1、奇點這游戲好玩嗎
沒玩過
還真的不知道
剛出來不久的一款叫軒轅傳奇的手游你可以去玩一玩,是屬於競技性的手游,現在比較火。
2、奇點游戲無法運行
……………第四次回答這個問題了,都是奇點下的,而且四個人都下的免安裝硬碟版……前一次還好這一次我都不知道該說啥了= =
我以前重裝系統開游戲也出現這問題,解決方法是下載C++2008 SP1安裝。
32位機
http://download.microsoft.com/download/5/9/e/59e74271-2b59-49a1-b955-96b69cc34f38/vcredist_x86.exe
64位機
http://download.microsoft.com/download/b/d/e/bde0381b-20e2-4631-a5f4-aa72111a23d8/vcredist_x64.exe
不要去下容量很大的VC2008,這個很小。安裝游戲一般需要最新DirectX、PhysX物理加速驅動和合適的顯卡驅動,以及C++和Framework,這種重裝系統導致應用程序不正確的情況一般只裝C++就可以進游戲了。
游戲愉快= =。
3、求太陽之井高地每個boss的攻略,貼內容也行,公司不讓上游戲網站!!!!
1號:初戰配置
沒有樓下的布魯塔魯斯那樣野蠻極端的配置,不過最好還是採取最佳陣容吧。
坦克3名
治療者7-9名
打手13-15名
其中至少要有3名能解除詛咒的玩家,4個的話戰斗會變得更輕松。
Buff,葯水和裝備
毫無疑問,黑廟級別的基礎,全套Buff和葯劑效果,不過要求沒有布魯塔魯斯那麼嚴格。但如果你們團隊的裝備還沒有完全用BT物品武裝的話,可能需要如同對待布魯塔魯斯那樣對待他。物理DPS可能需要屠魔葯劑。
遭遇
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Kalecgos,身處現實領域,HP=2,400,000?
可以嘲諷。物理攻擊較高。
奧術打擊:對身處現實領域的所有玩家造成約500點奧術傷害,並使玩家承受的下一次奧術打擊傷害提高500點,無限疊加且不能驅散。唯一的解除方式是進入惡魔領域。10秒冷卻時間。
幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,對隨機一個在現實領域的玩家(當前坦克除外)釋放幽魂爆裂,將其打入惡魔領域並對其附近8碼內其他玩家造成6k的傷害。該玩家被傳送後,原先的位置留下一個惡魔傳送門,別的玩家可以通過這個門前往惡魔領域。門持續12秒,每一個公共CD內只能進1人。
冰霜吐息:標準的正面錐形吐息,造成大量冰霜傷害(5k+)並降低目標的攻擊速度75%,持續12秒,可驅散。
魔法亂流:對某個隨機玩家釋放一股魔法亂流,讓他得到以下6個效果中的任意一個:治療輸出提高100%、物理攻擊命中率降低50%、仇恨產生能力提升100%、所有技能消耗減半、施法時間翻倍、爆擊傷害提高100%。
掃尾:標准掃尾打擊,對後方敵人造成少量傷害並打飛。應該被全程避免。
惡魔領域:進入惡魔領域的玩家會得到一個計時器,60秒後被傳送回現實領域。被傳送回來後,60秒內陷入幽能虛弱,不能再進入惡魔領域。
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Sathrovarr the Corruptor,身處惡魔領域,HP=2,400,000?
可以嘲諷。很高的物理攻擊。
腐蝕打擊:對目標造成9-10k暗影傷害,擊倒之,並在接下來3秒內造成1k持續暗影傷害。
無盡痛苦詛咒:本質來說和術士的痛苦詛咒相同,剛開始的時候250一跳,隨時間的流逝威力越來越大,甚至可以到達每跳6000+。被驅散後,這個效果會自動跳到附近的人身上,並重新開始。
暗影箭雨:對隨機幾個目標發射暗影箭,造成5-6k暗影傷害。
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戰前須知
這場戰斗分為兩個空間同時進行——現實領域和惡魔領域。所有人從現實領域開始,並頻繁穿梭於現實領域和惡魔領域之間。現實領域中,你們需要拖延卡雷苟斯,而在惡魔領域中,你們則需要協助卡雷苟斯的靈魂消滅污染者薩斯洛瓦來解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的靈魂被薩斯洛瓦所殺害,所有玩家都會被傳送回現實領域,卡雷苟斯消失30秒後再度出現。
2號:由於BOSS的特殊性,我們需要一個絕對極限的配置——
坦克2名(防禦戰士or野性德魯伊)
治療者7-8名(各種治療職業的混編)
打手15-16名(注意,因為隕星打擊,近戰不可超過5個;一定要有一個獵人;暗牧小於2個)
葯水,Buff和裝備
毫無疑問,黑廟中後期級別的裝備是見他的底線!
全部的團隊標准BUFF,再加上所有的輸出葯水(包括合劑,屠魔葯劑,加速葯水,毀滅葯水等等),一切向DPS最大限看齊!
遭遇戰
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Brutallus,HP=10,000,000
狂暴時間限制:6分鍾(團隊DPS要求:至少27777)
可以嘲諷。
雙持肉搏:極快的攻擊速度,主手傷害在6k-8k之間。
猛踏:猛踩當前目標,造成約20k物理傷害(減免後約5-7k)並使目標的護甲在10秒內降低50%。猛踏會驅散目標身上的燃燒效果。猛踏後,坦克被Brutallus的主手攻擊打上8-11k是很正常的事情。
隕星打擊:1秒施法,對面前30碼錐形范圍內所有目標造成總計20000點火焰傷害,並使他們受到的火焰傷害提高75%,持續40秒。該技能有12秒冷卻時間且絕對命中,可疊加。
燃燒:點燃某個目標,使其在1分鍾內持續受到火焰傷害,剛開始時傷害很低,隨時間每跳傷害提升,最後一跳已經達到6k!該技能的傷害可以被抵抗,也可以用無敵等手段移除。如果帶有燃燒效果的團員距離另一名成員不足3碼,則會將一個全新的燃燒效果傳染給接近者!
這是一場不容許錯誤的戰斗。任何一個差錯都有可能導致勝利和敗北間的區別!所有提升傷害的效果(包括魯莽詛咒,雖然會提升Brutallus的攻擊力!)都應該全開,任何降低團隊承受傷害的效果也是來者不拒的!
戰斗開始前,團隊布置好站位,然後獵人以誤導引導Brutallus抵達預定地點,坦克A截住和建立仇恨後,什麼都別管,開揍。注意:從這里開始,任何死亡,OT或掉線,基本就是滅團的信號!
戰斗開始後不久,Brutallus就會使用第一次隕星打擊,A組的所有成員都應該吃到了(如果沒有,請調整自己位置以保證吃到下一次隕星打擊)。此時,B組坦克嘲諷,嘲諷之前最好有3-2-1-的口令,讓治療者同步開始刷血(否則坦克性命堪憂!)。之後,B組將直面BOSS一段時間,當B組吃到3次隕星打擊後,A組的隕星打擊效果即將消失,此時A組坦克也用3-2-1-口號指揮治療者,並用嘲諷接手Brutallus,A組面對BOSS的下三次隕星打擊。
這個循環將一直持續,直到戰斗結束。
戰斗中,Brutallus會使用燃燒。吃到燃燒的隊員請立刻沿安全路線前往絞肉車附近等待效果消失和輸出治療或傷害。注意,跑出去的反應一定要快——如果燃燒的最後幾跳發生時你身上還有隕星打擊效果,你等死吧……跑動的時候注意觀察,由於隕星打擊的錐形范圍很廣,千萬別站在范圍內冒風險!另外,燃燒的玩家互相注意保持距離,千萬別在絞肉車附近傳染!
除了這些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治療准備好最新的插件以獲得猛踏的預報,當猛踏到來後,絕大多數的治療應該立刻轉移目標開始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治療斷層就足以將坦克送上西天。坦克必須隨時准備使用破釜沉舟和盾牆以備不測。
3號:平砍:對T6級的防戰造成5到7千的傷害.無碾壓.
順劈斬:對菲米斯正面扇形區域造成近戰傷害,對T6級防戰造成5-7千的傷害.地面階段平均一階段發生三次.
腐蝕:對目標造成9425-10575的自然傷害,並且使其在接下來的10秒受到的物理傷害提高100%.只對當前目標使用,施放時間0.75秒.無法抵抗或者反射.地面階段平均一階段發生1-2次.一般是在開始時和將起飛時.無法通過加強DPS來提早進入空中階段,因為階段轉換是看時間.
毒氣:對玩家造成每3秒1000的自然傷害,無法抵抗,距離100碼,空中階段有部分時間可能不會影響到團隊.
毒氣新星:一秒施法時間,對所有玩家造成1885到2115點自然傷害,同時附帶一個每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF為魔法效果,可驅散無法抵抗,距離100碼.
壓縮:一秒施法時間,隨機壓縮一個玩家同時是他被暈6秒.每秒造成3500傷害,同時對目標附近20碼的所有玩家造成等量傷害.他會先轉移目標然後施法一秒,之後開始造成傷害.可以被冰箱聖盾移除.菲米斯會將目標束縛在一個微粉色的球體中並且使其升到10碼左右的高度,在傷害期間引導一道粉紅的嗶姆,哦不光線.有可能對當前坦克使用,地面階段平均一階段發生兩次
惡魔蒸氣:對隨機目標使用,在地面上隨機引導一束光線(深綠色),會跟隨目標10秒.光線移動速度和玩家跑步速度一樣(100%),所以只要他們立刻開始移動開(或者有加速類附魔/技能/天賦更好)那麼接下來不會被光線追上.在光線掃過的地面上會立刻刷新出有33,000血的骷髏.如果光線命中目標(或者其他傻到自己過去被掃的玩家),目標會受到4000傷害,同時刷新額外的骷髏.光線掃過的地面會有淡綠色氣體覆蓋,任何踏入其中的玩家會受到持續10秒每秒2000自然規律傷害的DOT.一般空中階段一開始會連續使用兩次光線刷新至少18隻骷髏.無法被定身,但可以被一切減速技能影響,仇恨系統很普通.
綠色蒸氣:玩家可以像黑龍妹妹那樣看到"菲米斯深深地吸了一口氣"看到這個技能的提示.然後菲米斯會一邊橫向穿越場地一面快速地用綠色蒸氣覆蓋他所經過的區域正下方.大約整個場地的1/3到2/5.任何踏入這個區域的玩家都會被永久地精神控制.除非被其他玩家殺死(而這也不會導致他的解放,而是直接死亡).同時被精神控制的玩家本身屬性會被略微提高,類似其他BOSS戰的精神控制. 這個現在都BUG殺!
4號:技能
---莎加拉什女士---
- 混亂打擊:混亂目標6秒,造成7353~9947暗影傷害,被擊中將失去目標。25秒內之多出現1次。
- 黑暗之觸:(受到的)治療效果減少5%,可以堆疊20層,持續3分鍾。受到任何火焰傷害都會移除此效果。
- 暗刃:造成2550~3450物理傷害。
- 黑暗打擊:瞬間造成1530~2070暗影傷害,目標速度減慢10%,持續10分鍾,堆疊5層,每次堆疊刷新倒計時。
- 暗影新星:對10碼內所有玩家造成3238~3762點暗影傷害。30秒內至多使用一次。
- 黑暗影像:莎加拉什女士會隨機召喚數個黑暗影像,它們不能被攻擊,只會在一小段時間後消失。它們會對隨機玩家進行攻擊。
- 普通攻擊:附帶「黑暗之觸」效果。
- 暗影之怒:造成1826~2174點暗影傷害,擊暈目標2秒。
---高階術士阿莉希斯---
高熱:阿莉希斯的一個buff,增加所有火焰傷害及法術效果35%。
烈焰之觸:每3秒250火焰傷害,可以堆疊20層。受到暗影傷害可以移除此效果,除此外沒有方法。
火災:對30碼內隨機目標施放的一個debuff,造成1600dps的火焰DoT並迷惑目標,持續6秒,同時灼燒距目標8碼內的所有玩家,300dps。
烈焰燃燒:造成5525~7475火焰傷害,2.5秒施法時間。
烈焰烘烤:對3個隨機玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持續6秒。
戰術
將團隊分成2部分,分別穿著火抗裝和暗抗裝。戰斗開始後兩部分分開35碼以上以避免被另一邊的法術擊中。在戰斗中需要切換坦克以避免「黑暗之觸」和「烈焰之觸」堆疊太高,所以對每個boss都需要至少2個坦克。
---阿莉希斯---
當阿莉希斯使用「高熱」時盡快移除。當她准備使用「烈焰燃燒」時,全團退後,坦克將她拉開,讓盡可能少的人受傷。治療者對「烈焰烘烤」和「火災」的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常會疊上很多層「烈焰之觸」,所以需要不斷地治療。
---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2個坦克,因為「迷惑打擊」會讓當前坦克失去目標。團隊需要分散站位,減少「暗影新星」的傷害。暗影新星需要被不斷地治療,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除「烈焰之觸」。「黑暗打擊」不是很大的問題,但減速效果在坦克切換時會很煩人。
4號:BOSS的普通攻擊傷害依然很強勁,類似於P1的虛空哨兵。9000左右傷害。
負能量:P2的狂暴計時技能,對目標造成2000點傷害,同時會跳躍2個額外目標造成1000,500點傷害。開始只釋放1條射線,每隔10秒會多一條射線,每隔5秒會增快一次釋放頻率,所以當BOSS的DPS>團隊極限HPS就會大量減員直到滅團。這個時間大概是100秒。
黑水:類似P1階段的黑水,黑水刷新後2秒出現1個黑暗魔。所不同的是此黑水范圍大幅度縮小,直徑大概5碼而已。10秒施放間隔。對固定區域施放(不一定對人)。被黑暗魔撞到會瞬間團滅。
黑洞/奇點:在一個隨機的團隊成員腳下召喚黑洞,5秒之後坍塌成奇點。當它形成之後,他會選擇一個10碼外的固定目標進行追蹤。這個球會一直吸引它8碼內的所有目標並在吸入他的實體范圍內時造成每0.5秒500點暗影傷害。奇點在場上的存在時間是10-15秒;如果算上黑洞的5秒時間,奇點的施放間隔就是15-20秒。下一個黑洞刷新時上一個奇點必定消失。奇點是P2最浪費DPS的技能,戰術的制定也必須圍繞奇點展開。
1)P1階段的若干DPS指標
人型怪---錯開小隊DPS的飾品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒內擊殺為佳;
大虛空---如果採用雙坦克戰術,25秒內擊殺為佳;如果採用三獵人誤導單坦克戰術,30秒內擊殺即可;
M'uru----每一波人型能打掉12%-14%為佳。
(2)階段轉換切入點詳解
階段轉換必須滿足的條件是:
1,大虛空與人型怪務必清理干凈(能夠打掉就不推薦羊人型,這樣會極大幹擾P2法師的DPS),小虛空可以留入第2階段再清理干凈。
2,技能與飾品以及葯水CD最好能盡量多的留到第2階段;
3,英勇/嗜血術必須留入第2階段。
轉換時的若干細節
1,進入第2階段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一階段技能;
2,如果牆壁上的虛空之門已經打開,人型怪已經刷新,無論大虛空有沒有從門里走出來,人型怪有沒有走進屏障內,都會帶入到第2階段。
3,MURU被打到0%以後到轉化成熵魔並進行攻擊,會有整整10秒時間讓你清理場面並且站位,應該說這是一個非常精妙的設定,因為如果你是58秒左右擊殺MURU,加上這10秒,也剛好是1分鍾時間處理人型怪。
由圖可見,考慮到治療的消耗、MURU的血量、足夠長的時間去DPS人型、又要在下一波虛空哨兵刷出之前解決等諸多因素,進入P2隻有5:56-5:58和6:56-6:58兩個切入點(最佳當然是59秒……)臨近切入點時,要盡量把BOSS血量控制到1%,然後56秒時開始集火打入P2,這樣才能夠在下一波虛空刷新前獲得最長的清理場面時間。
在控制BOSS血量的時候,最後負責Dps M'uru的遠程小組在BOSS血量進入控制階段後必須幫忙處理大虛空與人型怪,一般性優先原則是大虛空>人型怪,聽到集火M'uru進入P2的命令後必須停下手上一切工作攻擊M'uru,然後在10秒間隙內協助DPS人型(最後一波怪人型組要留CD,所以DPS可能不足,必須幫忙。)。
●5:58切入點要則
能以這個切入點進入P2應該是每個團隊都需要努力去達到的,真正的完美P2切入點,因為在這個點進入P2會沒有黑水(如圖),坦克會獲得額外的5秒左右時間進行仇恨建築。這個打法需要整個流程打的比較完美,在正常循環中每個分組都不需要M'uru組的DPS去幫忙。
以5:58切入,要求在進門時必須把M'uru打到76%左右才有足夠的時間去控制血量,做到這點,除了喝毀滅/加速葯水之外,有2個小技巧:
1,M'uru反潛警戒視野並不大,潛行職業可以預先在M'uru旁潛伏。FS也可以用隱身術先站到北面。
2,可以使用術士眼睛卡消失,團隊預先站位。
●6:58切入點要則
這個切入點需要開始把M'uru打到85%左右。因為在這個切入點時中間會有黑水,所以仇恨構建會比5:58秒差。
(7:58切入:如果出現一些諸如DPS掉線或死亡的意外可能會進入7:58秒切入點,這個切入點與5:58秒相同,只不過到這個程度上團隊成員的精神狀態已經非常疲憊,每個人不大可能再100%集中注意,但是不要放棄,權做練習罷...)
P2戰術
P2需要在100秒內打出220W的傷害,其實滿員實際有效DPS時間可能只有90秒,即打出25000左右的團隊DPS。乍一聽P2似乎是一場純粹的DPS RUSH戰,其實這是一個誤區。打個比方,布胖需要27000的團隊DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的時間能夠保持英勇,30%的時間保持毀滅/加速葯水和飾品,如果這是木樁,DPS完全夠的。所以如果能制定出一種盡量減少遠程DPS移動的方案,P2的DPS其實非常足夠。
總的來說,P2的核心就是躲奇點,P2可以完全不需要戰術,只要每個人都知道奇點的運動原理一樣可以過,但是這就依靠過多的運氣成分。而目前一些穩定farm的團隊並不依賴運氣,除了裝備提升的因素之外,更主要的是合理的戰術把運氣成分降到了最低。
P2漫天的光影效果和精神壓力讓人很容易忘記黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驅散職業做驅散宏來驅散。
目前P2流行2種不同的戰術,剛好是世界的FD--SK(SK有一些細節沒處理好,但是大體上戰術思路已經體現了)與SD--EX採用的戰術,這主要取決於團隊的配置,如果團隊遠程dps數量比較多,推薦使用SK的戰術思路;如果團隊的近戰dps數量比較多,推薦使用EX的戰術思路。
前面已經有了奇點的技能介紹。每個人僅需要知道的一點是,奇點會有一個固定的跟蹤目標,當黑洞刷新時,你需要移動到它的10碼之外;而奇點刷出來後,一邊DPS一邊注意觀察他,當你發現它的目標不是你而沒有朝你移動時,你就不需要移動了;如果你恰好在它的移動軌跡的前方,你只需要側一步看它是否轉向就知道他是否在跟蹤你。
另外黑洞在熵魔激活的前20秒內不會刷新。
··P2的黑水和黑洞/奇點需要語音工具的全民提醒··
最大TPS化建議:其實防戰拉熵魔是有一定優勢的,治療壓力會比野德小很多,而且盾牆非常有效的增加了DPS的生存時間,讓一個DPS活的時間更長,基本也彌補了防戰的DPS不足。推薦在P2時把防戰與一個輸出較低的物理輸出換位置,讓防戰享受戰斗怒吼,圖騰等增益,加速葯水也有顯著的效果。
英勇術/嗜血/技能/飾品開啟時機:仇恨夠了就開,大概是80%左右,當然越早開越好,技能/飾品可以稍晚。因為到70秒左右就有可能產生一些隨機性減員了,太晚開英勇/嗜血可能DPS沒享受完就死了。
6號:基爾加丹之手
·暗影箭雨:對35碼內的所有玩家造成850到1150點暗影傷害,並疊加一個DEBUFF,使其暗影傷害提高750點,可無限疊加。暗影箭抵抗幾率較高。
·靈魂召喚:召喚一道傳送門,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家則會爆炸造成2000左右火焰傷害。門在15秒左右後會消失。
·狂暴:20%血以下基爾加丹之手會狂暴,免疫昏迷與沉默。
基爾加丹
基爾加丹的技能和菲米斯,雙子的技能施放循環有所類似,採用了周期性技能之間夾雜隨機性施放技能的模式。
周期性技能有:千魂之暗,護盾寶珠,邪惡鏡像,暗影之刺
隨機性技能有:火焰之花,烈焰之刺,軍團閃電
周期性技能處理時附帶隨機性技能的連續施放是最大的減員原因(例如菲米斯的腐蝕後壓縮接新星或是雙子的暗怒暗星加烈焰之觸),後面會詳細敘述各種組合的應對方案。
·擊飛:基爾加丹會擊飛進入中圈和基爾加丹過近的玩家。
·靈魂鞭笞:對最高仇恨目標施放,造成每秒3000暗影傷害,並降低其50%移動速度,持續3秒。
(基爾加丹的「普攻技能」,為此,在正常施放此技能期間需要安排一個MT治療)
·軍團閃電:對隨機目標造成3000左右暗影傷害,並抽取1500點法力。該技能會像閃電鏈一樣跳躍4-5個目標,每次跳躍都會降低部分傷害。
·火焰之花:對隨機5個目標施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881點火焰傷害同時對其周圍10碼內所有玩家造成同樣傷害,持續時間20秒。技能冷卻時間20秒。冷卻後不一定會施放,但大多集中在20-30秒內。
(一般情況需要盡量避免此技能對團隊造成的傷害,所以一般的站位都是團隊成員離開10碼,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避隕石時要硬吃一部分傷害)
·烈焰之刺(該技能收集的信息尚不太准確):對團隊隨機目標(數量仍未確定,可能是全團)造成1700左右火焰傷害,一共3發,間隔1秒。對周圍5碼的玩家產生500左右的火焰濺射傷害(烈焰之刺爆炸)並讓其減少速50%,持續10秒。技能冷卻時間25秒。不一定會施放,但大多集中在25-35秒內。
(這個技能的傷害爆發力不高,但是可能與火焰之花同時使用就會造成瞬間的高傷害造成減員,另外50%減速也會對千魂時的集中造成一定麻煩。此外,該技能的濺射傷害並不高,2-3個人靠近並不可怕可以硬吃,但是如果一個團的人聚集在一起會瞬間滅團,這主要是防止玩家在火焰之花技能CD時提早集中站位)
·暗影之刺:基爾加丹高舉手開始引導施法,持續28秒。每3秒對隨機目標施放一個黑色的暗影之刺,對目標及其周圍8碼內的所有目標造成6000點左右的點暗影傷害,並使其受到的治療效果降低50%,持續10秒。
(最容易造成減員是連續對同一目標施放的暗影之刺,對該技能的安全血量是6000,所以必須在中了一個刺之後立刻頂上安全血量,例如牧師套盾,自己吃糖,SS開護盾等等,在正常情況不太推薦躲避,這樣會損失較多DPS,而這個階段的治療壓力是相對輕松的)
·護盾寶珠:召喚若干護盾寶珠,該寶珠有2W血。寶珠會對可攻擊范圍內目標不停施放暗影箭(猜測是35碼),造成1500左右暗影傷害。P1一次召喚1個,P2一次召喚2個,P3一次召喚3個,P4會停止使用這個技能。45秒左右施放間隔。
(對於遠程職業來說,這是最優先擊殺目標,連續不停的暗影箭給團隊造成大量隨機的不可控傷害,而這恰恰就是減員的元兇)
·邪惡鏡像:對隨機玩施放,在其周圍立刻生成4個復制鏡像每個血量10W,生成後,鏡像有7秒呆滯時間。注意,這些鏡像僅僅是樣子和玩家相同,但是使用的技能與傷害只與職業有關,與天賦無關。
戰士 :旋風斬。對布衣傷害是4000左右一下。
盜賊 :出血。
德魯依:月火術。對隨機團員施放,每3秒造成900傷害。可驅散效果。
牧師 :恢復與懲擊。也會對BOSS使用,每3秒恢復15000點血,受致死影響。可驅散效果。
術士 :暗影箭,痛苦詛咒。每3秒400-500血。可驅散效果。
獵人 :對接近目標使用摔拌,5秒定身效果。對最高仇恨近距離目標使用平砍,對遠距離目標使用射擊。
法師 :高傷害的火球術。
騎士 :對附近10碼目標隨機使用制裁之錘,昏迷5秒,無遞減。
薩滿 :對附近25碼目標隨機使用震擊,傷害很低,但有打斷效果。
(針對不同職業,有不同的DPS和拉怪方案,後詳)
·末日決戰:地上出現一個類似SS地獄烈焰的火圈,范圍10碼,8秒後炸下一顆隕石造成10000點火焰傷害。P3一次一個火圈,P4一次三個火圈。
(注意下地面的火圈,這是很好躲的一個技能,本身並不可怕,就算躲不掉保證自己滿血的情況下喝一瓶火吸也不會死。而最可怕的是躲避過程中受到的烈焰之刺和火焰之花的傷害)
·千魂之暗:8秒施法時間,對全屏玩家造成45000-55000點暗影傷害,可以無敵冰箱斗篷抵擋。P2,P3有固定的45秒施法間隔,P4縮短到20秒。
(基爾加丹的AE絕招,除了盜賊可以斗篷,騎士可以無敵,法師可以冰箱之外,必須躲入護盾)
藍龍寶珠(友方控制技能)
藍龍寶珠的運用是這場戰斗的一個重中之重,尤其是噴吐的安排,也是這場戰斗非常有意思的地方,寶珠激活時,周圍會有一圈藍色的奧術烈焰,控制者需要第一時間趕過去控制。
·藍龍護盾:製造一個以施法者為圓心的藍龍護盾,使半徑10碼范圍內的所有友方單位受到和製造的傷害都降低95%,但是施法者會每秒損失10%的生命值。進入護盾後消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持續5秒。20秒冷卻。
(注意這個技能每條龍只能使用2次,然後就算消失,另外在護盾開啟期間不能使用其他任何技能,也不能提前取消護盾,護盾開啟的時間越早越好,最好能在千魂結束時護盾剛好結束,一來可以在大家分散前及時噴吐,二來可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成員。)
·閃爍:向前閃爍20碼。無冷卻。
·龍息:恢復:向前方約12碼范圍內的一個錐形區域噴出奧術能量(類似冰錐術),使該范圍內的我方目標在10秒內恢復2250點生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷卻。
·龍息:急速:向前方約12碼范圍內的一個錐形區域噴出奧術能量,使該范圍內的我方目標的攻擊、施法和移動速度提高25%(不可與英勇術疊加),同時也會免疫行動限制類效果(但是不可移除),持續30秒。10秒冷卻。
四、階段與時間軸
對基爾加丹本尊的戰斗分為4個階段:
Phase 0 -------------3個基爾加丹之手的擊殺,基爾加丹從太陽井裡爬出,基爾加丹的戰斗正式開始。
Phase 1 -------------100%-85%
(此階段技能,靈魂鞭笞,火焰之花,軍團閃電)
Phase 2 ------------- 85%-55%
P2-P4都是一樣的循環:
邪惡鏡像刷新-暗影之刺→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
滅團。
符號「-」表示可能同時存在的技能,括弧內為非AE技能。
Phase 3 ------------- 55%-25%
(除了P2的技能循環,在暗影之刺後多一個末日決戰的技能加入)
Phase 4 ------------- 25%- 0%
(與P3相同,只是千魂之暗CD縮短,末日決戰更加頻繁。15%以後觸發劇情:安維娜的犧牲,基爾加丹承受的神聖傷害增加25%,懲戒騎的斬殺...)
階段轉換語音文字提示:
基爾加丹大喊 「敵人就在你身邊The enemy is among you」,「你還能相信誰Who can you trust?」
P2到P3的詳細時間軸
0 邪惡鏡像刷新
5 暗影之刺
35 暗影之刺結束
40 藍龍寶珠激活
----15秒內無任何AOE傷害,集中吃吐息----
45 護盾寶珠
50 從這個時間點開始,20秒CD的火焰之花與25秒CD的烈焰之刺單獨時間軸被激活,從這個時間點開始隨時可能施放這2個技能
82 千魂之暗開始吟唱
90 千魂之暗吟唱結束
----吃吐息,分散-----
90 護盾寶珠
127 千魂之暗開始吟唱
----吃吐息--------
135 千魂之暗吟唱結束
----分散----------
135 護盾寶珠
172 千魂之暗開始吟唱(其實看到這個提示就等於是滅團了)
180 千魂之暗吟唱結束
4、LOL死兆星奇點模式技巧攻略 死兆星模式怎麼玩
LOL死兆星奇點模式怎麼玩?死兆星模式玩法攻略:
在為大家分享死兆星模式玩法攻略之前,先為大家詳細的介紹下死兆星奇點,該模式是一個全新的3v3游戲模式,地圖是星辰遺跡,這是一處漂浮在太空中,破碎的行星。使用死兆星錘石,想盡辦法將你的敵人拉入地圖的黑洞中,同時盡可能地拖延你終將湮滅的命運。
玩家:3V3
地圖:宇宙廢墟
模式類型:只可以選擇錘石一個英雄
勝利條件:BO3,率先獲得100分的一方贏得勝利
5、小時代同盟會合拍大片中奇點的攻略
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6、為什麼沒有一個奇點的圖形(一筆畫游戲)
?
7、問一下啊 大家認為是奇點好玩 還是 極度恐慌3 好玩 都是恐怖類游戲
如果說相對於恐怖游戲,奇點應該更加類似科幻游戲。極度恐慌的恐怖程度絕對要大於奇點。如果LZ追求心跳的話,推薦極度恐慌。但是奇點我認為趣味性更高一些(雖然後期會感覺到無聊)。