導航:首頁 > 游戲攻略 > 數鄰游戲攻略

數鄰游戲攻略

發布時間:2020-03-22 09:04:21

1、有誰知道這是什麼游戲?在4乘4方格中填入1~4的數字,相鄰格子貌似還有運算關系。該怎麼玩啊?

樓主你好,這是九宮格,也就是數獨王的一種,具體的玩法:
在每個格子里填入數字(1~4)每一行(橫豎)的數字算出來,必須相同,即可過關。高智商的可以嘗試,這游戲可不是低智商可以玩的。樓主如果想玩,必須掌握其規律啊!(如有問題,盡請追問。)

2、三步技巧教攻略你如何拼出2048熱門游戲

這位同學
游戲開始,在4x4的棋盤上有兩個數字,通過方向鍵移動它們。每次移動,棋盤上都會增加一個數字,相同的數字會相加合並到一起,你要做的就是拼出2084!
2048游戲玩法攻略心得
1、讓最大的保持在一個角落的方法是可行的。以放在右下角為例,需要注意每次按左右時能保持第四排滿格,按上下時能保持第四列滿格。(當然能相消並且仍能角落的保持位置也可)
2、不要按左。。然後盡量把最大的數字留在右下角。
3、被加數移動要少(我通常都是放在最左上角,這樣比較保險,如果計算能力特別強,這個到無所謂),用低級根創造高級根,且根要有連續性。舉例:被加數到512時,你的圖上最好要有256(之前使用低級根加上來的)、128、64、32。這樣數字相加後留下的空間就多,就不容易結束游戲。所以這個游戲其實是一個靠「准備」通關的游戲,意思就是你湊出512之前不要急,先把各個根給湊出來。
我們也可以用如下的思路:
第一步:按數字大小依次(從高往低)將1024,512,256,128四個數排在一邊,這四個數保持不動。(說明同上面知友說的一樣,右鍵不能用。)
第二步:在剩下的3*3方格中構造出128來,並要靠近左邊的另一個128
第三步:將128和左邊一列的128向碰變成256,256再向上碰,一直碰到1024就變成了2048了!!
滿意哦~有財富財富~有其它問題可以繼續追問

3、微信游戲數錢數到手抽筋怎麼玩

微信游戲數錢數到手抽筋玩法:
在規定的時間(30秒)內用手指把屏幕中的百元大鈔往上撥,拚命撥,看你有多快,看你最多可以撥多少。真正的感受數錢數到手抽筋。
微信游戲數錢數到手抽筋高分技巧攻略:
第一:把第一張白色與紅色交界處滑到第二張的頂部就會自己向上去了。
第二:只一隻手來滑,速度很慢。需要雙手來同時進行。
第三:如果你手機是支持多點觸屏的滑,那更好。多人幫你。可以把錢數上去的。

4、拓展訓練游戲《雷陣圖》規律。一共從一到一百二十個數字。

規則:

1.      活動開始前,首先培訓師說明從現在開始不回答任何問題;

2.      雷區內只允許有一人進入;

3.      每走一步只能邁進相鄰的格子里,不準跳躍及試探;

4.      「雷陣」中每走一新格要聽從培訓師的口令,口令有兩種:「  請繼續」示意隊員繼續前進;「對不起有雷,請按原路返回」學員退出雷區,換另一人進入;

5.      全隊按時完成為100分,每違例一次扣1分,違例現象有四種:

重復觸雷、未按原路返回、跨格踩線、非進入雷區者進入雷區。

黑體的表示地雷,基本上差不多,但不同的公司也有可能不一樣,但差不多都是這個樣子的。

5、三國志DS2的游戲攻略

對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的游戲開發公司,旗下經典且開發歷史悠久的三國志系列是其關鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經典主題,但是最終卻在日本人的手上發揚光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮製作的三國志系列確實經典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們在此發布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關詳細內容.
1、三國DS2講座之一——保家衛國
保家衛國的目的,就是現在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當別人侵犯我的時候我可以從容的應對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩定生產和發展空間。在此與之有關的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵 以及防守戰。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀人才戰略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與游戲系統設置的史實武將親和度有關。當武將忠誠度較高時(小羅習慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰爭時擔心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統的簡化體現在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費腦筋斟酌資金了。
任命武將擔當軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當民忠低下時,不僅影響自己徵兵的數量,還會影響內政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當民忠十分低下而處於紅色狀態時,則有一定幾率引發人民暴亂,使本城各方面受到重創。
游戲中通過內政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執行武將的魅力有直接關系。根據本作系統的設定,通過施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進一步提高民忠,則需要保持不徵兵、無災害發生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應的提升,而民忠達到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對後期的戰爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統也固定設置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內政中開發、商業、技術都屬於發展型,那麼治水無疑就是鞏固防護型。治水的最高值為100,數值越高,在本城發生洪澇台風時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發展治水。
小貼士:內政的每一項可以由兩名武將擔任,內政效果是兩名武將內政能力值總和,同時在這里建議在不寬裕的情況下內政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛國家的強大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
獲得士兵的主要來源自然是「徵兵」(即簡體的「徵兵」),徵兵時會固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以徵集到越多的士兵,所以徵兵時一定要找魅力武將哦。需要注意的是,如果本城人口小於50000則無法徵集士兵!
徵集到新的士兵後本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這里需要重點說明一下的是,士氣越高,在戰爭時士兵能發揮的攻擊力就越高,這其實就是大家所熟悉的訓練度;而氣力則是武將在戰場上使用戰技和計略時需要消耗的數值。很明顯,玩家需要徵兵結束之後馬上進行訓練,小羅的習慣是先將現有的士兵訓練至最高100,然後再次徵兵,這樣徵兵後還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當城內士兵達到300(即戰場上的30000)時,且訓練度全部為100,這時如果再次徵兵,則訓練度已經下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然後向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨訓練的效率要高!
(5)防守戰:自己士兵少,如果敵人打過來怎麼辦,不要著急,對於防守方來說,游戲還是提供了很多防守優勢的。
當敵方進攻時玩家可以選擇是進行「野戰」還是「守城戰」,野戰的優勢是,如果己方有軍師,則可以設置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優勢發動落石。不過考慮到游戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會佔到太大優勢,那麼「守城戰」的優勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。首先,配置准備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設置3支部隊都在城牆上,當敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在雲梯上,然後會落石的部隊靠近雲梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在雲梯上的部隊回到城樓,然後使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在雲梯上,以次循環。相信聰明的玩家應該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰況瞬間就被扭轉過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發
當本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰爭做些准備了,與之關系比較大的有:吸取人才、發展財糧及同盟。
(1)吸取人才:人才是國家發展的源泉,也是戰爭取勝的關鍵,為了更好的在戰場上占據主動地位,小羅在這里為大家介紹與戰爭相關的三項武將數值——統率、武力、智力:統率影響部隊的防禦力,武力影響部隊的攻擊力,而智力則與我方計略及敵方施與計略的成功率有直接關系。
好了,明確我們需要招納的戰爭人才之後就馬上開始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費資金,如果具有「人材」能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當自己財糧不多且城內無在野武將而又想招納人才時怎麼辦,這時候就要選用內政下的搜索了,需要注意的是,搜索范圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。當然,搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎麼辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然後在對外下找到流言,並選擇流言的對象是武將,然後選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關,流言成功後其武將的忠誠便會下降,當忠誠下降到70以下時即有較高幾率將對方錄用。
小貼士:戰爭中沒有投降但已經俘虜到的武將,開始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發現很多俘虜武將已經沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高幾率成功!
(2)發展財糧:不用多說,需要提高的是內政中的開發與商業兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處於被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰爭後不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以達成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用「進物」來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關,一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據此來斟酌一下同盟的具體條件。
以上就是三國志ds2攻略的全部內容;三國志主體在Koei光榮的手中已經衍生出很多的游戲類型,除了經典的三國志系列以外,真三國無雙系列算是三國志系列最成功的一個外延,這樣一來三國志的主題也順利覆蓋到了ACT動作游戲領域,但是整體而言,三國志系列還是三國游戲中最為經典的游戲系列;最後如果您有三國志ds2攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做三國志ds2攻略的更新,對三國志系列感興趣的朋友請密切關注.
褚錦輝說呢,還有一點!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人佔領的地方!~不去管它。
之後過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎麼樣! 1,190年2月,反董卓聯合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術、孫堅、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為100
結果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變為60
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農、長安,主城在洛陽並且不在戰爭狀態,部下要有李儒,王允。
結果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發、治水、商業、技術減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策。
孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡、董旻。
結果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之後,發生過斬殺曹嵩事件後3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少於20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰爭狀態。
結果:陶謙死亡,領地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權。
孫策控制江東地區,且在江東的其中一個城。
結果:孫策被於吉的妖術害死。孫權繼位,與孫權相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內的7個城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內的5個城以下,部下要有關羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權控制3個城以上。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。此外,在荊州北部進行人才搜索會發現徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關羽、張飛,新野沒發生戰事。
諸葛亮是未被發現的在野武將。
結果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發生,208年11月以後。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內等10個城,孫家(孫堅、孫策、孫權)控制江東地區所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30る。
12,五虎上將
游戲開始12個月以後。
玩家支配10個城以上,且處於和平狀態。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以後。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內有政治80以上和智力80以上的武將。
結果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
游戲開始經過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數比游戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發生,但總城數不能超過40
結果:有4種獎勵方案選擇:
1,施捨:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關系
結果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
游戲開始12個月以後,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區的所有城市
結果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權比較容易發生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。

6、喬伊的世界小游戲攻略

在每位顧客的背後,都大約站著250個人,這是與他關系比較親近的人:同事、鄰居、親戚、朋友。如果一個推銷員在年初的一個星期里見到50個人,其中只要有兩個顧客對他的態度感到不愉快,到了年底,由於連鎖影響就可能有5000個人不願意和這個推銷員打交道,他們知道一件事:不要跟這位推銷員做生意。這就是喬•吉拉德的250定律。由此,喬得出結論:在任何情況下,都不要得罪哪怕是一個顧客。
-k%YU.i F1Y0w7X0
S*v%Kz(L'Y9e5k0 在喬的推銷生涯中,他每天都將250定律牢記在心,抱定生意至上的態度,時刻控制著自己的情緒,不因顧客的刁難,或是不喜歡對方,或是自己心緒不佳等原因而怠慢顧客。喬說得好:「你只要趕走一個顧客,就等於趕走了潛在的250個顧客。」
{NF wEHZe[N0 世界經理人管家A\9@tE KAX
二、名片滿天飛:向每一個人推銷
`G;M&f:bN"aD0
;U?(}9RAa&AA0 每一個人都使用名片,但喬的做法與眾不同:他到處遞送名片,在餐館就餐付帳時,他要把名片夾在帳單中;在運動場上,他把名片大把大把地拋向空中。名片漫天飛舞,就像雪花一樣,飄散在運動場的每一個角落。你可能對這種做法感到奇怪。但喬認為,這種做法幫他做成了一筆筆生意。世界經理人管家 df y!T9r$oj-j

}C%vKh$ciz ^!~0 喬認為,每一位推銷員都應設法讓更多的人知道他是干什麼的,銷售的是什麼商品。這樣,當他們需要他的商品時,就會想到他。喬拋散名片是一件非同尋常的事,人們不會忘記這種事。當人們買汽車時,自然會想起那個拋散名片的推銷員,想起名片上的名字:喬•吉拉德。同時,要點還在於,有人就有顧客,如果你讓他們知道你在哪裡,你賣的是什麼,你就有可能得到更多生意的機會。
bu\-n@Q(p!nm)Kx0
!z#bG*v;N_ag0 三、建立顧客檔案:更多地了解顧客
|5U9WE!|'VGrn0 世界經理人管家eOM{I l
喬說:「不論你推銷的是任何東西,最有效的辦法就是讓顧客相信——真心相信——你喜歡他,關心他。」如果顧客對你抱有好感,你成交的希望就增加了。要使顧客相信你喜歡他、關心他,那你就必須了解顧客,搜集顧客的各種有關資料。
!Ch e3cv+o7Gns:\0 世界經理人管家"Y,e-J6WLN\u
喬中肯地指出:「如果你想要把東西賣給某人,你就應該盡自己的力量去收集他與你生意有關的情報……不論你推銷的是什麼東西。如果你每天肯花一點時間來了解自己的顧客,做好准備,鋪平道路,那麼,你就不愁沒有自己的顧客。世界經理人管家 m2FP2x{ [7L1H
世界經理人管家 { y(Sk8hW'DOm7t
剛開始工作時,喬把搜集到的顧客資料寫在紙上,塞進抽屜里。後來,有幾次因為缺乏整理而忘記追蹤某一位準顧客,他開始意識到自己動手建立顧客檔案的重要性。他去文具店買了日記本和一個小小的卡片檔案夾,把原來寫在紙片上的資料全部做成記錄,建立起了他的顧客檔案。世界經理人管家%v^-@'UQf+E}8@

'MH$b"}%d0 喬認為,推銷員應該像一台機器,具有錄音機和電腦的功能,在和顧客交往過程中,將顧客所說的有用情況都記錄下來,從中把握一些有用的材料。世界經理人管家(x}l}"g8f.F(C1d7Y
世界經理人管家/m8ukUm%b Zug v/I-f
喬說:「在建立自己的卡片檔案時,你要記下有關顧客和潛在顧客的所有資料,他們的孩子、嗜好、學歷、職務、成就、旅行過的地方、年齡、文化背景及其它任何與他們有關的事情,這些都是有用的推銷情報。所有這些資料都可以幫助你接近顧客,使你能夠有效地跟顧客討論問題,談論他們自己感興趣的話題,有了這些材料,你就會知道他們喜歡什麼,不喜歡什麼,你可以讓他們高談闊論,興高采烈,手舞足蹈……只要你有辦法使顧客心情舒暢,他們不會讓你大失所望。」世界經理人管家&d.}s R`7hQxj
四、獵犬計劃:讓顧客幫助你尋找顧客
? [l5f)C6R_(S0 世界經理人管家2E"G!Q DM'FX1I
喬認為,干推銷這一行,需要別人的幫助。喬的很多生意都是由「獵犬」(那些會讓別人到他那裡買東西的顧客)幫助的結果。喬的一句名言就是「買過我汽車的顧客都會幫我推銷」。
6CX0b&Dz3]0
uD8Vl0_5\|5^0 在生意成交之後,喬總是把一疊名片和獵犬計劃的說明書交給顧客。說明書告訴顧客,如果他介紹別人來買車,成交之後,每輛車他會得到25美元的酬勞。幾天之後,喬會寄給顧客感謝卡和一疊名片,以後至少每年他會收到喬的一封附有獵犬計劃的信件,提醒他喬的承諾仍然有效。如果喬發現顧客是一位領導人物,其他人會聽他的話,那麼,喬會更加努力促成交易並設法讓其成為獵犬。世界經理人管家M3P^fey1GO
世界經理人管家r2t7LMp:u
實施獵犬計劃的關鍵是守信用——一定要付給顧客25美元。喬的原則是:寧可錯付50個人,也不要漏掉一個該付的人。1976年,獵犬計劃為喬帶來了150筆生意,約占總交易額的三分之一。喬付出了1400美元的獵犬費用,收獲了75000美元的傭金。世界經理人管家6k)c1H%A w

B7t:S7u!v"}0 五、推銷產品的味道:讓產品吸引顧客世界經理人管家'BD1i!yd?/~
世界經理人管家d sbK,H2Hw]
每一種產品都有自己的味道,喬•吉拉德特別善於推銷產品的味道。與「請勿觸摸」的作法不同,喬在和顧客接觸時總是想方設法讓顧客先「聞一聞」新車的味道。他讓顧客坐進駕駛室,握住方向盤,自己觸摸操作一番。世界經理人管家xmu$kZ"D
世界經理人管家+i$VlC3z-H8FUE
如果顧客住在附近,喬還會建議他把車開回家,讓他在自己的太太、孩子和領導面前炫耀一番,顧客會很快地被新車的「味道」陶醉了。根據喬本人的經驗,凡是坐進駕駛室把車開上一段距離的顧客,沒有不買他的車的。即使當即不買,不久後也會來買。新車的「味道」已深深地烙印在他們的腦海中,使他們難以忘懷。世界經理人管家'rm]&A pU"g{
世界經理人管家.~s0wbrA9Z
喬認為,人們都喜歡自己來嘗試、接觸、操作,人們都有好奇心。不論你推銷的是什麼,都要想方設法展示你的商品,而且要記住,讓顧客親身參與,如果你能吸引住他們的感官,那麼你就能掌握住他們的感情了。
LqlMG [jV~0
fe+y'|:X^;{0 六、誠實:推銷的最佳策略
+@/Q$gZ:o(I&X.M0
~wlKf&t d0 誠實,是推銷的最佳策略,而且是惟一的策略。但絕對的誠實卻是愚蠢的。推銷容許謊言,這就是推銷中的「善意謊言」原則,喬對此認識深刻。誠為上策,這是你所能遵循的最佳策略。可是策略並非是法律或規定,它只是你在工作中用來追求最大利益的工具。因此,誠實就有一個程度的問題。世界經理人管家~e/Z}U$e

*bk/uD2y~q0 推銷過程中有時需要說實話,一是一,二是二。說實話往往對推銷員有好處,尤其是推銷員所說的,顧客事後可以查證的事。喬說:「任何一個頭腦清醒的人都不會賣給顧客一輛六汽缸的車,而告訴對方他買的車有八個汽缸。顧客只要一掀開車蓋,數數配電線,你就死定了。」
xabrXtq0
{ h.~IU-^|0P ZkU0 如果顧客和他的太太、兒子一起來看車,喬會對顧客說:「你這個小孩真可愛。」這個小孩也可能是有史以來最難看的小孩,但是如果要想賺到錢,就絕對不可這么說。喬善於把握誠實與奉承的關系。盡管顧客知道喬所說的不盡是真話,但他們還是喜歡聽人拍馬*。少許幾句贊美,可以使氣氛變得更愉快,沒有敵意,推銷也就更容易成交。?世界經理人管家 y/K|D/R1h

?C#k;[ C9NF^!L;~0 有時,喬甚至還撒一點小謊。喬看到過推銷員因為告訴顧客實話,不肯撒個小謊,平白失去了生意。顧客問推銷員他的舊車可以摺合多少錢,有的推銷員粗魯地說: 「這種破車。」喬絕不會這樣,他會撒個小謊,告訴顧客,一輛車能開上12萬公里,他的駕駛技術的確高人一等。這些話使顧客開心,贏得了顧客的好感。
fd9SMi6O$_x0 世界經理人管家zv,X|5_!H
七、每月一卡:真正的銷售始於售後世界經理人管家:Q.pT&e+O+|(Mn Z
世界經理人管家9_-v:S"`4Kc ^
喬有一句名言:「我相信推銷活動真正的開始在成交之後,而不是之前。」推銷是一個連續的過程,成交既是本次推銷活動的結束,又是下次推銷活動的開始。推銷員在成交之後繼續關心顧客,將會既贏得老顧客,又能吸引新顧客,使生意越做越大,客戶越來越多。世界經理人管家r'v^2WG,h6c

#n!JmHj%h2tb4p;t0 「成交之後仍要繼續推銷」,這種觀念使得喬把成交看作是推銷的開始。喬在和自己的顧客成交之後,並不是把他們置於腦後,而是繼續關心他們,並恰當地表示出來。
Ku8giV)A0@Q0 世界經理人管家^L+j&T!g*i u mI z/a
喬每月要給他的1萬多名顧客寄去一張賀卡。一月份祝賀新年,二月份紀念華盛頓誕辰日,三月份祝賀聖帕特里克日……凡是在喬那裡買了汽車的人,都收到了喬的賀卡,也就記住了喬。世界經理人管家7^SBM Y t&V%{
世界經理人管家DxU5b2@tJ(W`
正因為喬沒有忘記自己的顧客,顧客才不會忘記喬•吉拉德。

7、10個人坐成一個圓圈做游戲.游戲的規則是:每個人心裡都想好一個數,並把自己想好的數如實告訴相鄰的兩個

設報3的人心裡想的數是x,則報5的人心裡想的數應是8-x,於是報7的人心裡想的數是12-(8-x)=4+x,報9的人心裡想的數是16-(4+x)=12-x,報1的人心裡想的數是20-(12-x)=8+x,報3的人心裡想的數是:4-(8+x)=-4-x;
 所以得 x=-4-x,
  解得x=-2,
所以報5的人心裡想的數應是:
   8-x=8-(-2)=10,
答:報5的人心裡想的數應是10.

與數鄰游戲攻略相關的攻略