1、決斗之城怎麼獲得卡牌 卡牌獲取攻略大全
方法有兩種:
1、任務與成長
在《決斗之城》中通過完成故事獲得強力卡牌。隨著《游戲王》劇情的展開和故事的推進,伴隨著武藤游戲與他的小夥伴們一路冒險,並收獲強大的怪獸、魔法與陷阱,玩家將獲得豐厚的卡牌獎勵。與此同時,伴隨主角能力的強化,還會有更多的成長獎勵。
2、成長獎勵
在爺爺的店裡,使用寶石購買卡包可以更為精準地收集心儀的卡組。無論是蕾雅卡包,還是戰士集結,都能夠快速獲得該類卡牌,使得該卡組的戰力成型。而龍族聖地卡包中包含了大量的龍族怪獸和地屬性怪獸,更有超稀有UR卡「青眼白龍」,玩家可以嘗試。
2、戰斗卡牌(BattleHand)新手攻略
一定要看小視頻!!!
一定要看小視頻!!!
一定要看小視頻!!!
小視頻在戰斗准備界面右上方,突襲卷左側,【獎勵戰利品】按鈕(如下圖)。我都說這么清楚了再找不到就是你的問題了~
很多新人不知道這個,我也是8級才知道。。。小視頻的作用是增加掉寶物概率,有時候會增加好多,而且看完一次還有下一次,所以說只要是刷圖,都要先看小視頻。一般這個掉寶buf持續10分鍾,結束之後再看又10分鍾所以是無限的。但是,打地圖結束的時間在這個計時外的時候,是沒有這個buf的,所以在看到還剩幾十秒的話還是等等吧。刷狗糧必備!
小科普:【狗糧】就是經驗卡,用來升級卡牌的,重復卡也可以當做狗糧
2. 卡體力
這個技巧比較簡單,主要是應對前期體力(鑰匙)不夠用
因為在榮譽等級提升的時候,體力會補滿,那麼沒用的體力就浪費了,所以可以在還有體力但是馬上要升級的時候,不領任務經驗,把體力刷完(記得看小電影)在完成任務,不浪費體力。這就是卡體力。
更高級一點的是直接計算任務給的經驗值,這個經驗值在戰斗准備界面也能看到,點擊上圖的左側信息,裡面有個皇冠圖,下面的數字就是經驗
3. 競技場連勝技巧及雙倍領獎技巧
3.1 連勝技巧
3.1.1 三組循環連勝
這個比較簡單,需要6個英雄分三組A,B,C,一神帶一腿(你要是6個神當我沒說)。A組打完後等待,等到連勝計時到2.30左右的時候,開始B組。B組結束等到剩2.30的時候開始C組,C組結束等到剩2.30的時候開始A組。循環即可
3.1.2 兩組循環連勝
這個很難,原理都一樣,但是操作很復雜,風險很大。4個英雄分2組A,B,A組打完後等待,等到連勝計時到1.30以下時開始B組,B組結束後A組還剩餘4.30左右,連勝計時還有6分鍾左右(理想情況)這樣等A組冷卻結束後秒開即可完成循環。不過這個方法要求極高,很容易就斷了,即A組還剩4.30的時候連勝計時只有5.30或更少,那麼就是失敗了。
1.30這個數是我自己估計的(我是零元黨),包括進入場景時間戰斗時間和退出時間,如果土豪卡組好的話,這個時間縮短到1分鍾左右的話,這個循環就比較容易了。另一個就是,想要極快速的秒殺對面,需要等級低一些,這樣血量少打的快,一般5,6級最好,這就是為什麼要卡等級。
【新手建議】:在一個競技場周期內保持6級左右,快速刷完競技場,然後升級到12,因為12級可以出6英雄三組循環,所以下一個周期12級三組刷完,這是我想到的比較好的打競技場的方式
【3.1.3 在循環基礎上加一組連勝】
這個技巧也很簡單,但是很實用。首先,保證足夠的鑰匙。進入競技場,等!因為英雄冷卻時間是按照英雄進場時間計算的,所以進場直接等10分鍾(其實等5分鍾就夠了),打完出來之後就會看到所有英雄都可用,這樣再打下去就直接從連勝1開始算起了。所以,及時你什麼技巧也不會弄,競技場也應該可以拿到三連勝,前期也是不小的幫助。
3. 競技場連勝技巧及雙倍領獎技巧
3.2 雙倍領獎技巧
這個技巧本質上來說一定是bug,但是現在沒有人發現,所以大家都在用。
這個技巧需要距離目標分至少11分。
舉個例子:我目標是80分的獎勵,我現在有69分,那麼我先贏一場+5分得到74分,現在我處於連勝1的狀態。進入下一場,如果這場在5分鍾內打完就會得到6分,總分80分可以領獎。
【但是!】我不!我不在五分鍾內打完,我在連勝狀態進去之後,【等!】等五分鍾後打完,這時候,我只加了5分,到達79分,按理說不應該有獎勵的,但是系統會發給你,具體原理應該是bug哈哈哈不解釋。然後你再繼續打就能再領一次80分的獎勵了。這個技巧一般用在鑽石關和卡牌關,其他的能領就領,不能就算了,每關都算一遍累死你。輸了的話還需要重新計算。。。輸一把是2分,可以主動輸用來調整分數
【一般11分(5+6)和18分(5+6+7)用的比較多,再遠就容易失誤了。】
4. 生存塔卡體力技巧
這個也是一個小bug,別人提出來的,在這里復述一遍~
這個是在生存塔結束之後,點擊【購買體力】,然後點【不用了,謝謝】之後退出到主界面,就會發現體力多了一些。具體多多少不一定,沒找到規律,不過有幾點到二十幾點不等,算是個小福利吧~(其實是小bug)
5. 新手包降價,月卡及抽卡包
這個是幾個常識,算不上是技巧
5.1 主界面右下方有個新手禮包,是火法和木弓的技能還有金幣啊鑽石啊狗糧什麼的,最開始的時候賣98,然而,過了一天就剩88了,再過一天就剩78了~~
具體是怎麼降價的不是很清楚,不過貌似跟你的等級有關,因為貌似每個人都不一樣,已經有58的了(據說)。新手如果不是非常著急度過前期,這個禮包沒有必要買,買鑽石或者月卡都好。等降價想買也不遲~
5.2 關於鑽石,肯定是越多越便宜(其實並不是~~~)。
30元 1元16.7鑽
68元 1元15.4鑽
128元 1元18.0鑽
328元 1元20.1鑽
648元 1元24.7鑽
88月卡 1元17.0鑽 (每天都領)如果少領一天,那麼就是1元16.5鑽,少兩天,一元15.9鑽
可以看出,68這個包是虧本的,月卡每天都領也沒有128劃算,少領一天就不如30包了。建議如果早晚要充錢的話建議從128開始充。
月卡我能看到的唯一的好處就是體力上限增加20%,不過如果是比較閑的人保證體力不滿很容易,這20%用處就很小了,畢竟買體力也不是很劃算。。。我覺得月卡只適合一天只有早中晚上限而且買體力的人~
5.3 卡包 這個也沒什麼好說的,不充錢的或者充的少的優先開300包,抽到一兩張三星輸出卡會比一張沒有好打很多,雖然150也能出,你要是臉好也可以抽(也有150抽兩張三星的),反正我是300也抽不到三星的
至於50包,個人感覺鑽石少的人沒啥用,抽的卡都很一般不太能用的上。
充錢的話也是優先300包,抽一些300之後有餘力可以抽抽其他的玩玩,我並沒有鑽石所以不多說了
6. 任務無法完成問題
這個是很多新手遇到的,主要有兩個,一個是生存塔的那個,還有一個是英雄試煉保持90%體力的
生存塔那個很簡單,第一個任務打一層就要出來領獎勵,很多人覺得第一層好簡單啊直接擼過三層,然而任務完成不了了,等明天吧早晚都要完成的,早早完成就好~
第二個英雄試煉的那個保持體力的好多人說完不成,其實是因為這個任務還有一個隱藏條件,就是【三星通關】。因為三個星分別是殺怪,回合數少於X和體力多於X,【當你沒有通過2星時3星是不會計算的】,這就是為什麼90%體力了也不行。
說實話這個任務還是挺難的,尤其是後面有100%血量的建議能普通就別精英,因為這個任務刷很多次低級本不值得。
7. 重復卡使用問題
7.1 重復卡重復使用
這個也是很簡單的技巧,比如我就抽到兩張三星暗法師的混亂雲瘴,又輸出又混亂很好用,那麼我想都上的話需要把一張卡升級滿35級然後進化一星,這樣就可以重復上了。當然你有三張四張五張都可以一起上,只要亮的星星數不一樣就行。不過目前這個基本只有二星用的比較多,三星吃狗糧吃的太狠
7.2 重復卡分解重新獲得
重復卡的另一個作用就是當做狗糧喂其他的卡,但是,有些卡是免費的。意思就是說,每次你新買一個英雄,系統會贈送你一次初始卡牌,但是已經有的公用卡並不會再多給一張。所以,可以在買新英雄前,把沒有升級過的初始卡當狗糧吃掉,然後在買英雄,這樣卡就又回來了~這個技巧並不保證正確,吃沒了不要怪我~~
補充 重復卡的使用
重復卡還有一個用處,剛剛才知道,重復卡還可以分解,也就是賣掉,會得到升級卡的材料也就是小瓶子們~
據說分解了比吃掉更劃算,但是我沒試過,大神們說的
補充 傷害計算
游戲中的傷害加成和減抗做的很簡單,一般沒有固定數值的加成都是1.5倍,固定數值的都是傷害加上固定數值。屬性克制也是1.5倍加成,比如火系打木系就是1.5倍。不過這些技能也有一些小bug,但是都是損害玩家利益的,就不說了,
補充 開包注意事項
剛剛又看到一個,開包的時候,只能開出來已經有的英雄的技能和通用技能,就是說只有火法師的情況下,只能開出火法師的技能,除非你要把火法師或者哪一個英雄練到極致,否則最好有四個以上的英雄再開始開包,前期挺一挺就過去了~
這就是我所知道的了,祝你游戲愉快
3、滿腦子番茄玩法,這是一款卡牌游戲。有說明書,但是比較模糊,沒看懂。可能是我比較笨吧。嘻嘻。
軍兵各飲訖,果然快爽無事。閃過黃芪,告元帥道:「我們被困如此,有死無生,雖軍師聞知起兵來救,亦無門路可救。」金石斛道:「賢婿有何高見?」黃芪稟道:「小婿忽然想起仙師威靈仙說,那穿山甲逢山能透,今事甚危急,待小婿透將過去,請得兵將前來,以圖救應。」金石斛大喜,眾將欣然。黃連道:「既如此,吾兒快去。」那黃芪上了麒麟羯,連策三鞭,呼的一聲穿過皂莢山去了。說也不信,那麒麟羯倚了穿山甲之力,呼的一聲,又中響亮,黃芪回頭一看,連自己也不信,那山透而合,如未曾過去一般,心中大悅,撒開麒鱗羯,如風去了。
4、血族的游戲攻略
大師卡是由大師畫的卡,由一線畫師來參與製作。大師卡不代表6星卡,不代表秒殺屌絲,雖然他們普遍實力是比較強的。不願意氪金的話,等幾個月也可以慢慢入手各種大師卡 。
閃耀爐心【畫師】:丁冰【角色介紹】:初次出場於「迷失樂園篇」,鋼鐵廳之王光輝爐心之子,灰矮人族長,外形嬌小,為了生存隱藏身份與碎斧生活在地下商業街茉日街,唯一的 親人碎斧被聖地的修女綾玖所殺。請求莉蘿艾為自己的親人復仇,為她親手打造了一把戰斧作為莉蘿艾的武器。自己所使用的武器是匕首,異能「萬物皆武」。
灰星【畫師】:黑色禁葯
【角色介紹】:初次出場於「迷失樂園」篇,精靈詠劍者,自稱流浪的雇傭兵,劍技有一流水準,能使用拉特斯獨創的魔法。在他眼裡,無論什麼東西都能跟錢扯得上關系,所以也自稱是錢的朋友。語氣傲慢,被莉蘿艾推測為人類。與拉特斯有舊仇,為了找到拉特斯而幫助莉蘿與聖地作戰。
水之式
【畫師】:愛歐
【角色介紹】:強大的人狼族戰士,原血族十二元老之一暗影巡林的屬下,跟隨暗影巡林征戰千禧聖戰,卻成了東普魯士戰役中唯一的倖存者,守護著幻想出的虛擬主人「觀葉」隱居於血族庇護所,直到遇見尋找血族君王的莉蘿艾一行人,再次出山相助莉蘿艾 。
崇音【畫師】:Yoosa喵【角色介紹】:初次登場於「空想白晝」篇,其真實身份是擁有血族與人類雙重人格半吸血鬼,一直控制不住自己渴望鮮血的人格。擁有極其聰慧的頭腦和無限潛力的暗能量,一旦爆發後果不堪設想,在精靈灰星的引導下成為了極具潛力的巫師。
米多利【畫師】:Buddy【角色介紹】:作風硬派的女漢子,判斷力和決策力好不輸於男子,最大的願望是復興本氏族,但又一直為找不到好男人而煩惱。實際年齡900歲左右。
密斯忒琪【畫師】:L.M【角色介紹】:冷酷的御姐,渾身散發著妖艷而危險的氣息,實際年齡1100歲左右,擁有能夠從戰爭姬參與的圍捕中全身而退的強悍身手。
鮮血使者【畫師】:PSD.改【角色介紹】傳說中飲下了神血的男人,極瘦常年蒙面。戰鬥力在十三聖武士中排名第一,但很少為人所知,不在聖武士以及本領域之外的人面前出現,因為見到他等於見到死神。
暗影巡林【畫師】:八才【角色介紹】:身處西伯利亞森林中的原血族十二元老之一,成為血族前是西伯利亞的牧羊少女,巧遇一位迷路的前血族元老後成為了血族,武器是木製長弓,對待異族超自然生物非常和藹 。
瀧尉
【畫師】:L.M
【角色介紹】:身為黑塔法師的瀧尉,擁有一隻詭異的魔寵,名叫噗嘰,其實是一隻靈性的烏鴉。瀧尉穿著一件厚厚的軍外套,常常用兜帽遮住自己的頭,喜歡吃草莓。
冷砂
【畫師】:八才
【角色介紹】:最後的血獵,血獵曾是血族屬下的治安警察,被聖地消滅後,精神導師將最後的血獵冷砂吸收進了聖地,讓她去消滅吸血鬼。
黛絲▪揣烏蘿
【畫師】:愛歐
【角色介紹】:揣烏蘿家族是古老異世界的移民,信奉異世界的魔法女神,他們來到這個世界是為了豐富女神的收藏品,取悅女神、尋找與眾不同的魔法。黛絲黑眸黑發,面容姣好,塗著紫色的眼影。脖子上有刺青,一個盾牌上有代表米斯特拉的七顆晨星和紅色霧氣,不過黛絲聲稱這只是裝飾品。
雷克斯
【畫師】:?
【角色介紹】:最後血族家族中的食客,運用惡作劇之筆幫助拉斯特在空想白晝魔法中繪畫出太陽、天空和流雲,製造白空的假象,可以運用異能惡作劇之筆製造各種假象,真是不折不扣的藝術家呢。
仇恨女士
【畫師】:?
【角色介紹】:穿著類似淑女裝的衣服,胸前有個十字架,面上有十字架的聖武士。仇恨女士常年手持一本筆記本,記錄敵人的罪行,罪行審判後,她便會將記錄罪證的紙化作利刃消滅敵人!
精神導師
【畫師】:Yoosa喵
【角色介紹】:一位看起來很溫柔的中年大叔,帶著眼鏡,穿著普通的修士服,胸前掛著一個十字架。
1.在游戲開始過完了教程之後,你會有小愛、小歐、夜刃和首抽四張卡,對於一開始不充錢的玩家來說,這卡還是非常有用的。而且森公主妮娜作為奶媽基本上就可以橫掃到第二世界的最後一關了。
2.有些玩家可能一進游戲就充錢十抽5星卡,這也挺好,還可以更快的確定長期的卡組目標。不過,一開始隊伍等級太低的話,隊伍是容不下5星卡的(COST不夠)。所以,一開始就抽卡的話,前期效果不是很大。
3.每天刷活動圖,金幣,升級材料,番茄都打,都會有用的。挑戰的話量力而為吧。打得過就一直推進度,打不過的話請回到之前的關堆等級和戰力吧。升級獎勵是夜刃的升級/進化材料。
4.在游戲前期的時候多加幾個高級的夜𡈼(刃)好友,到第三世界之前,夜刃都是刷圖主力。
5.在刷圖中途刷到的進化材料,可以看情況是要留還是用於升級,盡量不要佔背包。
6.每日任務記得最好做完,升級要快就靠任務給的鑽石買體力了。當然鑽石還是省著點用為好。
7.要經常注意這飛艇的商品,高級材料盡量買下來;要是看到金幣換經驗材料的話,就果斷買下吧。
8,競技場的話,在沒有四星卡前還是算了吧。推薦戰力:1500以上可以暢通無阻了(排名1000之前)。戰力沒到2000之前就基本沒可能把排名刷上去了(排名1000以內)至於500以內,戰力3000一下也是不可能了。
9.水晶的數量會顯示在金幣的下面,可以去占卜屋換卡片。不過要求玩家開了對應的圖鑒才可以換。水晶不要換材料(除了召喚卷軸),不值得。
10.最後一點,要是你抽到了一張可以進化到5星的3星或4星卡的話,而你要想進化到5星,那麼請注意:沒有滿級、滿突破的話,要進化是不可能的。 血族是一款國產卡牌游戲,大家不要因為聽到國產兩個字就扭頭走人!作為一款卡牌游戲來說,盛大邀請了國內很多知名的插畫師進行卡面繪制,整個游戲都散發著日韓精品卡牌游戲的氣息,盛大也是蠻拼的。一款卡牌游戲怎麼能少得了扭蛋系統呢?盛大在抽卡方面也有著與眾不同的小心思。今天小編就為大家帶來血族抽卡技巧。
在血族中,抽卡主要有兩種方式,一種是用友情值抽,一種是用鑽石抽。
用友情值抽取的話,每次需要消耗200友情值,並且只能抽到1-3星的英雄,或者是一些經驗技能材料之類的。不要因為抽不到高星級的英雄就小看友情值抽卡哦。這是我們除了刷副本之外的重要的狗糧獲取渠道。友情值的獲取我們可以通過援助的方法。在戰斗中援助好友可以獲得大量友情值,邀請好友援助你的話可以獲得少量友情值。
鑽石不管是在什麼游戲里,都是好物啊好物。用鑽石抽英雄需要280個鑽石,並且都是3星以上的英雄。十連抽需要2500個鑽石,首次十連抽更是必獲得一個五星英雄。想要高星級的英雄,用鑽石十連抽是最簡單有效的方法了。但是玩家們量力而行,畢竟鑽石也不便宜。
以上就是游戲鳥小編為大家帶來的血族抽卡技巧,希望能給大家帶來幫助。 米多利是為數不多的大師卡之一,她擁有著和之前任何卡牌都不一樣的獨特體系,消耗怒氣增加傷害流,菜刀流的絕對主力選手。那麼,米多利真正的實力究竟如何呢?我們一起來看一下吧!
必殺技:軍團踐踏
由於天賦的關系,米多利必殺技的釋放條件比較苛刻,但是一旦釋放出將會增加25%的傷害!這也是米多利傷害爆表的原因之一。因此,若能配合一些具有回怒天賦的戰友,米多利必會在這些怒氣流隊伍中發揮可怕的殺傷力!
天賦:十一元老
米多利的天賦以為著其每次攻擊都會消耗怒氣,但同時會保證普通攻擊的傷害大大提升,穩定的25%輸出是其他刺客望長莫及的。略微犧牲大招的集氣時間,換得一個穩定的輸出加成,可讓米多利的攻擊持續性恐怖得令人發指,沒有疲軟期。而在擁有賢者法師的隊伍中,米多利刀刀都將入肉,使得戰斗節奏明顯加快,盡早的結束戰斗反過來也能換來存續必殺技的效果,彌補其唯一的所謂不足。
隊長技:戰斗光環四
這也是一個相當強大的隊長技了,全員造成傷害增加35%只有在四星的純色隊長技才有如此效果,不過純色的條件苛刻性可想而知。但是米多利的隊長技沒有任何屬性和性別要求,屬於百搭型隊長技,優勢自然而然的凸顯。在搭配隊伍時要遠比純色隊伍,水火隊伍,雷光劍姬女隊要簡單,並且效果並不弱於多少,是相當可怕的隊長技。而獲取經驗增加效果可以讓那些用夜刃刷不過圖,又木有戰爭姬的小夥伴來挑戰和掃盪地圖,豈不快哉!
JJC隊伍分析
持續爆傷流隊伍推薦(攻防皆可):
隊伍配置:洛林(隊長)+米多利+隆叔+戰神蘿莉+戰神曉
此隊伍中,隆叔滿血暴擊UP,曉普攻暴傷100%UP,加上元老米多利普攻分身傷害25%UP,在洛林隊長暴擊傷害100%UP光環的加成下,此隊伍的持續爆傷輸出非常可觀,戰神蘿莉及戰神曉可以很好的保護後排刺客級法師的生存,在防禦隊伍中,怒氣的加成使得米多利即便天賦消耗也能快速的攢出必殺,配合洛林及隆叔的AOE必殺清場。
快速必殺流隊伍推薦(進攻隊伍):
隊伍配置:輝者(隊長)+維納(賢者)+米多利+春日(或飛鳥,雷姬等)+戰神蘿莉(備用天使或03)
此隊伍最大短板在於木系在此版本中略微受克制,滿大街蘿莉,但是此隊伍在進攻傷害方面幾乎可以做到一刀一個,而且輝者隊長天賦暴擊怒氣增加,賢者維納(或者尼米安等)則可以為隊伍提供怒氣回復,一旦第一回合暴擊,對面第二回合就GG了,簡直就是「上秒天下秒地中間秒空氣!」
應對防守崇音隊伍(如崇音+蘿莉+天使+洛林+友美或02)
推薦配置:雷姬(隊長)+米多利+飛鳥(推薦幻天姬)+02神使(或神使友美)+天使戰神(或蘿莉)
隊伍中雙戰神可以完美的保護雷姬及米多利及飛鳥的持續輸出,神使牧師的存在能為隊伍提供更強的續航能力,並且保證米多利及飛鳥在出必殺前的生存,飛鳥及米多利是刺客中生存能力最好的。 游戲中,鮮血使者,擁有聖地十三武士最強實力稱號,曾經飲過神血的男人,可以將念刃化作死神,來腐朽一切所接觸到的人。
作為刺客,鮮血使者擁有所有刺客中一流的血線;而身為眾人眼中脆皮雞的刺客,他卻有著爆表的防禦和回復,簡直讓人不敢相信。一直大熱的『親兒子洛林』與聖地最強面嬌男神相比,瞬間小巫見大巫,全屬性的完爆。接下來,讓我們再為鮮血武士真正的實力所震驚吧!
必殺技:死神貪欲
暗屬性刺客以AOE必殺技著稱,聖地最強當然不能落下。全體中量暗屬性傷害配合其自身超高爆表的攻擊力,以及接下來那恐怖不堪的天賦與隊長技的雙重傷害加成,毀天滅地的必殺技瞬間可以讓你的對手彷彿如臨死神。
天賦:死神附體
神一般的天賦技,本身作為刺客,輸出環境就十分安全,鮮血使者的初始屬性讓他即便減少防禦仍然不足以被對手秒殺。但是每回合增加10%傷害,5回合之後達到可怕的50%傷害加成,無論是普功還是必殺技,都可以造成成噸的傷害,絕對的輸出最強刺客沒有之一,副本和競技場中都是超強存在的天賦技。
隊長技:影之觸
這位擁有神一般實力的刺客職業長降臨後,終將統御刺客大隊帶來一波新風潮。全隊刺客不但傷害增加40%之高,並且還增加了20%的暴擊概率,配合眾多刺客的天賦,比如幻天姬,春日,米多利,灰者等等,讓刺客的實力瞬間翻了不止一倍,他的出現,定能改變競技場中的格局 。
5、求PSP版《游戲王GX》詳細游戲攻略
《游戲王GX》系統介紹
對《游戲王》沒有太多的評價,只有3句話:簡單的開場,簡單的人物設計,但絕對不是簡單的游戲~!
菜單:
1:劇情游戲
2:決斗游戲(裡面可以1V1或者2V2,2V2的時候你的搭檔是你獲得名片中的好友,只要和他決斗過,好像就能得到名片)
3:卡片編輯
4:游戲的相關介紹:1:和游戲中人物的好友度
2:卡片圖解
3:戰斗和卡片編輯說明
4:戰斗紀錄統計
5:限制卡列表
6-7:游戲王網點連接
5:通信對戰或交換卡片
6:游戲設置:1:在游戲時是否要提示說明
2:速度設定
3:音量調節
4:出卡速度--是否有戰斗動畫--戰斗中是否要確認此卡片情況--自動摸牌
7:紀錄
卡片編輯操作:
○:確定
Ⅹ:取消和退出
□:普通卡片--融合卡片--儀式怪獸卡--卡包,4種卡片類型之間切換
△:卡片編輯-1檢索----2卡片管理----3卡組編排畫面----4取消上一次操作----5取消上一次操作
1:檢索:1:將需要察看的卡片放到全卡片最前面(效果等同於 R+□)
2:檢索單一種類的卡片(效果等同於R+△) PS:這後面在詳細說明
3:通過卡片名字檢索
4:此項有3個選項(圖2):1:顯示全卡片
2:不顯示打過標記的卡片
3:只顯示打過標記的卡片
PS:但這個選項只對卡包有用(即下圖中右側綠色的怪獸)
2:卡片管理:1:讀取卡組存檔
2:紀錄當前卡組
3:恢復到未編排狀態
4:清空當前卡組
5:為卡組取名
3:卡組編排畫面:上面4種是可以直接看到卡片信息下面4種則不可以
4:取消上一次的操作(針對檢索或排列了卡組的操作)
5:取消上一次的操作(針對單卡片的操作)
SELECT:切換卡片的表示形式
START:觀看卡片編輯操作說明
移動系操作:
L+△ORⅩ:按當前的查找類型進行快速查找(比如當前是按等級排列的,那L+Ⅹ可以從5星直接到達4星,方便查找)
L+○OR□:向上或向下快速翻頁
L+SELECT:調出全卡片(比如在使用精確查找後,不能在查找到其他卡片的時候,使用此操作)
編輯系操作:
R+Ⅹ:對卡片進行標記
R+○:以選卡片可以在卡組和卡盒之間快速移動
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的類型來對卡片進行排列:
按假名排列----卡片種類----等級----攻擊力----防禦力----種族----屬性----魔法陷阱優先並 且按等級排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精確的查找各類卡片:
1:卡片檢索:通常怪獸卡----效果怪獸卡----儀式怪獸卡----融合怪獸卡----魔法卡----陷阱卡
2:按種族查找怪獸卡
3:按屬性查找怪獸卡
4:按等級查找怪獸卡
5:精確查找魔法和陷阱卡:
魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)
7:超級檢索:
1:新得到的卡----卡片除外(能將卡片直接去處游戲,游戲王中有一個叫「次元」的空間,只要卡片進入其中,除非有特定效果的卡,否則在「次元空間」里的任何卡在本局都不可再使用)----破壞魔法陷阱系(能直接破壞魔法和陷阱卡)----破壞怪獸系(能直接破壞怪獸卡)----卡組破壞系(能直接破壞卡組里的牌)----手牌破壞系(能直接破壞在手牌里的卡)
2:LV卡(能提升或降低等級的卡)----???----???----裝備怪獸卡(擁有成為裝備卡的怪獸卡)----融合素材----???
PS:???處的卡片筆者還沒有取得,加上日語不佳,所以沒有能做出翻譯
3:翻轉效果系(效果必須通過翻轉來發動)----表示形式改變系(能將對方或我方卡片表示形式改變的卡)----控制系(能控制對方卡片的卡)----效果無效系(能讓效果卡的效果無效的卡)----屬性系(能讓同屬性的怪獸攻擊、防禦提升或降低某種屬性怪獸的攻擊、防禦)----種族系(能讓同種族的怪獸攻擊或防禦提升的卡)
4:摸卡系(能在非摸卡階段摸卡)----卡片補充系(當手牌不足時補充手卡)----卡組調整系(可以隨意調整卡組中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守轉換系----貫通系(即使是攻擊守備怪獸時也可以扣除對方LP)
5:破壞效果系(當該卡片被破壞後才能發動其效果)----攻擊限制系(當達到條件時,卡片不受攻擊)----直接攻擊系(無視場上條件,直接攻擊對方LP)----多次攻擊系(最多攻擊2次)----LP消耗系(扣除對方或我方LP)----LP回復系(恢復我方或對方LP)
6:魔力計算系(游戲中有一個叫「魔力計算器」的東西,有部分怪獸的效果必須要他才能發動,而魔力的累計是通過使用魔法卡(無論是我方還是對方)來完成的)------堵博系----特殊召喚系(例如召喚墓地中的怪獸就是特殊召喚)-----不可通常召喚系(游戲中部分卡片是不能通常召喚的,進入目的後也是不能再次召喚,他們必須是通過某種特定的條件進行召喚,例如,炎神XX(名字現在一時想不起來):召喚方法是去處墓地中3張炎屬性的怪獸卡才能特殊召喚上場)--------???(現在筆者還沒有這樣的卡,不知道是游戲控制系還是游戲回合系[在一定的回合後獲得勝利],由於時間問題,所以等後期在補上好了。
轉自電玩巴士
6、我是火影的游戲攻略
一、初始英雄
建議首選鳴人,第七班的組合實在是3星中最強悍的,其中鳴人最晚刷出(第五章大和隊長-建議攻擊9870),作者刷了300磚30次,出了3個(土、風、雷各一)
二、整容選擇
3星中絕對的第七班,佐助+鳴人+小櫻
攻擊陣型:佐助+小櫻+鳴人+鳴人+鳴人…。.堆鳴人就可以了(建議鳴人大於2個時在配上雛田),當然小R配上個鳴人爹娘就更爽了;
防禦陣型:佐助+鳴人+小櫻+小櫻+小櫻…。.堆小櫻(小櫻技能巨力完爆上面的陣型)
三、裝備選擇
武器優先選擇血腥三月鐮,3星中攻擊最高,除非是開技能,否則優先選它;出處:第一章下忍考試
防禦優先選擇龍鱗之袍,3星中防禦最高,出處:第二章傳說三忍
四、建築選擇
首先看你的時間,如果你願意和收菜一樣每天蹲守就選擇8小時收貨的,一天三次完美,反正樓主是做不到。收2次OK了,我要睡覺,沒訂鬧鍾。
對於產出的金幣,樓主完全忽略,40級後每天搶劫的比這產出多多了;
建議優先選擇2個蘋果專賣(100磚),對於每天只能2收的人,也能產出10體力/天;
如果建造溫泉,4收的化也才8體力/天;(體力建築沒磚可以不升級)
其他建造壽司就可以了,性價和4S產出精力一樣多,還可以用金幣升級;
作戰建築,無;非R就別弄了,很坑;
五、副本卡住後,每天的精力拿來做什麼
刷3星的英雄和裝備很實際,也容易出。
在多出來怎麼辦呢?
建議刷每關每圖-1,精力要得少,可以刷的次數多;主要是翻牌;得鑰匙開箱子。 非R推薦5人陣或者6人陣,8人陣的競爭太激烈,10人陣更不用說了!
陣容:推薦防禦,因為攻擊陣容你前期很難做到有影忍。
5人陣:
1、七班、綱手、千代
2、七班、千代、我愛羅
首先說第一個,這個陣容,小櫻能開4緣,然後你可以在第三章副本刷出5個小櫻(或者是6個)合成影忍。四個技能組合全亮的小櫻防禦大概在3000左右,這時候你可以給小櫻吃點查克拉丸子了。把小櫻等級以及衣服等級提升到50級,防禦基本就到極限了。
第二個陣容,我愛羅的技能打試煉是非常好用的,打過試煉的都知道,斑爺的一個技能直接給你秒殺,我愛羅的30%免疫的幾率就體現出來了。這個陣容要注意的是,先刷出影小櫻,再著手我愛羅。我愛羅能成影更好,不能成就一個。
6人陣容:還是推薦防禦
1、七班、綱手、千代、我愛羅、
2、我愛羅、七班、千代、不知火玄間(選擇有很多)
好多人因為陣容的問題,小櫻開不了技能組合,試煉打不到很高的層數,這里就要用到一個技巧,就是卡buff方法。總所周知,如果你第一天打試煉沒有上榜,那麼你第二天打的時候就會有一個初始的加成,就利用這個加成,來達到進榜的目的。首先你要看一下最後一名的層數,然後你在那一層死掉就行了,這樣第二天就能有加成,再打的時候差不多就能進榜了
這個試煉的活動是不定時的開放的,持續時間一般為三天。所以想拿到獎勵的,不要著急把每天的試煉打了,留到晚上打,確定明天不會出活動後,再打試煉。如果出了活動,就用上面的方法,拿到第二天的buff。這樣的話,三天活動,你就有機會拿到兩次試煉的獎勵,而且還有可能是5星超忍蛋喲。
2.0版忍者6+1洗技能
1、到了6+1後,系統會讓你免費洗一次技能。如果你運氣好,系統就會在【左右門衛】這技能轉圈圈。如果不好就會在【大玉螺旋丸】轉圈圈!這是系統隨機的,沒得選擇!你只可以等0.00時在上線看技能有沒有在同個技能轉圈圈!
2、而在洗技能鑽石花費方面,200鑽一次,不過能夠洗出自己想要的技能很是困,雖然只有四個技能,但還有技能等級啊!所以還是要看運氣啊。
我是火影全屬性合成途徑:
我是火影全屬性合成方法一:直接合成影忍。找五張不同屬性的同個忍者,直接合成。
我是火影全屬性合成方法二:先合超忍再合影忍。用三張同屬性合成超忍,然後用2張同屬性超忍合成影忍,比前一種方法多花一張忍者。 今天給廣大玩家介紹下關於尾獸需要注意的部分:
1、游戲初期盡量先把九尾的等級升上去,因為前期大家都不懂誰好誰壞什麼的,搶奪碎片的時候搜索到的新人也多,比較好搞,前期應該多搶點升級。
2、六尾性價比大於八尾,其實是很簡單的換算,一個加一個減,但是誰的碎片好搶,不用我多說了吧…
3、注意主尾獸的更換,攻擊時換九尾,防禦時換六尾或者八尾,不要偷懶喔~
4、尾獸祭壇中額外的位子,前中期其實不需要花錢買(當然追求完美的也可以買..),除非你有人柱力的緣或者某一屬性忍者佔了一大半,否則沒必要,6789就夠了。
5、注意搶碎片的時機,當你還有一兩塊時就可以搶了。搶就要一次性成功,否則又會被搶走,可以使用些兵糧丸,建築的效果,或者快要升級時,20點體力一起用。
防禦陣通用尾獸:
八尾是一個比較雞肋的存在,如果沒有八尾人柱力的話,單純八尾所增加的防禦屬性,作用並不大,可以這么想:如果對方的攻擊值低於你的防禦值,無論是降低對方的攻擊值或者是增加己方的防禦值,其最終結果都是相差不多的,而如果對方的攻擊高於你的防禦值,這時候增加的防禦值,還不如直接降低對方攻擊值來的有效。一個簡單的換算,就比如說,降低30%對方的攻擊值和提升自身30%防禦值,由於對方攻擊值高,所以降低的數值肯定也高於你提升的防禦數值,因此降低對方攻擊值更加有效。
由此可見,犀犬的能力是要高於八尾牛鬼的能力的,而且犀犬合成需要的合成碎片還要少一塊,相對比八尾對前中期的玩家們來說會更容易一些。
再來看看重明,降低敵方的忍術觸發概率,看數值貌似很小,但是想一下,5星忍者就靠A類型爆發技能秒殺對手,而A類型技能的觸發概率往往都非常低,如果在原本就觸發概率低的情況下再降低其忍術觸發概率,那麼可以說5星忍者的A類技能已經是廢了。
因此用重明來克制5星陣營的忍者再好不過!
並且有了技能以後,七尾位置排好,可以出其不意的影一個五星忍者扭轉戰局喲!!! 1、首先要拋棄一種心態:這50鑽不出,下50鑽肯定出。這100鑽不出,下100鑽肯定出。一旦你有了這樣的想法,你就掉入了無底深淵,就像之前本人浪費的那些鑽一樣。記住一句話:莫用你的鑽石,挑戰我的伺服器!
2、個人建議刷關底最好分時間段刷,一天2-3次,早中晚最好隔一次,建議每次50鑽,每次上線一定不要超過100鑽。如果100鑽還不出,就趕緊閃人吧。本人的五個都是晚上刷出來的!
3、刷出一個後接著刷,爆出下一個的幾率很高,如果50-100鑽不出,依舊閃人,換個時間段再來。
4、至於翻哪個牌子機率高,不太清楚。但是總有些人說翻牌子和你翻的哪張無關,其理由是:你翻錯牌子時,你見過旁邊出現的牌子出現人物角色?這里想舉個例子質疑下這個大眾觀點:假若系統是這樣設定的,當你翻二號位時,三號位會出現手裡劍;但假若你當時翻的是三號位,則恰恰不會出現手裡劍,而會出現你想要的人物角色。在這游戲中,眼見不一定為實,翻牌子也許就是這個道理。
各位兄弟姐妹臉黑是一時的,不是一世的,每天刷幾次,每次少花鑽。當關底獎勵翻出之時,你會發現原來生活是這么美好! 開局
推薦帶我愛羅和千代或迪達拉(帶不帶小櫻的問題帶小櫻的話我愛羅+千代、不帶的話我愛羅+迪達拉)
————強化應按順序:人物→防具→武器
強化應知(若是土豪請無視):人物強化推選用商場的黑覺進行強化,有人說去嫖自來也的1星和2星不是更多經驗嗎?如果這樣認為你就錯了,這樣虧了。
一隻黑覺=400經驗=20隻1星忍
一隻黑覺=3w金幣=30隻1星忍
30隻1星忍=600經驗=3w金幣
已知強化一隻忍將需要1500金幣,
強化一隻黑覺共需31500金幣=400經驗
強化30隻1星忍75000金幣=600經驗
兩種相差43500金幣 43500金幣還能強化一隻黑覺 那麼75000金幣可以強化2隻黑覺800經驗 而強化30隻1星忍也是需要75000金幣經驗卻只有600經驗 兩者相比強化黑覺較好還多出12000金錢 有人又說那強化2星呢?
強化2星的話嫖自來也5000一隻
一隻黑覺=400經驗=10隻2星忍
一隻黑覺=3w金幣 10隻2星=5w金幣 明顯 還是黑覺較值
所以強化人物用黑覺是最好的選擇,當然如果你之前是翻拍或轉盤免費獲得的星忍全部用來強化是更好的,沒有任何忍將的時候用黑覺是最好的選擇
還有防具及武器也只有2種方法來強化1是商城買2是翻牌這我不必解釋吧
————關於綁宿敵
該怎麼綁呢 宿敵應你剛7級就綁了 然後再通過碎片來互綁 而且還能通過宿敵來搶碎片如果你精力好就綁滿吧 如果精力不好的話綁一些也好 如果宿敵碎片搶完怎麼辦 那可以通過每日VIP領取尾獸碎片來搶 而且建築也要建
如果你是土豪的話可以建4S建築 不是的話 就建壽司吧
14級的小號錢不用,在建立了宿敵後每升1級就去送10次錢在21級的時候 一個號大概可以送到120萬。 21級建蘋果2 4S,10-20個宿敵就夠了,當你擁有20個宿敵後 你每天打劫這20個號,一個號最少4W,20個80W,然後每天
小號收入來源在4S和蘋果 每天送2次錢 每個號每次送20次一次2萬20個宿敵號共送400次可獲得800w金幣
————關於潛力
吧里也有人證明過潛力的話人物滿級後喂的話容易喂進去這里就不多說了
————關於尾獸
我建議是帶 八尾 二尾 三尾 四尾 一尾或九尾 這得看情況若是硬要上互擼娃陣的話帶一尾 不帶的話就九尾吧 反正是走防禦陣 九尾可無視雖會奪差值 但 若防禦比別人攻擊高的話 那就沒用嘍 而且 四尾滿級是個BT的存在
提升自身90%下局降低為剩下的90% 這是什麼觀念呢,假設2隻都是900攻防的忍者在打 其中一隻發動四尾 從900提升到1710 再去打的話 就剩下810然後再降到剩下的90% 729 這樣不是很好嘛 而 二尾 復活死亡中的一隻忍者 你懂的 三尾的話滿級可以說是同歸於盡 發動之後別人把你給over了 他的忍將也是over
進入正戲
剛剛說過開局要麼我愛羅+千代要麼就迪達拉不多說,做完新手指導人物三級到4級的話就可以建築了 他會指導你建築一個一樂拉麵你不要急著全部建 你等升級後再建也行 然後繼續過副本 7級後你可以開尾獸這時候你就得綁宿敵了 關於綁宿敵 我前面有講過這里不多說 7級以後你可以選擇壓級 或 每升一級去搶尾獸碎片關於帶哪些尾獸上面我有講 這里不多說 再來怎麼壓級 壓級的話可以說是靠體力來升級或不升級只領建築的錢等到適當的時間再來升級 壓級是為什麼? 是為了讓你前期讓你的忍者變得牛13一些 比如說剛剛說怎麼壓級的後者 每天領建築的錢 再用這些錢來強化 不就比同級的人的實力高一點了? 到了20級以上29級以下 我推選非R容陣 三星的小櫻+我愛羅+千代+迪達拉+綱手(看人品)或我愛羅 這樣打試煉可以打到50多關吧 其中 人物滿級 潛力喂滿 防具四星或五星滿級小櫻例外小櫻要開緣防具就帶醫療袍。 沒錯《我是火影》來啦!
也許很多朋友游戲都有一段時間了,但是有些秘密不知道你發現沒?如果朋友有興趣,可以看下手游之家無無為你整理的一些關於高手在《我是火影》中發現的秘密,希望知道了這些秘密,可以幫助你在《我是火影》里更暢快地游戲!
一:這僅僅是一個休閑類卡牌游戲,沒必要投入大量時間和金錢,同意的請看第二條
二:帶土這個傢伙很坑爹,非R玩家要了基本沒用,所以刷到帶土可以考慮賣了
三:不要在身上留下大量現金,有個詞叫做樹大招風來著
四:前期搶碎片的時候,先不要搶你們區爭奪很火的碎片,把別的碎片都搶的差不多了,等到30級,尾獸升級不受限制了開始搶,記住搶到一個趕緊升級,手慢的後果就是
五:3萬金幣的黑絕用來強化三星忍者效果不是最好的,可以用3萬金幣來招募1星2星忍者,用他們來強化忍者收益更大,但是不要用來強化五星忍者,那將是一筆很大的費用
六:多注意游戲公告以及貼吧和各大論壇活動,反正參與一下你不會虧
七:搶碎片不要搶那些和同一頁出現的人排名相差的很離譜的人,這些人往往是扮豬吃老虎
八:根據第七條,防禦高的玩家可以把上陣的前三個忍者實力弄差一點,反正筆者以前是白絕,佐助,鳴人打頭陣(原諒筆者),這樣你會發現你的金幣在不知不覺中會增加許多
九:關於轉換屬性,昨天有人告訴樓主是按照五行相剋的規律轉換的,筆者之前也試驗了許多次,發現確實有那麼一點聯系,根據水克火,火克風,風克雷,雷克土,土克水的規律,假設你轉換一個水屬性的忍者,那麼這個忍者下一次的屬性會優先往火、土兩種屬性轉換
十:關於合成超忍以及影忍,筆者的印象應該是主卡的等級合成後不變,而副卡則是要求等級為一級,否則無法顯示
十一:關於尾獸,12345尾獸基本無視掉,剩下的4個尾獸各有用處,其中值得說一下的是67尾,減少對方攻擊和降低對方忍術觸發率,還是很有用的。例如,在對面的攻擊高於自己的情況下,你減少了對方的攻擊,這肯定比加自己的防禦效果明顯。另外降低忍術觸發率就不用多說了,最可怕的就是復活全隊,不敢想。..
十二:關於寶箱,有人說把鑰匙攢起來一塊開,能開出好的東西,其實不然,筆者今天一把鑰匙開出了1000鑽石,這個有了就開了吧,個人感覺扭蛋,寶箱之類的東西,從你擁有的那一刻起,裡面的東西已經被決定了
十三:對五星裝備的追求,個人覺得那是大R所乾的事,筆者試過開五星武器扭蛋,那爆率比忍蛋低了一倍,至今沒見過五星裝備啥樣
十四:宿敵,看到別人搶了你的碎片,不要傷心,添加宿敵,以後有的是機會,一般攻擊高的人防禦不會很高,所以盡管去報仇吧
十五:VIP的特權,這個也許是大多玩家會忽略的一點吧,記住每天需要在VIP特權那裡點一下領取,那樣才能領到尾獸碎片(不管你們忘沒忘過,反正筆者是經常忘)
十六:作戰建築,前期一個都不要建,沒用,中期可以建一個,試煉稍微加成一下,至於兵器庫。..。.你們懂的
十七:關於提升人物的等級和裝備等級,這個是要優先強化忍者,其次是強化裝備,然後再進行忍者的潛力訓練,一般是先用金幣吃查克拉丸,吃到三次成功一次左右,可以用鑽石餵了(前提你有富餘的鑽石)
十八:這一條也是筆者昨天沒有仔細說的一條,關於究極試煉:
1.攻擊陣容選擇減少對面防禦,防禦陣容選擇增加自己的防禦,別問我為什麼,筆者也不知道(囧)
2.第五關獎勵鑰匙,第十關獎勵查克拉丸,第十五關獎勵的應該是五星丸,前期如果有條件的攻擊防禦各打一次,能積累6個五星丸。
3.選擇對手方面,前面15關我一般選擇高難度隊伍,這樣能給你很多星星,為後面的屬性加成做准備,15關開始看對面的陣容,隊長如果是斑,帶土,干柿鬼鮫,之類能奪取差值的,盡量避開,選擇普通難度。20關以後選擇普通難度,這樣打到25關差不多能加100%的屬性,後面就一直打簡單的隊伍吧。
7、求游戲王卡牌全部規則玩法
一 對戰准備:
對戰必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
作者: 小奧 2005-7-26 22:44 回復此發言
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3 回復:OCG規則再發一次,對於哪些不懂的關鍵字,詞,希望進去看看
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚(犧牲召喚)
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。
作者: 小奧 2005-7-26 22:44 回復此發言
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4 回復:OCG規則再發一次,對於哪些不懂的關鍵字,詞,希望進去看看
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
8、PS最終幻想9的卡牌游戲玩法
http://ff9.ffsky.cn/cardgame.htm這里很詳細,不過個人覺得沒啥意思,這個非常難,也就是得到個稱號。
9、dnf集換式卡牌游戲怎麼玩及集結阿拉德大陸玩法
雖然每一種具體的游戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」,主要體現的生物和地上,多數集換式卡牌都有相同設計。但是有些獨到機制的游戲比如《論劍》,其並沒有生物也就無所謂重置,費用也不是靠每回合橫置回來獲得。
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響游戲。
沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
騰訊在桌面游戲的布局其實早有動作,新銳在桌面游戲的成績也受到廣泛的認可,GaryGames的橫空出世更是彌補了國內的桌面游戲原創能力不足的短板——三方攜手,將會譜寫怎樣的篇章?
屆時不知道TX會弄多少個牌包出來引誘玩家購買,或者說買夠多少個牌包送體驗服資格估計年底去女僕桌游店裡面就又多了一樣東西可以玩的了,不過卡牌來玩PK,真的會有快感嗎?
個人認為出個卡牌就是走另一種銷售道路,類似魔獸世界,一箱卡包就肯定會有一張坐騎刮刮卡,DNF一箱卡爆就應該肯定會有個+13卷代碼。這就大大提高銷售率,又可以再賺一筆了。
總之一切的疑問,讓我們拭目以待了。
10、三國卡牌大戰怎麼玩 三國卡牌大戰新手攻略
新手教程
不管你之前玩過多少類型的卡牌游戲,這個游戲的新手教程一定要過,因為它可能打破你所有的常規認識。新手教程會送一些卡牌,也是最原始的卡牌擴充,對於輕氪和0氪玩家這部分牌至關重要。
完成新手教程(如果你是老司機可以選擇跳過)
完成新手教程後,選擇一套自己喜歡的起始牌組,開始你的三國之旅。
熟悉每一張卡牌
熟悉游戲中的每一張卡牌技能,這對於提升游戲理解和後續進行牌組搭配有著至關重要的作用。
備註:每一張角色牌都可以像這樣去了解。
專精1-2個自己喜愛的主公
將1-2個主公發揮到極致,研究主公本身的技能(主公本身技能不需要費用),為後續圍繞主公搭配牌組做准備,也是為傳說上分做准備。
備註:找到自己喜愛的主公,熟悉主公技能
完成成就
通過游戲對戰來完成成就,完成成就以後會得到相應的金幣,金幣可以用來購買卡包,擴充卡牌。
牌組介紹
《三國卡牌大戰》的牌組比較新穎,20張的牌組讓你覺得意猶未盡,還想要加更多的牌在裡面,但是加牌越多牌組的不穩定性也就越大,對局時間也就越長,不夠刺激不夠爽,20張牌組更顯策略與技巧。所以,一定要專精1-2個主公的核心玩法,也就是常說的爆發點。(牌組思路舉例:吳國削血,精髓在於主公孫堅技能,配合牌組內吳角色,進行削血策略)
牌組思路
1、切忌將所有高費、高攻角色組合到一起(20張牌組全部為高攻角色),幾乎不可能將高費、高攻角色同時登場,這也是部分新手玩家的誤區。
2、圍繞主公搭配牌組,注重角色屬性呼應,適當加入適合牌組的計謀與錦囊,合理安排費用,打造最適合主公的牌組。
3、前期牌庫不夠豐富的情況下,在牌組中盡可能的保證牌組的血量充足,在同等條件下(牌庫不夠豐富)牌組血線較高的時候會相對更占優勢。
*每一套牌組都有自己的思路和想法,需要根據個人的理解進行搭配,這里不做推薦。