這些單位沒有武裝能力而且非常脆弱。玩家也可以旋轉建築物的方向來決定新單位的朝向。
2. 英雄單位
《命令與征服:將軍》中每個陣營皆具有一名英雄單位,且他們在移動或不動時能保持隱形。美軍的英雄為貝頓上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻擊並設定C4炸葯摧毀建築,中國的英雄則是電腦黑客——黑蓮花(Black Lotus),她具備快速且遠程佔領敵軍建築的能力,且可以癱瘓敵方載具,佔領敵方或中立建築物或是從敵方補給站竊取資金,還可以探測隱形,全球解放軍的英雄為賈曼卡爾(Jarmen Kell),他是一名老練的狙擊手,能夠殺死敵方載具的駕駛員,讓他成為無人控制的狀態並由己方步兵佔領。
3. 超級武器
將軍系列仍然保有命令與征服超級武器的特色,且可建造的超級武器不再只限制為一個,在資源充足的情況下玩家可以建造無限量的超級武器,但在遭遇戰和多人連線游戲設定中可以設定玩家僅能建築一座超級武器。
美國:美國擁有類似GDI超級武器的衛星上聯系統粒子炮(Partical Cannon),但相對於僅有極短爆發的GDI離子炮,美國的粒子上行炮可被控制移動路徑。粒子上行炮具有非常小的攻擊范圍,通常用來摧毀密集的敵軍單位,對於移動中的單位也具有很大的殺傷力,粒子上行炮也會拖出一條燃燒軌跡。粒子上行炮是游戲中充能最快的超級武器。
中國:中國擁有核彈(Nuclear Missile),與紅警中蘇聯的核彈相同,核彈能在一瞬間造成強大的毀滅性攻擊,並留下大量的輻射,但核彈對於全球解放軍建築的殺傷力有限,因為全球解放軍的建築被摧毀後會留下地下通道並重建,因此它們能無損失的快速重建建築。
全球解放軍:全球解放軍的超級武器為生化死雨風暴(SCUD Storm),攻擊時會從發射台發射九枚飛毛腿導彈,並且對攻擊區域造成大量的毒素傷害。
將軍技:將軍系列中,每個陣營都能呼叫將軍能力進行攻擊或補助,例如美軍的地毯式轟炸和中國的排炮炮擊。
將軍能力影響超級武器:資料片《絕命時刻》中,將軍的能力將會影響超級武器的效果,例如美國超級武器將軍的衛星上聯系統粒子炮造價較低且威力較強,中國核武將軍的坦克擁有核動力引擎系統並能發射穿甲貧鈾彈,全球解放軍的生化將軍所發射的生化死雨風暴殘留的毒素更具殺傷力,炸葯將軍的導彈不帶生化傷害但被命中所受的損傷提高,隱匿將軍的超級武器所在地則被隱形讓敵方極難偵測出它的位置。
4. 武器庫與科技樹
美國擁有高科技的武器,從防空到攔導彈,從防空好手的復仇者吉普車到跟蹤坦克到天涯海角的戰斧導彈發射車,但是,美國的武器有同樣的弊病:裝甲薄弱,所以要用好美國並不容易。
中國的武器比較老舊,但同樣威力十足,巨大的陸地堡壘炎黃坦克,一炮報銷一個坦克營的核子加農炮,中國的武器雖然攻防兼優,但是存在機動力不足的毛病。
全球解放軍的武器則有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可搶來一輛主戰坦克的劫持犯,到能發射致命的毒素飛彈的生化飛彈發射車,全球解放軍的武器注重機動性,同時也放棄了火力和裝甲。
5. 將軍技
當您帶領著部隊在戰場上殺敵時,你將會獲得經驗從而升級並獲得將軍點數,從而可以從利用升級的點數來呼叫場外支援或者補助。各陣營乃至各將軍都有不同的將軍技,如坦克將軍擁有把他的戰神坦克升為精英級的能力,而匿蹤將軍可以在更低的級別獲得GPS干擾器的能力。各陣營在五星上將時都會擁有一項終極攻擊性將軍技,美國可以呼叫轟炸機空投威力巨大的油氣彈,還可升級為炸彈之母,它們都是對坦克和建築有這巨大傷害,不過范圍比較小;中國可以呼叫空投電磁脈沖炸彈,它可以使很大一片范圍內的建築物和車輛癱瘓,同時也可以使范圍內的飛機因發動機停轉而墜毀;全球解放軍可以呼叫空投炭疽菌毒氣彈,它可以使大片范圍內的士兵中毒(完全秒殺),還可以在附近留下大片具有極大污染性的毒素,普通GLA和毒素將軍還可以升級炭疽菌貝塔和炭疽菌伽瑪來提高殘餘毒素的殺傷力。
或者是;戚繼光盪倭傳

4、惡魔城一共有多少款游戲?所有平台、

惡魔城DRACULA》 任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元; MSX2/1986年10月30日/4980日元; 街機/1988年2月22日/39800日元; 任天堂/1993年2月5日/3900日元 1986年任天堂DISK SYSTEM誕生的初代《惡魔城》,屬於典型的橫向動作游戲,無論玩法和背景音樂都大受歡迎。其後在MSX2和街機推出移植作,由於好評不絕的關系,與1993年在任天堂推出復刻版。 《DRACULA II~詛咒之封印》 任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元 游戲類型轉為A·RPG,因此較著重故事性,世界觀不再局限於惡魔城的城內。玩家要透過消滅敵人來增加「心」的數目,再利用心購買新武器,從而增強力量去對付各地的BOSS。游戲本身設有三個ENDING,必須在游戲時間的7天內打倒德拉克拉,才能夠達到GOOG ENDING。 《DRACULA傳說》 GB/1989年10月27日/3300日元 初次在掌機上推出的作品,被認為是極難玩的一集,玩法回歸《惡魔城DRACULA》的典型橫向動作。故事發生在西蒙與德拉克拉交戰的115年前,話說當時一斑惡魔崇拜者建築了惡魔城,每晚進行惡魔的儀式,令德拉克拉復活,這時比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出現了。 《惡魔城傳說》 任天堂/1989年12月22日/6500日元 主機任天堂的第三套作品,因此也被稱為《惡魔城3》。很多FANS都認為是最好玩的一集,隨著游戲發展會出現新的同伴,並可以使用他們來戰斗,當中更加有《月下之夜想曲》的主角阿魯卡多。故事發生在《DRACULA傳說》更早的時代,為日後作品定下了很完整的故事背景。 《DRACULA傳說II》 GB/1991年7月12日/3800日元 《DRACULA傳說》的續篇,今次也是克里斯托夫·比蒙與德拉克拉的戰斗。話說克里斯托夫戰敗了德拉克拉後,德拉克拉因魔力消耗而化成一團霧。十五年後,克里斯托夫的兒子夜長大成人,進行繼承吸血鬼獵人的儀式,翌日他的兒子小時在一團霧之中,於是克里斯托夫再次展開冒險。 《惡魔城DRACULA》 超級任天堂/1991年10月31日/8800日元 《惡魔城》登上了超級任天堂,以師祖游戲《惡魔城DRACULA》為名。此作品沿用西蒙的故事背景,不過游戲系統和畫面就是全新製作,使用超任機能新增了前後景系統,主角會穿插在前景和後景兩個層面進行冒險,很多玩家都是由這時開始接觸《惡魔城》。 《惡魔城DRACULA》 X68000/1993年7月23日/9800日元 唯一在電腦X68000推出的作品,故事忠於《惡魔城DRACULA》原作,游戲內容則是全新製作,被評為游戲性、畫面、音樂及平衡度優良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年經過重新製作在PS推出復刻版。這作品推出三個月後,就誕生了《惡魔城DRACULA X-血之輪回》。 《惡魔城DRACULA X-血之輪回》 PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元 游戲中使用了大量動畫去表達故事,人設亦打破了以往的風格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。這集增加了救人和探索迷宮的要素,玩家可經由不同路線前往BOSS巢穴,但只有特定路線可救出人物,其中救出瑪莉亞後,便可用她來進行游戲。 《VAMPIE KILLER》 MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元 在MEGA DRIVE上推出的《惡魔城》作品,游戲玩法回歸原點,單純的橫向動作GAME。開始時可選擇用約翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德進行游戲,前者時手持皮鞭的典型吸血鬼殺手,艾瑞克·勒卡德則是《惡魔城》系列中唯一使用長矛的角色。 《惡魔城DRACULA XX》 超級任天堂/1995年7月21日/9800日元 繼承《血之輪回》的故事,德拉克拉率領新的不下侵略各地市鎮,並捉走了主角李察·比蒙的戀人安妮特·雷納德和瑪莉亞,於是李察拾起神聖之鞭,再次展開討伐吸血鬼的冒險。游戲中設有多條路線前往惡魔城頂部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就會進入下水道的STAGE。 《惡魔城DRACULA X-月下之夜想曲》 PS/1997年3月20日/5800日元; PS BEST版/1998年3月19日/2800日元; SS/1998年6月25日/3800日元 歷年來最大規模的《惡魔城》,玩家可買賣裝備和道具,並更換主角的裝備。而今次的主角是吸血鬼阿魯卡多,他流著半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的兒子,曾在《惡魔城傳說》扮演泰沃·比蒙的同伴。由於主角是吸血鬼的關系,因此可變身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。 《惡魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》 GB/1997年11月27日/3800日元 首次採用女性角色偉主角,最後一款GB版的《惡魔城》,但質素不符合1997年同類游戲的水準,受到不少玩家的劣評。故事講述年僅17歲的吸血鬼獵人--索尼亞·比蒙遭遇阿魯卡德,從此便開啟了她的命運齒輪,拾起祖父留下的皮鞭前往惡魔城。 《惡魔城DRACULA默示錄》 N64/1999年3月11日/7800日元 初次登上N64的同時,也打破了系列一貫的傳統,採用3D引擎來開發的《惡魔城》,但亦因此失去了《惡魔城》的感覺,而且游戲中的視點很差,受到大部分玩家的惡評。游戲開始時有兩名角色供選擇。HARD MODE的難度極高,往往會發生一擊必殺的情況。 《惡魔城DRACULA默示錄外傳-LEGEND OF CORNELL》 N64/1999年12月25日/7800日元 《惡魔城DRACULA默示錄》的續篇,但實際上是講述默示錄之前故事,解開默示錄中的謎題。話說獸人科奈爾經過一年的修行,返回故鄉時遭遇怪物襲擊,於是展開這次旅程。這次仍然採用3D引擎,改善了前作不良的地方,難易度亦稍微調低了,總算有較多玩家接受。 《惡魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》 GBA/2001年3月21日/5800日元 評為GBA版《月下之夜想曲》的優良作品,游戲中可通過卡片組合,使用各種特效和屬性的招式。故事發生在1830年,德拉克拉的僕人-卡美納即將進行德拉克拉復活儀式,於是摩利斯·鮑德溫帶同剛成為吸血鬼獵人的那森·格瑞夫斯和兒子哈格·鮑德溫趕往惡魔城阻止她。 《惡魔城年代記》 PS/2001年5月24日/5980日元 眾所周知是X68000《惡魔城DRACULA》的PS復刻版,西蒙一頭紅發的造型非常吸引人,游戲中全部畫面都經過重新製作,美化後的吸引力大增,其他東西則完全忠於原作。同時亦收錄了原版(X68000)游戲,在標題畫面選ORIGENAL MODE便可進行原版。 《惡魔城白夜協奏曲》 GBA/2002年6月6日/4800日元 《惡魔城:白夜的協奏曲》是2D動作游戲類型,充分發揮GBA強力的2D效能,營造出讓人驚艷的視覺效果。整個游戲由參與PS「惡魔城~月下夜想曲」原班人馬製作,並聘請日本插畫家 小島文美 擔任人物設定。故事設定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼獵人末裔 Jeust Belmont,為了消滅吸血鬼而奮戰。 《惡魔城曉月圓舞曲》 GBA/2003年5月8日/4800日元 游戲中以未來世界2035年為舞台,描述主角Soma Cruz與朋友Mina因為一次日蝕力量的牽引而來到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,並因而展開一段魔幻的冒險。 《惡魔城無罪的悲嘆》 PS2/(美版)2003年10月21日 (日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元) KONAMI在E3正式公布PS2版《惡魔城:無罪的嘆息》,游戲中玩家將扮演吸血鬼獵人貝爾蒙特一族的祖先貝爾蒙特.雷歐,由於未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉帶到城堡中,因此而展開了一整個故事的開端。

希望採納

5、三國戰紀2的游戲攻略

Boss:夏侯惇
1. (博望坡左)從這關開始, 玩家可要小心了,因為一出場後,上方草叢及下方草叢皆有弓箭手的埋伏, 所以盡可能必免走最下方和最上方,免受弓箭手的摧殘,待小兵清完之後,會出現指標指示往上走和往前走。
2. (地雷區)裡面的好處可不少,玩家必須小心謹慎,才能必免地雷及弓箭手所苦,不過在這個分歧路線里其實還是有小訣竅盡量往畫面的最下方走,這樣不但小兵會自動前來讓玩家攻擊而且也比較不會採到地雷 。
道具及其拿法:
太平道袍(防提高9%+防混亂+防冰凍):博望坡地雷區撞擊第二場景鐵甲兵。
青銅甲(防提高10%+防火+防偷盜):夏侯惇處,不招降夏侯惇擊倒後落下。
鎖子甲(防提高10%+防火+防偷盜):夏侯惇處,招降夏侯惇後落下。
神龍古水(加滿全部能量):夏侯惇處,天亮之前撞擊夏侯惇一下。
青龍偃月刀(攻提高39%):夏侯惇處,天亮之前撞擊夏侯惇三下
敵將招降
夏侯惇:
夏侯惇血量30%以下引爆地上四個炸彈,出現選項後選勸降再打死即可。 道具及其拿法
鎖子甲(防提高10%+防火+防偷盜):走屋頂路線,三人玩以上打完屋頂第二畫面的鐵甲兵即可得到。
密室及其進法:
敵將招降:曹仁
招降條件:走水路,打破閘後曹仁還沒有死,之後之後用招式打倒他便可。
明光鎧~武器庫密室,依序撞擊右龍頭5下,左龍頭3下,打開上方落下寶箱即可。
青龍偃月刀~關羽,武器庫密室,在所有小兵死亡前,依序撞擊右龍頭5下,左龍頭3下,單打時、使用金珠向右邊牆壁石板射5次,即可;多人玩時,站上左邊的石板,關羽即可進入武器庫取得。
太平道袍~森林密室,打死全部紅色山賊,再撞黃色山賊2次。
吳鉤~龐統,屋頂密室內其中一個寶箱里。
祝融神火弓~黃忠,撞擊白河上游曹仁5下。 紅纓梨花槍~趙雲,保護難民任務成功率達100%。
天師道袍~保護劉琦任務成功,打死司馬懿。
五火神焰扇~孔明,保護劉琦任務成功,打死司馬懿。
血匕首~貂蟬,長坂坡密室打掉天花板包袱。
霸王戰甲~長坂坡密室內寶箱。
青釭劍~馬超,救到阿斗或保護劉琦任務完成,在長坂坡回程,20秒內打倒前3陣型,並打倒第4批鐵甲兵陣型或撞擊鐵甲兵陣型主將。(長坂和江夏兩條路線均能獲得青釭劍)
丈八蛇矛~張飛,保護難民任務成功(保護最少9位難民),救到阿斗,張飛在長坂橋頭用「火牛踹地」擊倒孟獲並嚇走。 於吉仙衣~東吳左船艙密室內鐵寶箱。
盤龍三節棍~孫權,東吳左船艙密室,孫權用「霸王虎爪」打擊右邊掛燈3次。
巫刀~龐統,曹軍船艙密室,按順序打開寶箱,若是三大兩小,就是大小大小大;若是兩大三小,就是小大小大小。
猛虎劈山弓~黃忠,取得祝融神火弓,達成招降甘寧條件,黃忠用「焚心箭」殺死甘寧。 飛天虎爪~貂蟬,達成招降徐晃的條件,打死徐晃。
秦皇寶甲~南彝陵,攻擊第一次出現的騎兵隊長(黑色)2次,騎兵隊長第二次出現時,先打死隊長或一起打倒所有敵人。
魚鱗寶衣~北彝陵右密室內鐵寶箱 。
張魯戰袍~北彝陵左密室內鐵寶箱。
倚天劍~馬超,撞擊葫蘆口下坡夏侯淵5下。
蚩尤戰甲~江陵道,保護黃蓋任務成功。 毒龍鐵胎弓~黃忠,阻止斷橋任務成功,黃忠用弓打死橋上弓箭手。
玄鐵鴛鴦簡~馬超,神獸密室第二層,打死第一個木人(要快速打,否則木人會消失)
方天畫戟~關張趙,達成招降呂布的條件,選擇A呂布反賊留你不得。
鶴羽寶衣~打死左慈。
天罡劈水扇~孔明,依火焰洞外的雕像閃動順序打擊密室內頭像。
蠻王藤甲~打死孟優。 終極武器~全形色,達到小白兔條件,進入密室兩秒後不動,等到TIME UP即可。
援軍令降伏方法
夏侯惇
發生詐敗事件,夏侯惇的血量要小於等於1/3,點燃4炸葯,發生對話事件,選C勸其投降,再打死夏侯惇。
張郃
江夏求救兵路線,救到少主阿斗,40秒內打死張郃。
牛金
800萬以上分數的人打死牛金。
甘寧
1.完成擺脫追兵任務,30秒內甘寧血量剩300點,打死甘寧。
2.孫權打死甘寧。
徐晃
手持第2把武器60秒內打死徐晃
夏侯淵
用夏侯惇50秒內打死夏侯淵
程昱
夏侯惇、張郃、徐晃、夏侯淵招降事件發生,打死程昱,18級以上的人替程昱防禦曹操攻擊。
曹操
60%任務完成,夏侯惇、張郃、徐晃、夏侯淵、程昱招降事件發生,用程昱的「亂心符」打曹操後打死曹操。
周泰
1.穿防暈眩甲的人50秒內打敗周泰。
2.孫權打死周泰。
呂布
1.未損失生命數、穿防電甲的人打死呂布,選B奉先威名遠播,某求之不得
2.20級以上貂蟬死呂布。
許褚
1.穿防毒甲的人30秒打死許褚。
2.用曹操打死許褚。 隱藏人物調法
(1P有效,1P按住START)
簡體中文版
孔明 DBDCCBDB↑↓
貂蟬 CDBBCD↑↓↑↓
龐統 BCD↑↓←←→CD
孫權 BBBCDCBB↓↓
繁體中文版
孔明 ↑↑BDCBD←←B
貂蟬 ↑↑CDDB←→←→
龐統 DCB↑↓DC↑↑B
孫權 ↑↑↓↓B→BCCD
英文版
孔明 ↑↑↓↓BBCCBC
貂蟬 BCDDCC←←→→
龐統 CCBBDBBD↑↑
孫權 ←→BCDBBC←→
日文版
孔明 BCDBCD←→CD
貂蟬 ↑→↓←DBBBCB
龐統 ←→←→BBCDDD
孫權 ↑↓←→BBB←→C
韓文版
孔明 CCBDB↑↓↑↓↓
貂蟬 BBDCCC←→↑↓
龐統 ↑↓BBC↑↓C←←
孫權 ↑↓BBC↑↓C←←
網路排名版調法
投幣後在標題畫面,同時在1P位置輸入←+AB,在2P位置輸入→+BC,按START鍵進入,成功的話選人畫面會變為金色,此模式下的難度大增,通關後會得到密碼,登陸IGS的網站,進入三國戰紀2的名將錄輸入密碼就可將分數進行排名。
難度調出方法
首先進入MAIN MENU,進入OPERATOR SETTING將難度調至最難後退出,再次進入OPERATOR SETTING將游標停在難度調整那一行後在2P上輸入START、D、A、B、A、D、C、B、D、START,成功的話就會增加非常難、超極難、專家、權威四個難度。

6、有關動物的成語及意思30個,植物20個,我提了很多這樣的問題,好我全給你最佳

1. 曇花一現 : 比喻不常見的事物,忽然出現,又馬上消失了。
2. 望梅止渴 : 比喻用空想來安慰自己
3. 桃李滿門 : 比喻門人學生很多
4. 芒刺在背 : 比喻因害怕而坐立不安
5. 柳綠桃紅 : 形容春天的美景
6. 萍水相逢 : 比喻無端相聚
7. 藕斷絲連 : 比喻情意未絕
8. 蕙質蘭心 : 形容女人聰明
9. 囫圇吞棗 : 比喻做事含糊籠統,不求甚解
10.椿萱並茂 : 只父母俱存
11.草木皆兵 : 比喻驚恐疑懼的樣子
12.揠苗助長 : 躁急妄為,無意有害
13.負荊請罪 : 比喻像人賠不是
14.披荊斬棘 : 形容開辟荒蕪的土地
15.花枝招展 : 形容女子裝飾美麗
16.緣木求魚 : 比喻徒勞無功
17.指桑罵槐 : 用他人來影射罵人
18.李代桃僵 : 以此代彼
19.杏眼圓睜 : 女人發怒的樣子
20.人面桃花 : 比喻事情已成過去
21.金枝玉葉:比喻尊貴的人或十分嬌貴。

22.碧草如茵:碧綠的草像地毯一樣舒服。
23.綠草如茵:形容綠草濃密柔軟,如鋪席墊一般。
24.粗枝大葉:比喻疏略,做事不細密。
25.落葉歸根:比喻長期在外,終究要回返家園。
26.紅花綠葉:比喻互相陪襯,相得益彰。
27.花紅柳綠:形容春天花木繁盛,景色美好。
28.拈花惹草:比喻到處留情,挑逗、勾引異性。
29.一葉知秋:比喻由局部的、細小的徵兆,就可以推知事物的演變和趨勢。
30.名花有主:比喻女孩子已經有了所屬對象。

31.花枝招展:形容花木的枝葉隨風搖擺,景緻美好。

32.盤根錯節:樹木的根干枝節盤屈交錯。比喻事情復雜,不易理解。

33.花團錦簇:花朵錦綉聚集在一起。形容五彩繽紛、繁華美麗的樣子。
34.萬紫千紅:形容群花盛開,多彩絢爛的景象。
35.花團錦簇:花朵錦綉聚集在一起。形容五彩繽紛、繁華美麗的樣子。
36.出水芙蓉:水面上初開的荷花。形容文章清新可愛或女子嬌柔清麗。
37.國色天香:形容花朵的嬌艷和氣味濃郁,或專門形容牡丹花的可貴。後指容貌美麗的女子。
38.春華秋實:春天盛開的花朵,和秋天結成的果實,學識淵博,品高行純。
39.月圓花好:比喻人事美好圓滿。常用於新婚祝頌之詞。
40.玉貌花容:形容女子如花似玉般的美麗容貌。
41.雨打梨花:雨點擊打在梨花上,形容暮春的景象。比喻美人的遲暮。
42.柳暗花明:形容綠柳茂密,繁花似錦的美景。比喻在曲折艱辛之後,忽然絕處逢生,另有一番情景。
43.梨花帶雨:形容美女的淚容,有如春天沾著雨的梨花。
44.曇花一現:用於比喻人或事物一出現便迅速消失。
45.世外桃源:稱避世隱居的地方,或比喻風景優美而人跡罕至的地方。
46風吹草動:比喻輕微的動靜變化。
47.根深蒂固:比喻根基堅固,不可動搖。
48.一葉知秋:比喻由局部的、細小的徵兆,可推知事物的演變和趨勢。
49.花團錦簇:花朵錦綉聚集在一起。形容五彩繽紛、繁華美麗的樣子。
50.樹大招風:樹長得高大時容易受到風吹。比喻個人名聲太大,容易招來妒嫉毀謗。

51.百年樹人:形容培育人才的不容易。
52.鐵樹開花:比喻事物罕見或極難實現。
53.拈花惹草:比喻挑逗、勾引異性,到處留情。
54.風行草偃:比喻在上位者以德化民。
55.南橘北枳:比喻事物會因環境條件不同而產生變異。
56.尋花問柳:出外游賞春天的景色。
57.櫻桃小口:形容女子的嘴唇小巧而紅潤,如同櫻桃一般,故稱為櫻桃小口。
58.槁木死灰:形體寂靜有如枯木,精神凝聚猶如冷灰。
59.三寸金蓮:舊稱婦女的纏足。
60.芙蓉出水:形容文章清新可愛。
61.瓜田李下:比喻容易引起懷疑的場合。
62.春蘭秋菊:比喻異時景物,各有佳勝。

63.指桑罵槐:比喻拐彎抹角的罵人。
64.含苞待放:含著花苞而將要開放的花朵。
65.望梅止渴:後比喻用空想來安慰自己。
66.讓棗推梨:後以讓棗推梨比喻兄弟間的友愛。
67.瓜瓞綿綿:比喻子孫繁盛、傳世久遠。*披荊斬棘:披荊斬棘比喻克服種種困難。
68.結草銜環:比喻生前受恩死後圖報。
69.秋草人情:比喻人情日漸冷淡衰微。

70.世外桃源:桃源,指與世隔絕、安和樂利、不知禍亂憂患的理想境地。形容一個幽雅清靜,與現實社會隔絕的地方。
71.出水芙蓉:芙蓉,荷花。全句是說剛盛開的荷花,清新艷麗。①比喻文章或詩句清新秀麗。②形容女子貌美清麗。
72.竹苞松茂:以竹苞比喻根本穩固,以松茂比喻枝葉盛茂。祝頌人房屋落成的賀詞。
73.舌粲蓮花:粲,鮮艷。形容人很會說話。
74.李代桃僵:僵,不活動。本以桃李比喻兄弟,指桃李都能共患難,兄弟卻不能同甘苦。今比喻以此代彼或代人受過的意思。
75.投桃報李:投,送。報,回報。全句是說人家贈送我桃子,我就以李子回報他。比喻朋友間互相贈答。
76.霧里看花:在煙霧中觀賞花朵。比喻視線模糊。
77.松筠之節:筠,竹。比喻人的貞節如松與竹一樣,雖然氣候寒冷但不凋謝。又作「松筠節操」。
78.春蘭秋菊:春天的蘭花,秋天的菊花,兩者都很美麗。形容各種事物都有它不同的美貌。
79.桃李爭妍:桃花、李花盛開,好像正在爭艷。①形容春生明媚。②引申為許多美麗的女子在一起,一個比一個漂亮。
80.桂子飄香:桂花盛開,芳香四溢。形容秋天的景緻,或代稱秋天。
81.望梅止渴:心裡想像看到了梅子,嘴巴就不渴了。比喻利用空想來安慰自己。與「畫餅充飢」義同。
82.蒲柳之姿:蒲柳,一名水楊,質性柔弱,樹葉早落,所以用來比喻體質衰弱。
83.蓬飄萍轉:蓬草隨著風飄,浮萍跟著流水回轉。比喻到處飄泊流浪。
84.蕙質蘭心:蕙、蘭,都是香草名。全句形容女子品性高潔、美麗聰明。又作「蘭質蕙心」。與「秀外慧中」義同。
85.蘭摧玉折:蘭,香草名。全句是說香草折斷,美玉破裂。比喻賢德的人夭折死亡。
86.桃羞杏讓:是說女子貌美,連桃杏都慚愧不如她美麗。
87.杏臉桃腮:指女子臉形美如杏,腮色艷如桃。形容女子美艷。
88.明日黃花:黃花,指菊花。古人在重陽節賞菊花,佳節過後,菊花逐漸凋零,徒增感慨而已。比喻已過時的事物。
89.鐵樹開花:鐵樹,植物名。蘇鐵的俗稱,雌雄異株,不容易開花。比喻很難實現的事。
90.兔絲燕麥:兔絲、燕麥皆植物名,兔絲有絲之名而不可織,燕麥有麥之名而不可食。比喻有名無實的事物。又作「兔葵燕麥」。
91..夭桃穠李:夭、穠,均為花木美盛的樣子。全句是說桃李開得非常艷麗。是祝賀人嫁娶的頌詞,形容新娘的容貌好比盛開的桃李般艷麗。
92.獻芹之意:芹,芹菜,比喻輕薄卑微之物。全句是謙稱自己的獻禮或意見非常微薄。

7、求一款手機游戲 裡面有接雞蛋 拔鼻毛等小游戲

就是「極難游戲2」啦……話說真的好難……

8、極難游戲1 安卓版 誰有

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